Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows: Awaji'nin Pençeleri

Bu ilk büyük genişleme paketiyle Assassin's Creed Shadows 'nin şaşırtıcı derecede güzel dünyasına dönmenin zamanı geldi...

HQ

Benim için önemli bir DLC genellikle bir deneyimi yeniden ziyaret etmek için mükemmel bir fırsattır. Onlarla yaklaşık 80 saat geçirdikten sonra Naoe ve Yasuke'nin maceralarına oldukça doyduğumu hissettim - genişleme paketinin yayınlanmasından birkaç gün önce, bazı yan görevleri 'temizlemek' ve henüz ziyaret etmediğim birkaç yeri keşfetmek için üç saatlik bir seans yaptım. Ama buna rağmen devam filmi için hala çok heyecanlıydım. Yayınlanmadan bir gün önce, nihayetinde aynısından daha fazlası olarak tanımlanabilecek bir deneyime doğrudan atlamadan önce bir ara verdim.

Macerayı tamamlamamış ve jeneriğin aktığını görmemiş olanlar için bazı küçük spoiler konusunda sizi uyarmak istiyorum. Bu nedenle, Assassin's Creed Shadow'un sonunu deneyimlemeyi planlıyorsanız, bunun aşağıda ele alındığını unutmayın.

Assassin's Creed Shadows
Hala kesinlikle çarpıcı görünen bir oyun ve yeni ortamlar inanılmaz derecede güzel.

Awaji'nin Pençeleri başlarken, ninjamızın kayıp annesi hakkında umut verici bir ipucu var. Yolculuğu onu ana haritanın hemen güneybatısındaki bir ada olan Awaji'ye götürür. Ancak oraya varmadan önce Ubisoft, yandan kaydırmalı bir aksiyon oyunu gibi oynayan bir arka plan hikayesiyle deneyimi renklendiriyor. Çok kısa da olsa, genişlemenin daha fazlasına sahip olmasını dilediğim hoş bir dokunuş. Çünkü kahramanlarımız Awaji'ye vardıklarında pek fazla sürprizle karşılaşmıyoruz. Elbette, farklı bir patron dövüşü ve diğer bazı unsurlar gibi birkaç ilginç şeyle renklendirilmiş. Ancak doğrudan şok eden veya genişlemeyi daha önce olanlardan önemli ölçüde farklı kılan hiçbir şey yok.

Bu bir reklamdır:

Birçok yönden büyük haber Awaji. Yüzölçümü olarak çok büyük bir alan değil ama keşfedilmesi çok güzel ve eğlenceli bir yer. Bu açık dünyaları keşfetmek en büyük zevkinizse, on saatten fazla içerik ve keyfini çıkarabileceğiniz iyi tasarlanmış bir ortamla karşı karşıyasınız. Awaji, daha büyük anakara ile hemen hemen aynı ortamları sunar. Ancak bu kadar yoğun bir alanda olduğu için çeşitlilik çok daha belirgindir. Daha geniş bir alana yayılmış tüm ortamlar daha küçük bir alana yerleştirilmiş gibi - ki bu çok iyi çalışıyor.

Bir diğer yenilik ise Naoe'nin eline geçen silah. Asa, farklı bir savaş türüne izin verir ve farklı saldırı türleriyle biraz karmaşıktır. Savaşların kendileri kökten farklı olmasa da, savaş sistemine yeni bir unsurun eklenmesi başka bir hoş varyasyon yaratıyor.

Assassin's Creed Shadows
Yollara bağlı kalmak, her zamankinden daha fazla saldırı anlamına geliyor.

Peki, devam eden bu deneyim hakkında eğlence açısından ne düşünüyorum? Daha çok aynı olduğu için, daha da kötüleştiği ya da daha iyi olduğu anlamına gelmiyor. Hikayenin doğal bir şekilde devam etmesi hoşuma gidiyor. Yeni ortamı seviyorum. Hepsinden önemlisi, oyunun hala görsel olarak o kadar davetkar olmasını seviyorum ki, deneyim büyük ölçüde sürükleyici hale geliyor çünkü bunun grafiksel olarak ne kadar muhteşem olduğunu anlayamıyorum. Tıpkı ana oyunda olduğu gibi mevsimler değişir ve ortamlar, sırf çok güzel olduğu gerçeğine dayanarak asla sıkıcı olmayan birçok harika manzaraya ve keşfe davet eder.

