Gamereactor



  •   Türkçe

Blog

Oyun Anahtar Kartları, diskteki oyunlardan daha dürüsttür 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2025, Kasım ayının 12th. günü saat 05.23

Switch 2 ile piyasaya sürülmeye başlayan Oyun Anahtar Kartları fenomeninden nefret eden birçoğunuz olduğunu biliyorum. Yani, oyunu içermeyen, sadece indirmenize izin veren anahtarlar olan kasetler.

Teselli, Nintendo'nun kendi oyunlarının en azından gerçek kartuşlarda olmasıydı. Ve bu doğruydu... Düne kadar. Çünkü Pokémon Pokopia, Game Key Card üzerinden teslim edilecek. Söz bir kez tutulmadığında, bunun birkaç kez olmasını bekleyebiliriz. Sonuçta, standart fiyat için delicesine ucuz kartuşlar aracılığıyla daha yüksek kar elde etme fırsatı sunuyor. 

Artık fiziksel oyunlar pek umurumda değil çünkü yamalar olmadan genellikle standartların altında kalıyorlar ve uzun süredir diskte satın aldığınız oyunun bağlantı olmadan çalışmaması yaygın bir durum - ve bu nedenle aslında bir Oyun Anahtar Kartı.Yine oyunu indiriyorsunuz.

Fiziksel oyunların en büyük avantajı muhtemelen onları yeniden satabilmenizdir ve ikinci el piyasası hala iyidir. Tam fiyatlı bir oyun satın almak, oynamak ve her ikisini de satarak paranın yaklaşık yarısını geri almak tamamen mümkündür. Tabii ki, disk okuyucular ortadan kalktıkça bu da daha zor hale geliyor ve burada hala Nintendo'ya itibar etmenin uygun olduğunu düşünüyorum.

Oyun Anahtar Kartları bir şey, buna hala katılıyorum - ama yine de onları tercih ediyorum ve Nintendo'nun Microsoft ve Sony'den daha iyi davrandığını düşünüyorum. Switch 2 oyuncuları, satın aldıkları oyunun bir Oyun Anahtar Kartı olduğuna dair dürüst bir beyan alırlar - ve olmadıklarında dolaylı olarak. Böylece kasetlerde bulunanları satın almayı tercih etmek mümkün.

Bu fırsat Playstation ve Xbox oynayanlara nadiren verilir. Fiziksel oyunları çoğu zaman bir tür Oyun Anahtar Kartıdır, ancak bu fark edilmez. Bu yüzden oyunu satın alıyorlar ve gelecek için tamamen işlevsel bir oyun için mi yoksa sunucuların kapalı olduğu gün en fazla kargaları korkutmak için kullanılabilecek süslü parlak bir şey için mi para ödedikleri hakkında hiçbir fikirleri yok.

Oyun Anahtar Kartları, diskteki oyunlardan daha dürüsttür

Oldukça berbat bir alternatif. Ama rakiplerin yazıları kadar kötü değil.

HQ

Günümüz oyun dünyasının en büyük kusuru 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2025, Kasım ayının 11th. günü saat 05.17

Bu pek orijinal bir düşünce değil ve aynı şeyi daha önce birkaç kez söylediğimi biliyorum ama... Günümüz oyun dünyasının en kötü yanı mikro dönüşümler, ganimet kutuları, oynaması ücretsiz, canlı hizmet, abonelik hizmetleri, Oyun Anahtar Kartları veya bunun gibi şeyler değil, tamamen abartılı geliştirme süreleridir.

Todd Howard, Skyrim'in üzerinden 14 yıl geçmesine rağmen The Elder Scrolls VI'nın çok uzakta olduğunu söylediğinde, bu çok garip bir şey değil. Grand Theft Auto VI için bekleyiş aynı bölgede ve genel olarak her şey için makul olmayan uzun bir süre bekliyoruz.

Oyun sırasında Playstation 3 ve Xbox 360 oynayanlarımız , aynı nesil için üç Bioshock'un nasıl piyasaya sürüldüğünü hatırlıyoruz, üç Mass Effect, dört Gears of War, üç Uncharted, beş Halo, üç Skate, üç Resistance, iki Infamous, üç Forza Motorsport, iki Killzone, üç Batman: Arkham, üç Dead Space, üç Far Cry, dört Battlefield, dört Saints Row, üç Dragon Age ve... peki anladınız.

Burada bazılarınız, özellikle de orada olmayanlarınız, muhtemelen çok fazla oyun olduğunu düşünüyor. Ancak bu gerçekleştiğinde çok az insan böyle düşündü. Oyunlar o kadar büyük değildi ve daha çok oyun deneyimlerine odaklanmıştı (savaş biletleri ve mikro dönüşümler satmak için tasarlanmamışlardı çünkü bu tür şeyler zar zor icat edilmişti) bugün genellikle tüm zamanların en iyi oyunları listelerinde yer alıyordu.

Çok sık yediğimiz, çok iyi yediğimiz ve çok çeşitli yediğimiz bir nesildi. Bugün, nesil başına en fazla bir oyun (muhtemelen remaster veya benzeri bir oyunla bir buçuk) önemli ve çoğu zaman bu bile değil. Birkaç istisna var, ancak genel olarak daha büyük ve daha büyük oyunları beklerken oldukça hızlı bir şekilde boş geliyor - bu da çok nadiren daha iyi ve daha iyi oyunlara dönüşüyor.

Öyle... Yaşlı geçmişte daha iyi olduğunu mu söylemeye çalışıyor? Hayır, genel olarak değil, ancak bu alan geçmişte daha iyiydi ve bir kriz gibi görünmeye başlıyor, yarım on yıl ve çoğu zaman çok daha fazlası yeni oyunları beklemek makul değil.

Günümüz oyun dünyasının en büyük kusuru

Günümüzde bir seride tüm nesil boyunca piyasaya sürülen yalnızca bir veya en fazla iki büyük oyunun olması ve bugünkü bekleme süresinin en az yarım on yıl olması mantıklı mı?

HQ

Frankenstein "gerçek" bir film gibi hissettiriyor 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2025, Kasım ayının 10th. günü saat 05.36

Bir Guillermo Del Toro makarasının önüne oturup hayal kırıklığına uğramak benim için alışılmadık bir durum. Öte yandan, tamamen bunalmış olmam da nadirdir. Sık sık belirli "sevgililerini öldür" sorunları olduğunu düşünüyorum ve çoğu zaman reytinglerde yedi veya sekiz vereceğim filmlerle ilgili olduğunu düşünüyorum.

Zaten çok iyi tabii ki ve filmlerini seviyorum. Dediğim gibi, her zaman en iyisi olduklarını düşündüğüm için değil, farklı deneyimler oldukları için - hayal gücünü kaybetmiş ve bugün tamamen yeşil perdeye ve muhtemelen geride bırakılması gereken eski markaların makyajlarına kaydedilmiş bir Hollywood'da giderek daha fazla takdir ettiğim bir şey.

Hafta sonu boyunca Frankenstein'ı izliyorum - ve yine her zaman izlediğimi hissediyorum. Del Toro, masayı büyülü bir ortam, gelişmesi zaman alan duygular, güzel tasarım ve o işçilik anlayışı - ve yine biraz, biraz daha kesilebileceği gerçeğiyle hazırlıyor. Oyuncu kadrosu da birinci sınıf ve şimdi Elordi'nin Euphoria'nın üçüncü sezonunda ve Mia Goth'un Star Wars'ta geri dönmesini dört gözle bekliyorum.

İncelememizi burada bulabilirsiniz, ben de muhtemelen sekiz nota razı olurdum. Ama istikrarlı bir tane. Sonunda Hollywood fast food yerine taze ve iyi pişmiş bir şeyler görmüş gibi hissettiğiniz rekor kıran sekiz filmden biri.

Frankenstein "gerçek" bir film gibi hissettiriyor

Frankenstein'ı izlediniz mi ve izlediyseniz ne düşündünüz?

Keşif: 80'ler piksel biçiminde geri dönüyor 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2025, Kasım ayının 7th. günü saat 05.30
Bu gönderinin etiketleri: Spaning

Elbette, oyunların ertelenmesi her zaman üzücüdür ve birkaç kez olursa, her şeyin yolunda olmadığı ve kaos içinde bir proje olduğu hissini verir. Ancak bununla birlikte, Terminator 2D: No Fate için dünkü yaklaşık iki haftalık gecikme önemsiz bir şeydi.

Yayınlanacak ve umarım gerçekten eğlenceli olur. Sanırım artık yeni bir trendin kristalleştiğini de görebiliyorum. 2022'nin büyük hiti Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge'in ardından Power Rangers Rita's Rewind ve GI Joe: Wrath of Cobra var - ve köşede He-Man ve Evrenin Efendileri: Dragon Pearl of Destruction, Marvel Cosmic Invasion ve Toxic Crusaders bizi bekliyor.

Hepsi retro esintili aksiyon oyunları ve bunu gerçekten çok seviyorum. Bunlardan AAA yapmaya çalışmak yerine - ki bu onların herkes için uyarlanmasını gerektirir ve aynı zamanda kaynak materyali isimden daha fazla paylaşmayı bile gerektirmez - bu oyunlar gerçekten hayranlar için yapılmıştır. Ve hayranlar bunu seviyor gibi görünüyor çünkü olay olduğunda oradaydılar. Bunlar 80'lerin sonu ve 90'ların başında lüks atari oyunlarıydı.

Birdenbire, oyunları neredeyse yalnızca bu niş kitle için yapmak, onları klasik bir oyun döngüsüne dayandırmak ve oldukça hızlı bir şekilde piyasaya sürmek mümkün oldu. Düşük fiyat ve kısa çalışma süresi de onları bitirebileceğiniz projeler haline getirir.

Bunun kaybolan bir şey değil, uzun vadeli bir trend olacağına inanıyor ve umuyorum. Ancak bunun gerçekleşmesi için oyunların iyi olması ve satması gerekir. Ama neyse ki, şu ana kadar bu cephede çok iyi çalışıyor gibi görünüyor - ve oyunlar sayesinde genç oyuncuların hem beat 'em up'ları hem de klasik çizgi romanları keşfettiğine dair raporlar eksik değil.

Keşif: 80'ler piksel biçiminde geri dönüyor

Bu eğilim devam etsin, bu 80'lerin fenomenini yönetmenin mükemmel bir yoludur. Sırada Brave Starr, Mask ve Robotech olmasını umuyorum. Bu keşif hakkında ne düşünüyorsunuz?

Dragon Quest I & II HD-2D, güvenlik ve oyun eğlencesi sunar 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2025, Kasım ayının 6th. günü saat 05.06

Alefgard'ın Dragon Quest dünyasıyla ilgili deneyimim aslında oldukça sınırlı. Japon RPG'lerine en çok ilgi duyduğumda (90'larda) neredeyse hiç piyasaya sürülmediler ve Final Fantasy Batı'da hakimdi. Bu yüzden çok şey kaçırdım ve geçen yıl Dragon Quest III HD-2D Remake piyasaya sürüldüğünde mantıksız bir şekilde mutlu oldum.

Kısmen bana en başından itibaren ayak uydurma şansı verdiği için ve kısmen de orijinalleri bu kadar sevdiren o büyüleyici sadeliği kaybetmeden çok iyi bir oyun olduğu için. HD-2D stili, kaleleri, mağaraları ve balçık külçelerini ışıldayan modern ışık efektleri ve animasyonlarla buluşan piksel mükemmelliğiyle geçmişten gelen sevgi dolu bir kucaklaşma gibidir.

Dün nihayet Dragon Quest I & II HD-2D Remake ile başladım, adı bu serinin ikinci bölümü olmasına rağmen (bölüm III, I & II'nin bir önsözüdür) ve somut bir şey söylemek için henüz çok erken olsa da, mavi bir Dracky'ye karşı başka bir galibiyetin ardından klasik zafer tantanasını duyduğunuzda kulaktan kulağa gülümsememek zor. Bir zamanlar bu türe neden aşık olduğumuzun bir hatırlatıcısı.

Bir veya iki hafta içinde Dragon Quest I & II HD-2D hakkındaki tam incelememle geri döneceğim (ancak incelememizi buradan okuyabilirsiniz), ancak şu anda şunu söyleyeyim ki, bazen zor ve soğuk bir çağda iç açıcı ve rahat bir şey isteyenler, bu doğru yol gibi görünüyor. Ve bazen tam da ihtiyacın olan şey budur.

Dragon Quest I & II HD-2D, güvenlik ve oyun eğlencesi sunar

Henüz oynamadıysanız, I & II'den önce III oynamayı unutmayın.