Garip bir şekilde, hiç Castlevania oyunu oynamadım. Hiç birine dokunmadım. Tabii ki, etrafta olduğum sürece franchise'ı biliyordum, ancak Netflix'teki Castlevania şovunu kontrol etmeye karar verdiğim kasvetli, yağmurlu bir güne kadar daha önce hiçbir deneyimim yoktu. Bu nedenle, Drakula'nın Eflak'ı yok etmek için sayısız cehennem canavarı gönderdiği orijinal dizinin 1. sezonundan bu yana, diziyi kendi başına yargılıyorum.
Şimdi, orijinal prömiyer tarihinden altı yıl sonra, bir devam dizisi çıktı. Yeni bir Belmont'umuz, yeni yan karakterlerimiz, kazmamız gereken yeni bir tarihi çağımız var ve video oyunu serisi hakkında aynı miktarda bilgiye sahibim. Yine de, bir gösteri olarak, yardım edemem ama dişlerimi Castlevania: Nocturne'e batırıyorum.
Orijinal seride olduğu gibi, Castlevania: Nocturne'ün en önemli satış noktalarından biri inanılmaz derecede ayrıntılı ve akıcı animasyondur. Animatörler en çok dövüş sahnelerinde kaslarını esnetiyorlar ve Castlevania'nın ürettiği dövüşlerin animasyonun en iyilerinden biri gibi hissettirdiği konusunda çılgınca ve çoğunlukla ilgi çekici olmayan atıp tuttuğum biliniyor ve bunların hepsi tek bir faktöre bağlı: koreografi. Elbette, sihirle yapılan savaşların çoğunda etrafta uçuşan gösterişli efektler var, ancak karakterlerin nasıl savaştığını, nasıl hareket edeceklerini düşünmek için inanılmaz miktarda ayrıntı da var. Gözün görebileceğinden daha hızlı sonsuz yumruklar veya kılıç darbeleri atmak yerine, hayatları için savaşırken sürekli düşündüklerini hissedersiniz.
Ve eğer beni kırbaçla başlatırsan, bütün gün burada olacağım. Bu, gösterinin bir "parça ipin" bu kadar öne çıkabileceğini hissedebileceğinin bir kanıtı. Kırbaç her zaman hareket halindedir ve mükemmel saldırı noktasını bulmak için her zaman düşmanların etrafından dolaşır. Diziyi izlemediyseniz, burada kırbacı kendi karakteri olarak tanımlamıyorum, her zaman birileri tarafından kullanılır, genellikle bir Belmont, ama ben daha çok bu dövüş sahnelerindeki ayrıntılara bir örnek olarak kullanıyorum. Her şey mantıklı; Şiddet ve cesaret bir araya gelerek gözlerinizi asla ayırmak istemeyeceğiniz bir gösteri oluşturuyor, özellikle de sonraki bölümlerde sizi kurgunun içine daha da çekiyor.
Ancak, animasyon hakkında bu kadar yeter, temelde muhteşem ve orijinal seri kendini diğer alanlarda biraz düşerken bulsa bile Castlevania'ya her zaman iyi hizmet etti. Castlevania: Nocturne bir istisna değil, ama dediğim gibi, güzel görsellerden daha fazlası var. Aynı zamanda bizi yeni ve taze bir karakter kadrosuyla tanıştırıyor. Richter Belmont yeni kahramanımız, ancak biraz yavaş bir başlangıç yapıyor. İlk 10 dakika içinde çok fazla odaklanıyor, sonra tekrar ilgi odağı haline gelmeden önce bir süre beklemesi gerekiyor. Trevor'ın Castlevania Sezon 1'in en önemli parçası olduğunu hissettiği kadar onun şovu gibi hissetmiyor, ki bu iyi, ama aynı zamanda Richter'ı da tanımadığımız anlamına geliyor. Onu bir karakter olarak anlamanın temellerini biliyorum ama bir bandana dışında, bir süreliğine Trevor 2.0 gibi hissettiriyor, ki bu harika değil.
Yine de bu sefer yardımcı oyuncu kadromuzu çok daha güçlü buldum. Richter arka planda kalabilir, ancak bu arada diğer vampir katillerini tanımamızı sağlıyor. Edouard, Annette gibi özellikle ilginç bir eklentiydi. Yine, Castlevania: Nocturne'ün Richter'i Trevor'ı takip ettiği gibi takip etmediğine inanıyorum, bu yalnız kovboy tipi vampir katili olarak, ancak desteği olan ve onlara yaslanmaktan korkmayan biri. En azından, iki Belmont'umuz tanıtımlarından böyle hissediyor.
Orijinal seride olduğu gibi, seslendirme kadrosu burada genellikle A-oyunlarında. Birkaç garip diyalog isabeti var ama bunun dışında Edward Bluemel'in bir süre sonra Richter olarak beni kazanması ve Zahn McClarnon'ın yılan vampir Olrox olarak kişisel favorim olmasıyla her birinin mükemmel bir oyuncu kadrosu gibi hissettirdiğini söyleyebilirim.
Vampir Mesih kasabaya gelirken Richter'in alabileceği tüm yardıma ihtiyacı olacağını çabucak öğreniyoruz. Devrimci Fransa'da, vampirlerin bu sefer güneşi sonsuza dek söndürmek ve dünyayı ele geçirmek istediği gibi yükselmek isteyenler sadece insanlar değil. Castlevania: Nocturne'deki hikaye, selefinden başarılı bir şekilde yükselmeyi başarıyor. Drakula'yı yenmek zor ve bir süre bunu başarıp başaramayacaklarından emin değildim, ancak yeni kötü adamımız inanılmaz derecede korkutucu ve büyük baba Vlad'ın varlığını geçemese bile, kesinlikle onu harika bir oyunsonu patronu yapacak artırılmış güç ölçeğine sahip olduğunu hissediyor. Bulduğum birkaç küçük olay örgüsü boşluğu var, bu da beni diziden çıkardı ve bunun hakkında düşünmeye başlamamı sağladı ve bazı ilerleme hızı sorunları da var ama bunları tartışmak için spoiler'a dalmam en iyisi.
Dikkatli olun: bundan sonrası spoiler var.
Esasen, benim en büyük yakınmam, karakterlerin genellikle evden Abbey'e atladığını ve belki arada Chateau'da bir durak olduğunu hissedebileceği gerçeğiyle geliyor. Sekiz bölüm için bu kadar. Şimdi, bu biraz tartışmalı bir nokta çünkü Castlevania: Nocturne'ün daha küçük ölçeğini de seviyorum. Bu bir yolculuktan ziyade bu küçük kasabayı korumakla ilgili, ki bu iyi, ancak Manastır etrafında dönen ve içeride devam eden gece yaratık operasyonunu kapatan her planla biraz tekrarlayıcı hale geliyor (evet, Kilise yine kötü) bize söylendiğinde ve gösterilen gece yaratıklarının aslında o kadar da güçlü veya tehdit edici olmadığı gösterildiğinde. Ayrıca, yerel başrahibin ilk etapta gece yaratıkları yapan cehennemden bir makineyi nasıl ele geçirdiği asla cevaplanmaz. Cehenneme açılan bir kapı açan bir kitap var, evet, ama makine onu ilk açtıklarında mı geçti? Ayrıca, başrahip kitabı tekrar gördüğünde küfür diyor, yani okudu mu? Bu sorular cevaplanmadı, ancak aksi takdirde harika bir şovdaki küçük kusurlar.
Sıkı, akıcı animasyon, tutarlı bir şekilde sağlam hikaye anlatımı ve güçlü performanslarla daha da büyük hale getirilen harika karakterlerle Castlevania: Nocturne, kendinden emin ve iyi yerleştirilmiş bir ilk adım atıyor. Zamanla, bu karakterlerden daha fazlasını görmeyi, kim olduklarına dalmayı ve zaman içinde değiştiklerini görmeyi çok isterim, ancak Sezon 2'de neler olabileceğini zaten teorize ediyor olmam, ilk sezonda geçirdiğim zamandan ne kadar keyif aldığımı gösteriyor. Yenilik önyargısı lanet olsun, bu açılışı orijinal Castlevania'nın ilk sezonunda yaptığım kadar sevebilirim.