Call of Duty: Modern Warfare III'ün betasına göz attıktan sonra bazı izlenimlerin bir parçası olarak bu oyunla ilgili çekincelerimi ve endişelerimi bir bütün olarak zaten paylaşmıştım. Bu, en azından çok oyunculu anlamda, seride gördüğümüz hiçbir şeye benzemeyen nostaljiye dayanan bir oyun. Yalnızca parlak 2009 Modern Warfare 2 'den yeniden yapılmış haritalardan oluşuyor ve bunun da ötesinde, 2022'nin Modern Warfare II ile paritesi nedeniyle, çoğunluğu geçen yılki taksitten geldiği için görünüşe göre o kadar çok yeni silah getirmiyor. Söylemeye gerek yok, bu yılki Call of Duty 'nin geçen yılki oyun için premium bir genişleme olması gerektiğini öne süren sayısız söylenti ve rapor, şu anda Modern Warfare III yaz sonunda dünyaya açıklandığında olduğundan daha belirgin görünüyor.
Bu tasarım stili aynı zamanda Zombiler ve kampanya üzerinde büyük bir baskı olduğu anlamına gelir. Çok oyunculu modda olduğu gibi, önümüzdeki hafta tam lansmanın bir parçası olarak geldiğinde Zombiler hakkında daha fazla düşüncemiz olacak, ancak Activision bir kez daha kampanyayı hayranların ellerine erkenden bırakmaya karar verdi ve nezaketle tam lansman gerçekleşmeden önce sekiz gün verdi. Tam boyutlu bir kampanya için bu oldukça iyi bir zaman aralığı, ancak Modern Warfare III 'da Activision açıkçası bunun yerine bize üç günlük Erken Erişim verebilirdi, çünkü bu hikaye bugüne kadarki en kısa ve tartışmasızCall of Duty en düşük noktalardan biri. Serinin yaklaşık 20 yıllık emektarı olarak, bu beni ölçülemez bir şekilde hayal kırıklığına uğratıyor ve hüsrana uğratıyor.
Makarov'un bile merhamet dilemesine neden olacak bir lansman sekansıyla Call of Duty 'nin kendisinin bir kullanıcı arayüzü ve erişilebilirlik kabusu haline geldiği gerçeğini göz ardı eden bu kampanya, seri için en büyük geri adımlardan biri. Oynadığınız bir aksiyon filmi gibi hissettiren aksiyon dolu set parçası ağır anlatı, bunun yerine en iyi Call of Duty Warzone Zombies olarak tanımlanabilecek şeyle değiştirildi. Çokça vurgulanan Açık Savaş Görevleri sadece bir saçmalıktır. Bu, bir görevin genellikle bir Warzone veya çok oyunculu haritadan bir konum olan küçük bir sanal alanda gerçekleştiğini söylemenin süslü bir yoludur. Burada düzenli hedefleriniz var, ancak şimdi bunları uygun gördüğünüz şekilde keşfetme ve tamamlama fırsatına sahipsiniz. Bu planı duyduğumda, Rebellion 'nin Sniper Elite oyunlarında kullanılan açık konumlarına benzer bir şeye benzeyeceğini umdum, ama bundan çok uzak.
Hedefler çoğunlukla 'bu şeyi yok et' veya 'bu şeyle etkileşime geç', Michael Bay'in çenesini düşürecek neredeyse hiç büyük set parçası anı yok, onları kendiniz yaratacak yaratıcılığınız ve ilginiz yoksa. Buna ek olarak, kampanyada kullanmak üzere yeni silah planları bulmak için bu mini sanal alanların her birini keşfetme arzunuz yoksa, bir görevin asıl hedefini tamamlamanız 10 dakika sürebilir. Bu hikayeyi dört saat içinde patlatabileceğinize dair söylentiler kesinlikle doğru ve açıkçası sefil yağma seçeneklerinin durumunu göz önünde bulundurarak (ki bunların zaten bir Call of Duty kampanyasında yeri yok) keşfetmeye devam etmektense görevden daha hızlı çıkmak istememe neden oluyor.
Bir de düşman yapay zekası var. Çok fazla Call of Duty oynadım ve benim için her yeni hikayeyi en başından itibaren en zor zorlukta oynamak bir ritüel. Genellikle bu, zaman zaman marjinal olarak zorlu bir deneyim anlamına gelir, ancak Modern Warfare III 'de düşmanların ne yaptıklarına dair hiçbir fikri yokmuş gibi geliyor. Açık alanlarda hareketsiz dururlar ve size çirkin yaratıklar gibi ateş ederler, isabetsiz ve aptaldırlar ve vahşi bir şey yaptığınızda ve tüm sandbox seviyesinin dikkatini çektiğinizde bile, Zombiler gibi size koşmaktan başka yanıt vermek için neredeyse hiçbir şey yapmazlar. Yine, bu bir Call of Duty kampanyası gibi hissettirmiyor, bir Warzone kampanyası gibi hissettiriyor ve bununla geçmişte gördüğümüz acımasız düşman yapay zekasını almıyorsunuz, bunun yerine aptal ve açıkçası uygunsuz düşman yapay zekasını alıyorsunuz.
Buna, düşmanlar tarafından tespit edilirseniz, temelde otomatik bir arıza sistemine sahip olan açıkçası sefil gizli görevler yardımcı olmaz. Diğer tüm görevlerden farklı olarak, bu görevlerde tespit edilirseniz, düşmanlar sizi Verdansk'ın hile yapan topluluğunu kıskandıracak bir doğruluk ve önyargıyla vuracaktır.
Ama en azından anlatı devam etmek istemenizi sağlıyor, değil mi? Bir tür. Hikaye korkunç değil, ancak bu kampanya deneyiminin diğer tüm bölümleri tarafından o kadar kötü bir şekilde engelleniyor ki, bunun hakkında bir vurgu olarak konuşamam. Hikaye sadece bir seviyenin başında ve sonunda ve ardından aradaki ara sahnelerde ilerliyor gibi görünüyor. Open Combat Missions'da yaptığınız her şey, anlatısal bir itici güçten ziyade bir amaca yönelik bir araçtır ve Activision bunu umursamıyor gibi görünüyor. Ayrıca, Call of Duty hikayesi bu noktada yapım aşamasında olduğu için, geçmiş oyunların önceki sezonlarında keşfedilen anlatı ritimleriyle, bu hikayenin en hevesli Call of Duty hayranları dışında kimseye bir anlam ifade etmeyecek unsurları var. Kısmi bir Marvel hayranı olmak böyle bir şey olmalı.
Açık Savaş Görevlerinden bahsetmişken, En eski görevlerden birinde görev, bir haritaya yayılmış üç helikopteri yok etmekti. Keşfettikten sonraki beş dakika içinde, gizlenmiş bir gizli bombardıman uçağı öldürme serisi buldum ve tüm seviye boyunca ve iki helikopteri tek seferde yok etme yolunda son derece etkili öldürme serisini hedeflemeye devam ettim. İşe yaradı. Bana göre bu, Activision'ın bu kampanyayı ve bu Açık Savaş Görevlerini nasıl inşa ettiği ve tasarladığı hakkında söylenmesi gereken her şeyi söylüyor.
Tüm bunlar yeterli değilse, oyunda bir dizi performans ve hata sorunu bile var. Daldırmayı büyük ölçüde etkileyen çok sayıda görsel hata gördüm, şu ya da bu nedenle birkaç farklı çökme yaşadım ve hatta sesin çalmadığı tüm ara sahnelerde oturdum. Call of Duty finansal desteğine sahip bir markanın bize temelde işe yarayan bir deneyim bile sunamaması dikkat çekici.
Bu benim için Call of Duty serisinin yeni bir bölümü değil, sonradan düşünülmüş bir şey. En iyi ihtimalle geçen yılki oyun için birinci sınıf bir DLC olmalıydı, çünkü PlayStation Kupalarının kötü uygulanması, Başarıların Xbox'ta listelenme şekli, yalnızca bu yılki oyunu indirmek için değil, aynı zamanda geçen yılın başlığını (ancak 2019'un Modern Warfare değil) indirilmesi için cihazınızda yaklaşık 250 GB boş alana ihtiyacınız olduğu gerçeği, Bu oyunla ilgili her şey bana yanlış geliyor.
Nostaljinin gücü bu oyunu 60 sterlin değerinden kurtaramaz ve Activision bu fiyat noktasında sattığı için kendilerinden utanmalıdır. Ubisoft, ilginç bir hikaye ve taze hissettiren oynanış öğeleriyle keşfedilecek yepyeni bir açık dünya getirmesine rağmen, Assassin's Creed Mirage 'nin tam 60 £ fiyat etiketine mal olması gerektiğini düşünmediyse, Activision'ın bu oyunun zor kazandığınız paranın bu kadarına değdiğine inanması saçma. Belki Zombiler beni büyük ölçüde şaşırtacak ya da belki de çok oyunculu mod beni 2000'lerin sonundan kalma anılarla o kadar meşgul edecek ki, bu ifadeyi iptal etmek isteyeceğim. Ama bundan çok, çok şüpheliyim.