Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Far Far West

Far Far West

Erken Erişim'de bile, Far Far West zaten büyük bir kooperatif başarısı olmaya doğru gidiyormuş gibi hissettiriyor.

HQ

Friendslop zamanlarında, TikTok, Instagram ve Twitter/X'in For You sayfasına yeni bir ortak PvE oyunu ulaşmaya çalışırken, gerçekten kötü şeyler yaşanıyor. Sadece bir numaraya dayanan, bir saatin bile dayanamayacağı oyunlar, arkadaşlarınızın cebin parasını tuvalete koşmaya ya da bir restoran işletmeye harcamasına pişman oluyorsunuz. Ne yazık ki bazı oyunlar kooperatif PvE oyunlarında leke bırakıyor, çünkü o zaman Far Far West gibi bir şey ortaya çıkıyor, bu da sanki bir numara için oynamıyormuş gibi hissettiriyor ya da arkadaşlarınla konuşmak için bir bahane gerekiyormuş gibi hissediyorsun. Bunun yerine, oyun tam anlamıyla eğlenceli olduğu için saatlerce kurnaz ölü sürüleriyle savaşıyorsunuz.

Deep Rock Galactic'in Sea of Thieves'in birleşmesiyle tanıştığı bu oyun, aslında Far Far West daha çok Helldivers II'ye benzetirim, ama atınla binmiyorsanız sıkı bir üçüncü şahıs kilidi var. Öte yandan, Evil Raptor indie co-op hitlerini neyin parladığını bilip anladığı bir yana, kendi başına öne çıkacak kadar kişiliğe sahip olduğunu göstermek için yeterince şey yaptı.

HQ

Sen ve ekibin robotik kovboylar olarak oynarsınız, Far Far West etrafında dolaşırsınız. Çeşitli haritalarda, ana bir hedefi tamamlamak (gaz bombası üretmekten devasa bir lazer ateşlemeye veya yükü korumaya kadar her şey) ve ardından bir bossu (yine devasa bir nekromanttan kötü trene kadar her şey) yenmekle görevlendirilecek, ardından eve döneceksin. Bir anlamda, bu oyuna bir extraction shooter diyebilirsiniz ama benim için extraction shooter'ların en kötü yönlerinden kaçınıyor; yani rastgele bir oyuncu gelip en iyi ekipmanınızı soyutuyor demektir. Bunun yerine, Far Far West Helldivers II ve Vermintide II tarzı çekirdek döngüsünde çalışıyor; burada, özellikle yüksek zorluklarda, çıkmak her zaman mümkün değil. Ama Nightmare ve Very Hard modlarının kaosunda oyunun en büyük potansiyeline ulaştığını görüyorsunuz.

Bu bir reklamdır:

Far Far West hareketi ve atışı inanılmaz hızlı ve sıkı. Call of Duty: Zombies gibi bir trenle düşmanları arkanızdan geçirerek kolayca zıplayabiliyorsun. Ya da, bu yöne koşmanın tüm hareketlerine dayanamıyorsan, aldığın silahlara, büyülere ve yeteneklere göre oyun tarzını değiştirebilirsin. Far Far West sınıfları yok, bunun yerine kendi yapı simyacınız olma imkanı veriyor. Birkaç farklı oyun tarzı denedim ama şunu söylemeliyim ki, pompalı tüfekle hızlı bir tempoda zıplamak benim favori seçeneğim. Hareketsiz kalmayı tercih ederseniz toplara saldırılmak çok kolaydır, ama mevzilerinizi daha güçlendirmenin yolları vardır. Kısacası, size sunulan seçenekler çeşitli ve eğlencelidir. Bazı silahlar elinizde hemen diğerlerinden daha güçlü hissettirebilir, ancak bazıları bazı avantajlar eklenince aynı derecede güçlü olabilir. Ustaca hazırlanmış bir atış çekirdeğine eklenen çeşitlilik, Far Far West oynamayı basitçe tatmin edici kılıyor.

Far Far West

Haritalar da benzersiz; karşılaşmanız gereken engeller ve tamamlanmanız gereken görevlerle dolu farklı manzaralar sunuyor. Temel yan hedeflerin çoğu ana hedefinize benzer; bir tür toplama mini oyunu veya belirli şeyleri hatırlamayı içerir. Ancak NPC yan görevleri karakterle dolu, at parkur sınavına girmenize veya yaşlı bir teknisyenin silahını çıkarmasına yardım etmenize olanak tanıyan. Tam sürümde bu tür görevlerden daha fazlasını görmek güzel olurdu, ama Evil Raptor'un bunları eklemesi için bolca zaman var. Harita tasarımı, temel silah kullanımı kadar kasıtlı ve robot atına binip keşfetmek inanılmaz hızlı, oyunun hızlı temposunu koruyor. Atların ağaçlara, kaktüslere ve yolunuza çıkan diğer nesnelere kolayca takılması sinir bozucu, ama yine de bunlar tam sürümde önlenebilir bir şey gibi hissettiriyor.

Far Far West çok zoomer core gibi, sanırım. Bir saniye bile kaybetmiyor, sürekli "hey şunu, şunu" ya da "bu sahneyi unutma" diyor duruyor. Bir anınız olacağını düşündüğünüzde bile, yakında etrafınız dolaşan iskeletlerle çevrili. Daha yüksek zorluklarda da, bu adamlar her türlü şekil ve boyutta gelir ve fırtınalar yerde tuzak gibi bekler, sizi yenmeniz için zor düşmanlardan oluşan dalgalar oluşturur. Her zaman köşede bir etkinlik ya da bir ödül var, bu yüzden ilerlemenin zamanla azaldığını görmek beni biraz hayal kırıklığına uğrattı. Yanlış anlamayın; Her görevi bitirdiğimde bir çubuk dingi görmeme gerek yok, ama örneğin Vermintide II ile karşılaştırıldığında, Far Far West ilerleyişinde biraz yavaş hissedilebiliyor, özellikle oyunun en zor zorluklarını inanılmaz zihinsel yükle geçtiğinizde. Risk-ödül oranı henüz tam olarak doğru gelmiyor.

Bu bir reklamdır:

Bazı aksaklıklar var. Zamanla düzeleceğini hissettiren bazı unsurlar var, ki bu Erken Erişim sürümü için mükemmel. Şu anda Far Far West kolay tavsiye edilen bir oyun, PvE kooperatif deneyimlerini seviyorsanız mutlaka satın alınma potansiyeline sahip. Silah kullanımı iyi bir beceri dozu gerektiriyor, ancak koşuda topladığınız Joker kartları sayesinde sağlam bir tetik parmağınızın olmaması ile şansı dengeleyebilirsiniz. Tasarımı kişilik yansıtıyor ve haritada daha fazla NPC görevinde daha fazla parlamasını görmek isterdim ama zamanla gelebilirler. Far Far West şu anda tam sürüm olsaydı iyi bir oyun olurdu, ama Erken Erişim oyunu olarak kısa sürede gerçekten inanılmaz hale gelebileceği umudu veriyor.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Muhteşem aksiyon, güçlü müzik, benzersiz tasarım, kooperatif PvE'nin en iyilerini kullanıyor
-
İlk birkaç seviyeden sonra ilerleme yavaşlamaya başlıyor, hatalar oluyor, zamanla tekrarlayan hale gelebilir, daha net düşman sesleri memnuniyetle karşılanır
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Far Far West Score

Far Far West

INCELEME. Yazan: Alex Hopley

Early Access'te bile, Far Far West zaten büyük bir kooperatif başarısı olmaya doğru gidiyormuş gibi hissettiriyor.



Sonraki içerik yükleniyor