2 Nisan'da bir etkinlikte yapılacak olan Switch 2'yi sergilemenin neredeyse zamanı geldi. Daha sonra donanım ve özellikleri hakkında daha fazla bilgi edinmeyi, aynı zamanda fiyat etiketi ve her şeyden önce oyunlar hakkında bilgi edinmeyi bekleyebiliriz. Şimdiden insanlar görmeyi umdukları şeylerin dilek listelerini yapmaya başladılar ve her zamanki gibi çok sayıda F-Zero var.
Seri açık bir yara gibi bir şey ve Nintendo, burada ve orada konuk oyuncu olarak görünmek dışında, seriye tekrar dahil olmak istemediklerini açıkça belirtti. Bir bakıma, hovercraft yarışının neden tarihsel olarak büyük bir satıcı olmadığını ve muhtemelen geliştirilmesinin oldukça pahalı olduğunu görmek kolaydır. Ama... iyi çok oyunculu oyunlara ihtiyaçları olacak ve yalnızca Mario Kart'a güvenemezler.
Ancak, muhtemelen yeni bir F-Zero olmayacak (umarım şimdi uğursuzluk yaparım ve bu sadece bunun için olur). Bu nedenle, Nintendo'nun bunun yerine Sega'yı, muhtemelen serinin şimdiye kadarki en iyi oyunu olan F-Zero GX'in yeniden yapımını yapması için görevlendirmesini öneriyorum. Piyasaya sürülmesinden bu yana o kadar uzun zaman geçti ve kötü satan bir konsola geldi, ona yeni bir hayat vermenin tam zamanı.
Mantıklı çevrimiçi destekten ve belki de sürekli olarak birkaç yeni seviyeden daha fazlasına ihtiyaç duyulan yeni bir şey yok. Sadece renklendirin ve Switch 2 standartlarını korumasına izin verin ve mutluyum çünkü açıkçası daha fazla oyun olmayacak. Hala maliyetli, ancak daha sonra en az bir konseptin geliştirilmesi gerekmiyor ve tüm içerik ve tasarım zaten hazır.
Tamam, yeni bir F-Zero hakkında dırdır etmeyi bırakacağım, bana yeniden çevrimi verin ve mutluyum.
Bu yıl benim için seyahatle sessiz olacak ve bir dağ yürüyüşü ve Gekås ziyareti dışında (herkesin ne dediği umurumda değil, bunu seviyorum) gerçekten planlanmış hiçbir şey yok. Ama... Seyahat etme dürtüsü elbette var ve gelecek yıl güzel bir gezi planlanıyor. Florida'yı düşünmüştüm ama Like a Dragon: Infinite Wealth'ten sonra Japonya'yı tekrar ziyaret etme arzum arttı.
İlk ve son kez 2008'de oradaydım, daha sonra Yuke's (şimdi onun yerine AEW yapıyor) tarafından geliştirilen en son WWE oyununu kontrol etmek içindi. Bana daha fazlası için bir tat verdi ama bir iş gezisi olduğu için başka hiçbir şey için çok fazla zaman yoktu ve Akihabara, Shibuya ve çok iyi yemeklerin yanı sıra - zamanım olan pek bir şey yoktu.
Şimdi hem Super Nintendo Land'e hem de Kyoto'daki Nintendo Müzesi'ne gidebilmek için Osaka'yı ziyaret etmek beni cezbediyor, ancak tabii ki başka bir yüksek kültür için (en azından Kyoto'da) zaman ayırmayı hedefliyorum. Ancak, Tokyo'yu da yapmam gerektiğini düşünüyorum, bu yüzden muhtemelen Tokyo'ya (Osaka'dan daha ucuz olan) bir dönüş yolculuğu rezervasyonu yapıyorum, Osaka'ya giden hızlı trene biniyorum ve yaklaşık on gün orada oluyorum, sonra Toyo'ya geri dönüyorum ve belki bir hafta orada bitiriyorum.
Öyle... Bir yıldan biraz daha uzun bir süre önce olabilir, ama şimdiden bildiğim en iyi şeylerden birini yapıyorum - yani seyahate çıkmadan önce araştırma yapıyorum. Kendiniz Japonya'ya gittiniz mi ve bu büyük şehirlerde paylaşabileceğiniz ekstra eğlenceli ipuçlarınız var mı?
17 yaş küçük Jonas Mäki, Tokyo'daki Yuke's'u ziyaret ediyor. Yükselen güneşin ülkesinin tekrar oynama zamanı, kesinlikle inanıyorum.
Gamereactor'u okuduysanız (ve tabii ki okuyorsunuz), The Elder Scrolls IV: Oblivion'ın Unreal Engine 5 versiyonunun şu anda üzerinde çalışıldığını önerecek çok şey olduğunu biliyorsunuzdur. Ancak, genellikle iyi bir genel bakışa sahip olan insanlardan söylentileri gerçekten bir araya getirmiyorum.
Duyurunun herhangi bir zamanda gerçekleşeceği söyleniyor ve oyun daha sonra bu yaz piyasaya sürülecek. Bu, elbette, ağır bir başlık olarak kabul edilmesi gereken şey için çok kısa bir başlangıç mesafesidir. Bethesda genellikle kısa başlangıç mesafeleriyle çalışır, ancak Elder Scrolls izleyicileri açlıktan ölüyor ve kendilerini zevkle ve saçla yeniden çevrimin üzerine atacaklar.
Öyleyse neden oyunu daha önce görmedik? Peki, Microsoft 2 Nisan'da Switch 2 için Nintendo'da oyunu duyurarak yeni stratejisini göstermek istiyor olabilir mi? Bu, birkaç büyük oyunun duyurulmasının muhtemel olduğunu bildiğimiz tek makul olay ve Oblivion'u abartılı bir Switch 2 oyunu olarak doğrudan sağlamlaştırmak elbette ağır olurdu - ve Microsoft'un bize bundan sonra Sony'de de görünmelerini bekleyebileceğimizi söylemesinin bir yolu.
Benim açımdan saf bir spekülasyon, ancak Haziran ayında piyasaya sürüleceği söyleniyor ve o zaman muhtemelen makul bir süre içinde gösterilmesi gerekiyor. Kesinlikle gizli bir sürümden faydalanacak bir oyun değil, ancak topluluğundan gerçek bir hype hak eden bir oyun.
Sizce ne, Oblivion remake'i ilk kez gösterilecek olan yer iki hafta içinde Nintendo'da mı olacak?
Son zamanlarda çok fazla retro oynuyorum. Benim için dalgalar halinde gidiyor ve şu anda beni çağıran Mega Drive, burada hala retro eğlence için gülünç derecede pahalı bir Analog Mega SG'ye bakıyorum, oyun koleksiyonculuğuna tekrar devam etmek için biraz hevesliyim - 16 bit çağının düpedüz korkutucu derecede pahalı olmasına rağmen.
Beni etkileyen bir şey, beat 'em up ile ne kadar eğlenceli olduğu. Bu benim için bir şok değil ve son yıllarda hem Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge hem de Power Rangers: Rita's Rewind - her ikisi de tavsiye ettiğim oyunlar. Ve bu tür hiçbir şekilde ölmedi, çünkü bu ikisine ek olarak, 5-6 yıl boyunca Battletoads, River City Girls 2 ve Streets of Rage 4'ün tadını çıkarabildik.
Ancak tüm bu oyunların ortak noktası (çok yüksek bir eğlence değerinin ötesinde) retro oyunlar olarak tasarlanmış olmalarıdır. Ve bunda kötü bir şey yok. Dediğim gibi, retro çalmayı seviyorum ve tür bu estetiğe ait. Ama... Yeni bir şey denemenin tam zamanı değil mi?
Sınırları zorlayan daha karanlık ve daha kötü tasarımlara ve grafiklere sahip, ancak oynanışı korunmuş bir Battletoads yapın. Ya da neden aynı yerde bir Final Fight olmasın? Eminim kirli arka sokaklarda Cody, Guy ve Haggar'ın aşırı detaylı versiyonlarının üstesinden gelmesi gereken pek çok kötü adam vardır. Aynı önermeyi, 80'lerde, kirli asfalttaki su birikintilerine yansıyan çok sayıda neon ile avantajlı bir şekilde ayarlanabilecek olan Double Dragon için de kesinlikle hayal edebiliyorum.
Bunun için akılda kalıcı bir film müziğine ihtiyacınız var (bugün oyunlarımızda biraz fazla sık asansör müziği var, ne zaman kapatıldıklarını hatırlamıyorsunuz, beat 'em up daha adrenalin pompalayan ve eğlenceli bir şey gerektiriyor). Bunun bir pazar olması gereken bir şey olduğuna ikna oldum. Ne de olsa, insanları burnundan dövmek ve solar pleksusa yuvarlak tekme atmak eğlenceli ve beat 'em up pazarının daha fotogerçekçi bir şeye hazır olmayacağı algısına inanmıyorum.
Naughty Dog ve Santa Monica Studio tasarımcısı Raf Grassetti'den Battletoads yorumu.
Birikmiş listemde görmek istediğim çok şey var, ancak geçen hafta sonu boyunca en azından bunlardan birini görmeyi başardım, yani Yüzüklerin Efendisi: Rohirrim'in Savaşı (Max'te mevcut). Hobbit üçlemesi ve Amazon'un TV dizisinden sonra, sanırım bu tam da ihtiyacım olan türden bir Yüzüklerin Efendisi girişimi gibi geldi, Tolkien'in dünyasını bu kadar büyülü yapan şeyin ne olduğunu nihayet anlayan biri tarafından yaratıldı.
Film, Helm Hammerhand'in hikayesini anlatıyor ve intikam etrafında dönüyor ve özellikle destansı savaşlarda şaşırtıcı derecede güzel animasyonlarla tamamlanmış hem karanlık hem de kişisel bir hikaye. Belirgin Japon tarzı, hem dünyanın vahşetini hem de Rohan'ın uçsuz bucaksız ovalarının ve şehirlerinin güzelliğini yakalıyor ve burada Peter Jackson'ın dönüşler arasındaki harika eseri hakkında hala küçük bir fikir ediniyorum. Buna, Howard Shore'un klasik tonlarının net izlerini taşıyan iyi bestelenmiş bir film müziği ve harika bir iş çıkaran seslendirme sanatçıları ekleyin.
Orijinal üçleme kadar destansı mı? Hayır, ama olmaya çalışmıyor. Rohirrim Savaşı kendi ayakları üzerinde sağlam bir şekilde duruyor ve bence tüm Yüzüklerin Efendisi hayranları buna bir şans vermeli - özellikle anime seviyorsanız.
Öneri yayınlandı. Bu emtiadan daha fazlasını umuyorum.