Bu bir reklamdır:

Bu genişlemede özellikle dikkat çeken bir şey var ki, gerçekten işe yaramadığını düşünüyorum. Genişlemeden önce ana oyunu biraz aksiyonsuz bulan varsa, bu sefer düşmanlarla karşılaşmalar çok daha fazla artıyor. Kahramanlarımız sürekli kovalanıyor ve yol kenarındaki görünüşte masum bir karakter sizi öldürmek isteyebilir. Her yerde baskınlar var ve bir sonraki görevi bulmak için izcilerinizi kullandığınızda, o bölgede daha fazla çatışma riski var. Daha önce var olan barışçıl keşiflerle büyük bir tezat oluşturuyor. Artık biri sizi fark edip dövüşmek istemeden önce zar zor yüz metre koşabilirsiniz.

Assassin's Creed Shadows
Yağmurda ve sulu karda ninjamız bir sonraki göreve doğru yola çıkmalıdır.

Oyunu daha fazla aksiyonla doldurma konseptini kesinlikle anlıyorum. Ancak birkaç nedenden dolayı işe yaramıyor. Birincisi, bir savaş genellikle birkaç muhafızın ortaya çıkmasıyla sonuçlanır ve ikincisi, savaş pek doğru gelmeyen yerlerde gerçekleşir. Görünüşte huzurlu bir köyün ortasında, üs olarak sahip olduğum küçük eve giderken biri beni gördü ve savaşmak istedi. Bu, ana oyunda her zaman huzur bulduğum güvenli evde bir düzine düşmanla mücadele etmek zorunda kalmamla sona erdi. Benim tarafımda olan bilgisayar kontrollü karakterlerin, etraflarında saf bir kaos varken genellikle hareketsiz durmaları da biraz komik.

Bu rastgele toplantıların sıklığı çok yüksek. Savaşamazsan tekrar tekrar kaçmak zorunda kalmak biraz yorucu oluyor. Saldırılar aynı zamanda sizi şaşırtmak için yapıldığından, yol kenarındaki sıradan bir kasabalı mı yoksa tüccar mı ilk göründüğü gibi mi bilmiyorsunuz. Bu elbette bazı heyecan verici ve şaşırtıcı karşılaşmalar yaratabilirdi, ancak bunlar o kadar büyük ölçüde oluyor ki, sonunda can sıkıcı hale geliyor.

Assassin's Creed Shadows
Ustalık puanı kazanmak için daha önce olduğu gibi türbeleri ziyaret ediyor, dua ediyor ve belge arıyorsunuz.

Sonunda, hikayenin çok daha konsantre bir şekilde devam etmesini de isterdim. Çünkü umut verici başlangıçtan sonra, ana oyunun tamamen açıldığında yaptığı şablonla tamamen aynı şablonda bitiyor. Ancak, bundan çok daha fazlası vardı. Devam eden heyecan verici bir hikaye için umut verici bir temel olduğunda, bu temel düzgün bir şekilde sıkılaştırılabilirdi. Artık görevlerin tasarımının adaya gitmeden öncekiyle tamamen aynı olması sadece birkaç saat sürüyor.

Dolayısıyla bu, esas olarak öldürülmesi gereken yeni hedeflerle sonuçlanır ve öncekiyle tamamen aynı görev tasarımını yaratır. Hikaye, ortam gibi daha konsantre bir şekilde ilerlese de, yine de tüm konseptin bir tekrarıdır. Çoğunlukla puanımı bir kademe aşağı çeken şey bu. Hikaye çok daha derli toplu olsaydı, birkaç tur atmaya cesaret etseydi ve birkaç sürpriz daha sunsaydı daha eğlenceli olurdu. Şimdi olduğu gibi, zaten tamamlamış olduğum maceranın gerçekten olabilecek ve belki de olması gereken bir şey olmak yerine.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Harika yeni ortam, ana hikayenin doğal devamı, yeni silah hoş bir savaş çeşitliliği ve iyi uzunluk sağlıyor
-
Çok sık saldırılar, görev tasarımı ana oyundakiyle tamamen aynı
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Assassin's Creed Shadows Score

Assassin's Creed Shadows

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Ubisoft, kusurları olmasa da, belki de serinin son yıllardaki en uygun örneği olan bir Assassin's Creed deneyimi sunuyor.



Sonraki içerik yükleniyor