Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
makaleler
Duskfade
Öne çıkan: SGF 2026 Haber Dosyası

Duskfade Röportaj: Weird Beluga ile ilham, zorluk, çalışma süresi, yapay zeka ve daha fazlası hakkında sohbet ediyorum

Bu 3D platform oyunu, PS2 platform oyunlarının altın çağına saygı duruşunda bulunmayı hedefliyor; ilginç bir kahramanın ardından hayattan büyük bir macera sunuyor.

HQ

PlayStation 2'nin altın çağındaki kadar çok 3D platform oyunu görmesek de, hayranların bu oyun sektörünün bu kesimini sevmeye ve keyifle sevmeye devam ettiğini açıkça gösteren öne çıkanlar hâlâ var. Astro Bot birkaç yıl önce birçok kişiyi eğlendirmişti, Donkey Kong Bananza geçen yıl da aynı şekilde devam etti ve tüm bunlar aynı zamanda bağımsız ve AA alanının da Yooka-Replaylee ve Bubsy 4D gibi keyifli deneyimler sunması sırasında.

Yakında, geliştirici Weird Beluga bu alanda da yaratıcı yeteneklerini gösterecek; stüdyo, bu sektörün altın çağına saygı duruşunu amaçlayan 3D platform oyunu Duskfade 'yi başlatacak; sevimli bir karakterin hayattan büyük bir görev üstlendiğini, düşmanlar ve patronlarla savaştığını ve çok çeşitli ve benzersiz alemler ve seviyelerde seyahat ettiğini görecek. Söylemeye gerek yok, bu tür oyunları seviyorsanız gerçekten bir sürpriz gibi görünüyor.

Duskfade 2026'da PC, PS5, Xbox Series X/S ve şimdi Nintendo Switch 2'de çıkacakken, oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için anlatı tasarımcısı Ricardo Chorques Mesa ile konuşma lüksüne sahip olduk. İlham kaynaklarından, geliştiricinin zorluk felsefesinden, çalışma süresinden, Weird Beluganın yapay zekaya nasıl yaklaştığından ve daha fazlasından bahsettik. Aşağıda tam konuşmayı görebilirsiniz.

HQ
Bu bir reklamdır:

Gamereactor: Bir aksiyon platform oyunu olarak, Duskfade için ilham aldığınız veya taklit etmek istediğiniz oyunlar oldu mu?

Chorques Mesa: "Ana referanslarımız hakkında gururla konuşmayı seviyoruz; oynanış açısından Jak & Daxter ve Ratchet and Clank, sanat ve ruh hali için ise Kingdom Hearts referans olarak yer alıyoruz. Elbette, Mario Odyssey ve Astro Bot gibi birçok platform oyunundan da ilham aldık. Ayrıca Souls serisi veya Alice: Madness Returns gibi dövüş referanslarına da baktık, platform, aksiyon ve anlatı harmanlaması."

Gamereactor: Benzersiz diyarlara sahip olmak, yaratıcı becerilerinizi nasıl ortaya koymanızı sağlıyor ve her alem oyuncuya ne tür büyük benzersiz zorluklar getirecek?

Chorques Mesa: "Her zaman en büyük güçlerimizden birinin oyunun sanatı olduğunu bildik. İlk prototipten itibaren inanılmaz görünüyordu ve o zamandan beri daha da iyileşti. Bu kadar çok farklı biyom zor olsa da, çeşitliliği ve oyuncuları hafızalarına kazınmış manzaralar ve görsellerle şaşırtabilme yeteneğini çok değerli buluyoruz. Ama sadece çevrenin ötesine geçiyor; bu kadar çeşitli ortamlar hem düşmanların hem mekaniklerin beklenmedik ve eğlenceli şekiller ve davranışlar almasını sağlıyor.

"Her seviyenin kendi tehditleri ve zorlukları var: lav dalgaları, yozlaşmış otomatlar, yaşayan satranç taşları, serap platformları... "

Duskfade
Bu bir reklamdır:
DuskfadeDuskfade

Gamereactor: Aksiyon tabanlı dövüş düşüncelerinde, Duskfade için zorluk felsefeniz ve oyunu geniş bir kitleye uygulanabilir hale getirmek için ne düşünüyorsunuz?

Chorques Mesa: "Her zaman çok net olduk, her türlü oyuncu için eğlenceli bir deneyim istediğimizi, ancak aynı zamanda daha deneyimli olanlara gelişmiş rotalar ve hareket seçenekleriyle ödüllendirecek. Zirian'ın araç setinden en iyi şekilde yararlanmayı bilirsen, yıldırım hızında seviyeleri geçebilirsin ve dövüş yeteneklerini akıllıca birleştirerek düşmanlar seni bile tırmalayamaz.

"Bu Duskfade 'nin anlatısı için de geçerli. Genç bir izleyici kitlesi hikayeyi ve karakterlerini sevip aşık edebilecek, ancak aile, sevgi ve kayıp mesajıyla gerçekten bağ kuranlar biraz daha yaşlı oyuncular olabilir."

Gamereactor: Duskfade ne kadar lineer ve oyun, 'yoldan çıkmış' yollara çıkmak için benzersiz yollar sunuyor mu?

Chorques Mesa: "Hem hikaye hem de bölümler doğrusal bir şekilde oynanıyor. Ancak, her ortam, oyunun ilerleyen bölümlerinde açılan bir yeteneğin yardımı olmadan o anda ulaşamayabileceğiniz sırlarla dolu. Bu yüzden değerli yükseltmeler veya harika kozmetikler aramak için önceki seviyelere tekrar dönmek her zaman iyi bir fikir. Ayrıca, her ortamda dövüş ve platform ustalığını test edebileceğin bir Zaman Yarığı var."

DuskfadeDuskfade
Duskfade

Gamereactor: Duskfade oynanmasının ne kadar süreceğini düşünüyorsunuz?

Chorques Mesa: "Son zamanlarda yaptığımız oyun testlerine dayanarak, Duskfade 'nin çalışma süresinin kaç sırrı aradığınıza bağlı olarak 15 ila 20 saat arasında olduğunu doğrulayabiliriz."

Gamereactor: Weird Beluga'nın oyun geliştirmede yapay zeka kullanımı konusundaki duruşu nedir?

Chorques Mesa: "Weird Beluga'da yapay zeka kullanımına karşı duruyoruz. Oyunun her parçası elle ve ona verebileceğimiz kadar sevgiyle hazırlanmış."

Gamereactor: Duskfade 'de insanların daha çok konuşması gerektiğini düşünen bir kısmı nedir?

Chorques Mesa: "Oyunda dövüş ve platform arasındaki dengeyi çok seviyoruz ve bunu patron savaşlarında en iyi şekilde gösteren bir yer yok. Hem minibosslar hem de patronlar, saldırı ve kaçmanın anahtar olduğu çılgın dövüş bölümlerini, hız ve hassasiyetin zafer için hayati olduğu platform sahnelerini birleştiriyor.

"Takıntılı olduğumuz bir diğer yön ise 'clockpunk' estetiği; çünkü oyundaki her şey zaman ve saat mekanizması etrafında dönüyor. Zirian'ın "Minutero" adlı kılıcı bile saat iblisi şeklinde!"

DuskfadeDuskfade

Sorularımızı yanıtlamak için zaman ayıran Weird Beluga Ricardo Chorques Mesa'ya teşekkürler. Duskfade yakında PC, PS5, Xbox Series X/S için de gelecek ve oyunu Nintendo Switch 2 cihazlarına da getirme planları var. Oyundan daha fazlasını takip edin, çıkış tarihi yaklaşırken.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor