Final Fantasy XVI yapımcı, bir sonraki ana oyunun sıra tabanlı olabileceğini göz ardı etmiyor
Naoki Yoshida: "Tamamen sıra tabanlı mı olacağı yoksa daha fazla aksiyon tabanlı mı olacağı net bir cevap değil."
Kısa bir süre önce, Square Enix'in en son finansal sunumu sırasında bir kez daha sıra tabanlı savaşa daha fazla odaklanmak için hissedar talepleriyle karşı karşıya kaldığını bildirdik. Bu, Clair Obscur: Expedition 33 'nin başarısının yanı sıra stüdyonun son aksiyon odaklı rol yapma oyununun beklenenden daha kötü sattığı gerçeğine atıfta bulunarak yapıldı.
Anime News Network ile yapılan bir röportajda, Final Fantasy XVI yapımcısı Naoki Yoshida'ya bir sonraki numaralı Final Fantasy oyununun sıra tabanlı olup olamayacağı soruldu ve bu onun göz ardı ettiği bir şey gibi görünmüyor. Aksine, görünüşe göre tamamen açık bırakıyor:
"Bu sıra tabanlı ve aksiyon meselesiyle, oynanışı sadece savaş sistemine izole etme eğilimindedir. Bu, içerik oluşturucuların oyunculara ne tür bir oyun sunmak istediklerini hesaba katmaz. Örneğin, oyuncularımıza sunmak istediğimiz belirli bir grafik kalitesine veya oyuncularımıza sunmak istediğimiz anlatıya bağlı olarak, oyunun sistemlerini bu kalitenin etrafında nasıl kurduğumuzla ilgilidir. Buna savaş sistemi, oyun tasarımı ve oyun hissi dahildir. Tamamen sıra tabanlı mı olacağı yoksa daha fazla eyleme dayalı mı olacağı net bir cevap değil.
"Mutlaka Final Fantasy 17'de olmayacağım, bu yüzden gelecekteki yönetmenimizi veya 17 hatta 18 gibi oyunları üretecek olan kişiyi engellemek veya sınırlamak istemiyoruz. Onları raya koymak istemiyoruz."
Ne düşünüyorsun, seçim yapma şansın olursa Final Fantasy XVII aksiyon mu yoksa sıra tabanlı mı olmalı?







