Donkey Kong Bananza Önizleme: Belki de tüm zamanların en kaotik platform oyunu
Birkaç hafta içinde piyasaya sürülmeden önce üç saatlik aksiyonunun tadına varmak için yaklaşmakta olan 3D platform oyunuyla uygulamalı olarak çalıştık.
Lafı dolandırmayacağım, son Nintendo Direct beni Donkey Kong Bananza konusunda son derece heyecanlandırdı. Yayın, açıkçası Yılın Oyunu'na layık görünen bir oyunun resmini çizdi, bu yüzden muhtemelen bu yüzden Windsor'un lüks caddesinden Nintendo UK genel merkezine giderkenSwitch 2 yüzümde büyük bir sırıtış vardı.
Karmaşık bilgilere girmeden önce, çok kısa ve temel bir öncül özeti yapalım. Esasen, oyunun başında kahramanımızı birkaç acımasız Kongs tarafından yönetilen bencil ve zalim bir şirket olan Void Corporation için madenci olarak çalışırken buluyoruz, bu durum kısa süre sonra Kong kendini Planet's Core ulaşarak ve tek dilek ödülünü alarak dünyanın kontrolünü ele geçirmekten başka bir şey istemeyen bu zorbaların yanlış tarafında bulduğunda daha da kötüleşiyor. orta. Söylemeye gerek yok, karizmatik maymun buna sahip olamaz, bu yüzden ötücü kuşun daha genç bir versiyonunu barındıran garip bir kayanın yardımıyla daha da derine inmeye başlar Pauline. Yani, uzun lafın kısası, bu, arkanızda bir yıkım ve katliam izi bırakarak aşağı inmekle ilgili bir oyun.
Önizleme oturumu üç temel bölümden oluşuyordu. İlki, kendi David'imizin Nisan ayında size her şeyi anlattığı demonun genişletilmiş bir versiyonuydu, Lagoon Layer 'da uzun bir süre, nasıl oynanacağı konusunda neredeyse hiçbir kısıtlamanın olmadığı sulu ve büyüleyici bir alt seviyeydi. Bundan sonra, ateşli Canyon Layer daha karmaşık ve zorlu bir dönem geldi, hepsi de oyunla ilgili en fazla kısıtlamanın olduğu karanlık ve ölümcül Forest Layer son ve daha kısa bir zamandan önce. Kısıtlamalardan ne kastettiğime gelince, Planet daha derine indikçe, Donkey Kong basitçe parçalayamayacağı daha sert malzemelerle veya zehirli su gibi her ne pahasına olursa olsun kaçınılması gereken çevresel tehlikelerle karşılaşacaksınız. Bu, temel olarak, bir zamanlar herhangi bir abluka ile karşılaşmadan istediğiniz yere gidebileceğiniz yerde, yakında daha odaklanmış ve yapılandırılmış ve gezinmek için biraz daha fazla beyin gücü gerektiren seviyeler bulacağınız anlamına gelir.
Ve seviye tasarımından bahsetmişken, parçalanacak düşmanlar, avlanacak koleksiyonlar ve tamamlanması gereken temel bir hedefle dolu çeşitli ve benzersiz bir şekilde stilize edilmiş biyomlara sahip çok geleneksel bir Mario 3D platform oyunudur. Bu anlamda daha çok Super Mario Odyssey benzeri, bir Elder Kong ile karşılaşmak, ölümcül bir matkabı parçalamak veya çok önemli başka bir şey niyetiyle bir seviyeye girerken, ancak yol boyunca Odyssey Moons 'ye etkili bir şekilde Bananza 'nin cevabı olan Bananium Gems toplarken dikkatiniz dağılır. Bununla birlikte, farklı olduğu nokta, bu Bananium Gems 'nin tipik olarak özel bir şey yapmanın arkasına kilitlenmemiş olmasıdır - örneğin küçük bir yan mücadeleyi tamamlamak - daha ziyade dünyanın dört bir yanına dağılmış olmalarıdır, genellikle yerin derinliklerinde ve onları bulmak için seviyeleri parçalara ayırmak için Kong gerektirirler. Aynı şey Fossils koleksiyon, hazine sandıkları ve ana harcanabilir para birimi olarak hizmet eden altının çoğu için de söylenir.
Şimdi, muhtemelen Kong 'nin bir seviyeyi parçalara ayıran oynanışını görmüş olacaksınız ve bunun destansı olduğunu düşüneceksiniz ve öyle, ancak birkaç saat sonra fark ettiğim birkaç yakalama var. İlk olarak, seviyeler tamamen parçalanabilir değildir, çünkü seviyenin takip etmesi için hala temel bir yön olabileceğinden emin olmak için yok edilemeyen kırılmaz ana kaya vardır. İkincisi, koleksiyon parçalarının çoğu yeraltında o kadar çok gizlenmiş ki, bir seviyeyi paramparça etmenin çılgınlığına gerçekten bir yol yok. Bunun yerine, Kong gibi yumruklayarak ve çarparak, kir ve taşın tekmelendiğini görerek, geride kalmış olabilecek gizli hazineleri ortaya çıkararak etrafta dolaşıyorsunuz. Bu tam bir kaos ve ilk bir saat içinde yüzünüzde kocaman bir gülümseme bırakacak olsa da, devam ettikçe, Bananium Gems ve Fossils 'yi kaçırmanız durumunda her şeyi parçalamak zorunda hissettiğiniz için çekicilik azalmaya başlar. Ve her seviyede onlarca olduğu için çok şey kaçıracaksınız.
Daha odaklı ve platform merkezli zorluklar (bazen Donkey Kong Country benzeri 2D'de) veya Banandium Gems için ödül olarak savaş karşılaşmaları sunan meydan okuma zindanları olduğunu eklemekte fayda var ve bunlar, tasarımda geçici ve hızlı olsalar bile, genellikle daha geniş bütünden eğlenceli molalardır. Ayrıca, RPG benzeri yetenek yükseltme sistemlerinin genel bütünde nasıl bir rol oynadığını merak ediyor olabilirsiniz. Deneyimlerime göre, oldukça küçükler ve sadece ek bir oyuncu ajansı seviyesi olarak hizmet ediyorlar, bu da savaş zorsa DK'ya daha fazla sağlık veya bir maymun ekskavatörü olmayı benimsemek istiyorsanız daha fazla yumruk gücü vermenize izin veriyor.
Yani evet, bu oyunun ne olduğuna dair asıl ana fikir, umduğum kadar kusursuz bir şekilde üç saat sonra benimle tam olarak bağlantı kurmadı. Bu, DK Bananza 'da sevilecek pek bir şey olmadığı anlamına gelmez. Mekanik ve oynanış açısından o kadar çok derinlik var ki, kelimenin tam anlamıyla hiçbir zaman bir tür etkileşim veya yetenek yapmayacaksınız. Etrafta yuvarlanmak, malzeme fırlatmak, taş üzerinde kaymak, düşmanları dövmek, yakındaki kaynakları almak için ellerinizi yere çarpmak, Pauline olarak Kong Corp. korumalarını parçalamak veya hatta daha da tuhaf şeyler yapmak için Bananza formuna geçmek olsun, burada o kadar çok mekanik derinlik var ki, bazen açıkçası şok olacaksınız, Dahası, çevreyi nasıl etkilediğinizi ve etkilediğinizi de eklediğinizde.
Ama bu sadece bir şey, çünkü bazen Nintendo'nun Tokyo stüdyosu basitçeDK Bananza "Switch 2'de mekanik olarak neler yapabileceğimize bakın!" diyormuş gibi hissedebilirsiniz. Odyssey ile aynı mükemmel tempolu ve yapılandırılmış kurulum yok ve yardım edemiyorum ama bir seviyeyi parçalamanın yeniliği zamanla azalacakmış gibi hissediyorum. Diğer ilginç özellikler de kesinlikle zihniyetimi değiştirmek için pek bir şey yapmıyor, çünkü ikinci bir oyuncunun Joy-Con 2 üzerindeki fare kontrollerini kullanarak Pauline olduğunu gören kooperatif sistemi belki de şimdiye kadar gördüğüm en korkunç kaos örneği. Bu modda spam hasar vermek ve eşya atmak o kadar kolay ki, ekranın her yerine efektler ve parçalanmış ortamlar fırlatan zaten ezici görseller bir sonraki seviyeye geçiyor ve açıkçası pek çok insanın kooperatife çok uzun süre bağlı kaldığını göremiyorum, hatta ebeveynleriyle takım kurmak isteyen gençler bile. Aynı zamanda bana, bir grubun üçüncü tekerleğinin Jack olarak şaftlandığı Gears 5 'yi hatırlatıyor, işbirlikçi tasarımın sefil bir örneği.
Yine de, Bananza, en azından yerleştirilmiş bir Switch 2 üzerinde bir cazibe gibi çalıştı, ekranda aynı anda o kadar çok parçacık efekti olduğunda karelerde yalnızca birkaç gözle görülür düşüş oldu ki, yine de DK'nin izini kaybedebilirsiniz. Grafikler ve görseller de etkileyiciydi ve Switch 2 'nin başarabileceklerinin sınırlarını zorlayan renkli ve canlı bir oyun sunuyordu. Ve sesli karakterlere sahip olmanın ek dokunuşu, temelde sadece Pauline olsa bile, geri kalanı insan dillerinde konuşmakta zorlanan maymunlar olduğu için mükemmeldir.
Ayrıca, DK Bananza ile geçirdiğim zamandan kesinlikle uçup gitmemiş olsam da, bunun hala Switch 2 sahiplerinin kontrol etmesi için eğlenceli ve değerli bir şey olarak şekillendiğini belirtmekte fayda var. Bu oyunu ve Odyssey 'ın aşırı yükseklerine kadar yaşama mücadelesini hiç kıskanmıyorum ve yapacağından tam olarak emin olmasam da, yine de birçok hayranı yatıştırmalı ve çok daha fazla gülümsemeye yol açacak bir deneyim sunmalı.
















