Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII Reimagined Önizleme: HD-2D bu muhteşem yeniden yapımda arka planda kalıyor

Square Enix'in ünlü ve türü tanımlayan JRPG serisinin bir sonraki yeniden yapımıyla yakından ilgilendik.

HQ

Dragon Quest serisi büyüleyici çünkü birçok açıdan öncül JRPG'ydi ve birçok başkasının temelini atan oyun. 80'ler, 90'lar ve 2000'ler boyunca Dragon Quest büyük bir hit olmaya devam etti, çeşitli platformlarda sayısız oyun sundu, ancak tüm modern oyunlarda olduğu gibi, çıkış hızı yavaşlamaya başladı ve rakip seriler yükselip tahtını ele geçirdi. 2025'in sonlarında, ortalama bir oyuncuya en son ne zaman Dragon Quest oyun oynadığını sorarsanız, cevap muhtemelen ya Builders serisi gibi bir yan ürün ya da belki mükemmel HD-2D yeniden yapımları olurdu. Önemli olan, Dragon Quest 'nin özü ve harikası zamanla bir nebze kaybolmuştur.

Neyse ki, Square Enix eski başlıklarına yeni hayat vererek bunun için bir şeyler yapıyor ve bunun ruhunda Dragon Quest VII Reimagined buluyoruz. Şimdi, ne düşündüğünüzü biliyoruz, "bir başka HD-2D yeniden yapımı?" Hayır, bu oyun daha çok son 20 yıldır JRPG serisini takip ettiyseniz daha aşina olacağınız türden Dragon Quest gibi. 3D, stilize ama tanınabilir şekilde insan karakterler içeriyor ve izometrik bir perspektiften oynanıyor; tüm bunlar, 2000 yılına kadar geri dönen bu oyunun muhteşem hikayesini yeniden anlatmak için bir ortam olarak hizmet ediyor. Yani, bu oyunu pek tanımıyorsanız, endişelenmeyin, yalnız değilsiniz.

HQ

Orijinali hatırlıyorsanız, Square Enix neden tekrar HD-2D yeniden yapım yoluna gitmediğini merak edebilirsiniz, çünkü bu oyuna uygun olurdu. Neredeyse iki saat Dragon Quest VII Reimagined oynadıktan sonra, tam ölçekli bir 3D yeniden yapıma geçişin hoş bir şey olduğunu güvenilir bir şekilde söyleyebilirim, HD-2D tarzının harika olmaması değil, biraz çeşitliliğin her zaman takdir edilmesi nedeniyle. Ve bu açıdan, bunun gerçekten güzel bir şekilde şekillendirilmiş bir yeniden yapım, merhum ve büyük Akira Toriyama'nın neden Dragon Quest görsel estetiğinin hâlâ üstün olduğunu fark ettirdiğini söyleyebilirim.

Bu bir reklamdır:

Neyse, oyun deneyimine geçelim. Bu bir yeniden yapım ama aynı zamanda bir JRPG ve Dragon Quest oyununun çok tanıdık bir örneği. Küçük diorama benzeri seviyelerde bulunuyorsunuz ve daha geniş anlatıyı bir araya getirmek için yerel halk ve görev verenlerle iletişim kurup konuşarak çok zaman harcıyorsunuz. Daha az önemli diyalog seçeneklerinin büyük çoğunluğu okuman gereken metin şeklinde sunuluyor, ancak daha önemli hikaye anları çeşitli kadroların güçlü performanslarıyla seslendiriliyor. Bu, hikaye anlatımı için büyük bir avantaj ve oyunun aktarmak istediği genel anlatıya çok daha fazla bağlanmanızı ve içine kaptırmanızı sağlıyor.

Bunun ötesinde, oynanış düzeninde oldukça tanıdık bir JRPG'den bahsediyoruz. Keşfedilecek zindanlar var; birkaç kat düşmanlarla dolu, sırlar ve koleksiyon malzemeleri var. Her küçük seviyede dolaşıyor ve merdivenler kullanarak zindanın katmanlarında yukarı aşağı ilerliyorsunuz; her zindanda faydalı eşyalarla dolu sandıkları bulmak için çeşitli olasılık seçenekleri var. Dövüşe hazır olduğunda, ya bir düşmanı şaşırtmak için arkasına gizlice yaklaşıp dövüşe başlayarak başlayabilirsin ya da odaklanmayı kaybedersen bir düşman da sana aynı şeyi yapabilir ve böylece sıra tabanlı savaşta kendimizi buluyoruz.

Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined
Bu bir reklamdır:

Yine, daha önce bir JRPG ya da Dragon Quest oyun oynadıysanız, kendinizi evinizde gibi hissedeceksiniz. Takımınız farklı yeteneklere ve oyun tarzlarına sahip çeşitli karakterlerden oluşur ve her müttefikinizi kendi isteğinizle komuta edebilir veya belirli bir şekilde hareket ettirmek için Tactics mekaniği kullanabilirsiniz. Destekleyici bir karakter isteyebilirsiniz ki sadece müttefikleri iyileştirip güçlendirsin, ya da enerjiyi korumak için düşük mana kullanan bir karakter olabilir ve bunların ikisi de Tactics savaş başlamadan önce kullanabileceğiniz bir karakterdir. Benzer şekilde, (benim gibi) bir çocuk kadar dikkat süresine sahip olanlar için, savaş hızını ayarlayarak her tur ve saldırı çok daha hızlı gerçekleşebilir ya da dövüşün tadını çıkarmak istiyorsanız tam tersi olabilir. Sonra, kaynak harcaması gerektirmeyen temel vuruşlarla saldırabilen, gelen darbelerin hasarını azaltmak için savunma yapabileceğin, takımını sağlıklı tutmak için eşya tüketebileceğin veya büyülü büyüler ve saldırılar yapmak için beceri ve yeteneklerle kullanabileceğin savaşlar geliyor. Amaç, takımınıza mümkün olduğunca az etki yaparak her bir rakip dizisini yenmektir ve bunu başarmanın en iyi yolu, element türlerine ve her saldırının her düşmanı nasıl etkilediğine dikkat etmek. Bu şekilde minimum maliyetle büyük hasar verebilir ve ideal olarak düşman karşılık vermeden önce bir dövüşü kazanabilirsiniz.

Benzersiz mekaniklerle sizi şaşırtmak ya da hazırlıksız yakalamak isteyen bir dövüş sistemi değil, bildiğiniz ve sevdiğiniz sıra tabanlı dövüş sistemi ve ayarlanabilir savaş hızı ile basit kullanıcı arayüzü sayesinde düşmanlarla yüzleşmek ve onları yenmek çok tatmin edici bir süreç. Elbette, zamanla kahramanlarınızın seviye atlamasını ve temel özelliklerini geliştirmesini sağlayan deneyim şeklinde genellikle eylemleriniz için ödüllendiriliyorsunuz, ancak DQVII Reimagined ile ilgili deneyimime göre, bu hızlı bir süreç değil ve çeşitli karakterlerinizin potansiyelini geliştirmek için oldukça fazla zaman harcayacaksınız.

Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined

Yani evet, sıradan sıradan düşmanlar var ve dağılmış canavarlar gibi görünüyor, ayrıca güçlü ve yenilmesi zor patronlar da var. Ön izleme oturumunda, iki örnekle yüzleşme lüksü vardı; bunlardan biri, Glowering Inferno olarak bilinen inanılmaz sert bir taş kafaydı; burada ciddi hasar vermek için sinirlenene kadar beklemek gerekiyordu, üstelik sert saldırılar alma riski vardı. Sırrı, etkisiz olduğu bir hasar aşamasına hazırlanmak için, etkisinden korkmadan saldırabileceğin bir hasar aşamasına hazırlanmak için destekleyici yetenekler ve hareketler kullanmaktı. İkinci örnek ise, bu Gracos adında bir deniz canavarıydı ve dünyayı devasa bir sel içinde boğulmuş bir deniz canavarıydı ve bu daha geleneksel bir boss dövüşüydü; saldırılarınızdan en iyi şekilde yararlanmak için çoğunlukla elemental durumunun değişmesine dikkat etmeniz gerekiyordu. İkisi de patron karşılaşmalarının güzel örnekleriydi ve tipik Dragon Quest tarzında, hiçbiri kolayca aşılabilir değildi...

Önizleme oturumu çoğunlukla bu bosslara ulaşmak için iki farklı zindanda gezinmeye odaklandığı için, daha geniş deneyim hakkında fazla bir şey ekleyemem, ancak size bildirebilirim ki, dünyanın farklı ilgi çekici noktaları arasında daha kolay dolaşabileceğiniz bir üst dünya var ve ayrıca fiziksel açık bir ortamda büyük bir insansı oynadığınız zirve Dragon Quest tarzında sunuluyor.

HQ

Birçok açıdan, Dragon Quest VII Reimagined tam olarak başka bir Dragon Quest yeniden yapımdan beklediğim şey, ama aynı zamanda bununla tamamen memnunum, çünkü orijinal oyun o kadar kaliteli ki grafik, arayüz ve modernize edilmiş bir güncelleme tekrar önemli hale gelmesi için yeterliydi. Görünüşe göre Square Enix serisini yeniden yapma girişimi elinde başkaDragon Quest bir başarı daha var.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor