Donkey Kong Bananza: DK Island & Emerald Rush'taki 8 Banandiumtone bulmacasına rehber
DK Bananza'nın yeni DLC'si sadece nostaljik bir ortam ve hızlı bir mücadeleyle gelmiyor; Ayrıca tüm oyundaki en iyi ve en zor bulmaca olan bükülmüş muz şeklindeki fractone bulmacasını da çözmeniz gerekiyor.
Donkey Kong Bananza: DK Island & Emerald Rush, 2025'in en iyi oyunlarından birine ek bir bölüm olarak yayınlandı ve/veya Nintendo Switch 2'de. Nintendo EAD Tokyo'nun muhteşem platform oyununun iki aydır satışta bile olmadığı ve yüksek indirme fiyatı göz önüne alındığında, bunu bazı tartışmalar olmadan yapmadı. Ancak kalitesi, içerik miktarı veya DLC'nin fiyatı hakkında konuşmak için burada değiliz.
Bu rehber, DK Island & Emerald Rush'ı zaten indirmiş olan ve ana aktivite dışında (Zümrütleri toplamak ve VoidCo çalışanları olarak Void Kong için görevleri tamamlamak), DLC'nin ilk ortamında tuhaf bir bulmacada sıkışmış olanlara yardımcı olmak içindir. Bu normal, başlangıçta bizim de başımıza geldi: Donkey Kong Bananza arasındaki en zor bulmaca - ve aynı zamanda büyüleyici ve benzersiz!
Kendini anlaşılması oldukça zor bir dilde, hiyerogliflere benzeyen bir tür sembol aracılığıyla ifade eden çok tuhaf bir frakton olan Banandiumtone 'un kafa karıştırıcı, geniş bilmecelerini çözmeniz için size adım adım rehberlik edeceğiz.
Banandiumtone'un Yüzen Adacık Nerede?
Banandiumtone'un Yüzen Adacık sol tarafta ve yüksekte, adaya oyulmuş ve ona adını veren büyük DK yüzüne bakmaktadır. İlk kez ulaşmak için dağın tepesinden Devekuşu Bananza'yı uçurabilir veya mağara kalıntılarının hemen dışında, büyük zipline'ın yanındaki namlu topunu alabilirsiniz. Orada Banandiumtone'u ve gelecekte hızlı seyahat için kendi ışınlanma noktasını bulacaksınız.
Banandiumtone'un sembolleri ne anlama geliyor?
Bu tuhaf frakton sizinle sembollerle konuşuyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, yanında Banandiumtone kavun olması ilk ipucu, ancak oradan göründüğü kadar kolay değil.
Banandiumtone'un ilk başta tek bir sembol söyleyerek kendini ifade ettiğini, ancak daha sonra iki, üç vb. seviyeleri dediğimiz şekilde birleştirdiğini göreceksiniz. Belirttiği Bananza ile ona vurma meselesi olduğunu düşüneceksiniz ve çok da yanılmayacaksınız, ancak yakında kafanız karışacak.
Neden? Çünkü Banandiumtone yedi farklı sembol söyleyebilir ve sadece beş Bananza'nız var, değil mi? Ayrıca, bazı semboller net görünüyor, ancak "İki yılan veya iki devekuşu görüyorum ve üstünde küçük oklar olan ne anlama geliyor?" Banandiumtone'a rastgele basmanın sizi bir sonraki seviyeye götürmesi de yardımcı olmuyor, çünkü anahtarın zaten sizde olduğunu düşünebilirsiniz... ve sen yapmıyorsun.
Banandiumtone'un sembollerini slot makinesi sembolleri olarak düşünün. Nintendo, Mantar Krallığı'ndan kartları veya eşyaları sıralayarak ilk kez böyle oyunlar yapmıyor, değil mi, Super Mario Bros. 3? Pekala, burada tüm sarı muzları sıralamanız gerekiyor. Ama gittikçe daha da zorlaşıyor...
Sekiz Banandiumtone bulmacası seviye seviye nasıl çözülür?
Banandiumtone Yapboz - Seviye 1
Sisteme daha çok bir giriş olarak, altın muz sembolü çıkana kadar Banandiumtone'a basmanız yeterli. Bananza dönüşümlerinizi kullanmanıza bile gerek kalmayacak.
Banandiumtone'un Bulmacası - 2. seviye
Hâlâ kolay olsa da ilginçleşiyor: iki sembol, iki... Silah! İki taraftan birinde altın muz olana kadar yumruk atın ve oradan diğer taraftaki "tekerleği" ilgili kolla yumruklayarak hareket ettirin.
Banandiumtone bulmaca - Seviye 3
Zaten biraz bükülüyor. Ancak Bananza'lar henüz devreye girmedi. Bunun bir slot makinesi olduğunu hayal edin. Ona bakarsanız, normal bir şekilde vurursanız, yalnızca sol "tekerleğin" değiştiğini veya yuvarlandığını görürsünüz, değil mi? Genellikle file benzeyen sembolden sonra sarı muz çıkana kadar vurun.
Sonra... tokat! (R veya havada bir tokat ile). Banandiumtone bir kemer şeklini alacak ve bir sonraki tekerleğe geçeceksiniz ve üç altın muzu da sıralayana kadar bu şekilde devam edeceksiniz.
Banandiumtone'un Bulmacası - 4. seviye
Bu bize ter ve birkaç gözyaşına mal oldu. Kafa kafaya vurursanız, yalnızca ikinci çarkın döndüğünü görürsünüz. Çünkü burada önemli olan nasıl olduğu değil, nereden geldiğidir. İki kolumuz varken iki kolumuz olsaydı, iki eksenli bir uzayda dört nedir?
Yakın ya da uzak olmanız fark etmez (örneğin, arka plandaki Banandium damarına vurmak), önemli olan ana noktalara göre yönelimdir. Ve burada kuzey-güney-doğu-batı olmadığı için, yönünüzü bulmak için resimlere bakın.
- İlk sembolü değiştir: Banandiumtone'a hızlı seyahat noktasından (Banandium damarı ile bitki arasında) bakmak.
- İkinci sembolü değiştir: Banandiumtone'a önceki bitki ile Banandium kavunu arasındaki noktadan bakmak. Ya da başka bir deyişle, sanki aşağıdaki namlu topundan fırlamış gibisiniz.
- Üçüncü sembolü değiştir: Banandium kavunu ile pembe yapraklı bitki arasındaki yönde Banandiumtone'a bakmak.
- Dördüncü sembolü değiştirin: Banandiumtone'a "sırtından", diğer bitki ile Banandium dikişi (yani eksik ana nokta) arasından bakmak.
Banandiumtone'un bulmacası - 5. seviye
Banandiumtone size sekiz seviyeye kadar sunsa da, en çok zorlandığımız yer burası. Ancak 2. seviye için iki kolumuz ve 4. seviye için dört ana noktamız olsaydı, bu kılavuzun başında size bahsettiğimiz 5. seviye için beş kolumuz ne olurdu? Bu doğru, beş Bananza gücü.
Sorun şu ki, her Bananza'nın bir çarkı hareket ettirmesi için dönüştürmekle ilgili değil, çünkü bu çok kolay olurdu. Banandiumtone sinsi bir adam olduğundan ve burada muz kabuğundaki bir ayak gibi kaymanızı istediğinden, her Bananza'nın üç sembol değiştirdiğini göreceksiniz. Ama NASIL?! Okurken. Ve eğer denerseniz:
- Kong Bananza: 1, 2, 5 numaralı makaraları hareket ettirir.
- Zebra Bananza: 1, 2, 3 makaralarını hareket ettirir.
- Devekuşu Bananza: 2, 3, 4 numaralı makaraları hareket ettirir.
- Snake Bananza: 3, 4, 5 makaralarını hareket ettirir.
- Elephant Bananza: 1, 4, 5 makaralarını hareket ettirir.
Herkes farklı bir rastgele kombinasyondan başladığından, altın muzlardan kaçmak ve gerisini değiştirmeyi denemek size kalmış.
Bunu şu şekilde yaptık, örneğin:
- Sarı bir muz çıkana kadar yumruklamak. Bizimki 2. sırada çıktı.
- 3, 4, 5'i değiştirmek için Snake'i kullandık. Üçüncüde bu şekilde sarı olduk.
- Elephant ile yapılan bir vuruş, dördüncüde altın muzu ortaya çıkardı. Şimdi değiştirmemiz gereken 1 ve 5 vardı ama doğal olarak diğerlerini de değiştirirdim.
- Buradan, sarıdan bir konum uzakta olan dördüncü hariç tüm sarıların bulunduğu bir konuma kolayca ulaştık (dişleri solda olan bu tür bir fil).
- Son olarak şu sırayı yaptık: Kong ×2, Zebra ×2, Devekuşu ×3, Yılan ×2, Fil ×3.
(Tabii ki son sırada sıra önemli değil ama ekrandaki listenin sırasına koyduk).
Banandiumtone'un Bulmacası - 6. seviye
İpuçlarıyla devam edelim. Burada Banandiumtone bulmacası biraz Tanık'a dönüşüyor. Haritanın her yerine bakmaktan başka altı şeyimiz var mı? Hem Cranky Kong hem de yükleme ekranındaki ipuçları size şunları söylüyor:
"Ve eğer bu yeterli değilse, bunun da ötesinde, burada ve orada yeni bonus seviyeleri var - altı, daha az değil!" - Huysuz Kong
"Donkey Kong Adası'nın çevresinde gizlenmiş altı bonus seviye harabe var - cesaretiniz varsa onları arayın!"
"Peki bu Bonus Aşamalarının amacı ne?" Eminim DK Adası'na vardığınızda bunu merak etmişsinizdir, çünkü tam olarak daha fazla altın eklemeniz gerekmiyor. Aslında, şimdiye kadar tıpkı bizim gibi yapmış olacaksınız: onları bulur bulmaz tek tek tamamlamak için acele etmek. Sağ? Yanlış!
Ters psikoloji: Tamamlanan Bonus Aşamaları Banandiumtone slot makinesinde engellenir, bu nedenle birini sarı renkte yumruklayarak düzeltmek, tamamlamak, diğerini düzeltmek vb. beş defaya kadar (ve sonra sadece birini değiştirmek) sizin yararınızadır. Hangi seviyenin hangi slotu engellediğini görmek için etrafta dolaşmak istemiyorsanız, aşağıdaki resimlere bakın.
Ya hepsi griyse! Sorun değil, dediğimiz gibi, bizim başımıza gelenin aynısı. Sadece oyunu yeniden yükleyin (yazılımı kapatın ve açın) ve hepsi parlayan altın olacak, sorun değil. Alternatif olarak, Işınlanma Gong'undan bir yılan balığı alarak başka bir katmana gidebilir ve daha sonra Bonus Aşamalarını sıfırlamak için geri dönebilirsiniz. Ayrıca, bazen sizi etrafta dolaşmaktan kurtarmak için aynı anda iki hatta üç Bonus Aşamasını engelleyeceksiniz.
Banandiumtone Bulmaca - Seviye 7
Burada gerçek bir ziyafet içindesiniz, çünkü yedi sembolden oluşan dizide artık muz demeti olmayan bazı sarı semboller olduğunu fark edeceksiniz, bu da işleri daha da kafa karıştırıcı hale getiriyor. Bunun da ötesinde, dikkat ederseniz, başından beri bahsettiğimiz "dikey" makaralar yerine sağdan sola kaydırıyorlar. Ama Banandiumtone, hiç merhamet etmiyor musun?
Ve bunu daha da bükebilirsiniz, çünkü burada sembolleri değiştiren şey, durun, DK ile yaptığınız saldırı türü, şimdiye kadar onun tüm hareketlerinde ustalaşmış olsanız bile.
İyi olan şey, kafanızı daha da karıştırıyorsak, burada evrensel bir çözüm olmasıdır. Eğer alışmadıysanız, Banandiumtone ile aşağıdaki hamle dizisini tamamlamayı deneyin:
- Aşağı doğru yumruk ( jump+B )
- Spin jump (çubuğu döndür + A )
- Rulo (ZL )
- Spin jump (çubuğu döndür + A )
- Rulo (ZL )
- Yakala (ZR )
- Spin jump (çubuğu döndür + A )
Döndürürseniz ZL'nin "N", "R"yi kaldırırsanız ZR'nin "Z" olduğunu söylersek hangi kelime çıkar? Bingo! Parlak!
Banandiumtone'un Bulmacası - 8. seviye
Örgü. Kaya. Kaynak.
Ama... Ne? Banandiumtone arızalandı mı? *Yumruklar*
Örgü. Kaya. Bağlandı.
Örgü. Kaya. Sekiz.
Örgü. Kaya. İçinde.
Neredeyse küçük sembolleri tercih ettik. Banandiumtone son bilmecesinde ne anlama geliyor? Burada yine kalıpların dışında düşünmelisiniz. Belki The Legend of Zelda tarzında. Ve gri saçlı olanlarınız için, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble'daki belirli bir sırrı hatırlayabilirsiniz!
Şu an için, sembol olmasalar bile Seviye 3'teki gibi üç element olarak düşünün. Yukarıdaki kelimeleri değiştirmek için tokadı kullanabiliriz. Sonunda şunları göreceğiz:
İki. Kaya. Sekiz.
Bağlandı. Kaya. Şekil.
A. Kayalar. Sekiz.
Bağlandı. Kaya. İçinde.
Bağlandı. Etrafında. İçinde.
Henüz aldın mı?
"Sekiz şeklinde birbirine bağlı iki kayanın etrafını örün."
Aha! Ve bir sonsuzluk sembolü veya sekiz çizmek için daire içine alınabilen hangi bağlantılı kayalar var? Gözlüğünü tak, Nintenfanboy! Bir düşünün, bu stüdyonun ilk oyunu Super Mario Galaxy değildi, öyleydi... Eşek Kong Orman Ritmi! Ve bu Gamecube klasiğini kontrol etmek için ne kullanıldı?
Ne yapacağını biliyorsun. Sekiz rakamındaki bongo şeklindeki adaların etrafında yüzün ve sihir gerçekleşsin. Banandiumtone bulmacasını yeni çözdünüz ve soyunma odanızda yeni bir kravatın kilidini açtınız: hızlı değişen kravat!
Bu kravat, ismine sadık kalarak şunları yapıyor: "DK ve Pauline'in görünüşü rastgele değişecek".






















