Cthulhu: The Cosmic Abyss
Yeni bir Lovecraftvari korku oyunu, sorunlu mekanikler ve teknik sorunlar nedeniyle hayal kırıklığına uğradı.
H. P. Lovecraft'ın kozmik korku evrenine dayanan bir dizi oyun yaratıldı ve şimdi yeni bir oyun geliyor: Cthulhu: The Cosmic Abyss Fransız geliştiriciler Big Bad Wolf'tan hazırlanıyor. Oyun, oyuncuyu bir tür dedektif rolüne yerleştirerek diğer Lovecraft oyunlarının izinden kısmen devam eder. Bu sefer okült konularda uzman Ajan Noah'ız. Ancak, bazı şeyleri biraz farklı yapmaya çalışıyor, ancak ne yazık ki bu oyunu gereksiz yere karmaşıklaştırıyor.
Cthulhu: The Cosmic Abyss, nispeten yakın bir gelecekte geçiyor; burada Noah olarak, Pasifik Okyanusu'nun dibindeki bir madencilik istasyonundan birçok bilim insanının gizemli kayboluşunu araştırmak zorundasınız. Soruşturma, dedektifimizi gizemli alternatif dünyalara, okyanus yüzeyinin altındaki derin, sonsuz labirentlere ve antik batık şehirlere ve tapınaklara götürür; tüm bunlar gölgelerden şiddetli bir kötülük tarafından izlenirken.
Cthulhu: The Cosmic Abyss esas olarak bir 'dedektif oyunu' olduğundan, çevreyi detaylı keşfetmeyi ve ipuçları ile ipuçlarını birleştirerek gerçekte ne olduğunu anlamayı içerir. Keşif kısmını daha ilginç kılmak için, geliştiriciler Noah'a oyunun temel mekaniklerinden biri olan bir "sonar" taktı. Bu sonar farklı frekanslara ayarlanabilir ve çevredeki önemli şeyleri ortaya çıkarmaya yardımcı olur. Şöyle işliyor: Her yeni bir nesne türü bulduğunuzda (örneğin, oyunun başında bir belge olabilir), sonarınızla tarıyorsunuz ve sonar o belgenin sıklığını öğreniyor. Bu, ileriye dönük olarak, tam da aynı frekansta sonar dalgası yayarak diğer belgeleri daha kolay bulabileceğiniz anlamına gelir.
İlerledikçe daha fazla frekans kullanabilebilir ve çevrenizi daha hassas taramak için üç frekansa kadar birleştirilebilir; ancak bu, aynı anda tam olarak bu üç frekansı içermeyen diğer nesneleri de hariç tutar. Çevreyi mümkün olduğunca etkili keşfetmek için bu frekansları etkinleştirip birleştirmek için oldukça fazla zaman harcıyorsunuz ve bu biraz zorlayıcı gelebilir çünkü gerçekten de öyle.
Görünüşe göre geliştiriciler, yeni bir şey yaratmaya çalışırken çevrenin keşfini gereksiz yere karmaşıklaştırmışlar. Sonar kesinlikle işlevsel, ancak bu frekansları birleştirmek, etkinleştirmek, devre dışı bırakmak ve geçiş yapmak için çok fazla zaman harcıyorsunuz, sadece bir odayı ya da alanı taramak için. Birçok nesne oldukça iyi gizlenmiş, bu yüzden doğal olarak onlara ulaşmak mümkün değil (kesinlikle çok zor), ve bence bu da oynanışın büyük bir kısmını fazla karmaşık hale getiriyor.
Yol boyunca, bir sürü ipucu, ipucu ve kanıt toplıyorsunuz; bunlar bir tür etkileşimli duyuru panosu olan "Vault"ta toplanıyor. Burada, birbirine bağlı ipuçlarını organize etmeli, birleştirmeli ve bağlamalı, ipuçlarının birbirleriyle nasıl ilişkili olduğunu anlamalı ve böylece soruşturmanızda takip edeceğiniz yeni somut ipuçları belirlemelisiniz. Vault çoğu zaman oldukça iyi çalışıyor, ama ipuçlarının üst üste konmasına neden olan ve tekrar ayrılamayan hatalarla karşılaştım. Şu anki araştırmamı etkilemedi ama şanssızsanız, bu hata muhtemelen ilerleme engelleyici olabilir, çünkü genellikle ipuçlarını hareket ettirip gruplamanız gerekir ve onları ayrı ayıramazsanız bunu yapamazsınız.
Cthulhu: The Cosmic Abyss oyuncunun elini pek tutmuyor ve kasada dedektif şapkasını takman gerekiyor. Çeşitli ipuçları arasındaki bağlantıları anlamak zor olabilir, ancak analitik bir zihniniz varsa, farklı ipuçları ve ipuçları arasındaki bağlantıları analiz edip birleştirmekten keyif alırsınız. Burada takılıp kalırsanız (ki ben sık sık yapardım), menüden yapay zekayı (Anahtar olarak adlandırılır) seçebilirsiniz, menü her zaman yanınızda oluyor. Bu nedenle Key'den yardım isteyebilirsiniz ve sonunda çözümü pratik olarak sunana kadar giderek daha hassas bir destek sağlar. Oyunun herhangi bir noktasında takılıp kalırsanız kullanabileceğiniz oldukça kullanışlı bir özellik, ancak oyunun tüm bulmacalarını kendiniz çözmek istiyorsanız tamamen isteğe bağlı.
Standart zorlukta bile, Cthulhu: The Cosmic Abyss kolay bir oyun değil. Ayrıca daha kolay Keşif Modu'nda oynamayı seçebilirsiniz; bu mod yukarıda açıklanan Anahtar da dahil olmak üzere birkaç yardımcı unsur sunuyor. Ayrıca nesneleri sınırsız şekilde tarama yapabilirsin (normalde sadece enerjin varsa tarama yapabilmekle sınırlısın), çevrendeki dünyanın - hatta kendi zihninizin - yozlaşma ve kötülük tarafından tüketilme hızını yavaşlatabilir ve benzeri birkaç şey - yani her şey biraz fazla zorlaşırsa, Yol boyunca bolca yardım alabilirsin.
Cthulhu: The Cosmic Abyss çok yavaş tempolu bir oyun ve buna hazırlıklı olmanız gerekiyor. Gerçekten birçok şeyi araştırmanız gerekiyor; sonarınızla uğraşarak, ipuçlarını ve ipuçlarını organize ederek ve teorilerinizi Vault'ta test ederek çok zaman harcıyorsunuz. Bazıları için biraz yavaş olabilir, ama eğer metodik çalışmayı seven ve bağlantılar bulmayı seven biriyseniz, Cthulhu: The Cosmic Abyss iyi bir zihinsel egzersizdir.
İnceleme döneminde oyunla ilgili birçok teknik sorunla karşılaştık. Hatta o kadar çok ki, Nacon bizden bir yama çıkana kadar incelemeyi durdurmamızı istedi. Bir süre sonra bu yama geldi ve birçok sorunu düzeltti, ama ne yazık ki teknik açıdan oyun hâlâ olması gereken yerde değil. Bahsedilen yamadan sonra oyunun 2-3 kez çöktüğünü fark ettim; bazı yerlerde ses efektleri eksikmiş gibi, bazı ara sahneler düzgün düzenlenmemiş gibi görünüyor, seslendirme diyalogları birbirine karışıyor ve kendini bölüyor, ayrıca daha önce bahsedildiği gibi, Vault'unuzdaki parçalarda sorun var; bunlar garip bir şekilde üst üste yerleştirilebiliyor. Umarız Big Bad Wolf oyunu yamaya devam eder, çünkü çıkıştan kısa bir süre önce ciddi olabilecek birkaç hata var.
Cthulhu: The Cosmic Abyss, Unreal Engine 5'te entegre edilmiş ve Kalite Modu ile Performans Modu sunar. İki mod arasında hemen büyük bir görsel fark yok, bu yüzden 60fps hedefleyen Performans Modu açıkça tercih ediliyor. Burada belirtmek önemli, 60fps için "hedeflediğini" yazıyorum, çünkü kare hızı oldukça dengesiz ve yavaş tempolu bir oyun olmasına rağmen bunu fark ediyorsunuz.
Cthulhu: The Cosmic Abyss, artık Lovecraft'tan ilham alan korku oyunlarının geniş yelpazesine yeni bir katkı. Harika tasarlanmış ve sizi etkileyici ve akıl almaz dünyalara götürüyor, ama bence bu dedektif oyunlarının gerçek bir hayranı olmanız gerekiyor ki Cthulhu: The Cosmic Abyss değerli olsun. Daha önce de belirtildiği gibi, oyunu biraz fazla karmaşık hale getiren ve oyunu olduğundan daha da yavaşlatan unsurlar var. Ayrıca, göz ardı edilmesi zor olan birçok teknik sorun da var.
Big Bad Wolf'un bu sorunları çıkıştan önce çözeceğini umuyoruz, ancak şu anda Cthulhu: The Cosmic Abyss bu konuda teknik hatalara göz yumabilmeleri için özel dedektif oyunlarının tutkulu hayranlarına yönelik. İtiraf etmeliyim ki, bunu yapmak benim için zor oldu.
















