Donkey Kong Bananza - DK Island & Emerald Rush - Kötü hissettiren iyi bir DLC
Bağımlılık yapıcı olsa da zamanın, değerin ve hatta "yerin" dışında hissettiren oyun sistemlerinin güzel bir yeniden tasavvuru.
Tam olarak bugün Donkey Kong Bananza sadece iki aylık oluyor. Önemli derinliğine ve uzunluğuna rağmen çok genç bir oyun, bu da birçok oyuncunun hala katman katman "yeraltının derinliklerine iniyor" olabileceği ve güzel, eğlenceli ve oldukça benzersiz deneyiminin tadını çıkarabileceği anlamına geliyor. Diğerleri ise artık kendilerini etli, zorlu oyun sonrası içeriği tamamlarken görebilirler. Her ikisi de Nintendo EAD Tokyo'dan beklediğimiz gibi son derece tatmin edici deneyimler.
Öte yandan DK Island & Emerald Rush, onlardan beklediğimiz şey değil ve asıl sorunu da bu.
Çünkü içerik gerçekten iyi. Çoğunlukla, DK ve Pauline VoidCo'nun çalışanları olurken, "Emerald Rush" oyun modunun eski kötü adam Void Kong için farklı görevleri tamamlamanızı sağladığı oyun kurallarının tamamen yeniden tasarlanmasından oluşur.
İçeriğin ana satış noktası olarak, kapsamlı ve dikkatli bir şekilde uygulanmıştır ve tipik keşif/madencilik deneyiminizi farklı hissettirmek için (birçok) sistemin yuvarlak tabanlı bir teklifte nasıl bir araya geldiğini anlayabilirsiniz. Başka bir deyişle, yeni oyun tarzı iyi yapılmış, eski ve yeni ortamlarla çalışıyor ve oynaması eğlenceli. En iyi şekilde bağımlılık yapar, bugünlerde dediğimiz gibi ilgi çekicidir ve daha önce hayal etmediğiniz bir şekilde avantajlar ve yeteneklerle yaklaşımınızı yeniden düşünmenizi sağlar.
Belki oyun döngüsü birkaç turdan sonra bazıları için daha az ilgi çekici hale gelecektir, ancak en azından benim için bu, oynamaya devam edeceğim, stratejimi geliştireceğim (göründüğünden daha fazlası olduğu için) ve tüm unvanları, ödülleri, heykelleri, diskleri ve kıyafetleri almak için performansımı mükemmelleştireceğim anlamına geliyor.
Ve unutmadan söyleyeyim, aynı zamanda tüm serideki en ilginç zorluklardan birini, oyundaki en zor bulmaca olduğu kadar büyüleyici de olan Banandiumtone bulmacasını da tanıtıyor. Belirsiz, geniş, hatta bazıları tarafından göz ardı edilebilir veya doğrudan fark edilmeyebilir, ancak size bunun burada gerçek bir vurgu olduğunu söylüyorum.
Son olarak, DLC'nin adının ilk kısmı, keşfetmek ve eğlenmek için yeni bir yer, DK Island, temel oyunda ima edilen (diyalogla) ve hatta alay edilen (nostaljik yan kaydırma Challenge seviyeleri) bir ortam, muhtemelen o zamanlar kaçınılmıştı, böylece yeni fikirler ve kavramlar ön plana çıktı, Ve burası artık referanslar ve hayran hizmetleriyle dolu deneyimli oyuncular için ev gibi hissetmeli.
Görünüş oradayken, bana his vermedi. Tüm kutuları işaretlediği kötü bir Star Wars filmi gibi (DK şeklindeki kaya, Candy Kong, Kremling Galleon, Diddy-Dixie-Cranky-Rambi posterli DK kabini, harabeleri araştıran maden arabası bölümü, hem Rare hem de Retro Studios ve hatta bongo şeklindeki adalara selam veriyor), ama sonunda anlamsız, sanki sadece manzara için oradaymış gibi, hiçbir anlatı amacı yokmuş gibi.
Bu, hayranların kalplerine sert bir darbe indirdiğinde referansları çivileyen, zamanlamayı ve hikaye ritimlerini çok güzel yöneten bir oyun için, hem güçlü yeni karakteri (genç Pauline) hem de daha geniş DK/Mario bilgisiyle olan bağlantıları neredeyse The Super Mario Bros. Movie tarzında nasıl kullandıklarıyla birçok kişiyi ağlattı. oldukça cesaret kırıcı, hayal kırıklığı yaratan ve saygısız hissettim, kesinlikle temel oyunla aynı seviyede değildi. Ve ancak bu belirsiz bulmacanın en sonuna ulaştığımda (çok az kişinin rehber olmadan ilerleyeceği) oyunun alametifarikası olan hayranlara hizmet eden ruhunu hissettim. Sahte bir tiyatro seti ya da bir tür Truman Show gibi, kelimenin tam anlamıyla her şeye dokunabilirsiniz ve gerçek bir amaç olmadan yıkılır.
Ve sonra ne zaman ve nasıl gelir. Kuşkusuz, bu, içeriğin kendisinin eğlenceli kalitesine ilişkin değerlendirmemi koşullandırmamalı veya etkilememeli, ancak temel oyun o kadar harika ki ve bu, kıyaslandığında inanılmaz derecede kötü hissettiriyor, hatta hak ettiği GOTY adaylığına leke bile koyabilir. Çünkü Donkey Kong Bananza bana o kadar çok şey verdi ki, o kadar iyi yapılmış ve ölçülmüş ki, muhtemelen etrafta koşuşturmak ve zümrüt toplamak için 10+ saat harcasam da, yaratılan muhteşem beklentilerle uyuşmuyor. Aceleye getirildiğini söylemek için bariz kelime oyununu kullanmayacağım; Bu sefer görgü kurallarının çok önemli olduğunu söyleyeceğim.















