EA Sports UFC 6
EA Sports UFC serisinin en son oyununu izlemeye üç yıl oldu, ama bu altıncı bölümle gerçek bir nakavt sunmak için yeterli oldu mu?
EA Sports'un UFC serisiyle kesinlikle doğru yaptığı bir şey varsa, o da serinin her yıl piyasaya sürülmemesi; ki diğer spor oyunları da bunu takip etmeli. UFC artık her iki yılda bir çıkmıyor; UFC 4 ile UFC 5 arasında üç yıl vardı ve şimdi UFC 6 burada, son maçtan üç yıl sonra. Üç yıl büyük spor oyunları için uzun bir süre, ama bu uzun bekleyişin ardından ringdeki yeni özellikler beni düşündürüyor: "Hepsi bu mu?"
Yanlış anlamayın, bu hâlâ kesinlikle mükemmel bir dövüş sanatları oyunu, ama UFC 5 daha gerçekçi yaralanmalar ve eski mini oyun benzeri unsuru kaldıran yenilenmiş bir teslim etme sistemi tanıtmışken, UFC 6... akış durumları. Bu temelde, gerçek hayatta birinin her şeyin yerine oturduğu o bölgede olması gibidir. Her şey yavaş çekimde gibi göründüğünde, kalabalık kaybolur ve her şey sizin istediğiniz gibi gider. Tam odaklanmak, oldukça basitçe. Her dövüşçünün beş özel yetenek (özel yetenek) ve bir akış durumu karışımı vardır, ayrıca 30 farklı akış durumu vardır ve her biri üç farklı bileşene sahiptir. Bir de üs var, bu da dövüşçüyü belirli bir bölgede daha güçlü yapar; akış hızı; bu, nihai olarak akış durumuna ulaşmak için sağlanması gereken koşullardan oluşur; Ve oraya ulaştığınızda, birkaç saniyeliğine önemli bir bonus kazanıyorsunuz. Bu etkiler hem saldırgan hem de savunmacı olabilir.
İki örnek, Conor McGregor'un da sahip olduğu hücum Stinger ve örneğin Alexander Volkanovski'nin sahip olduğu savunma Son Direnişi. İlki, düz yumrukların daha güçlü ve hassas olduğu temel bir bonus sağlar ve akış artışını (bu bir ölçü) doldurmak için rakibiniz vuruş sırasında uzun mesafeden düz bir yumrukla vurmanız gerekir. Bunu yeterince yaparsanız, düz yumrukların sağlık göstergesine daha fazla hasar verdiği ve gerçek hasar verme ihtimalinin arttığı, yani rakibinizin kanamasına yol açtığı bir akış durumuna girirsiniz. Savunma tarafında, Last Stand size yerde alt yerdeyken daha güçlü submission savunması sağlıyor. Gösterge daha sonra submission denemelerinden kaçarak doluyor ve dolduğunda flow hali dayanıklılık geri kazanımı artırıyor, submission sayarını yeniliyor ve hasarı azaltıyor. Bu ikisini karşılaştırırsanız, kağıt üzerinde ilkinin ikincisinden çok daha güçlü görünebilir, ancak savunma özelliklerinin ne kadar önemli olduğunu küçümsememelisiniz.
Hücumun en iyi savunma olduğunu söylüyorlar ama inatçı ağacı devirmeye çalıştıktan sonra tamamen bitkin kaldığında ne yaparsın? Sürekli doğramak zor. Geliştiricilerin bu sistemle elde etmek istediği şey, her dövüşçünün kendine özgü hissettirmesi ve sizi gerçek hayattaki muadilleri gibi oynamaya teşvik etmesidir. Yani, karşı yumruk konusunda uzman birini seçerseniz, bu şekilde oynadığınız için ödüllendirilmelisiniz ve bu akış durumlarının bazılarının çevrimiçi meta haline gelip oyunu domine edeceğini görebiliyorum, ki muhtemelen bu da hücum yönlerinden biri olacak, ama bu henüz belli değil.
Akış durumları çok iyi bir ekleme, ama Oktagon'daki tek yeni yeni unsurlar gerçekten onlar. Oynanış açısından, üç yıl öncesiyle büyük ölçüde aynı, ki bu kötü bir şey değil çünkü oyun zaten çok iyiydi, ama bu uzun geliştirme sürecinden sonra biraz daha fazlası olabileceği hissi veriyorum.
