Hurt Me Plenty: Birinci Şahıs Nişancı Oyunları İçin En İyi Kılavuz 2003-2010
İster bir vesikalık fotoğraf bağımlısı olun, ister sadece LAN partilerini sevgiyle hatırlayan biri olun, bu çok önemli bir okuma ve görüntülemedir.
Bitmap kitapları, şüphesiz, analog formdaki video oyunları konusunda önde gelen yayıncıdır. Ve Hurt Me Plenty: Birinci Şahıs Nişancı Oyunları İçin En İyi Kılavuz 2003-2010 (evet, bu bir ağız dolusu) istisna değil. Frag sanatına adanmış, muhteşem bir şekilde basılmış sayfalardan oluşan ağır bir İncil. Üreticilerin, atıcıların ve oyuncuların benzer şekilde karışık duygulara sahip olduğu bir FPS oyun çağına açık bir aşk mektubu. Ama inan bana, bu çıkmaya değer bir yolculuk. Bu yüzden sakinleşin, bir süre kalın ve dinleyin.
Yani önce ilk şeyler. Ambalajla liderlik etmek biraz garip olabilir, ancak bunun ele alınması gerektiğini hissediyorum. Çünkü kabul edelim ki, çevrimiçi ürün siparişi verirken her zaman nakliye ve taşıma korkusu vardır. Bu pırıl pırıl yeni kitap, birinin kapısına geldiğinde GERÇEKTEN nasıl görünecek? Amazon ve benzerleri gibi büyük perakendecilerle, bu tam bir kumar. Bir fırlatma. Ama ah oğlum, Bitmap nasıl paketleneceğini biliyor mu ve köşeler için ek dolgu ve bol miktarda ambalaj ile, doğrudan mağazalarından sipariş vermek için yeterli bir neden.
Ancak bu bir yana, pek de sürpriz olmayacak, Bitmap bir kez daha kendini aştı. Çünkü o ambalaj bir kez kapandığında, vay canına. Panoramik ciltli cilt, Doom'un karanlık anlarını anımsatan bu şık, sinematik vibe-white ipek dokulu kapağa, canlı Pantone mürekkeplerine ve cesur kafatası motiflerine sahiptir. En sıradan ağzında köpürmesine yetecek kadar. Saf sehpa sanatı. Kalın, mat saten kağıt stoğu, her ekran görüntüsünü gurur verici, sürükleyici bir ışık altına sokarken, şerit kitap ayracı sınıfın son dokunuşudur. Evet, fışkırıyorum. Çünkü bu sadece O frickin güzel.
Yine de ilk izlenimler bir yana. Hala önemli olan içerik, o yüzden bunu artı işaretine koyalım ve daha derine inelim. I'm Too Young to Die'ın devamı olan ve Stuart Maine tarafından yazılan bu ikinci cilt, 2003-2010 dönemine dalıyor. FPS için bir "vahşi doğa aşaması" olarak anlatılan oyun, kime sorduğunuza bağlı olarak türün geliştiğini veya durduğunu gördü. Maine her iki taraftan da çekinmiyor. İnatçı ve tutkuyla dolup taşıyor. Half-Life 2, BioShock, COD gibi bariz gişe rekorları kıran nişancı oyunlardan. Nina: Agent Chronicles veya Ubersoldier II gibi daha belirsiz ve düpedüz tuhaf olanlara. Her başlık, dikkatlice sıralanmış 200 girişten oluşan güneşte bir an alır.
Evet, burada epey bir gezintiye çıkacaksınız. En iyi şekilde. Teknoloji ve grafiklerden, PhysX motorlarının evrimiyle, Crysis'teki HDR aydınlatmaya ve garip anlatı değişimlerine ve hikaye odaklı kampanyalara kadar. Left 4 Dead ve Team Fortress'ta çok oyunculu modun yükselişi, The Ball veya Cryostasis gibi ciddi deneysel tuhaflıklara kadar. Ve evet, RoboCop gibi daha vahşi ve başarısız oyunlarla utanç havuzuna bir dalış. Eğlenceli şeyler.
Ve bu sadece "başka bir liste" değil. Zaten bunlardan bolca var. Hayır, bu sulu şeylerle dolu. Dev anekdotları, motor retrospektifleri ve eleştirel analizler. Nightdive, Ken Levine ve hatta Garry Newman'dan bir giriş içeren, oyunları gerçekten inşa eden insanların birkaç güçlendirilmiş sesiyle. Evet, Garry's Mod'un arkasındaki akıl. Yansıtıcılar ve genellikle bulunan olağan Soru-Cevap konularından uzaklar ve bu da kitaba çok fazla doku katıyor.
Ayrıca, bu cildi gerçekten incinmiş çıtır yapan şey, birkaç sayfa içinde cilalı, ikonik başlıklardan cesur başarısızlık festivallerine kadar uzanan ton aralığıdır. Belki bazıları için sarsıcı, ancak vahşi sıçramaların bir nedeni var, bu da gerçekte neyin sonuçlandığını şekillendirmede ne kadar gelişme ve hırsın önemli olduğunu vurgulama işlevi görüyor. Halo 3'ün teknik sıçramalarına hayran kaldığınız bir an; bir sonraki, beceriksiz tasarımıyla RoboCop '03'e göz atıyorsunuz. Gerçekten harika bir şey ve okuyucuyu meşgul ediyor. Dahası, Maine'in tarzı yerinde bir ton yakalıyor: sevimsiz olmadan hevesli, kuru olmadan analitik. Onun yorumu, 2000'lerin başında çok fazla demo oynamış her şeyi bilen arkadaşınıza benziyor.
Tekrar görsel sunuma geri dönüyoruz. Evet gerçekten. Bitmap'in yemyeşil görseller konusundaki itibarı bir kez daha geçerli. Büyük ekran görüntüleri, ayrıntılı ve net baskılar. Asla aşırı doldurulmuş hissettirmeyen ve içeriğin nefes alması için bolca alan sağlayan düzenlere sahip üst düzey şeylerdir. Ve Hurt Me Plenty'nin yaklaşık 500 sayfalık gerçekten bir maraton olan derin bir dalış olduğu göz önüne alındığında bu iyi bir şey. Bu, uzun bir süre boyunca tadını çıkarmanız ve kemirmeniz gereken bir şey, başka hiçbir şeye benzemeyen bir şölen ve tüm biz FPS delisi aptallar için bir dilim nirvana.
İşleri toparlamak. TLDR, devam edin ve Hurt Me Plenty: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 2003-2010'u satın alın. Ve eğer kaçırdıysanız ilk cilt. Bu tamamen referans bir şey, bir tasarım manifestosu ve video oyunu arkeolojisine olabildiğince yakın. Sehpa ihtişamı ve geliştirici düzeyinde içgörü arasında mükemmel denge. Bilgilendirici olduğu kadar iyi görünen Hurt me Plenty, güzel hazırlanmış bir saygı duruşu, bir zaman makinesi ve oyun rafınız için güzel bir şekilde inşa edilmiş bir tanktır. Özür dilemeyecek kadar ayrıntılıdır ve gerçekten yalnızca derin nişi ve önemli ağırlığı tarafından geride tutulur.


