Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 Önizleme: EA Vancouver ziyaretinden sonra tüm uygulamalı düşüncelerimiz

EA Sports FC serisinin bir sonraki oyununu denemek için Kanada'ya gittik. Burada en son haberleri özetliyoruz ve oynadığımız saatlerden izlenimlerimizi paylaşıyoruz.

HQ

EA Sports FC 27 'nin sunduklarıyla ilgilenen birçok oyuncu, muhtemelen yayınlanan fragmanlardan birini zaten izlemiştir. Eğer yapmayanlardansınızsa ya da daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız, geliştiricilerin paylaştığı tüm haberleri burada özetleyeceğim. Ayrıca, Vancouver'da katıldığımız önizleme etkinliğinde geliştiricilerle yaptığım röportajlardan doğrudan alınmış alıntılar ve oyunu oynadığım yaklaşık iki saat boyunca oynadığım oyun hakkındaki izlenimlerimi de bulabilirsiniz.

Oynanış

Bir futbol maçının en önemli yönüyle başlayalım: futbol oynamanın nasıl bir his olduğunu. EA Sports FC 26 çıktığında oyunun hissini sevenlerden biriydim. Örneğin, savunma daha zordu; çünkü bilgisayar kontrolündeki savunmacılara işi bırakmak mümkün değildi ve top müdahaleden sonra hücumculara geri dönmedi. Sadece bir hafta kadar sonra EA "geri bildirimleri dinledi" ve iyi olan her şeyi yamaladı, önceki sürümlerdeki haline döndü ve aniden deneyim artık aynı değildi. Bu yüzden bu yıl için açıkladıkları konusunda çok iyimser olmak istemiyorum. Orada olan iyidir ve bilgisayara karşı oynadığım saatte farkı görebiliyordum ama İngilizce sözü hatırlıyorum: "Bir kere kandır, yazıklar olsun. Beni iki kere kandırırsan, yazıklar olsun." Yine heyecanlanıp birkaç hafta sonra onu elinden mi almam gerekiyor?

HQ

O zaman, oyun çıktığında gerçekten göreceğimiz değişiklikleri özetleyeyim. Yine "oyuncuları dinlediler" ve yapay zeka savunmasını zayıflattılar, manuel savunma ise güçlendi. Bu temelde yapay zeka kontrollü oyuncuların belirli müdahaleleri yapamayacağı ve pasları yakalama konusunda daha kısa menzile sahip olacağı anlamına geliyor. Manuel olarak kontrol edilen savunmacılar ise daha güçlü müdahaleler yapar ve pasları yakalama şansları daha yüksektir. Yapay zeka doğrudan onlara çarptığında topu kazanır, ama neredeyse hiç kendi başına müdahale yapamaz. Bu iyi, çünkü sadece savunma orta saha oyuncusunu kontrol eden ve sonra tüm savunmacıları bilgisayara bırakan insanlara karşı oynamak çok yorucu oldu.

Bu bir reklamdır:

Öte yandan, hücum oyununda koşu kalıplarımız daha iyileşti. Geliştiriciler, takım arkadaşının doğrudan öne koşmasını sağlamak için L1/LB tuşlarına bastığınız sözde "tetik koşuları"ndan bıkmış gibi görünüyor. Bunlar hâlâ mümkün olsa da, oyuncu artık sonsuza kadar doğrudan koşmak yerine sadece 10-15 metre koşacak. Bu, prodüktör Sam Rivera'nın röportajımızda tam olarak bahsettiği bir şeydi.

"Yapmaman gereken bir şey var. Bu tetikleyici koşular. Birçok oyuncu bunları yapmaya alışkın, ama şimdi farklı koşu türlerini göreceksiniz. Sadece yapay zekayı bekle, sadece onu izle, hangi koşuları yaptığını gör ve sonra ona odaklanmaya çalış... "

EA Sports FC 27
Bu bir reklamdır:

Geliştiriciler, yapay zeka kontrollü forvetleri açık alanlar bulma konusunda daha akıllı hale getirdiler ve hiç düğmeye basmasan bile kendi koşularını yapıyorlar, ayrıca yer bulmak ve ofsayda koşmaktan kaçınmak için daha kıvrımlı koşu yolları kullanıyorlar, sadece doğrudan ileriye koşmak yerine. Kısa sınav dönemimde bu aslında oldukça iyi çalıştı. Öncekinden farkı ise, artık takım arkadaşlarınızın alan bulabilmesi için daha sabırlı olmanız ve topu daha uzun süre tutmanız gerekiyor. Ancak, diğer oyunculara karşı bilgisayar kontrolündeki takımlara kıyasla başarı farkının ne kadar önemli olduğu henüz belli değil. Birçok kişinin aklına hemen gelen soru şöyle: "Savunma oyunu kötüleşir ve hücum oyunu gelişirse, her maçta basketbol tarzı skorlar görme riski yüksek değil mi?" Bunu sordum.

