Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Dosa Divas

Dosa Divas

Outerloop'un bağımsız macerası, yiyecek gücüyle kaybedilen bağları yeniden canlandırmakla ilgili.

HQ

Makro düzeyden baktığınızda, Outerloop'un Dosa Divas oyununu takdir etmek için birçok sebep var. Aile bağlarını yeniden kurmak üzerine duygusal bir hikaye, mini oyunlarla oynanışa entegre edilmiş bir yemek paketi, odaklanma ve kontrol gerektiren ama asla baskıcı görünmeyen sıra tabanlı strateji savaş sunu. Bu bağımsız macerayı ayakta tutan bazı mükemmel temel unsurlar var; özellikle projenin Güney Asya ilhamına daha fazla saygı gösteren sanat tarzı. Tüm bunlara rağmen, Dosa Divas aynı zamanda kendi potansiyelinin bir ürünü gibi görünüyor; çünkü bu kilit ve genellikle umut vadeden alanların her biri, daha geniş projeyi bir üst seviyeye taşımak için gereken incelik ve derinlikten yoksun. Dosa Divas, kısaca söylemek gerekirse, belki tam olarak gerçekleşmemiş büyük fikirleri olan ilginç bir bağımsız oyun.

HQ

Oyunun konusu, iki kız kardeşin yıllarca uzaklıktan sonra aileleriyle yeniden bağ kurmak ve geçmişteki yanlışlıkları düzeltmek için eve dönmesini takip etmek. Oyunun kalbindeki anlatı içeriği, daha geniş bir deneyim oluşturmak için sağlam bir temel oluşturuyor; ailenin yemek yapma ve yemek sevgisi her şeyi bir arada tutan yapıştırıcı olarak kuruluyor. Birkaç farklı yerde dolaşıyor, birkaç yerel insana yardım ediyor, eski bir müttefikle buluşup bir ilişkiyi onarmaya çalışıyor, tüm bunları hikayenin genel kötü adamı tarafından istihdam edilen anonim avukatlar ve yöneticilerle mücadele ediyorsun. Kısacası, bu geniş aileden üçüncü kız kardeş Lina, mutfağın kalbini ve ruhunu çıkarıp kâr marjlarına odaklanan kişiliksiz bir yemek imparatorluğu kurdu. Onun genişlemesi ve kurumsal büyümesi çevreye baskı yaptı ve bu fast food imparatorluğunu yıkmak ve Lina'ya insanların neden sadece yemek için değil, yemek için yaşaması gerektiğini bir kez daha göstermek sizin üzerinizde, Samara ve Amani'nin ana karakter kardeş ikilisi olarak.

Tüm bunlar anlatı açısından etkili bir şekilde işliyor, bazen biraz abartılı olsa da. Hikayeyi ilerletmek için bir araç olarak işe yarıyor, tanrısal gibi yemek makineleri gibi bazı tuhaf unsurlar ise anlatının açıklamasında biraz inceliksiz olması nedeniyle daha az etkili olsa da. Seslendirilmiş anlatını ve hikayenin gereksiz süslemelerle sürüklenmemesini takdir edeceğim, ama örneğin seslendirilmiş bir diyalog kutusu olan basit karakter sanatı pop-up'larının ötesinde daha ilgi çekici bir hikaye anlatımı biçimi de faydalanabilirdi.

Bu bir reklamdır:
Dosa DivasDosa Divas

Oynanışa baktığımızda, yarım yamalak büyük fikirlerin çoğu işte devreye giriyor, çünkü Dosa Divas genellikle kötü bir şey yapmaz, sadece hayran kalmadan edemeyeceğiniz o öldürücü fikir yok. Dövüş, her tur hem üç takımlı takımınız hem de üç düşman bir kez saldırdığı sıra tabanlı bir strateji sistemi kullanıyor. Yemek mekaniğindeki 'tatlara' bağlı temel bir yazı sistemi var; düşmanların belirli bir tipler koleksiyonu olacak ve aynı tipteki saldırılarınızı eşleştirerek bir düşmanı 'doldurabiliyor' ve birkaç tur boyunca sersemletebilirsiniz. Bunun üstüne Clair Obscur: Expedition 33 benzeri bir parry mekaniği var; burada bloklarınızı doğru anda zamanlayarak düşman vuruşlarını etkisiz hale getirebilirsiniz. Kağıt üzerinde, birlikte uyumlu çalışabileceğini bildiğimiz birçok fikir var, ancak Dosa Divas içinde her biri belki de en temel haliyle sunuluyor. Yine, kötü bir tercih değil, sadece çeşitli mekanik fikirlerin etkisiz olduğu ve tek bir öne çıkıp etkileyici olmayan bir fikir olduğu anlamına geliyor. Sonunda sadece hareketleri yapıyorsun, her savaş senaryosuna nasıl yaklaşacağını hiç düşünmemiş çünkü oyunun yanlış karar veya zamanlamadığı bir aksiyon için seni asla cezalandırmayacağını biliyorsun.

Dosa Divas
Dosa DivasDosa DivasDosa Divas
Bu bir reklamdır:

Sonra pişirme sistemi var. Dört küçük bölümü keşfetmek, belirlenmiş yerlerde bulunan malzemeleri yakalamak veya bir tüccardan daha egzotik eşyalar satın alıp bunları tanımlanmış tarifler yapmak için kullandığınız bir kaynak toplama unsuru etrafında dayanıyor. Yemek yapmak, doğru malzemeleri tarife takmak, sadece beş tane olan hızlı WarioWare benzeri mini oyunları tamamlamak ve ardından yemeği siparişleri (yan görevler) tamamlamak veya savaşta iyileştirme eşyaları olarak kullanmak kadar basit. Yine, genel bakış açısından, bunların hepsi işe yarıyor, ancak o kadar ilkel ve doğrudan bir şekilde uygulanıyor ki, hiçbir zaman tam olarak iz bırakmıyor ya da temel mekanikleri ya da tasarım seçimlerini oynanışın tanımlayıcı unsuru olarak öne çıkarmıyor.

Bana göre, Dosa Divas 'nin tüm hikayesi bu. Burada, basit entegre edilmiş fikirlerle gölgelenmiş kalite anları olan bir oyun var. Seviye atlama ve özellik geliştirme sistemi var ki olması gerekmiyor, ana hikayenin dışında pek ilgi çekici olmayan küçük seviyeler keşfediliyor, daha çok fazla düşünülmüş bir yetenek ve ilerleme ağacı var, ana tasarım unsuru değil... Anladın ne demek istediğini.

Tam bir oyun açısından, Dosa Divas aslında hiçbir yerde topu kaybetmiyor. Outerloop'un dahil ettiği tüm özellikler amaçlandığı gibi çalışıyor ve hareket ile keşifte biraz garip olsa da, genel olarak iyi hazırlanmış bir oyun. Ama aynı zamanda burada çok daha fazlası olabilirdi, ya da daha doğrusu, birkaç tasarım özelliğine daha büyük odaklanıp, diğerlerinin kaldırılması daha rafine yaratıcı bir vizyon yaratmak için bir şeyler olabilirdi. Mevcut haliyle Dosa Divas tamamen kabul edilebilir bir oyun, ama çok daha fazlası olma potansiyeline sahipti.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Güney Asya esintili güzel bir sanat yönetimi. Duygusal ve etkili bir anlatı. Mini oyunların eğlenceli kullanımı.
-
Gerçek derinlik ve ilgi çekici bütünlükten yoksun geniş bir özellik yelpazesi. Savaş biraz tek boyutlu.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Dosa Divas Score

Dosa Divas

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Outerloop'un bağımsız macerası, yiyecek gücüyle kaybedilen bağları yeniden canlandırmakla ilgili.



Sonraki içerik yükleniyor