Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Split Fiction

Split Fiction

Hazelight'ın kazanan co-op formülü, yılın en eğlenceli oyunuyla nihai ifadesini buluyor.

HQ
HQ

Hazelight'ın oyun endüstrisindeki varlığıyla ilgili harika bir anakronik şey var. Canlı hizmetin, yetenek ağaçlarının, uzun kampanyaların ve çevrimiçi çok oyunculu oyunların AAA oyunlara hakim olduğu bir zamanda, Stockholm merkezli geliştirici, daha büyük bir bütçenin daha büyük bir kapsam anlamına gelmemesi gerektiğini, aynı odada işbirliği yaptığınızda oyunların daha iyi olduğunu ve kalite ve çeşitliliğin aylarca süren içerikten daha önemli olduğu konusunda ısrar ediyor.

Kabul etmek gerekir ki, Split Fiction selefi It Takes Two'dan daha büyük bir gösteri, ancak artık ne de daha fazla sistemi var. Bunun yerine, Josef Fares ve Hazelight'ın geri kalanı tüm yumurtalarını farklı bir sepete koydular ve bu süreçte oynamaktan zevk aldığım en utanmazca eğlenceli oyunlardan birini yarattılar. Hiç! Ve hatta eğlenceli bir şekilde eğitici.

Split Fiction, It Takes Two (ve bir dereceye kadar A Way Out ) formülüne yakın kalır ve çok başarılı olmuştur. İşbirliğinin bazen karmaşık olduğu, aynı zamanda anlatı düzeyinde birlikte çalışmayı öğrenmesi gereken iki karakterin ve tematik olarak farklı bölümlere ayrılmanın olduğu özel bir işbirliği. Ayrıca, duyarlı ve hafif çırpınan kontrolleri ve hop-double hop-dash'e dayalı temel platform oluşturma ile It Takes Two 'nin rafine bir versiyonu gibi hissettiriyor. Ancak, gerçekten önemli değil. Bana sorarsanız, tüm geliştiricilerin zaman zaman bazı alanlarda kendilerini tekrar etmelerine izin verilmelidir, böylece diğerlerinde rafine edebilir ve yenilik yapabilirler. Split Fiction 'da Hazelight bunu, genellikle mükemmel hissettiren gerçek bir yaratıcı dizi bolluğu sunarak yapıyor. Bir oyuncu yukarıdan aşağıya ve diğer taraf kaydırırken perspektiflerle oynadığınız bir an - bölünmüş ekran kullanmadan, unutmayın. Bir sonraki, diğerinin güvenli bir şekilde gezinebilmesi için çevreyi manipüle eder. Ve devam ediyor ve devam ediyor. It Takes Two zaten piyasadaki en çeşitli ve yaratıcı oyunlar arasındaydı, ancak Split Fiction çıtayı daha da yükseltiyor.

Bu bir reklamdır:
Split Fiction

It Takes Two birçok açıdan harikaydı, ama benim için hikaye, dört çekilmez kahramanıyla hala kesin bir tekleme olarak duruyor. Hayır, burada kimse cezasız inmiyor. Dr. Hakim, zorba kişiliği ve şüpheli aksanıyla buradaki bariz suçludur, ancak travmaya neden olan ebeveynler ve kayıtsız kızı çok geride değildir. Dört karakterli kurulum, oyunlarda nadiren gördüğümüz bir şekilde evliliği tartışma fırsatı bulan, aksi takdirde ilgi çekici bir öncülü mahvetti.

Görünüşe göre Hazelight, hikayenin ve karakterlerin sahip olduğu sorunların da farkında, çünkü iki ana karakter Mio ve Zoe başlangıçta sırasıyla çok alaycı ve naif olsalar da, her birinin bende önemli ölçüde büyümesi çok uzun sürmedi. Karakter sayfaları özellikle orijinal olmayabilir, ancak ince etkileşimler, sağlam diyaloglar ve oldukça mükemmel yüz animasyonu ile Hazelight duygusal işareti vuruyor. Tematik ve anlatısal olarak, hikaye It Takes Two 'den daha az iddialı olabilir, ancak açıkça daha iyi yürütülür. Ve çizgi romandaki kötü adam Rader ve yaratıcılığın aşırı sömürülmesi ve standartlaştırılması temalarıyla, tam zamanında bir hikaye.

Özellikle Rader üzerinde durmaya değer, çünkü EA patronu Andrew Wilson'ın yapay zeka hakkındaki son açıklamaları göz önüne alındığında, Josef Fares ve ortaklarının, bir yandan yetenekleri için konuşuyormuş gibi yapan, ancak gerçekte yaratıcılıklarını alaycı bir kâr maksimizasyonu ve ıslak bir tekel hayali için kullanmak isteyen bir CEO'nun havalı, üst sınıf bir retrospektifini sunması da ironik bir şekilde komik.

Bu bir reklamdır:
Split FictionSplit Fiction

Ancak yüzeyde, o sadece hevesli yazarların yayınlanmasına yardımcı olmak isteyen iyi bir adam. Bu yüzden iki yabancı, Zoe ve Mio, kendilerini onun işinde bulurlar. Farklı nedenlerle çalışmalarının yayınlanmasını istiyorlar. Ancak hepimizin bildiği gibi, bir şey kulağa gerçek olamayacak kadar iyi geliyorsa, çoğu zaman gerçek değildir. Mio, Rader'ın etkileyici (ve habersiz) simülasyonunu çalıştırmak için takması gereken bir makinenin canavarını gördüğünde tehlikeyi ilk kez hisseder. Bunu makineye karşı öfke takip eder ve aniden kendini Zoe ile aynı simülasyonun içinde bulur ve görünürde hiçbir çıkış yolu yoktur.

Aşağıdakiler anlatısal olarak tanıdıktır, ancak daha önce de belirtildiği gibi iyi uygulanmıştır. İşbirliği ihtiyacı, dostluğun değeri ve kapitalizmin ebedi açgözlülüğü, Hazelight'ın doğru anladığı iyi temalardır. Bu şekilde, hikaye Split Fiction 'ın mutlak kozu için mükemmel bir çerçeve sağlar: çılgın ve çılgınca çeşitli oynanışı.

Mio bilimkurgu, Zoe fantezi yazıyor. Bu nedenle, ortak simülasyonları iki tür arasında uygun bir şekilde geçiş yapar. İlk başta, iki türün çok klasik yaklaşımlarını biraz genel buldum ve bunlar arasında bölümden bölüme geçiş yapmanın yapısı da biraz kalıplaşmış geldi, ancak ben ve eşit derecede hevesli kooperatif arkadaşım ne kadar çok oynarsak, her şey o kadar mantıklı geldi. Ve her şey, hepsini güzel bir şekilde birbirine bağlayan muhteşem ve tamamen çılgın bir son bölümle sonuçlanıyor. Tabii ki, burada spoiler vermeyeceğim, bu yüzden sadece şunu söylememe izin verin ki, oradaki yolculuğa dayanan o belirli bölüm, perspektifleri ve ekran bölmeyi kullanma şekli, yılın oyun anı için harika bir aday. Sinematik, ama tamamen oyunun hizmetinde.

Evet, zirvede biten bir oyun kadar nadir bir şeyle karşı karşıyayız. Ancak bu, ondan önce gelenin mükemmelden daha az bir şey olduğu anlamına gelmez. Split Fiction 'ın temel oynanışı, birincisi, kaya gibi sağlam. Kontroller duyarlı, platformlar arasındaki boşluk iyi ve animasyonlar oyun hissinden hiçbir şey kaybetmeden mükemmel. Tüm maskaralıkların çalışmasına izin veren temeldir. Bazı örneklerden daha önce bahsetmiştim, ancak en sevdiğim bölümlerden birine daha derinlemesine dalmama izin verin: Hazelight'ın Ethan Hunt'ın bir lazer ızgarasından ateşlendiği klasik Mission: Impossible sahnesini ele alması. Bu versiyonda Mio, yukarı veya aşağı kontrol edebileceği bir drone'u hackledi. Bu nedenle ekranın yarısı yandan görülüyor, bu nedenle yüksekliği değerlendirmek kolaydır. Öte yandan Zoe, ağırlığını kaydırarak ileri ve geri, sola ve sağa yönlendirebilir. Ekranı elbette yukarıdan görülüyor. Tüm sekans, işbirliği içinde harika bir egzersizdir. Sürekli iletişim ve koordinasyon olmadan, dibe doğru hareket ettikçe hareket kalıplarından kaçınmak daha da zorlaşan lazerlerden kaçınmak imkansızdır. Başarılı olmak için birlikte çalışmalıyız.

Bu şekilde oyun aynı zamanda birlikte çalıştığımızda daha fazlasını yapabileceğimizi ve birbirimize güvenmenin ne kadar önemli ve ödüllendirici olduğunu hatırlatıyor. Sadece bir sonraki seviyeye taşımak için.

Split Fiction

Daha sıradan bir düzeyde, partnerim ve ben defalarca Hazelight'ın tuhaflıklarına çenemizi düşürdüğümüz, sarhoş edici bir eğlence. Bu, hiçbir yerde, her biri 5-15 dakika süren ve çok çeşitli ortamları ve türleri kapsayan keyifli yan hikayelerden daha belirgin değildir. Cehennemden gelen bir dişçiyle özlü çocuk doğum günü partileri, hatırlayabildiğim en ekstrem snowboard gezisi ve bir sosisli sandviçin nasıl yapıldığını gördüğümüz zaten rezil olan sekans var. 12 yan hikayenin çoğu yaratıcılık ve hassasiyet sızdırıyor. Bazen keşfedilen yeni bir oyun mekaniği, bazen de oynanan ortam veya grafik stilidir. Her zaman yeni bir Pixar filmine eşlik eden kısa filmler gibiler: daha fazlasını istememe neden olan lezzetli bir atıştırmalık. Ve umarım bu, Hazelight'ın keşfetmeye devam edeceği bir format olur.

Bize topluluk ve işbirliği hakkında önemli dersler verirken sürekli olarak utanmadan eğlenceli olma yeteneği, Hazelight'ın oyunlarının oldukça benzersiz bir kalitesidir, çünkü (ne yazık ki) yalnızca bu şekilde birlikte oynanmak üzere tasarlanmış pek çok oyun yoktur. Ve hem A Way Out hem de It Takes Two aynı şeyi yapsa da, kombinasyon hiç bu kadar çarpıcı olmamıştı.

Split Fiction övmeye ve gelecekte şüphesiz güzel oyun anıları haline gelecek benzersiz anları çıkarmaya devam edebilirim, ancak keşfetme sevincini siz okuyuculardan almak istemiyorum. Çünkü yol boyunca keşfedilecek ve aşık olunacak çok şey var. Hazelight'ın oyun endüstrisinde var olduğu ve geliştiği için hepimiz mutlu olmalıyız ve günümüzün en heyecan verici geliştiricilerinden birinden daha harika deneyimlerin tadını çıkarabilmemiz için Split Fiction devasa bir başarı olacağına dair parmaklarımı çaprazlıyorum. Split Fiction bir kooperatif başyapıtıdır. Bu kadar basit.

HQ
10 Gamereactor Turkey
10 / 10
+
Çılgın ve çılgınca çeşitli. Bir hikaye kitabı sonu. Yan hikayeler yaratıcı ve benzersizdir. Güçlü temel oyun. Basit ama etkili bir hikaye. Sağlam performansa sahip birinci sınıf grafikler.
-
Oyun hem ortam hem de hikaye açısından daha yeni başlıyor.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Split Fiction Score

Split Fiction

INCELEME. Yazan: Ketil Skotte

Hazelight'ın kazanan co-op formülü, yılın en eğlenceli oyunuyla nihai ifadesini buluyor.



Sonraki içerik yükleniyor