"Yapay zeka savunmasını daha az güçlü hale getiriyoruz, ama manuel savunmayı daha güçlü hale getiriyoruz. Yeni bir oyun oluştururken denge kurmanın bir yolu. Değişen bir diğer şey ise kesintiler. Artık daha manuel oluyorlar, bu da savunmacılara avantaj sağlıyor çünkü mükemmel olmayan veya doğru nişanlanmamış kesintileri nerede durduracaklarını görebiliyorlar. Ayrıca savunma tarafında olan jokeyliği de daha hızlı hale getiriyoruz. Yeni dengeyi takip edeceğimiz bir konu. Ne olacağını tahmin etmek çok zor, çünkü dediğin gibi, çok fazla hedef varsa iyi değil, ama çok az hedef varsa bu da bir sorun. Yani şu anda ortadaki dengeyi bulmaya çalışıyoruz," dedi tasarımcı Gilliard Lopes.

Bir diğer yeni özellik ise iki bölümlü bir köşe rutini. Daha önce, otomatik koşan bir oyuncuyla topu tekmelemek için sadece bir düğmeye basıyor, diğerini kafayla vuruyordu. Şimdi her zamanki gibi korneri alıyorsunuz, ancak top vurulmadan önce bir forvete geçiyorsunuz ve o oyuncuyla birlikte koşarak rakipten önce topa ulaşıyorsunuz. Zamanlamayı doğru ayarlamak kulağa geldiği kadar kolay değil, gerçi Harry Kane ile bir vole yapmayı başardım.

Göreceğimiz diğer değişiklikler arasında savunmaçıların kazandıktan sonra topu tutması ve topun geri dönmesi yerine topu tutması, gelişmiş bir-iki oyunu, ortaların açık alanlar bulması ve en iyi top kontrolüne sahip oyuncuların dengelerini kaybetseler bile topu koruyabilmesini sağlayan bir mekanik, ayrıca oyuncu özellik puanlarının artık oyun tarzlarına göre daha büyük etkisi var. Bu değişiklikler konusunda temkinli bir şekilde iyimserim. Test ettiklerime göre iyi görünüyordu ama yüzlerce saat gerçek oyunculara karşı oynadıktan sonra kesinlikle büyük bir fark yaratacak. Şimdi umarım EA büyük bir yama çıkarmaz ve her şeyi tekrar FC 26'ya geri götürmez.

The Grounds: Kulüplere odaklanan yeni açık dünya oyun modu

The Grounds'un daha ayrıntılı bir önizlemesini zaten yazdım, onu okuyabilirsiniz (ve okuymalısınız), ama burada da kısaca izah edeceğim.

EA Sports FC 27

Son yıllarda NBA 2K serisini oynadıysanız, konsepti hemen tanıyacaksınız. Basitçe söylemek gerekirse, açık dünya olarak tasarlanmış bir çevrimiçi merkez; burada koşup emojiler kullanabiliyor, yeni satın aldığınız kıyafetleri sergileyebilir ve her şeyden önce farklı maç türlerine ulaşabilirsiniz. EA Sports'un fikri, bunun aynı zamanda Clubs'ı deneyimlemenin yeni bir yolu olacağı; arkadaşlarınızla takım olup kendi kulübünüzü kurup çevrimiçi diğer kulüplerle oynadığınız oyun modu. Artık takım arkadaşlarınızla oynamanıza bile gerek kalmadan kulüp renklerinizi çeşitli maçlarda temsil edebileceksiniz. Örneğin, bilinmeyen takım arkadaşlarınızla 3'e 3 maçına drop-in üzerinden atlayabilirsiniz ve yine de çeşitli görevler için gereken hedeflere katkıda bulunabilirsiniz. Ayrıca 11'e 11 maçlar oynayabileceksiniz.

Ayrıca çeşitli 1'e 1, 2'ye 2, 3'e 3 maçlarında ve son yılların Rush modunda doğrudan tek başına oynayabilirsiniz. Bizim saatimizde (ki bu fikir oluşturmak için çok kısa bir süre) farklı gol kurallarıyla 2'ye 2 modu denedik. Her kural bir dakika sürüyor ve fark ettim ki, top havadayken sayı yapmanız gerekiyor; doğrudan atışta topun kalenin içindeki hedefe çarpması gerekiyor ya da top slalom kapısından geçmeli, vb. Özellikle zorlaşıyor çünkü atışları manuel olarak nişan almak zorundasınız, bu yüzden oyundan yardım beklemeyin.

EA Sports FC 27

Modu tam olarak değerlendirmek için çok kısa olan bir saatim boyunca, gol atmak için belirli kurallarla 2'ye 2 denemeyi başardım (örneğin, şut atıldığında topun havada olması, kalelerden birine vurulması ya da atışın slalom kapısından geçmesi gibi). 3'e 3 daha küçük hedeflerle (çocuklarınız için bahçeye koymak için satın alabileceğiniz türden), Balon Topu (biraz dodgeball gibi) ve herkesin herkese karşı dört oyuncu olduğu. Bir oyuncuya bir atışla vurursanız, üç canından birini (balonları) kaybeder. Ayrıca basketbol tarzı bir oyun modunu da denedim; topu bir sepete lob atarak skor yaptığınız ve bir tür engel parkuru da vardı. Önceki önizlememde aklımda olan ve hâlâ aklımda olan düşünce, geliştiricilerin oyuncuları bu oyuna nasıl ilgi göstermeye çalıştığıdır. Elbette gerçekten eğlenceli bir ekleme ve birçok kişi bundan keyif alacak, ama oyuncular bunu ne kadar sürede tekrarlayıcı bulacak?

"Amaç, sizin dediğiniz 'parti oyunlarını' (Balon Topu, engel parkuru vb.) döndürmek. Şu anki plan bunu her sezon yapmak, ama oyuncuların ne kadar hızlı yeni içerik istediğini görmemiz gerekiyor. Ayrıca mevcut seviyelerin, puanların ve kuralların kurallarını da değiştireceğiz - örneğin yeni engel parkurları ekleyeceğiz. 2'ye 2, 3'e 3 ve Rush'ı mümkün olduğunca sabit tutmak istiyoruz."

Oyuncu yükseltme sistemi, bir arketip seçip seviye atlayarak veya özel bir güçlendirme takarak istatistik bonuslarını açarak çalışır. Aynı anda üç tane alabilirsiniz. Bunlar genel olabilir veya belirli gerçek hayattaki oyunculara dayanabilir. Sonra belirli sayıda maç için kullanılabilir olurlar ve sonra kaybolurlar, ancak seviye atlama bonusu tüm arketiplerde kalıcı olarak kalır. Yani "bitirici" olarak başlarsan ve onuncu seviyeye ulaşırsan, "bitirme"de +1 ve "soğukkanlılık"ta +1 açarsın, bu da farklı bir arketipe geçsen bile kalır. Geçici güçlendiriciler çeşitli görevlerle veya sadece satın alarak kazanılabilir.

Ultimate Takım

Her zaman tartışmalı, her zaman popüler. Ultimate Team, FIFA ve EA Sports FC'nin uzun yıllardır bir özelliği ve her yıllık sürümde vazgeçilmez bir özellik haline geliyor, peki deneyimi geliştirmek için aslında neler yapıldı? Oldukça fazla, meğerse öyle. Kişisel olarak bunun size uygun olup olmadığını düşünüyorsanız tamamen başka bir konu.

HQ

Öncelikle, FUT Galerisi adını verdikleri bir şey, başlıca yeni özelliklerden biri. Bu, sahip olduğunuz tüm oyuncu kartlarının saklandığı bir tür kart koleksiyonu. Amaç, bu kartlarla koleksiyonlar oluşturarak çeşitli eşyaların kilidini açabilmek. Diyelim ki bir kart paketinden Alexander Isak var. Daha sonra İsveç, Liverpool ve Premier Lig olmak üzere üç koleksiyona dahil edilebilir. Bir oyuncu birden fazla kez kullanılabilir ve artık o oyuncuyu takımınızda bulundurmanıza gerek yok, çünkü SBC'de sattığınız veya geri kullandığınız oyuncular hâlâ koleksiyonunuzda. Bunları kulüp rozetlerini, tişörtlerini ve diğer eşyaları açmak için kullanabiliyorsunuz. Ne yazık ki, her koleksiyona bağlı belirli bir oyuncu yok, ancak bunlar yeni Hall of FUT oyuncuları için kullanılabilecek tokenlar sağlıyor. Bu, Kahraman veya Efsane seviyesine ulaşmamış eski FUT favorilerinden oluşan tamamen yeni bir oyuncu kategorisi; bazı örnekler arasında Marouane Fellaini, Adebayo Akinfenwa ve Loïc Rémy var.

