Echoes of the End
Geliştirici Myrkur, Hellblade ve God of War'dan bazı bariz ilhamlar ödünç aldı, ancak sonuç tamamen kötü değil.
Birkaç incelemede bahsettiğim gibi, Avrupa oyun geliştirme bazen "Euro jank" olarak bilinen durumdan muzdariptir. "Bu da ne?" diye merak ediyorsanız, yalnız değilsiniz. Euro jank, genellikle Avrupa'da büyük bütçeleri olmayan daha küçük stüdyolar tarafından geliştirilen oyunları ifade eder. Bunlar, mutlaka hatalarla dolu olmayan, ancak işlerin hala biraz sert hissettiği veya tam olarak doğru olmadığı oyunlardır. Bu, oyunun kötü olduğu anlamına gelmez, aksine benzersiz bir kişiliğe sahip olduğu anlamına gelir. Garip bir animasyonda gözlerinizi devirmenize ve sonra biraz gülümsemenize neden olabilecek türden bir oyun, çünkü ona çekiciliğini veren tam olarak bu.
Bu sefer, fenomenin başka bir örneğini elime aldım. Bugün çıktı ve adı Echoes of the End. Oyun, İzlanda'dan Myrkur Games tarafından geliştirildi ve genellikle Euro jank'ın en iyi örneklerinden bazılarında elleri olan Deep Silver tarafından yayınlandı. Bu kendi içinde biraz egzotik, çünkü EVE Online hakkında konuşmadığımız sürece her gün İzlanda'dan bir oyun görmüyoruz.
Echoes of the End, oyun geliştiricileri için yavaş yavaş favori bir oyun alanı haline gelen kıyamet sonrası bir evrene başka bir yolculuktur. Kendimizi bir kabile toplumunda buluyoruz ve Ryn olarak oynuyoruz. O bir sihirbaz ya da daha doğrusu oyunun Vestige dediği şey. Ryn'in pek güvenmediği büyülü bir kolu var çünkü çocukken, güçleriyle ona yardım etmeye çalıştığında kardeşini yanlışlıkla yaraladı, sonuç olarak boynunda ve yüzünde yanık izleri oldu, bu da onu yeteneklerini nasıl kullandığı konusunda çok temkinli hale getirdi.
Ryn ve erkek kardeşi, bu tür hikayelerde olduğu gibi dünyayı kurtarmak için yola çıkarlar. Aema topraklarını ele geçiren totaliter bir rejimden askerlerle çabucak karşılaşırlar. Kardeşi, baskının bu neşeli temsilcileri tarafından kaçırılır ve şimdi onu kurtarmak Ryn ve yeni ortağı Abram Finley'e kalmıştır. Ve bunu yaparken, dünyanın geri kalanını da kurtarabilirler.
Hikaye yeni değil; Aslında, o kadar klasik ki, bir sonraki olay örgüsünü gerçekleşmeden çok önce neredeyse tahmin edebilirsiniz. Yine de, burada belli bir çekicilik var. Seslendirmenin İngilizce konuşan İzlandalılar tarafından sağlanmasına yardımcı olur. Diyaloğa farklı bir ton veriyor ve geliştiricilerin hikayeye kalplerini ve ruhlarını kattıklarını duyabilirsiniz.
Echoes of the End, God of War ve Hellblade gibi serilere benzeyen üçüncü şahıs bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun her ikisinden de biraz ödünç alıyor ve öğeleri, çıkıntılara atlayarak, açıkça işaretlenmiş duvarlara tırmanarak ve bölgeden bölgeye yolunuzu bularak hareket ettiğiniz çok doğrusal bir dünyaya yerleştiriyor. Oldukça standart, ancak onu ilginç kılan şey, Ryn'in yeteneklerini kullanma şekli.
Diğer şeylerin yanı sıra, yıkılan binaları ve köprüleri yeni gibi durmaları için onarabilir. Zamanı manipüle ediyor, böylece her şey kırıktan bütüne ve tekrar geri dönebiliyor, neredeyse eski bir VHS kasetini geri sarmak gibi. Arkadaşı her şeyi durağan hale getirebilir, bu da Ryn'in kendisi başka bir şeyi değiştirirken yarattığı durumda bir yapıyı korumalarına izin verir. Seviyelere oldukça iyi bir akış sağlayan bir sistem çünkü sürekli olarak yeteneklerinizi farklı şekillerde birleştirmenizi gerektiren yeni bulmacalarla karşılaşıyorsunuz.
Daha sonra, ikisi daha da fazla güç kazanır. Örneğin, Ryn, şimdiki zamanda gizlenmiş tuzakları veya yapıları ortaya çıkarmak için geçmişe bakabilir. Bu, bazı yoğun anlara neden olur, özellikle de ileriye giden güvenli yolun aslında tam tersi olan kesin ölüm olduğunu keşfettiğinizde.
Bulmacalar genellikle çok zor değil, ancak sonlara doğru oyunun kendi talimatlarını harfiyen takip etmeme rağmen çözülmeyi reddeden bir bulmacayla karşılaştım. Bir hata mıydı yoksa sadece ben miydim bilmiyorum ama sonuç aynıydı: oyun benim için orada durdu. Ve bu aslında oyunun en büyük sorununa, yani hataların sayısına ve garip tasarım kararlarına iyi bir giriş niteliğinde.
Daldırmayı bozan birçok küçük şey var ve en sinir bozucu olanlardan biri, alçak engellerin üzerinden atlamanızı engelleyen görünmez duvarlar. 30 santimetrelik bir taş duvarın önünde durmak ve üstesinden gelememek saçma görünüyor. Bu tür şeyler özgürlük hissini yok eder.
Başka bir örnek, God of War 'yi çok anımsatan bir yelken dizisidir. Ne olacağını görmek için bir şelalenin yakınında yelken açacağımı düşündüm. Normalde, kenarından düşerdiniz, ancak bunun yerine, tekne sanki su havaya devam ediyormuş gibi uçurumun üzerinde huzursuz bir şekilde devam etti. Tekne tekrar suya inmeden önce serbest uçuşta dolaştım. Bu kadar büyük bir hataya gülümsememek elde değil, ama aynı zamanda oyunun daha fazla geliştirme süresine ihtiyacı olduğunu da net bir şekilde hatırlatıyor.
Grafikler güzel, özellikle çevresi güzel ama sorunlar var. Kamera açısına bağlı olarak değişen dokuların psychedelic yansımalarını deneyimledim ve bir noktada o kadar kötüydü ki başım ağrıyordu. Grafik ayarlarını açıp kapatmak için bir saat harcadıktan sonra, HDR ayarının suçlu olduğunu anladım. HDR kapalıyken sorun ortadan kalktı, ancak bu kadar bariz bir hatanın gözden kaçması düşündürücü.
Özetlemek gerekirse, Echoes of the End gerçekten iyi fikirlere ve güzel bir sunuma sahip, aynı zamanda deneyimi azaltan teknik sorunlar ve tasarım kusurları olan iddialı bir oyundur. Aslında tavsiye ederim, ancak yalnızca birkaç güncelleme bekleyebilirseniz.







