Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Directive 8020
Öne Çıkan: Gamescom 2025 Kapsamı

Direktif 8020 Uygulamalı İzlenimler: Until Dawn The Thing ile Buluşuyor

Supermassive Games'in en yeni anlatı korku oyunu yeni unsurlarla dolu, ancak hepsi işe yarıyor mu?

HQ

Supermassive Games'i kıskanmıyorum. Until Dawn ile kendilerini kanıtlayan ve 2010'ların ufuk açıcı korku video oyunlarından birini yaratan şirket, hayranların The Dark Pictures serisindeki en son girişin diğerlerini geçebileceğine dair umutlarıyla her yeni sürümde çok fazla beklenti var. Zor bir görev olmalı, her zaman kendi belirlediğiniz bir çıtayı yenmek için çalışmak.

8020 Yönergesi, Supermassive'in on yılı aşkın bir süredir araştırdığı geleneksel halk korkusu unsurlarından ayrılıyor ve yıldızlara doğru yola çıkıyor. İnsanlık için yeni bir koloni keşfetmek üzere yola çıkan bir gemide başlıyoruz. Oyunun ilk bölümünü oynarken, ekibin geri kalanı hareketsiz kalırken onlara göz kulak olmakla görevli iki ekip üyesinden birinin rolünü üstlendik.

HQ

Bir göktaşı gibi görünen bir şey gemimizin gövdesine çarptığında, elbette araştırmalı ve ne olduğunu öğrenmeliyiz. Spoiler vermemek için, ileriye dönük olay örgüsü ayrıntılarına çok fazla girmemek muhtemelen en iyisidir, ancak bu oyun hakkında bir şey gördüyseniz, tahmin edebileceğiniz gibi, göktaşı göründüğünden çok daha fazlasıdır ve kısa süre sonra kendimizi bu gemide şekil değiştiren bir korkuyla kapana kısılmış buluyoruz.

Bu bir reklamdır:

8020 sayılı Direktif hemen, verilmesi gereken çok sayıda anlatı kararı olduğunu size bildirir. Hikaye menüsüne bir bakışta, önünüzde yayılan düzinelerce dallanma yolu görüyor, ancak en azından ilk bölüm için, kimin yaşadığı ve kimin yaşamadığı açısından çok az şeyin değişebileceğini söyleyeceğim ya da en azından geliştiriciler tarafından bana söylenen buydu. Bu açıdan Until Dawn'ın açılışına biraz benziyor, ancak kararlarımdan ve oynanışımdan, ekibin geri kalanına onları yaklaşan tehlike konusunda uyaran bir mesaj iletmeyi başardım. Bu dallara ayrılan anlatıların çoğu, ilk bölümde daha çok lezzet için ve hikayenizi şekillendirme şeklinizin bir örneği olarak var oluyor. Sadece oyunun tam sürümüyle, her bir kararın ciddi bir şekilde önemli olup olmayacağını veya tüm yolların benzer sonuçlara çıkıp çıkmayacağını söyleyebileceğim.

Directive 8020

En azından, yapılması gereken birçok farklı eylem ve hikayenizi benzersiz kılmanın yolları var. Bunun diğer tarafında, 8020 Direktifi aynı zamanda geri dönmenize ve kararları alır almaz değiştirmenize izin verir. Bir karakterin Kaderlerini keşfetmek veya gerçekten herkesi kurtarıp kurtaramayacağınızı görmek için yeni bir oyundan geçmek zorunda kalmak yerine, ilerledikçe "mükemmel" oyununuzu yapabilirsiniz. Bir yandan, orada çok fazla oyuncu özgürlüğü var, ancak diğer yandan, tatmin olana kadar kararlarını değiştirmek isteyen oyuncular için anlatı akışını bozuyor gibi görünüyor. İlk içgüdünüzle yaşamak ve ölmek istiyorsanız bu mekanik kapatılabilir, ancak o zaman neden dahil edildiğini merak etmeme neden oluyor. Bu, herkesi memnun etme girişimi ve popüler bir karar olduğunu kanıtlasa da, şimdilik buna şüpheyle yaklaşıyorum.

Çoğunlukla, Directive 8020 diğer The Dark Pictures oyunları gibi oynanır. Diyalogları seçecek, sinematiklerin önünüzde oynamasını izleyecek, bazı basit bulmacaları çözecek ve ani QTE'ler için kontrol cihazını sıkıca tutacaksınız. Ancak bu oyunda, hayatta kalma korku mekaniğinin çok daha yoğun bir kullanımı var. Özellikle gizli bölümler geliştirildi ve artık hikayeyi gördüklerimizden deneyimlemenin önemli bir yolu. Hikayeye bir miktar gerilim katmaya yardımcı oldular ve kendimi en gergin hissettiğim anlar oldu. Supermassive'in oyunculara daha aktif bir rol vermek için oynanışını başka nasıl geliştireceğini merak ediyorum, ancak gerçekten korkunç bir canavarla uzayın ortasında bir gemide mahsur kalmaktan daha fazla korkmayı umduğumuzda bir aksiyon döngüsüne çok fazla takılıp kalmamamızı sağlamak önemli olacak.

Bu bir reklamdır:
Directive 8020

8020 sayılı Direktifin atmosferi, oluşturduğu gerilimde inanılmaz derecede etkilidir. Kurduğu dünya ve evren de hemen ilgi çekici ve demo süremiz izin verseydi seve seve daha fazla oynardım. Bununla birlikte, Supermassive'in korku oyunlarındaki bu son yinelemeyle yaptığı bazı mekanik gelişmeler konusunda, özellikle de anında tekrar oynanabilir kararlar konusunda biraz temkinli hissediyorum, çünkü oyunculara daha iyi bir özgürlük duygusu vermekten çok anlatıdan ağırlık almaya daha fazla hizmet ediyormuş gibi geliyor.

İlgili metinler

Direktif 8020Score

Direktif 8020

INCELEME. Yazan: Jonathan Sørensen

Supermassive, Direktifi 8020 ile tüm gücünü ortaya koyuyor; bu da tartışmalı The Dark Pictures mirası için ileriye doğru yol gösteriyor.



Sonraki içerik yükleniyor