Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

Forza Horizon serisi arcade yarışları açısından sınıfının en iyisi olmaya devam etse de, tekrarın ağırlığı artık gerçekten ortaya çıkmaya başladı.

HQ
HQ

Hayranlar yıllardır Playground Games'in nihayet Japonya'da yeni bir Horizon oyunu çıkarmasını istiyor ve nedenini anlamak zor değil. Tıpkı Assassin's Creed serisinde olduğu gibi, ki o da Japon bölümünün sürekli bir arzusunu gördü, "Doğun Güneşin Ülkesi" anında tanınabilir ikonografiyle dolup taşıyor ve dünya çapında bilinen kültür, din ve gelenekleri yansıtıyor.

Ve şimdi Forza Horizon 6 burada, ve bu iyi. Yine iyi bir Forza Horizon oyun ve bazen gerçekten çok iyi. Ancak Japonya, kesinlikle adrenalin dolu arcade yarışları için heyecan verici bir arka plan olsa da, serinin ilk kez tam olarak nereye gittiği konusunda biraz belirsiz olabileceği hissi var. Bunu hissedebilirsiniz; hem Japonya'yı hayata geçirmeyi seçtiklerinde hem de bu yapının tekrar sanatının ağırlığı altında yavaş yavaş biraz gıcırdamaya başladığında.

Playground tekerleği yeniden icat etmese de ya da Horizon serisinin fiziksel, yapısal veya mekanik çerçevesinden sapmasa da, Forza Horizon 6 yine de oynamak için iyi ve tamamen iyi hissettiriyor. Bu burada oldukça yüksek çıtayı koyuyor. Eğer anlık görüntü kesinlikle mükemmelse ve çevredeki sistemler yeterli sayıda iterasyonda mükemmelleştirildiyse, Playground'un önceki beş bölümde sunduğu programı beğenenler burada sunulanı seveceklerdir.

Bu bir reklamdır:
Forza Horizon 6

Her şey burada: bir Horizon Festivali, farklı, çeşitli yarış türleri, en küçük detaya kadar yeniden yaratılmış 550'den fazla araba, ilerleme yolları denizi, Barn Finds, koleksiyon eşyaları, her şey. Tabii ki burada burada küçük değişiklikler var, örneğin bölgeye özgü maskotların bulunup yok edilmesi gibi, ama genel olarak Forza Horizon 6 oynama deneyimi Horizon 5 ya da hatta 4 oynamakla çok benzer. Ve bu kolayca bir şikayet ya da hayal kırıklığı kaynağı olarak görülebilir, ancak zaten sadece tatmin edici değil, mükemmel şekilde çalıştığını bildiğiniz bir oyunu almak ve beklentilerinizin karşılandığını görmek temel bir keyif.

Ama aynı zamanda, bu kadar basit değil, değil mi? Çünkü sonundaki sayı arttıkça, beklentiler aynı anda yeniden karıştırılır. Geçen sefer zar zor çalışan şey daha iyi çalışmalı ve aynı zamanda geliştiriciler içeriği yeniden taze hissettirecek şekilde uyarlama veya yeniden tanımlama yollarını bulmalı.

Horizon 6'nın çok temel oynanış yapısı harika, hatta sınıfının en iyisi, ancak Playground içeriğin anlamlı güncellemelerini veya "remixlerini" veya sunumu ve deneyimlenme biçimini sunamadı, ayrıca bu Japonya versiyonunun tam olarak umduğum şey olup olmadığından tam emin değilim, ancak bu konuda görüşler doğal olarak bölünecek.

Bu bir reklamdır:

Şimdi Horizon Festivali Japonya'ya ulaştı ve siz ve "arkadaşlarınız" Mei ile Jordan'ın birlikte festivalin tartışmasız dikkat merkezi olmayı hayal ettiğiniz zayıf anlatı düzenine tek bir cümle bile harcamayalım. Oyun bile sizinle konuşuyor, oldukça sık ve hepsini görmezden gelmeniz iyi olur. İster "olduğu gibi" olsun, ister gizlice dileseniz, oyun kesinlikle konuşmak zorunda olan karakterlere sahip olursa, belki de Japon tapınaklarını tamamen yıkıp milyarlarca pound değerinde mülk hasarına yol açarken aynı eski "özgür olmak" saçmalığından başka bir şey söyleyebilirler. ama bunu sana bırakıyorum. Ancak yapısal olarak fikir aynıdır. Puan kazandıran yarışları tamamlarsınız ve bu puanlar, yeni bir bileklik edinildiğini işaret eden önemli etkinlikleri açar. Amaç tüm bileklikleri almak, hepsi bu. Bu kadar sorun değil.

Forza Horizon 6

Bu etkinlikler oldukça tipik bir seçimdir. Cross Country, Pistler, Sokak Yarışları, Toprak Yarışları ve Japon Touge drift yarışları var, bunlar Speed Traps, Drift Zone'lar ve Trailblazers ile karıştırılmış. Daha önce bahsedilen Barn Finds, Horizon Chapters (tanışacağınız en unutulabilir karakterlerin yer aldığı kısa bağımsız hikayeler) ve koleksiyon eşyalarıyla birleşince, her zamanki gibi eğlenecek çok şey var ve her bir yarış detaylara dikkat ederek tasarlanıp hazırlanmış.

Ama aynı zamanda defalarca deneyimlediğiniz neredeyse aynı seçki ve bu içerik paketi sadece çok küçük ölçüde mekana uyarlanmış. Playground'un Japonya yorumunda dolaşıyorsunuz, evet, ama sadece birkaç yerde sunum açıkça Japonca - kullanıcı arayüzü neredeyse tamamen aynı. Forza Horizon 5 'ye sağlam bir 9 verdim çünkü bu özel formülün başarabileceği mutlak doruk gibi hissettiriyor ve o incelemede de bunun bir sonuç gibi hissettirdiğini, Playground Games'in bu özel içerik tasarım ve sunma tarzından daha fazla yenilik çıkaramayacağını belirttim. Ne yazık ki, Forza Horizon 6 'dan açıkça haklı olduğum belli. Bu, Japon'dan esintili bir bonus parça gibi hissettiriyor, ya da açıkçası, DLC gibi.

"AMA", belki de Japonya ne olacak? Burada Japonya çok güzel, bunda hiç şüphe yok. Bu ortamda büyük bir çeşitlilik var; Hokkaido'dan esinlenen, kalın, karla kaplı kayak pistlerinden neredeyse tropikal Nangan'a kadar nispeten hızlı seyahat edebilirsiniz. Kiraz çiçekleri arasında süzülmek bir zevktir; Bu muhteşem arabaların ön camından Tokyo'nun bazı bölgelerini deneyimlemek harika; Playground'ın ForzaTech grafik motoruyla 60fps'de Japon mimarisi ve ikonografisinin hayata geçirilmesini görmek büyüleyici. Ve Creepy Nuts ve Adobe gibi sanatçıların yer aldığı yeni yerel radyo istasyonu Gacha City Radio hoş bir katkı.

Forza Horizon 6

Ama burada sadece sorunlar var. Her şeyden önce, Japonya, doğa ve mimari kadar ülkede yaşayan insanlar tarafından şekillendirilmiştir ve Forza Horizon 6 Tokyo'da bile seyrek kalabalıklar gösterir. Bu, saatte 130 kilometre hızla geçerken bir dereceye kadar mantıklı geliyor, hatta Shibuya Crossing'i geçerken bile, ama Meksika veya İngiliz bataklıkları manzaralarıyla tanınırken, Japonya da insanların yarattığı kültür sayesinde aynı derecede ayırt edici ve bu yön kesinlikle eksik. Oyunun prologunda Shibuya Crossing'in üzerinden geçerken, o ikonik yaya geçidinde insanlar olmadan neredeyse hiç etkisi kalmadığı için durmak zorunda kaldım. Tokyo'nun büyük bir kısmı bu kadar, çünkü simge yapılar orada ama garip bir hayalet kasaba gibi görünüyor.

Ayrıca, bu her şeyden önce ülkenin gerçekçi bir tasviri ve kesinlikle bunu memnuniyetle karşılayacak bazıları var. Ama tersine, bu haritanın çoğunluğunun koyu yeşil ormanlar ve kahverengi tepeler ile yollardan oluştuğu anlamına gelir. Bu kadar önemli değil, ama biraz daha karikatürlü, belki de renk manipüle edilmiş bir yaklaşım oyuna taze bir nefes verebilirdi? Sürürken kaputun üzerinde dans eden chibi karakterleri olması gerektiğini söylemiyorum, ama haritanın büyük bir kısmı ne Tokyo ne de bu harika ülkeyi gezegendeki diğer tüm ülkelerden ayıran tanınabilir, ikonik önemli mekanlardan hiçbiri değil. Yine, Japonya'nın benzersiz bir fırsat ve meydan okuma sunduğu ve Playground güzel manzaralar ve gerçekçi mimari sunmasına rağmen, teknik ve sanatsal nedenlerle oyun ülkenin benzersiz kültürü hakkında size bir bakış sağlayamıyor. Ve bu yazık.

Ve son olarak; Forza Horizon 5 ile karşılaştırıldığında bile ilginç bir çeşitlilik eksikliği var. Yarışlar çok daha kısıtlı ve her yarışa hangi arabaları götürebileceğinizi belirler, ancak bundan da fazlası, ana Bileklik Etkinlikleri arasında sadece iki Showcase tarzı yarış buldum; geri kalanlar ise oldukça sıradan yarışlar gibi hissettiriyordu, yeni bir bilekliğe geçişi işaret etseler bile. Ve Horizon Festivali ile Forza Horizon 5 gibi farklı ırk türlerini açamazsınız, çünkü çoğu zaman hepsi büyük bir homojen havuz ve Apex, Wilds, Rush, Street Race ve Baja sahneleri yok oldu. Beşinci bölümdeki "Horizon Adventure" adlı Playground kampanya yapısı ortada yok ve nedeni tam olarak net değil. Gundam benzeri bir mech'e karşı bir yarış var ve bu, bir Forza Horizon oyunun sadece mimari ve doğa değil, Japon kültürünü aktif olarak keşfetmesi durumunda nasıl olacağına dair harika bir bakış açığı. Ama bunun dışında, bahsedildiği gibi, farklı ırk türlerine sahip yeni "aşamalar" aşamalı olarak açılmıyor ve bu yeni aşamalara diğer tüm festival katılımcılarıyla birlikte yarışmıyorsun. Yeni Bileklik etkinlikleri hiçbir gösteriş olmadan ekleniyor.

Forza Horizon 6

Ah, ha? Yeterince şey olmuyor ve çoğu insanın dört gözle beklediği ortam, gerçekçi bir şekilde gerçekçi bir şekilde yeniden yaratılmış ama bu yüzden daha az ayırt edici görünüyor. Bu pek iyi gelmiyor, değil mi? Ancak yukarıda bahsedilen noktaya geri dönmek ve vurgulamak önemli; Horizon oyunları, sektörde kimsenin yaklaşamayacağı açık dünya arcade deneyimi sunuyor. Burada Forza Horizon 6 kadar iyi görünen, iyi ses veren, içeriği konusunda cömert ya da teknik olarak iyi yapılmış bir rakip bulamazsınız. Asla yapmayacaksın. Daha fazla Horizon istiyorsan, muhtemelen Horizon 5'in sunduğu tüm içerikleri çoktan incelemişsin, bu yüzden onu önermenin anlamı yok, değil mi?

Hayır, gerçek daha karmaşık ve neyse ki öyle. Horizon 6 beni hayal kırıklığına uğrattı. Ben ise, serinin altı bölümünün tamamını oynadım. Horizon 5'in getirdiği bazı ilerlemelerin eksik olduğunu hissediyorum; Playground'un ilerlemeden arayüz tasarımına kadar her şeyi denemeye istekli olduğunu sanmıyorum; ve Japonya'nın burada bir ortam olarak iyi göründüğünü düşünmüyorum. Ama tam tersine, bu ve son birkaç Horizon oyunu da, bu oyunun tahmin edildiği gibi ustalıkla yaptığı her şeye dayanarak bulabileceğiniz en iyi arcade yarış oyunlarından biri. Bu nedenle, Horizon 6'yı sadece bu kadar iyi çalıştığı gerekçesiyle tavsiye etme özgürlüğünü alıyorum, ancak Playground Games'in gelecekte daha iddialı olmak için gerçekten zaman ayırmasını bir kez daha tavsiye etmeliyim.

HQ
07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Harika yol tutuşu ve sürüş dinamikleri. Teknik olarak sağlam. Tüm radyo istasyonlarında harika müzik. Mükemmel bir içerik seçkisi.
-
Japonya doğal manzaraya ve mimariye sahip, ancak kültürden yoksun. Formatın tekrarlayan doğası artık yıpranmaya başladı. Çok az öne çıkan gösteri yarışı var.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Forza Horizon 6 Score

Forza Horizon 6

INCELEME. Yazan: Magnus Groth-Andersen

Forza Horizon serisi arcade yarışları açısından sınıfının en iyisi olmaya devam etse de, tekrarın ağırlığı artık gerçekten ortaya çıkmaya başladı.

Forza Horizon 6 çoktan altı milyon oyuncuyu geçti

Forza Horizon 6 çoktan altı milyon oyuncuyu geçti

HABERLER. Yazan: Jonas Mäki

Playground Games'in yarış oyunu, önceki oyun kadar iyi performans gösteriyor, ancak daha az platformda mevcut ve pandemi döneminde, herkesin evde oyun oynadığı dönemden fayda sağlamamasına rağmen.



Sonraki içerik yükleniyor