Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII: Rebirth İlk Uygulamalı: Yeniden Yapım için çok değerli bir devam oyunu

Beklenen yaklaşan oyunla uygulamalı olarak çalıştık ve Square Enix'in Remake'in üzerine inşa edildiği platformda yinelemek istediğinden çok etkilendik.

HQ

Square Enix, Final Fantasy hakkında konuşurken son zamanlarda çok sıcak bir çizgide. Final Fantasy XIV hala yeni içerik alıyor ve oyuncuları çekiyor, Final Fantasy XV birkaç ay önce piyasaya sürüldüğünde Final Fantasy XVI gibi lansmanda sıcak kek gibi satıldı ve tüm bunlara ek olarak, Final Fantasy VII 'nin premium, yüksek prodüksiyonlu ve büyük yeniden çevrimi son on yılın en çok konuşulan oyunlarından biri haline geldi. Final Fantasy VII: Remake artık geride kalmış olsa da, tüm gözler Şubat ayında çıkacak olan Final Fantasy VII: Rebirth 'ye sıkı sıkıya bağlı, ancak bu, oyunun birkaç farklı demosunu oynayabilmemizi engellemedi, hepsi uygulamalı bir önizleme oturumunun parçası olarak ve herhangi bir şüpheniz varsa şunu söylememe izin verin: Bu oyun bir mantar olacak şekilde şekilleniyor. Ama nedenini açıklayayım.

Square Enix 'nin Remake 'de ortaya çıkardığı ve masaya getirdiği tüm sistemler hala burada. Geliştirici işleri tekrar sarsmaya çalışmadı, savaş hala gerçek zamanlı aksiyonu esasen dondurarak kullanılabilecek yeteneklere sahip bir aksiyon-RPG hack n' slash türü. Buna ek olarak, duygu ve heyecanla dolu bir hikaye var ve etkileyici görselleriyle sizi şaşırtan ve ardından oyunun özündeki heyecan verici anlatıya sizi çeken karakterler ve ortamlar içeriyor. Ancak Rebirth ile arasındaki fark, bu oyunun ilk oyunun eksik olduğu yerlerde gelişmesidir. Dünya daha ayrıntılı, hikayeyi nasıl keşfettiğiniz ve devam ettiğiniz konusunda daha fazla seçenek var, dövüş daha da fazla derinliğe sahip ve bunların hepsi oyunun üstünde hala kişisel ve sezgisel hissettiriyor. Muhtemelen bir devam filminden bekleyeceğiniz gibi, Rebirth, Remake 'nin evrimidir.

Önizleme oturumu, tamamen farklı iki anlatı ritmini keşfetmeye çalışan iki demo seviyesi arasında bölündüğünden, burada hikayeyi çok fazla ayrıntıya girmeyeceğim. Basitçe diyaloğun ve hikayenin bu oyunun belki de en önemli unsuru olduğunu söyleyeceğim, çünkü nereye giderseniz gidin, Remake ve Remake Intergrade 'den sevdiğimiz yüzlerin irfanını ve arka planını keşfetmeye çalışan ara sahneler ve anlatı anlarıyla karşılaşacaksınız (evet, Yuffie, Rebirth ) filminde çok daha önemli bir rol üstleniyor. Square Enix aynı zamanda ağırlıklı olarak anlatıya odaklanma konusunda da gerçek bir ustadır, çünkü ister bir animasyon filminden fırlamış gibi hissettiren bir ara sahne izliyor olun, ister Cloud dinliyor olun, diyalog ve hikaye sürekli olarak ilginçtir. Ama yine de bu, Remake 'nin hikayesine yaklaşma şekline benziyor ve açıkçası Square bu yöntemi çok fazla yinelemeye çalışmadı.

Bu bir reklamdır:

Savaşa gelince, işlerin Remake 2.0 gibi hissetmeye başladığı yer burasıdır. Yine de kes ve kes yapabilir, yetenekler ve büyüler kullanabilir, düşmanları zayıflıklar açısından değerlendirebilir, büyük hasar için bir düşmanı şaşırtmak için baskı oluşturabilir, tehlikeden kaçabilir, benzersiz düzenli saldırılar için karakterler arasında geçiş yapabilir ve ardından müttefiklere iyileşmelerini ve birlikte çalışmalarını söylemek için açılır menüyü kullanabilirsiniz. Ama şimdi, Square Enix, işleri bir adım daha ileri götürmek isteyen birkaç yeni ilginç mekanik ve sistem tanıttı.

Artık her karakter, MP harcamaya gerek kalmadan kullanılabilecek özel bir hareket olan Unique Move adı verilen daha küçük bir yeteneğe erişebiliyor. Gösterişli bir yetenek veya yüksek hasarlı bir yetenek değil, ancak ekstra bir derinlik seviyesi katıyor. Örneğin Aerith için bu yeteneğe Nova Warp adı verildi ve Aerith'in tehlikeden gözlerini kırpmasına izin verdi, bu da düşmanların ölümcül saldırılarından kaçınmak için harikaydı. Bunun da ötesinde, Synergy saldırısı, kadronuzun yapısından daha fazla yararlanmayı amaçlar. Başlangıç takımınıza hangi iki müttefiki dahil etmeye karar verdiğinize bağlı olarak - kolayca değiştirilebilen veya ek bir açılır menü bölümü ile hızlı bir şekilde seçilebilen birden fazla kadro halinde düzenlenebilen bir seçim - ekstra avantajlarla neredeyse Limit seviyesinde bir saldırı için iki karakterin bir araya gelmesini sağlayabilirsiniz. Cloud ve Tifa, bir düşmanın sendeleme süresini uzatacak hızlı ve yüksek hasarlı bir saldırı yapabilirken, Cloud ve Aerith, ikilinin kısa bir süre için sınırsız MP'ye erişimini sağlayacak bir saldırı için işbirliği yapabilir. Söylemeye gerek yok, bu kalibredeki saldırılar oldukça büyük bir yatırım gerektirir ve sık kullanılamaz, bu yüzden onları Limit saldırılarına benzer olarak adlandırıyorum.

RPG ve özelleştirme paketi de biraz daha sezgisel görünüyor, daha az karmaşık menüler ve erişimi daha kolay alanlar, şüphesiz benim gibi karmaşık menü yapılarından nefret eden herkes için ideal.

Önizleme oturumu sırasında gerçekte ne oynamam gerektiğine gelince, ilk demo The Fated Mt. Nibel olarak adlandırıldı ve bu görev, o ve Sephiroth'un korunan bir Mako reaktörü bulmaya çalıştığı genç bir Cloud olarak oynadığımız bir flashback sekansıydı. Bu demo, Square 'nin daha doğrusal sekanslara sahip olmanın hala bir faydası olduğuna karar verdiğini kanıtladı, çünkü bu demo sırasında basit bir seviyeyi takip ettim, kaya yüzlerine tırmandım, çıkıntıların üzerinden geçtim ve ardından hem Cloud hem de Sephiroth olarak her türlü tehlikeli canavarla savaştım. Evet, doğru okudunuz. Oyunun bazı bölümlerinde, ünlü kötü adamın kontrolünü elinize alıyorsunuz ve beklediğiniz gibi, şiddetli kılıç darbeleri, sert vuruş yetenekleri ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok çeşitli büyü seçenekleriyle inanılmaz derecede tehlikeli ve güçlü hissediyor. Bu görev, Square 'nin Remake 'de sunduğuna çok benziyordu, çok az keşif ve alışılmışın dışına çıkmanın yolları vardı, ancak yine de iksir ve benzeri nesneleri bulma umuduyla parçalamak için Materia kürelerini ve sandıklarını almak için birkaç fırsat vardı.

Bu bir reklamdır:

İkinci demo tamamen farklı bir durumdu. Known as The Open Wilds of Junon, Rebirth 'nin Remake 'den ne kadar farklı olduğuna dair en büyük değişiklikleri burada görebilirsiniz çünkü bu demo keşfedilecek açık bir alana sahipti. Bana Final Fantasy XVI ve dünyanın nasıl açık olmadığını, bunun yerine daha küçük yarı açık bölümlere ayrıldığını, uygun gördüğünüz şekilde keşfedebileceğiniz, Chocobos'a binebileceğiniz, yan görevleri tamamlayabileceğiniz ve onları teçhizata dönüştürmek için malzeme ve eşyaları yağmalayabileceğinizi hatırlattı. Kontrol etmem gereken alan çok büyük değildi ve tamamlanması gereken hedeflerle dolu değildi, ancak Chocobo civcivlerini onları düzeltmek için Chocobo istasyonlarına kadar takip edebilir (ve daha sonra kritik olarak Chocobo civcivini evcilleştirebilirsiniz) veya hatta ek hedeflerle görevlendirildiğiniz ek savaş karşılaşmaları gibi aktiviteler yapabilirsiniz (örneğin, karşılaşmayı belirli bir süre içinde yenmek için) önyükleme yapmak için. Bu alanlar çok büyük değil ve gördüğüm kadarıyla, iyi açık seviyeleri harika olanlardan gerçekten ayıran karşılaşmalara ve anlara sahip değil. Rastgele olaylara hayran kalmayacaksınız ve haritanızdaki ilgi çekici noktaları ziyaret ederek işinize devam edeceksiniz, ancak Remake 'da çok tekrarlayıcı hissetmeye başlayan keşfe derinlik katıyor.

Oyunun nasıl performans gösterdiğini merak ediyorsanız, Square bu önizleme oturumu için yalnızca Graphics modunda oynamamız konusunda ısrar etti ve daha düşük bir kare hızı fark edilirken, oyun sıkı, duyarlı ve akıcı hissettirdi. Öte yandan görseller olağanüstüydü. Remake, özellikle PS5'te gerçekten muhteşem bir oyundur ve Rebirth yalnızca mevcut nesil PlayStation'a uyacak şekilde oluşturulduğundan, karakterlerin daha da canlı hissettiği daha ayrıntılı ve sürükleyici bir ürün bekleyebilirsiniz ve dünya o kadar çarpıcı ki, ara sahneler ile oynanış arasında bir fark görmek zor. Performance modu şüphesiz bunu biraz değiştirecektir, ancak unutulmaması gereken tek şey, Rebirth 'nin görsellerini veya sunumunu engellemediğidir.

Final Fantasy VII: Rebirth tam olarak olmasını umduğum şeydi: Remake 'den geliştirilmiş ve daha etkileyici bir adım. Çarpıcı, dövüş ve keşifte ekstra derinliğe sahip ve yine de anlatı ve hikaye anlatımı anlamında tüm önemli vuruşları vurmayı başarıyor. Square Enix, oyunu 29 Şubat 2024'te piyasaya sürmeyi planlıyor ve herhangi bir aceleci fikir vermeden önce bu oyunun hala deneyimlenecek ve kontrol edilecek çok şeyi olsa da, Rebirth ile geçirdiğim zaman, bu oyunu en çok beklenen yaklaşan oyunumdan biri olarak sağlam bir şekilde sağlamlaştırdı.

İlgili metinler

Final Fantasy VII: Rebirth Score

Final Fantasy VII: Rebirth

INCELEME. Yazan: Ketil Skotte

Oyun tarihinin en iddialı yeniden yapımının ikinci bölümü geldi. Mirasına ve bugünün standartlarına uygun mu?



Sonraki içerik yükleniyor