Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Call of the Elder Gods

İlk izlenimler: klasik maceracılar Call of the Elder Gods

Out of the Blue'nun devam oyununun tam incelemesini izlemeye devam edeceğiz, ancak ilk birkaç bölüm kafa karıştırıcı bir vaat gösteriyor...

HQ

Out of the Blue'nun Call of the Sea'yi çıkarmasının üzerinden beş yıldan fazla zaman geçti ve Norah'ın Pasifik'in ortasındaki o uzak adaya yaptığı geziden bu yana evren içinde daha da fazla zaman geçti. Call of the Elder Gods henüz çıkmadı, ancak ilk üç bölümünü — artı Prolog'u — bitirme şansı bulduktan sonra, orijinal hikayenin gerçek bir devamı olarak kendini kanıtlamak istediği ve yine de yeterince gerilim yaratıp bazı boşlukları doldurarak bu onların ilk bulmaca odaklı eldritch rodeosu olmasını keyifli yapmak istediği ortaya çıkıyor. Yani soru Call of the Elder Gods ne olduğu değil, bizi şaşırtmanın yolları nedir?

Call of the Sea ve The Lost World'den esinlenen adasının aksine, Call of the Elder Gods yeni ama beklenen atmosferlerden oluşan daha büyük bir havuzu yönetmeye kararlı görünüyor; Amerikan tarzı unsurların bir pastişi ve noir tarzı anlatımla serpiştirilmiş bir yer, hepsi devasa malikaneler, çoktan unutulmuş tapınaklara açılan kapılar olan lanetli mağaralar ve Soğuk Savaş'ın ortasında bir gizli toplumdan bekleyebileceğiniz türden komplolarla dolu resmsel bir dünyada. Call of the Sea'nin belkemiği hâlâ orada, ama her şey daha büyük, genişletilmiş ve başta bir macera filmi gibi görünen Raiders of the Lost Ark tarzı gibi görünen ama hızla Call of the Cthulhu kampanyasında bulacağınız gibi bir şeye dönüşen bir şey yerine, daha az odaklanmış ve daha az odaklanmış hissettiriyor. Lovecraft'ın çalışmalarından ilham almaya devam eden net ve kesin (karakterlerden birinin adı ve temel anlatının büyük bir kısmı The Shadow out of Time'dan alınmış, ki Steam mağazası sayfası bunu gururla kabul ediyor), ama başrol oyuncusunun gidip gelmesi ya da genel ritm ve yapı gibi şeyler TTRPG'yi deneyimlemekten elde edilebilecek bir şey gibi hissettiriyor, sadece daha az etkileşimle ve şimdi 3D manzaralara dönüştürülüyor... ve bunların hangi manzaralar olduğu.

Call of the Elder Gods

Bu olağanüstü muhteşem bir oyun, ortamların güzel bir koleksiyonu; içine daha derinlemesine daldıkça daha fazlasını sunan bir dünyaya form veriyor. Çizgi film tarzı 3D tarzı, muhteşem senaryolara yol açıyor; zihninizi olduğundan fazlasını görmeye kandıracak kadar detay, ama aynı zamanda bunaltıcı hissettirmiyor. Kütüphane duvarlarında bu kadar uzun süre düşünerek ve ışığın mağaralardan nasıl sızdığına hayran kaldığınızda yerden yere zıplamak o kadar sarsıcı hissettirmiyor. Bazı odalar açıkça varlık yükleme için orta nokta olarak tasarlanmış ve bu yüzden çoğu kare düşüşü burada bulunuyor, ancak bu örnekler neredeyse kapalı ve sadece oyunun doğrusal yapısı nedeniyle fark edilebiliyor. Yine de, bazıları için gidip gelmek zorunda kalacaksınız, ama yine de çok nadir. Yine de, bu güzel manzaralar ve güzeller, etkileşime girmeye değer bulmacalar içermiyorsa hiçbir şey değil ve bu yön çok daha tanınabilir.

Bu bir reklamdır:

İlk birkaç saat gerçek bir forma dönüş sunuyor, eğer daha fazla Call of the Sea istediyseniz? Bu açıdan Call of the Elder Gods tam olarak öyle. Daha doğrusal ve açık bir alana getirilen bir nokta ve tıkla macera hissi de aynı derecede mevcut; eşya seçici ekranınızın yerine defteriniz ve bilginiz var, ayrıca gizli kutu tarzı bilmecelerden devasa örnekleri veya birkaç odayı kapsayan problemlere kadar uzanan çevresel bulmacalara büyük bir odaklanma. Üçüncü bölümün bulmacası şimdiye kadar ve en iyi açılardan kesinlikle öne çıkan, önceki etkileşim odaklı olanlara kıyasla araştırma tarafına odaklanan uzun ve çok katmanlı bir problem; tüm bunlar beni düşünmeye zorladı ama aynı zamanda kısıtlanmış hissettirdi. Oyunun sizden beklediği şeyin önüne geçmek oldukça kolay hissettirdi, bu da zaten bildiğiniz bazı gerçekleri ifade eden bazı cümleleri gereksiz hissettiriyor ve oyunun doğrusal olmasını oyunun oyuna dalmadan zarar vermesine neden oluyor. Ancak 3. bölüm çoğunlukla odalar ve çözülmesi gereken bir bulmaca seti ve burada sadece zor olduğu için değil (en azından benim ve zayıf, zayıf zihnim için) değil, aynı zamanda orijinal hissettirdiği ve arkeoloji ile çıkarıma dayalı problem çözme etkileşimlerinin bir egzersizi olduğu için de parlıyor. Bu tür oyunlarda bunu çok seviyorum ve önümüzdeki oyunda benzer daha fazla bulmaca olursa, sabırsızlanıyorum.

Call of the Elder GodsCall of the Elder Gods

İpucu Sistemi'nin varlığını övmemek gerekir, çoğu modern bulmaca oyununda var ama bu en iyi şekilde uygulanıyor. Kullandığınız için asla küçümsemeyeceksiniz, ama her zaman kendiniz düşünmeniz teşvik edilir. Size bir oyuncu olarak saygı gösterir ve sonuna kadar beyninizin düşüncelerini ayıklamasına yardımcı olan, size teşvik edici sözler veren ekstra, doğru bir ipucu olarak işlev görür, bu tür erişilebilirlik özelliğini kullanmanın yanlış olmadığını hatırlatır ve deneyimden keyif almanızı güçlendirebilir. Kendiniz bulmaca oyunlarında "iyi" olmasan ya da "iyi" olmasan bile, bu özellik sizi açık kollarla karşılıyor ve türü bilmeyenlerin oyuna ilgi duyanlar da bunu kullanmasını umuyorum.

Call of the Elder Gods genel olarak herhangi bir karar vermek için oldukça erken geliyor ve hikayeye cesaret edemememin sebebi, sonuç vermeden herhangi bir değerlendirme yapmanın aptalca gelmesi, hatta aynı genel 80'ler film tonunu korusa bile. Ama emin olduğum şey, önümüzdeki iyimserliğim. Eğer Call of the Elder Gods bu tempoyu sürdürürse, gerçekten hoş, ilginç bir bulmaca oyunu ve fazlasıyla değerli bir devam oyunu olabilir. Şimdi bile tatlı bir tat ve çevresel ile bilmece tasarımına takdir ediyorum, ve eğer dikkatinizi çektiyse, kesinlikle gözüňizde tutmalısınız. Sadece çok uzun süre ona bakmayın...

Bu bir reklamdır:

Call of the Elder Gods 12 Mayıs'ta PC, Switch 2, PS5 ve Xbox Series X/S için çıkacak ve oyunun ilk bölümünü kapsayan bir demo zaten mevcut.

Call of the Elder GodsCall of the Elder Gods

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor