Türkçe
Gamereactor
haberler
Silent Hill 2 Remake

Bloober Ekibi, Silent Hill 2 Remake 'da Pyramid Head karşılaşmasının "gerçekten yükseltilmesini" istedi

Stüdyonun Konami IP'sine dayalı olarak bundan sonra yapacağı yeni duyurulan gizemli proje hakkında net bir cevabı olan Monika Chmura ile tasarımla ilgili her şeyi konuşuyoruz.

HQ

Silent Hill 2 Remake 'ın başarısı hala taze ve bunun sonucunda Konami tarafından stüdyo Bloober Team için süper gizli, ne olabilir TBC serisine dayanan başka bir oyun yaratmak için yeni bir siparişin duyurusu geldi. Bu nedenle, DevGAMM konferansı için bir panel sırasında yeniden yapımdaki Woodside Apartments 'nin seviye tasarımını tartışmak için Gdansk'ta bulunan Monika Chmura ile konuşmak için zamanlama daha uygun olamazdı. Aşağıda görebileceğiniz gibi, puslu arka plana sahip özel röportajımızın ortamı da daha uygun olamazdı:

HQ

Spoiler uyarısı: 2000'li yıllarda hem oyunu hem de hayatta kalma korku türünü aşan, oyunun düşmanlarından biriyle ilk kez tanıştığınız o bölümde.

Monika, Pyramid Head karşılaşmasını tartışırken, düzen ve ışıklandırma yoluyla gergin bir atmosfer yaratmanın zorluğunu vurguladı ve "çok fazla karanlığa sahip uzun, düz bir koridora ihtiyacımız vardı... O anın gerçekten yüceltilmesini ve bunun için uygun bir yapıya sahip olmasını istedik." (Bloober) Team, modern oyuncular için deneyimi geliştirirken orijinalin aynı ürpertici özünü yakalamayı amaçladı.

"Bahsettiğiniz gibi, Piramit Başı oldukça, şu anda ona bir pop kültürel fenomen diyebilirim", diye tanımlıyor Chmura röportajın tamamında. "Çünkü geometriyi değiştirdik ve uzun koridorlar üçüncü şahıs bir kamerada iyi çalışmıyor olabilir. Bu yüzden onları biraz kırmaya karar verdik. Ancak bu özel kısım için, çok fazla karanlığı olan uzun, düz bir koridora ihtiyacımız vardı. Bu yüzden doğru noktayı bulmakta biraz zorlandık çünkü o anın gerçekten yüceltilmesini ve bunun için uygun bir yapıya sahip olmasını istedik. Uygun aydınlatmaya sahip. Ve böylece bu karakterden gelen gücü hissedebiliyorsunuz."

"Ve ayrıca diğer olaylarla da bağlantı kuruyor", diye devam ediyor videoda. "Silahı elinize aldığınızda çığlığı duyuyorsunuz ve daha önce ziyaret ettiğiniz dairede bir ceset buluyorsunuz. [Mermilerle]. Ve sonra Piramit Başı kaybolur. Bu nedenle, bu akışı ve bu olaylar zincirini orijinal oyunda olduğu gibi sağlam tutmak çok önemliydi. Çünkü bunun Piramit Kafa'nın karakterini inşa etmekle güçlü bir şekilde örtüştüğünü hissettik" dedi.

Silent Hill 2 Remake
Monika Chmura, Gamereactor'den David Caballero ile yaptığı röportaj sırasında. // © DevGAMM

Geri dönen diğer karakterler hakkında konuşan ve Eddie ve Laura hakkında düşünen Monika, anlatının bütünlüğünü korumadaki önemlerini vurgulayarak, "Hiçbir şeyi değiştirmek istemedik çünkü her ikisinin de tanıtımı harika... Bu boşluğu güvence altına almak daha çok düz bir tasarım şeyiydi". Buradaki fikir, karakterlerin geri dönüşünün, orijinal oyundaki duygusal etkilerini korumak için dikkatli bir şekilde ilerlemesiydi.

Orijinal oyundan bahseden tasarımcı, Masahiro Ito'nun yaratıcı vizyonuna olan hayranlığını da paylaştı ve "inanılmaz sanat becerilerine ve harika görsel düşünceye sahip olduğunu" iddia etti. Hepimiz aynı dili konuşuyorduk, aynı sayfadaydık", diğerlerinin son zamanlarda orijinal yaratıcının çok şey değiştirmek istediğini söylemesine rağmen, yeniden yapım stüdyosu kaynak materyalin daha fazlasını korumakta ısrar etti. Göründüğü gibi, ekibin Ito-san ile uyumu, benzersiz sanatını modern düzeydeki tasarım uzmanlığıyla güzel bir şekilde harmanlayan uyumlu bir vizyon sağladı.

Bloober Team'in Konami için bir sonraki oyunu Silent Hill mi olacak?

Bölüm tasarımı, ekip çalışması ve Bloober'daki yaşam veya yeniden yapımdaki karanlığın önemi ve zorluğu hakkında daha fazla bilgi için röportajın tamamını oynayın. Röportajı bitirmek için Monika'ya şaka bir şekilde Konami IP'si altındaki süper gizli yeni projenin Contra mi yoksa Pro Evolution Soccer mi olacağını sorduk ve konuyu ne kadar ustaca ele aldığını kabul etmeliyiz:

- Öyleyse sorum şu, bu Konami IP Pro Evolution Soccer mı yoksa Contra mı?
-Tamam. Yani Lehçe'de yorum yapamadığımızda Domates gibi deriz.
-Domates? Gerçekten? Bunu İngilizce ve İspanyolca olarak da söylemelisiniz.
- Yani evet. Cevabım olarak domates diyeceğim."
- Bana domates mi? Tamam.
- Sorusuna cevap olarak.

Silent Hill 2 Remake
Piramit Kafa, tüm korku türü için bir simgedir.

İlgili metinler

Silent Hill 2 Remake Score

Silent Hill 2 Remake

INCELEME. Yazan: Magnus Groth-Andersen

Bloober Team, görüşleri bir kez daha bölen bir oyunu güncellemek ve modernize etmek için üzerine düşeni yapıyor.



Sonraki içerik yükleniyor