Call of Duty: Modern Warfare III 'nin çok oyunculu ve Zombies teklifi üzerinde büyük bir baskı olduğunu söylemek yetersiz kalır. Dahil edilen kampanya, akla gelebilecek hemen hemen her şekilde hayal kırıklığına uğratmayı başardı ve bu, beni kendimi tekrar etmekten kurtarmak için en son Call of Duty başlığının tam incelemesi olsa da, bu oyunun tek oyunculu ve hikaye bölümleri hakkındaki tüm izlenimlerimi ve düşüncelerimi bulmak için buraya gidebilirsiniz. Bunun yerine, dikkatimi oyunun geçen hafta tamamen piyasaya sürülmesinden bu yana mevcut olan çok oyunculu ve Zombies eklemelerine çeviriyorum - ve her ikisine de ayrı ayrı değineceğim.
Taze ve benzersiz bir his Call of Duty umuyorsanız, bu oyun size göre değil. Birkaç hafta önce betayı kontrol ettikten sonra çok oyunculu ile ilgili birçok endişem vardı ve bana göre bu endişeler çoğunlukla doğrulandı.
Bu oyunun serinin yepyeni bir bölümü olduğunu iddia etmek bir yanılgıdır. Geçen yılki tam fiyatlı oyunla paylaştığı parite nedeniyle, bu oyundaki silahların, eşyaların, eklentilerin vb. çoğu geçen yılki Call of Duty 'den geliyor. Kazanılacak yeni silahlar ve eşyalar var, ancak genellikle 'yeni' bir Call of Duty karşılığında aldıklarımızla karşılaştırıldığında, bu yılki eklemeler listesi en iyi ihtimalle bunun çok küçük bir kısmı.
Sonra haritalar geliyor. Bu belki de bu oyunun tüm ana satış noktasıdır: nostalji faktörü. 2009'un Modern Warfare 2 tüm zamanların en büyük ve en ikonik Call of Duty haritalarından bazılarına sahip olduğunu inkar etmeyecek olsam da, nostalji birçoğu için ağır işleri yapıyor. Activision, bu haritaları mümkün olduğunca doğru bir şekilde geri getirmek için büyük çaba ve özen gösterdi ve bu, hepsinin harika göründüğünü ve anlamlı modern iyileştirmelere sahip olduğunu gösteriyor, ancak aynı zamanda, çok oyunculu aksiyonla dolu bir öğleden sonranın ardından, Sub Base, Rundown, Wasteland, Ve beğeniler solmaya başlar. Bu haritaları diğer CoD'lerde gördüğümüz bazı eklemelere tercih eder miydim? Kesinlikle. Ama bu haritalar bana 2009'da sahip olduğum Call of Duty sevgisini ve heyecanını aşılıyor mu? Hayır, bunun başka birçok nedeni olmasına rağmen.
Görüyorsunuz, sınırlı ek içerik ve yeniden kullanılan kısımlar bu oyunun en büyük düşmanı değil. Call of Duty son birkaç yıldır cehenneme giden bir UI/UX, ilerleme ve çöpçatanlık trenindeydi ve Modern Warfare III geri dönüşü olmayan bir nokta olabilir. Yeni silahların ve eşyaların kilidini açmak, anlaşılması gereken bir kabustur, çok sayıda eklenti, silah özelleştirmeyi oyun tarzınızı geliştirmenin bir yolu değil, bir bilim haline getirir ve Call of Duty HQ sistemi, bugüne kadar oyun dünyasındaki en büyük suçlardan biridir. Bu oyunun her bölümü, UI/UX anlamında kötü tasarlanmış gibi hissettiriyor, öyle ki sadece birkaç dakika sonra her parçasında gezinmeye ve anlamaya çalışırken yaşama isteğinizi kaybetmeye başlıyorsunuz. Activision, Call of Duty için nostalji faktörünü ciddi bir şekilde sunmak istiyorsa, her şeyden önce yağı keserek ve sayısız gereksiz ek özelliği kırparak başlamalıydı, Aftermarket Parts ve benzerleri gibi daha fazlasını eklememeliydi.
Ancak, Call of Duty HQ ve Modern Warfare III ilerlemesi olan bulanık sularda yürümek için daha fazla iradeye sahip olduğunuzu varsayarsak (bu, belirli eklentilerin ve öğelerin yalnızca tanrının unuttuğu bir nedenden dolayı günlük zorlukları tamamlayarak açılabileceğini görür), o zaman oyunu gerçekten oynamaya hazır olmalısınız. Influencer'ların eleştirilerine genelde pek kulak asmam ama artık onların yanında yer almamak kaçınılmaz: beceriye dayalı çöpçatanlığın gitmesi gerekiyor.
Buna aşina olmayanlar için, esasen Call of Duty, oyun içi verilerine bakarak eşleştirme oyuncularına bakar. Kulağa iyi bir fikir gibi geliyor, değil mi? Sorun şu ki, gerçekten iyi bir oyununuz varsa, istatistikleriniz çarpıtılacak ve bunu takip eden hemen hemen her oyun için THE meta derlemesini çalıştıran oyuncularla karşı karşıya kalacaksınız. Artık bu oyunda hataya yer yok, farklı silahlar veya farklı yapılar deneyemezsiniz, aksi takdirde en son ayarlanmış silah kombinasyonunu çalıştırmaktan başka bir şey istemeyen Call of Duty seçkinleri tarafından kesinlikle hırpalanırsınız. Hafta sonu boyunca oynuyorsanız, şu anda bunun Holger veya MCW anlamına geldiğini fark edeceksiniz.
Call of Duty 'nin artık sıradan bir FPS oyunu olarak gerçekten zevk alamayacağı gerçeği sizi aşamalandırmıyorsa, dikkat etmeniz gereken diğer şey bu oyun için zayıf sunuculardır. Evet, lansman hafta sonu oldu ve evet, bu, sunucu kalitesinin daha da istikrar kazandıkça artması gerektiği anlamına geliyor, ancak örneğin düşük sunucu kalitesi nedeniyle oyunlardan atılacağınız ve düşmeyen şutlarla uğraşmak zorunda kalacağınız gerçeği, Call of Duty boyutundaki bir oyun için kabul edilmemesi gereken bir şey, 2023 yılında ölçek ve destek.
Yine de, işte asıl püf noktası: Modern Warfare III, çok oyunculu deneyim söz konusu olduğunda, oynanış anlamında hala inanılmaz derecede iyi tasarlanmış ve inşa edilmiş bir oyundur. Silah kullanımı ve hareket mükemmel, mod yelpazesi ve özelleştirilebilirlik seçenekleri geniş (genellikle çok geniş) ve evet, haritalar geçmişten gelen bir patlama. Ancak olacaklar çünkü bu, Activision'ın esasen bir yıl önce oyuncuların eline verdiği bir platformu kullanarak yalnızca hayranların en sevdiği içeriğe sahip bir oyun. Bir bakıma, büyük bir tuzaklar listesine sahip olsa bile, başarılı olması kaçınılmazdı.
Zombiler tamamen başka bir solucan kutusudur. Son birkaç yılda Activision'ın daha açık seviyeler için geleneksel doğrusal yuvarlak tabanlı Zombies formatından istikrarlı bir şekilde uzaklaştığını gördük. Bu yeni caddeyi keşfetmeye hiçbir zaman karşı olmadım, ancak Modern Warfare III 'de Zombies her şeyden çok bir ekstraksiyon oyun modudur, Warzone 2.0 'nin DMZ oyun modunu hatırlatan bir şey.
Bunun anlamı, Zombies'in temelde artık tutarlı bir hikayesi olmadığı, herhangi bir baskı veya meydan okumadan yoksun olduğu ve tüm modun Warzone 2.0 'nin Al Mazrah'ının bir versiyonuna dayanması nedeniyle, oldukça boş bir dünyada dolaşarak çok fazla zaman harcıyorsunuz. Bu bir ana hat Call of Duty Zombies modu gibi hissettirmiyor, bir Warzone Zombies modu gibi hissettiriyor ve eğer bir şey varsa, bununla sınırlı süreli Cadılar Bayramı modu arasında geçmişte Black Ops ve Dünya Savaşı temalı Call of Duty oyunlarında gördüğümüz her şeyden daha fazla karşılaştırmaya işaret edebilirim.
Bu moddan takdir ettiğim birkaç fikir var. Büyük bir lobide oynamanızı ve takımınızın dışındaki diğer oyuncularla buluşup takım kurabilmenizi seviyorum. Çeşitli düşman türleri de oldukça ilginç ve haritanın artan zorluk/ödül bölümlerine bölünmüş olması her şeyi taze tutuyor. Ancak büyük bir Paskalya yumurtasının olmaması, hiçbir şekilde zorlayıcı hissettirmeyen Zombiler ve bu oyun modunun artık tur tabanlı bir sürü modu değil, ekstraksiyon tarzı bir deneyim olması, bugünlerde çok daha iyi ve daha tatmin edici Call of Duty modları varken ona geri dönmeye çok daha az mecbur ve ilgimi çekiyor.
Oyunu son on gündür oynadıktan sonra, bunun tam ölçekli bir Call of Duty oyun olması gerekmediğini çok net bir şekilde anladım. İçerikten ciddi şekilde yoksundur ve geçen yılki oyunla tipik premium fiyat noktasında değerlendirilemeyecek kadar fazla parite paylaşır. Kampanya yutması çok zor bir hap, Zombies modu arzulanan çok şey bırakıyor ve çok oyunculu modun ana ve en büyük gücü, nostaljisi ve geçen yılla aynı rafine ve iyi tasarlanmış oyun olduğu gerçeğidir.
Call of Duty: Modern Warfare III şüphesiz bu yeniden başlatılan Modern Warfare serisindeki en düşük noktadır ve serideki en düşük noktalardan biridir, ancak bu sadece sınırlı ve aceleye getirilmiş içerik nedeniyle değil, aynı zamanda Call of Duty bir bütün olarak bir kullanıcı kabusu haline geldi. Activision'ın bu oyunların sunduklarını azaltması gerekiyor, çünkü şu anda Call of Duty deneyimini ciddi ve olumsuz yönde etkileyen çok fazla şişman ve gereksiz içerik var.