Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza

Nintendo'nun bir sonraki büyük 3D platform oluşturma çabası, tatlı maymunu, birkaç bükülme de olsa birçok unutulmaz özelliğe sahip bir macera için merkeze koyuyor...

HQ

Nintendo'nun Tokyo stüdyosunun her bir oyununda üstlenmesi gereken görevi gerçekten kıskanmıyorum. Şu anda, EAD Tokyo, iki zamansız Super Mario Galaxy projesinin ve ardından tartışmasız tüm zamanların en iyi 3D platform oyunu Super Mario Odyssey 'nin arkasından gelen nesiller boyu bir koşuda. Bir sonraki oyun Donkey Kong Bananza, kendi beklentilerini beraberinde getiren bir oyun ve büyük ölçüde Nintendo Switch 2 donanımının masaya neler getirebileceğinin ilk büyük örneği. Söylemeye gerek yok, bu destansı ve beklenen başlıkta çok şey var.

Birkaç hafta önce, Bananza 'nin bir bölümünü ön izleme için oynama lüksüne sahip oldum, burada geniş mekanik derinlik dizisinin çoğunlukla oyundaki yön eksikliğini ve anlatısal olarak daha az rafine edilmiş yaklaşımı dengelediğinden bahsetmiştim. Önemli ölçüde daha fazla saat geçirdikten sonra, bu izlenimin arkasındayım, çünkü DK Bananza, ne kadar eğlenceli ve çeşitli olursa olsun, Odyssey veya Galaxies ile aynı düzeyde merak ve şaşkınlık yakalamayı başaramadı. Şimdi, bir şeyi açıklığa kavuşturmama izin verin, Bananza 'ın kötü bir oyun olduğunu söylemiyorum, sadece ondan önce gelen projelerin ulaştığı mükemmelliğe ulaştığını düşünmüyorum. Ama yine de, daha karmaşık ayrıntılara girelim.

HQ

Donkey Kong Bananza, ünlü maymunu, bir gezegenin daha da derinlerine inmekle ilgili bir macera için öne ve merkeze koyuyor. Bunun nedeni, DK'nin Void Company olarak bilinen açgözlü ve bir grubun gezegenin merkezine ulaşmasını ve sahip olduğu hazineyi toplamasını engellemekle görevlendirilmiş olmasıdır. Bu muazzam çaba, her biri ustalaşılacak yeni mekanikler, üstesinden gelinecek düşmanlar ve tamamlanacak çevresel bulmacalar sunan, etkili bir şekilde son derece stilize ve benzersiz alemler veya dünyalar olan farklı Layers içinden geçmeyi gerektirir. Daha da derine indikçe, çeşitli yeni karakterler, müttefikler veya tehditlerle karşılaşıyorsunuz ve kalbinde sevimli genç arkadaş Pauline'in bulunduğu kapsayıcı hikayeyi bir araya getirmeye başlıyorsunuz.

Bu bir reklamdır:

Anlatının kendisi yutulması biraz garip bir hap, çünkü bu macerayı temelde tanımlayan temel unsurlar ve temalar var, ancak DK Bananza 'nin yapısı nedeniyle, bir NPC ile konuşmaya gerek kalmadan Layers tamamına gidebilirsiniz, yani hikaye ritimleri genellikle yol kenarına düşer. Bu oyunun gerçek kalbinde yer almayan bu temel hikaye fikri, aynı zamanda seviye tasarımının nasıl çalıştığına da uzanıyor, çünkü her Layer belirli bir şekilde ilerlemiyorsunuz, yolculuk boyunca temel ve belirleyici anlarla karşılaşmıyorsunuz. Bunun yerine, en iyi şekilde bir kum havuzu olarak tanımlanan şeye atılırsınız ve bir sonraki Layer nasıl ve uygun gördüğünüz şekilde ulaşmak için gerekli araçlar ve özgürlük verilir. Örneğin benim için bu, etrafta dolaşmak ve farklı koleksiyonları avlamak anlamına geliyordu, aynı zamanda yol boyunca oldukça benzer ana hikaye anlarını işaretlemek anlamına geliyordu. Oyunu kendi tarzınızda oynamakta yanlış bir şey yok, ancak DK Bananza 'nin daha özgür doğasının, bir manzarada basitçe buldozerle yürüyormuş gibi hissedebileceğiniz ve karmaşık bir şekilde yeni parçalarıyla karşılaşmayacağınız anlamına geldiğini belirtmekte fayda var.

Benim için bu aynı zamanda DK Bananza 'nin en büyük gücü ve zayıflığıdır. Burada yaratılan mekanik derinlik, seviyeleri paramparça etme ve koleksiyon öğelerine, gizli alanlara ve benzerlerine giden kendi yollarınızı ve caddelerinizi geliştirme yeteneği, oyuncu ajansını ve seçimini soluyan harika bir fikir. Bu, işinizi nasıl yürüttüğünüz konusunda herhangi bir ray veya kısıtlama olmayan bir 3D platform oyunudur, ancak bu, oyunun çoğunun oldukça benzer hissetmesi ve seviyelerin çoğunun bir dereceye kadar akılda kalıcılıktan yoksun olması pahasına gelir. Lagoon Layer içine ilk düştüğünüzde ve taşı ve toprağı yırtılmış bir ekskavatör gibi yok ederken parçacık efektlerini tam olarak gördüğünüzde, yüzünüze kocaman bir sırıtış koyacak harika bir duygu. Ancak 20 saatlik zorlu araziden sonra, başka bir yeni Layer 'ye ulaştığınızda ve toplanacak başka bir 70+ Bananadium Gems daha gördüğünüzde, artı bir Fossil türünden 60'tan fazla, artı diğerinden 10 tane daha ve bunu eklemek için bir tane daha, merak sızmaya başlar ve bunun yerine Super Mario projelerinin sunduğu daha rafine ve meydan okuma odaklı platform deneyimini özlersiniz.

Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza
Donkey Kong BananzaDonkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza
Bu bir reklamdır:

Mesele şu ki, DK Bananza, tüm mekanik derinliğine rağmen, aslında pratikte biraz tek numara bir midilli gibi. Yıkım fiziğiyle yaşar ve ölür ve bunun bile zırhında birkaç bükülme vardır. Dünyanın derinliklerine indikçe, kamera çıldırır ve manipüle edilmesi bir kabusa dönüşür, aydınlatma motoru, özellikle ışık kaynağı olmayan yeraltı bölgelerindeyken biraz sorunludur, gerçek oyun bir bütün olarak DK'nin yumruk saldırısının temel mekaniği etrafında inşa edilmiştir ve açıkçası diğer her şey, çoğu zaman çok da hayati olmayan bir yetenektir. Pauline'in örneğin Cappy 'den çok daha iyi ve daha ilginç bir yol arkadaşı olduğu konusunda yalan söylemeyeceğim, ancak Cappy 'nin sunduğu derinlik, Pauline'in masaya getirdiği şeyi gölgede bırakıyor ve bu da aksiyona ve temel mekaniklere kadar uzanıyor.

Nintendo'nun 3D platform oyunları ve bunların çok çeşitli izleyiciler ve demografiler için nasıl uygulanabilir oldukları hakkında kutlanacak bir şey var, ancak bu kesinlikle bir örnek olarak oldukça sıkıcı bir dövüş pahasına gelmesi gerektiği anlamına gelmiyor. Bir 3D Mario oyunundaki en unutulmaz anlardan bazıları Bowser ile yapılan destansı düşüşlerdir, oysa Donkey Kong Bananza 'da patronlar çoğu zaman çok küçük mekanik aralığa sahip bir şakadır. Yine, yıkıcı fiziğe ve seviye tasarımına o kadar büyük bir vurgu yapılmış ki, diğer bazı önemli yönler yol kenarına düşmüş gibi geliyor.

Donkey Kong Bananza
Donkey Kong BananzaDonkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza

Ama bu hala Nintendo'dan çok kaliteli bir 3D platform oyunu. Bu, saf mükemmellikten daha az olan her şeyin topu atmak gibi hissettirdiği bir şirket ve burada tam olarak durum bu. Hala sizi sürekli olarak şaşırtabilecek, sizi her iki saatte bir son derece farklı Layers ve ortamlara gönderen ve ardından bunu üstesinden gelinecek çok çeşitli düşmanlar, tamamlanması gereken bulmacalar, ustalaşılacak zorluklar ve bulup toplanacak yüzlerce ve yüzlerce koleksiyon parçasıyla eşleştiren bir oyundan bahsediyoruz. DK ve Pauline arasındaki ilişkinin karizma sızdırmasıyla, diğer birkaç oyunun eşleşebileceği bir çekicilik var, tüm bunlar yolculuk boyunca diğer birçok kişinin de size gülümsemeniz için nedenler veriyor. Örneğin, bir Bananza formunu etkinleştirip Zebra-Kong 'a dönüştüğünüzde patlak veren harika şarkılar ya da belki de bir meydan okuma seviyesine girdiğinizde ve kendinizi geleneksel bir yandan kaydırmalı Donkey Kong 2D macerada bulduğunuzda patlak veren nostalji duygusu olsun. Neşe duygusu uyandıran pek çok harika an var ve bu, oyuncuların çoğunluğunun asla dokunmayacağını varsaydığım niş ve açıkçası tuhaf unsurlara girmeden önce, açıkça kaotik işbirlikçi veya belirsiz bir şekilde gizlenmiş DK Artist modu.

HQ

Nintendo, bu oyunda mekanik anlamda açıkça yukarıda ve öteye gitmeye karar verdi ve bunu takdir edebilirim, ancak bu her zaman genel bütünün yararına olmadı ve bence Donkey Kong Bananza en çok tökezliyor. 3D platform oyunlarından hoşlanıyorsanız, bu oyunla çok eğleneceksiniz, gizli Banandium Gems ve Fossils avında seviyeleri parçalara ayırmak için saatler harcayacaksınız. Ancak, DK'nin sonarını sürekli olarak aktif tutmak için sürekli olarak ellerinizi yere vurma zorunluluğu, RPG benzeri ilerleme sisteminin neredeyse alakasız olması veya Bananza formlarının çoğunun birbiriyle kesişmesi gerçeği gibi, daha tekrarlayan bazı sistemleri de fark edeceksiniz. Donkey Kong Bananza telaşlı, kaotik, eğlenceli fıçılar ve karizma ile dolup taşıyor, ancak aynı zamanda düzenlenebileceği ve geliştirilebileceği net alanlara da sahip ve bu çoğunlukla bu oyunun hikayesi.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Gerçekten büyüleyici bir platform deneyimi. Katman tasarımında büyük çeşitlilik. Bulunacak koleksiyon parçaları ve ustalaşılacak zorluklarla dolu. Pauline harika.
-
Oldukça tekrarlayan bir oyun yapısı. Arazi imha sisteminde yaşar ve ölür. DK Artist ve co-op gibi bazı ilginç ve gereksiz modlar.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Donkey Kong Bananza Score

Donkey Kong Bananza

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Nintendo'nun bir sonraki büyük 3D platform oluşturma çabası, tatlı maymunu, birkaç bükülme de olsa birçok unutulmaz özelliğe sahip bir macera için merkeze koyuyor...



Sonraki içerik yükleniyor