Ancak en büyük değişiklikler oyun modları şeklinde mat dışında gerçekleşiyor. İki yeni oyun modu eklendi, bunlardan biri The Legacy adında ve hikaye modu. Aynı spor salonundan ünlü bir babası ve antrenman partneriyle eski bir güreşçinin hikayesini konu alır. Bazı zorluklardan sonra yollarına ayrılıyorlar ve siz UFC'ye ulaşmak için sakatlıktan sonra WFA'da tekrar yükselmek zorunda olan güreşçiyi oynayıyorsunuz. Tipik bir "kurtuluş hikayesi" ve büyük sürprizler sunmuyor, ama yine de oynamaya değer, çoğunlukla yeni ve farklı bir şey olduğu için. Kendi karakterinizle oynayamazsınız çünkü ana karaktere kilitlenmişsiniz; giriş sahnesinden sonra kurulum Kariyer Modu'ndaki gibi tamamen aynıdır. Hangi dövüşçüleri istediğinizi, eğitim kampının kaç hafta süreceğini ve ardından her hafta nasıl yapılandırılacağını seçersiniz. Her antrenman seansı belirli bir saat tutar ve haftada sadece belirli bir saat olur; bu sayıları fiziksel seviyenizi geliştirmek ve artırmak için antrenmanlara harcayabilir veya sosyal medya ve diğer aktivitelerde zaman harcayarak maçı coşturmak, daha fazla takipçi kazanmak ve para kazanmak için zaman ayırabilirsiniz.
Ayrı bir oyun modu olan Kariyer Modu da tamamen aynı deneyime sahip, ancak gerçek bir dövüşçü veya özel oluşturulmuş bir dövüşçü kullanabiliyorsunuz. İki aynı oyun modunun olması biraz garip geliyor, sadece odak noktası farklı dövüşçüler. Kariyer Modu'nun düzenini sevsem de, her dövüşün hazırlıkları neredeyse aynı olduğu için hızla monoton hale geliyor. Atlamayı tercih ederdim ama bu da dövüşçümün maça girerken fiziksel olarak iyi olmayacağı anlamına geliyor.
İkinci yeni oyun modu oyunun en önemli noktası; klasik etkinlikleri deneyimleme ve kendimiz oynama fırsatımız olduğunda çok seviyorum. WWE 2K'nın birinin kariyerinde gezinme fırsatı bulduğumuz Showcase modu var, MLB The Show'da Negro Leagues'in çok ilginç tarihine odaklanan hikayeler var ve NBA 2K birkaç yıl önce klasik takım kadrolarıyla oynayabileceğiniz Eras modunu tanıttı. Bu yıl UFC 6 bize Efsaneler Salonu'nu sunuyor. Bu modda, yarattığımız karakterle üçüncü şahıs bakış açısında dolaşıp farklı dövüşçüler hakkında daha fazla şey öğreniyoruz. Daha fazla bilgi veren bilgi panoları ve izlenecek video klipler var, ayrıca her kişi için gerçek video kliplerle birlikte üç klasik dövüş oynanabilir. Başlangıç olarak (umarım daha fazlası olur), Max Holloway, Alex Pereira ve Zhang Weili olmak üzere üç farklı yıldızın arkasındaki hikayeyi deneyimleyebiliriz. Maçlarda görevleri tamamlayarak, bu dövüşçülerin maçlardan çıkan görünümlerini de açabiliyoruz ve bunlar diğer oyun modlarında kullanılabiliyor. Bu arada, UFC 6 bir koleksiyoncu hayali çünkü açılacak çok şey var.
İnternete bakarsak, aslında keşfedecek epeyce şey var. Hızlı maçların yanı sıra, üç tür dereceli oyun da vardır; birincisi, başkalarıyla savaşıp en yüksek pozisyona tırmanmaya çalıştığınız klasik mod; ikincisi ise aynı mod ancak sadece ayakta dövüş (yani kickboks) içerir; Üçüncüsü ise, sezonluk bölümlerde ve daha fazlasında yarışabileceğiniz çevrimiçi kariyer modu olarak kabul ettikleri mod.
EA Sports UFC 6 yine çok sağlam bir dövüş sanatları oyunu ve ringde çok yeni bir şey olmasa da, olanlar yeterince iyi. Vuruşlar harika hissettiriyor ve rakibimin kafasına sağlam bir tekme indirmeyi seviyorum, kontrolcü elimde tutarak "oooh" dememe neden olan türden bir vuruş. Oyunda çoğunlukla iyi olan bir ragdoll fizik sistemi var, ama bazen komik görünüyor; özellikle birinin yüzüne sert bir yumruk attıktan sonra yere düşmesi komik. Gerçek insanların bacakları günün sonunda böyle bükülmez... Felaket açısından WWE 2K20 seviyesinde ya da Goat Simulator gibi değil, ama her şeyin bu kadar güzel göründüğü bir Oktagonda çok yabancı hissettiriyor.







