İnceleme: Indiana Jones and the Great Circle - The Order of Giants daha da maceralı sürükleyici simülasyonu gün yüzüne çıkarıyor
Daha da çarpık bulmacalar, büyüleyici bir gizem, gerçek sekanslar ve orijinalin biraz aptalca dövüşü ve gizliliği - buna değer mi?
Devler Düzeni'nin Indiana Jones and the Great Circle 'nin sahip olduğu iki sorunu (bazıları için büyük, diğerleri için küçük) geliştirmesini beklemeyin. Ne dövüşü daha rafine ve ayrıntılı ne de gizliliği türün en iyilerine rakip oluyor. Ancak orijinal oyunu baştan sona sevdiyseniz ve biz de bunu 2024'ün GOTY'si ilan ettik, bu genişleme paketi işinize kolayca yarayacaktır.
Çünkü orijinal macera için bir DLC'den ne isteyebilirsiniz? "Daha fazla gizem, yeni yerler, yeni bulmacalar, aksiyon sahneleri" mi? Eminim cevabınız da bu doğrultuda olacaktır ve bu DLC'nin size sağladığı da tam olarak budur.
Başlangıç noktası olarak, popülaritesi ve bariz irfan özellikleri göz önüne alındığında, MachineGames, temel oyunda keşfedilecek ilk büyük haritanız olan Vatikan'ı seçti. Buradan, Nefilim devlerinin efsaneleri veya Vatikan ile Mussolini'nin diktatörlüğü arasındaki ilişkiler gibi önemli yönlerle ilgili olsa da, Büyük Çember'in ana olay örgüsüne alternatif ve paralel, isteğe bağlı bir keşif gezisine kelimenin tam anlamıyla dallanıyorsunuz, ancak yeni ve bir dereceye kadar çağdaş bir unsur getiriyor: tanrı Mithras kültü. Ve okuyabildiğim kadarıyla bu kadar.
Tüm bunların anlamı, kilise ve kara gömlekliler arasındaki ortak alandan dolambaçlı yoldan giderek kanalizasyonları (ünlü Cloaca Maxima dahil), Tiber nehrinin bir bölümünü, Roma'nın bazı güzel sokaklarını ve bazı büyüleyici kalıntıları keşfetmenizdir.
Yol boyunca, hızınıza ve her köşeyi ne kadar keşfettiğinize bağlı olarak 5 ila 8 saatlik içerik, Indiana Jones and the Great Circle 'yi karakterize eden farklı oyun türlerinden, ilk başta beklediğimizden daha fazla, sonunda sürükleyici simülasyon maskaralıklarına yönelen keyifli bir tür karışımında başka bir yardım alacaksınız. harika bir film ve maceracı bir dokunuşla da olsa.
Peki bu farklı bölümler nasıl gidiyor? Oldukça iyi. Özellikle birkaç veya üç ayrıntılı bulmacayı beğendim, çünkü ya temel oyunda zaten görülen mekanikleri başarılı bir şekilde geri dönüştürdüler ya da gerçekten yeni bir şey icat ettikleri veya çarpıttıkları için. Aslında, bazı sırlar oldukça abartılı ve çoğu oyuncunun, Gamereactor'da sizin için hazırladığımız gibi tüm Mithraic eserleri de dahil olmak üzere Devler Düzeni'ne yönelik bir adım adım kılavuz olmadan içeriği sonuna kadar tamamlamayacağını tahmin etmeye cüret ediyorum.
Söylemek istediğim şey, DLC'nin bir yıldan kısa bir süre önce orijinal oyunun yaptığı gülümsemenin aynısını benden almayı başardığı. Indy'nin bir Roma sokağının ortasındaki rögardan dışarı bakması veya tarikat üyeleriyle ilk karşılaşması gibi birkaç çok otantik sinematik ara sahnenin yanı sıra, kara gömleklileri bir kuyuya itmeniz gerektiğinde olduğu gibi canlı dövüşte çok komik anlar var. Bu dövüşten ve gizlilikten, dediğim gibi, daha fazlasını beklemeyin: görsel olarak çok iyi uygulanmış, ancak düşmanlar oldukça aptal ve genellikle burada "macera kitapları" biçimindeki becerilerle çok güçlü olacaksınız, bu yüzden sonunda sizi yenmeleri zor. Ancak son patron biraz farklı ve taze görünüyordu ve başardı.
Daha ince ayrıntılara baktığımda, tasarımcıların tırmanma ve platform bölümlerinde kırbacı biraz farklı bir şekilde kullanmaya çalışmalarını veya belgelerin çoğundaki parlak yazıyı da beğendim. Aynı zamanda, hareket bulanıklığı efektindeki bazı talihsiz güncellemeler ve çoğu küçük olan bir dizi aksaklık gibi küçük kötü ayrıntılar da var, ancak kılavuzda okuyabileceğiniz gibi, benim için en iyi bulmacalardan birini mahveden bir tane daha ciddi. Belki de başka bir dezavantaj, seviye/harita tasarımının zaman zaman gereksiz yere dolambaçlı olması olabilir. Kaybolmuş hissetmek ve elle çizilmiş bu güzel haritalara göz kulak olmak güzel, ancak özellikle Cloaca Maxima'nın son birkaç sırrını aramak, oyunu karıştırmak veya yapay olarak uzatmak için tembel bir cihaz gibi görünüyordu.
Her halükarda, hiçbir şeyi kaçırmadım (temel oyundaki senaryolu patlayıcı aksiyon sahnelerinden birinin burada yeri olduğunu düşünmüyorum) ve bu içerikteki ayrıntılı bulmacaları çözerken harika zaman geçirdim. Para için iyi bir değer ( DK Island & Emerald Hunt ile yaptığımdan çok daha iyi değer hissettim), en azından Game Pass oyuncuları için garip bir anlaşma. Şimdi Mithras'a umduğum ve dua ettiğim şey, Bethesda ve MachineGames'in benim için son zamanların en iyi oynanabilir maceralarından birinin devamını çekebilmeleri.