Çevrimiçi oynamaktan keyif almayan oyuncular için iyi haber şu ki, canlı etkinlikler artık yapay zekaya karşı tek başına da oynanabiliyor. Bunlar diğer oyunculara karşı oynanan etkinlikleri yansıtacak veya tek başına dayanacak. Turnuvalarda gerçek takım kadroları ve taktikleriyle turnuva formatında oynayabileceğiniz turnuvalar da olabilir. Bazı etkinlikler ayrıca belirli temalar gerektiriyor, böylece kulübünüzden daha fazla oyuncu kullanabiliyorsun, sürekli aynı başlangıç on birini değil.

Öne çıkardıkları diğer üç özellik, deneyimi daha erişilebilir kılmak için tasarlanmış. FC 26'nın son aşamasında tanıtılan jetonlar geri döndü ve baştan itibaren mevcut ve çoğu oyun modundan kazanılabilir. SBC sistemi yenilendi ve artık belirli bir puan toplamına ulaşarak bir meydan okumayı tamamlayabilirsiniz. Bu yöntem her oyuncunun belirli bir puan sayısına sahip olması, daha iyi kartların daha değerli olması gerektiğidir; Mbappé'nin altın kartı 10.000 puan tutarken, Kenan Yıldız'ın kartı 85 puan değerinde. Her meydan okumanın ulaşmanız gereken bir hedefi var, böylece birkaç yüksek kaliteli oyuncuyu ya da örneğin bronz kartlardan oluşan bir sürü kartı kullanmak arasında seçim yapabilirsiniz. Bu nedenle, özellik puanlarında 83, 84, 85 vb. olan X sayıda kartı kullanma zorunluluğundan uzaklaştılar. Ancak eski sistem bazı bulmaca SBC'leri için geçerli kalacak, yeni sistem ise örneğin Ayın Oyuncusu ve etkinlik SBC'lerine tanıtılıyor.

EA Sports FC 27

Son olarak, birçok kişinin sevdiği ve başkalarının nefret ettiği sisteme geliyoruz: Evrimler. Kişisel olarak, ben de ilk taraftayım, çünkü kendi İsveç takımımı kurabiliyorum ve aslında iyi bir seviyede. Aynı zamanda EA, FC 26 ile ilgili biraz yanlış yapmış olabileceğini kabul ediyor. Birçok kişi çoğu Evrimin çok güçlü olduğunu düşünüyor ve etkinliklerde yeni oyuncular eklendiğinde ilginç görünmüyor, çünkü bu tür oyuncular takımınıza uymayacak (bu yıl beş hafta daha az sayıda kampanya olacak).

"Bu önemli bir konu çünkü birçok farklı tercih var. Bazı oyuncular için Evolutions aslında Ultimate Team oynamalarının sebebi. Bu çok popüler bir özellik ve bu oyuncular için yine de cazip ve heyecan verici bir avın olmasını istiyoruz, ancak dengeyi yeniden ayarlamak istiyoruz. FC 26'da olanların sürekli olarak çok güçlü oyuncular yetiştirdiğine inanıyoruz; öyle ki onlardan temelde tüm bir takım kurabiliyordunuz. Yani gelişen şey, genel güç açısından evrimlerin azalması olacak, ama bu evrimlerin güçlü oyuncular üretemeyeceği anlamına gelmez," dedi ürün yöneticisi Jamey Cane.

Bazı evrimler artık farklı dallara ayrılacak, yani herkesle aynı yükseltmeye bağlı olmak yerine, hangi yükseltmeyi istediğinizi seçebileceksiniz. Sol kanat orta saha oyuncusu pozisyonunu seçebileceğiniz bir örnek gördük; driblingde +5, koşu hızında +3 ve teknik bir oyun tarzı var; veya sol bek pozisyonu; savunmada +5, hızlanmada +3 ve "jokey" oyun tarzı var. Umarım bu, daha çeşitli takım yapılarına yol açar.

Kariyer Modu

Son olarak, Ultimate Team gelmeden önce spor oyunlarında hakim olan Kariyer Modu'na geldik. Ne yazık ki, burada bildirilecek çok fazla haber yok, ama yine de bahsetmeye değer birkaç şey var.

HQ

İlki, EA'nın gerçek kulüplerin transfer için kullandığı oyuncu değerleme platformu TransferRoom ile iş birliği yaptığı yenilenmiş bir transfer sistemi. Bu, oyuncuların değerlerinin kariyerleri boyunca evrildiği ve birden fazla sezon içindeki piyasa değişikliklerine göre ayarlandığı anlamına gelir; sabit kalmak yerine. Değer, oyuncunun formu ve mevcut liginin gücü gibi faktörlerden türetilir. Transferler de artık tek bir konuşmada tamamlanmayacak, daha uzun bir süre içinde gerçekleşecek. Diğer kulübe yapılan bir sorgulamayla başlar; Kısa bir bekleyişten sonra bir cevap gelir ve ardından oyuncuyla sözleşme müzakere etmeye başlayabilirsiniz. Ama sadece sözleşme teklifi gönderdiğiniz için iş bitmedi çünkü diğer kulüplerden gelen ilgi, kulübün ya da oyuncunun sizden daha iyi şartlar istemesi anlamına gelebilir. Artık sözleşmeye bonuslar ve maddeler eklemek ile oyuncuyu satan kulübe geri ödünç verme veya oyuncuya tam tutarı bir kerede ödemek yerine taksitler halinde ödeme seçeneği de mümkün.

Oyuncular ve menajerlerle konuşurken sıkıcı ara sahneler artık yok, çünkü her şey tek bir ekranda yönetiliyor. Chelsea ve Strasbourg gibi iyi ilişkileri olan kulüpler arasında transferler daha kolay olacak, ancak Real Madrid ve Atlético Madrid gibi rakipler arasında ise transferler reddedilebilir.

EA Sports FC 27

Diğer büyük yeni özellik ise dinamik oyuncu özellik puanları. Sabit özellik puanları yerine, bu puanlar sezon boyunca mevcut form, sakatlıklar, oyun süresi, özgüven, kondisyon ve diğer faktörlere bağlı olarak dalgalanabilir. Ayrıca, belirli oyuncu özellikleri de etkilenir. Çok sayıda gol atan bir forvet, şut yeteneklerine bonus verilirken, bacak sakatlığından yeni dönen oyuncu hem hız hem de forma cezası uygulanır. Oyuncular aynı anda farklı özelliklere hem olumlu hem de olumsuz modifikatörler kullanabilir; örneğin, bir oyuncu iyi formda olabilir ve genel olarak durumundan memnun olabilir, bu da bitiriş ve güç artışı sağlar, ancak aynı zamanda oyuncu çok fazla maç oynamış ve yorgun olabilir, bu da negatif bir modifikatörü ortaya çıkarır, Örneğin, güç.

Aynı öznitelikte hem pozitif hem de negatif modifikatörler de olabilir. Yukarıdaki örneği ele alalım: oyuncu iyi formda, bu da örneğin +4 reaksiyon verir, ancak aynı zamanda oyuncu yorgundur, bu da tepkilerde -9 verir, yani tepkilerin toplamı -5'tir. Geliştiricilere göre, bu Kariyer Modu'nda oyuncu özellikleriyle ilgili şimdiye kadar yaptıkları en büyük değişiklik, çünkü oyuncular artık altı farklı gelişim profilinden birine de sahip olabiliyor. Bunlar, farklı oyuncuların farklı şekillerde geliştiğini yansıtmak için tasarlanmıştır. Bazıları gençken en iyi hallerini gösterirken, bazıları kariyerleri boyunca tutarlı bir kalite seviyesini korurken, bazıları kısa süreliğine zirveye ulaşıp sonra düşüşe geçiyor. Bu, oyuncuların özelliklerinin nasıl geliştiğini etkiler.

Bu haber sizi EA Sports FC 27 satın almaya teşvik edecek kadar ilginç mi? Oyunun 25 Eylül'de çıkması nedeniyle düşünmeniz gereken bir zamanınız var ve biz de inceleme yapıp izlenimlerimizi sizinle paylaşacağız. Oyunda geçirdiğim iki saat umut vericiydi, ama dediğim gibi, bilgisayar kontrolündeki rakiplere karşı bir saat kadar oynamak ile diğer oyunculara karşı yüzlerce saat oynamak arasında büyük bir fark var.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor