Gamereactor



  •   Türkçe

Blog

Bu kadar basit olamayacak kadar iyiydi 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Eylül ayının 4th. günü saat 03.41

Bazen uzun süre oturup oynadığımda, geceleri tuzlu ve biraz doyurucu bir şey istemek isteği geliyor. Temelde, genellikle yaptığım iki şey var, ikisi de o kadar basit ve saçma ki, kesinlikle bu kadar inanılmaz lezzetli olmamalı. Yani... işte aç karnına yaptığım iki kurtarma, ardından sizin ipuçlarınızı memnuniyetle kabul ederim.

• Tamamen sıradan bir sosisli - Hipster sosisine kesinlikle gerek yok, hatta "Dennis sosisi" bile olabilir, tercihen bir Bullens ya da yerel bir İsveç sosislisi. Sonra tamamen sıradan bir sosis ekmeği çanta ekmeği, üstüne bolca Heinz ketçapı ve hardal (tercihen Johnny's Yellow Hardard) koyulur, böylece tatmin muazzam olur. Çocuk partisi ama geç saatlerde çok iyi.

• Klasik sıcak sandviç - Sandviç ızgaranız varsa bonus, ama tabii ki fırında da işe yarar. Küf cipsi ile, üzerine lezzetli ve yağlı peynir, tercihen bir dilim jambon, biraz daha peynir ve barbekü baharatları ekleyin. Sonra ikinci sandviç üstüne koyuyor. Bir dakika içinde hazır. Tuzlu, peynirli ve yağlı, ve aşırı derecede iyi.

Bu kadar basit olamayacak kadar iyiydi

Şimdi, sabah vakti hareketin nasıl görünüyor, fine dining (Ikea'dan fotoğraf) bir ışık yılı uzaklıkta olmasına rağmen sence ne iyi?

HQ

Nintendo gibi sürpriz yok 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Eylül ayının 3rd. günü saat 03.33

Bugün büyük projelerde o kadar çok insan var ki, oyun dünyasında sırları saklamak neredeyse imkansız. Neredeyse her şey tüm olaylardan önce sızdırıldı ve yaklaşan konsolların nasıl performans gösterdiğini biliyoruz, bu da artık gerçek sürprizlerin çok nadir olduğu anlamına geliyor.

Hiçbir zincir en zayıf halkasından daha güçlü değildir ve bin hatta on bin kişi bir şeye karıştığında, birinin yanlışlıkla biraz fazla şey söyleme riski doğal olarak çok artar. Sırlarda en iyi olan Nintendo bile artık güvenli değil ve son iki yılda çok fazla sızıntı yaşadılar.

Ama bazen parlıyor ve eski Nintendo'yu görüyoruz. Mesela bugün, iki büyük haber olan ve iyi bir heyecan ve ilgi getiren iki şeyi duyurdukları gibi. Şimdi Switch 2 yaması ile birlikte iki ilginç şeyle birlikte Mario Kart 8 Deluxe hakkında.

En büyük sorun, artık sekiz kişiye kadar kişi aynı televizyonda yerel olarak oynayabiliyor - inanılmaz havalı bir özellik ve büyük televizyonlarda saf bir Mario Kart partisi yapabiliyorsunuz. Diğer bir şey ise teknolojinin de yenilenmesi, böylece oyun daha yüksek çözünürlük ve daha hızlı yükleme süreleriyle daha güzel görünüyor (ayrıca USB kamera desteği gibi başka durgunluk unsurları da var).

Microsoft, bu tür güncellemeler için nesiller arasında ücret almamakta iyiydi ve neyse ki Nintendo da aynı yönde ilerliyor , bu yüzden güncelleme tamamen ücretsiz.

Mario Kart 8 Deluxe serinin açık ara en iyi oyunu ve tüm güncellemelerden sonra benim için net bir onluk oldu. Yani benim açımdan, şimdi daha da iyi hale gelen bir on tane hakkında. Hepsi eski güzel günlerdeki gibi uyarısızca - ve bence bu beni neşelendiriyor.

Nintendo gibi sürpriz yok

Dünyanın şimdiye kadarki en iyi Mario Kart'ı şimdi daha da iyi. Ve Nintendo onu basın byureti bile olmadan piyasaya sürüyor.

HQ

"Oyuncular için" Sony'ye ne oldu? 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Eylül ayının 2nd. günü saat 02.48

Sony'nin fiziksel oyunları terk etmesiyle ilgili tartışmalarda beni biraz şaşırtan bir şey (bunun Microsoft'a da geçerli olduğunu düşünüyorum) birçok kişinin kendi haklarına ve tercihlerine karşı güçlü şekilde tartıştığı. Yıllar boyunca dijital oyunların savunucusu oldum ve hâlâ öyleyim. Avantajlar dezavantajlardan üstün.

Ancak bu, dezavantajların olmadığı anlamına gelmez ve bu konuda şeffaf olabilmeliyiz. Dijital oyunlara yanlılar bile, oyunlarımızı birden fazla mağazadan satın alıp en ucuz seçeneği seçebilmemiz (önceden fiziksel olan) iyi olacağına ve dijital haklarımızı başkasına satabilme veya devretme şansımız olduğuna katılmalı mıyız? Ayrıca... oyunlar bizden alınmamalı, gelecekte de çalışmalılar.

Açık bir şekilde düşünülebilir, ama birçok kişi inatla karşı çıkıyor; Sony'nin birkaç dolar ekstra kazanması, kendi başına aynı şeyi yapabilmekten daha önemli gibi görünüyor. Çekirdek kitlesine pek önem vermeyen bir şirket için endişe, daha önce hiç hatırlamadığım yeni bir fanboyluk seviyesi gibi geliyor.

Sony artık Playstation ile büyüyen hayranların en önemli olanlar olduğunu iddia etmeye bile çalışmıyor. Japan Studio, London Studio ve en son Bluepoint gibi sevilen geliştiriciler tamamen duygusuz bir şekilde feda ediliyor, insanlar ise tek oyunculu maceralar talep ediyor ama kimsenin istemediği canlı hizmetle besleniyor... ki bazen yayınlanmaya bile vakti yok ve kapatılıyor. Hayranların harcadığı para eğlencelerine değil, çoğunlukla doğrudan karşı oldukları ya da tamamen elenmiş oldukları şeylere harcanıyor.

Ve bu sabah Sony'nin mevcut PlayStation 5 sahiplerini daha fazla para harcamaya teşvik ettiğini söylediğine dair haberde biraz kaşlarımı kaldırmaktan kendimi alamadım (fiyat artışlarına makul şekilde güvenebiliriz). Elbette, hepimiz bunun hayır işi olmadığını biliyoruz ama en azından genellikle bizim için çalıştıkları yanılsamasını sürdürmeye çalışıyorlar.

Sony daha önce "oyuncular için" sloganı bile vardı ve Microsoft'a bir Playstation oyununu ne kadar kolay ve kullanıcı dostu verdiğimizi gösteren bir videoyla viral oldu. Bu on yıldan biraz fazla bir zamandı ve bu süre içinde tamamen farklı bir şirketimiz var.

O zamanlar, insanların Sony'yi savunmasının nedenini anlamak kolaydı, özellikle Microsoft'un tamamen farklı bir yöne gittiği ve sert eleştirilerden sonra tamamen değiştirmek zorunda kaldığı için. Microsoft hâlâ hak ettiği anti-oyuncu hataları yüzünden eleştiriler alıyor, ki bence bu iyi (her şeyi tam olarak kabul edelim)... ama bazı Sony hayranları aynı eleştiri almadan onları kabul etti, çünkü teknoloji devinin biz oyuncular için daha kötü şeyler yapabilme yeteneği için savaşıyorlar, kendi hakları için değil.

"Oyuncular için" Sony'ye ne oldu?

Eğer Sony bugün sloganını "oyuncular için" kullansaydı, neredeyse biraz ironik olurdu, bugün hissedarlar için gibi hissediliyor.

İsveç oyun tarihini değiştiren radyo bayisi 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Eylül ayının 1st. günü saat 04.56

Köpeklerim var. İkisi tanesi. Güzel adamlar ve güzel aile üyeleri. Ama bu aynı zamanda yürüyüş yapmak anlamına geliyor. Her gün çok gezdirilmeleri gerekiyor ve benim için bu podcast demek. Sık sık Filip ve Fredrik, Pşminuten, bazı belgeseller veya benzeri programları dinliyorum.

Son kategoride sizinle paylaşmak istediğim küçük bir ipucu var - kendim henüz duymamış olsam da. Martin Lindell, Threads aracılığıyla SR'nin artıkvideo oyunlarını İsveç'e getiren radyo bayisi hakkında bir podcast'i olduğunu söyledi. Oyunlarla ilgileniyorsanız, radyo satıcısının adının Owe Bergsten olduğunu düşünebilirsiniz; bu kişi daha sonra Nintendo'nun Japonya dışındaki pazarlara yatırım yapmasında kilit bir kişi olacak ve aynı zamanda Bergsala'nın kurucu ortağı olacak.

37 dakikalık bir hikaye, tam da sıcak bir akşam yürüyüşü için ve yarın keyif alacağım bir şey. Sen de öyle yapmalısın. Bölümü burada bulabilirsiniz.

İsveç oyun tarihini değiştiren radyo bayisi

SR, Nintendo'ya rahatlık ve oyun tarihinin bir parçasını sunuyor.

70'li ve 80'lerdeki tüm çocuklar Oribitallere dikkat etmeli. 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ağustos ayının 31st. günü saat 04.26

Çoğunuzun kontrolü muhtemelen tam olarak var ve ben tek bir saniye bile oynamadım. Ama... Bence Orbitals'a dikkat etmelisiniz. Bu oyun, Eylül ve Ekim aylarında neredeyse her şeyin bir araya getirildiği ve Rockstar'ın büyüklüğünün Kasım ayına kalması için bir araya getirildiği Grand Theft Auto VI dönemlerinde biraz gölgede kalmış bir oyun.

Peki kim Orbitals almalı? Şey... 80'lerde Lady Oscar, Rai the Cave Boy, Robotech, Silver Fang veya Starzinger izlemiş sizsiniz. Bu, o zamanlar Tokyo merkezli Shapefarm tarafından geliştirilen, İsveçli bir Hazelight yıldızı (hayır, Josef Fares değil) tarafından desteklenen anime türüne bir aşk mektubu.

Hazelight'ın oyununda olduğu gibi, her şey yerel ya da çevrimiçi (Friend's Pass ile) kooperatif ile ilgili; burada uzay kaşifleri Maki ve Omura, uzay istasyonları tehlikeli bir kozmik fırtınada sıkışıp kaldıktan sonra hayatta kalmak zorundayız. Kulağa neredeyse fazla iyi mi geliyor, gerçek olamayacak kadar mı? Şey... aslında daha da güzelleşiyor. Aşağıdaki fragmana bak, ne kadar çekici olduğunu tam olarak göreceksiniz.

3 Eylül prömiyer zamanı ve tam açıklama - bir saniye bile oynamadım ama uzun zamandır rezervasyonum var. Normal fiyat yaklaşık 600 SEK gibi görünüyor, ama PriceSpy üzerinden yazı yazılırken 499 SEK'e indirebilirsiniz. Kooperatif ve klasik anime seviyorsanız ve tercihen bu tatlı dönemdeyseniz Orbitals'a dikkat edin.

70'li ve 80'lerdeki tüm çocuklar Oribitallere dikkat etmeli.

Arkadaşlarla, çocuklarla ya da bir eşle oynamanın çok rahat olacağını düşündüğüm bir oyun hakkında bir ipucu.