Türkçe
Gamereactor
rehber
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds: Elemental ve Durum Etkileri Arasındaki Farklar

Monster Hunter: Wilds 'ın en karmaşık mekaniklerinden bazılarını 800 kelimeyle açıklamak için en iyi girişimim.

HQ

Durum ve Öğeler, Monster Hunter: Wilds içinde iki farklı kavramdır, ancak bazen yakından ilişkilidir. Oyuncular tüm oyunu onlara fazla dikkat etmeden geçebilseler de, mükemmel bir yapı oluşturmak isteyip istemediğinizi bilmeleri gerekir.

Monster Hunter: Wilds

Oyun çok daha karmaşık ve bazen her şeyi kategorize etmek zor olsa da, Monster Hunter oyunları için yaygın bir şüpheyi çok derine inmeden ele almaya çalışacağım, ancak siz avcıların neler olup bittiğini anlaması için yeterli. Bu Monster Hunter: Wilds kılavuzunda, iki kavram arasındaki farkları açıklayacağım. Elementler, bunlar beştir: Ateş, Su, Gök Gürültüsü, Buz ve Ejderha ve çok daha geniş bir kategori olan Durum Efektleri, yemeklerden, melodilerden, Might Seeds veya Armorskin gibi öğelerden Saldırı veya Savunma Takviyeleri içerir; Beş elementle ilgili yanıklar (Ateş Yanığı, Gök Gürültüsü) ve Zehir, Sersemletme, Felç veya Uyku gibi rahatsızlıklar.

Önce Elementleri ele alalım, çünkü zırh ve özellikle silah seçmek o kadar sezgisel değil, ancak çok önemli. Canavarların ve avcının zırhının her elementin farklı güçlü ve zayıf yönleri vardır ve silahlar ayrıca Fiziksel (ana) hasarın hemen altında görebileceğiniz az ya da çok element hasarına neden olur. Canavarlara vururken, Element hasarı, fiziksel hasara eklenen bir bonus hasar gibidir (ki bu hala ana hasar kaynağıdır).

Bu bir reklamdır:
Monster Hunter: Wilds

Silahınızın neden olduğu temel hasar miktarı (varsa) ve canavarın aldığı temel hasar (varsa), silahın temel hasar numarası ve canavarın bu öğeye karşı direnci tarafından belirlenir ve bunu Canavarın Alan Kılavuzunda görebilirsiniz. Orada, canavarın vücudunun hangi bölümünün elementlere karşı daha zayıf olduğunu bile görebilirsiniz, ancak burada daha fazla ayrıntıya girmeyeceğiz.

Kısacası, o canavarın hangi elemente karşı güçlü veya zayıf olduğunu kontrol etmeniz gereken şey ve o elementte element hasarı veren bir silah ve sizi canavarın güçlü olduğu elementten koruyan bir zırh kullanmak.

Zehir de dahil olmak üzere canavarlar ve avcılar üzerindeki Durum Etkileri

Monster Hunter: Wilds
Bu bir reklamdır:

Az önce Monster Hunter'da sadece beş element olduğunu söylemiştik, ancak bu silahı görürseniz, burada listelenen Elementin ikisi de olmadığını görebilirsiniz: Poison. Teknik olarak, Poison hala bir element olarak kabul edilebilir, ancak Monster Hunter'da Poison biraz farklı çalışır. Bu örnekteki '120' değeri, Su veya Ateş gibi diğer elementlerde olduğu gibi eklenen hasar değil, daha çok Zehir birikimi ile ilgilidir: canavarın zehirlenmesi için ne kadar hasara ihtiyacınız olduğu.

Zehir, bu durumda, canavarlar ve avcılar için belirli bir tür handikapa neden olabilecek Durum Etkileri biri olacaktır. Zehir söz konusu olduğunda, ne yaptığı oldukça açıktır: bir panzehir kullanana kadar sağlığı yavaş yavaş tüketir - veya iksirler kullanarak birkaç saniye bekleyin, böylece bayılmazsınız.

Monster Hunter: Wilds

Diğer Durum Etkileri arasında Uyku, Felç ve Sersemletme (çok benzer ve bir süre sonra veya vurulduğunuzda iyileşirsiniz), Webbed (Temizleyici veya spam düğmeleri kullanın), Frostblight (ayrıca Temizleyici), Stench (Deodorant kullanmadığınız sürece bir süreliğine ürün kullanamazsınız), Kanama (hareket ettiğinizde sağlığınızı kaybedersiniz ve çömelerek veya sarsıntılı yiyerek iyileşebilirsiniz).

Dürüst olmak gerekirse, belki de Zehir dışında, bu Durum Etkileri gerçekten çok fazla zarar vermez ve birkaç saniye sonra çok küçük yansımalarla iyileştirilebilir. Hatta bazı vikiler, teknik olarak doğru olan Tremor ve Winds'i durum olarak ekler, ancak... Gerçekten, onlar için çok fazla endişelenmemelisin.

Monster Hunter: Wilds içindeki yanıklar

Ancak, başka bir Durum etkisi türü daha vardır... doğrudan Elementlere bağlı: Elemental Yanıklar veya basitçe Yanıklar, yukarıda belirtilenlerden farklı olarak - canavarları değil, yalnızca avcıları etkiler. Fireblight, Thunderblight, Dragonblight, Waterblight ve Iceblight, güçlü element hasarına sahip bir canavar tarafından vurulduğunda meydana gelebilir ve onlarla başa çıkmadığınız sürece biraz daha ciddi sonuçlar doğurabilir... veya birkaç saniye bekleyin.


  • Fireblight: sağlığınızı yavaş yavaş tüketir

  • Waterblight: dayanıklılık geri kazanımınızı yavaşlatır

  • Thunderblight: canavar saldırılarının sizi sersemletmesini kolaylaştırır

  • Iceblight: dayanıklılık tüketiminizi artırır

  • Dragonblight: Silahınızın temel ve anormal durum özelliklerini ortadan kaldırır

Sağlık çubuklarınızın üzerindeki simgelere bakarak bir Blight ile vurulduğunuzda anlayacaksınız. İşin iyi yanı, hepsini bir Nulberry kullanarak tedavi edebilmenizdir. Ve aynı zamanda vücudunuzun alevler içinde kalmasına neden olan Fireblight için, - tabii ki - onu söndürmek için yerde yuvarlanabilirsiniz.

Görmek? Bazen oyun oldukça sezgiseldir, ancak bazen mekaniği hakkında oldukça belirsizdir (Dragonblight gibi, orada neler oluyor?). Umarım bu kılavuz, vikileri incelemek için zamanınız yoksa, bu kavramları biraz daha kolay anlamanıza yardımcı olur...

Monster Hunter: Wilds

İlgili metinler

Monster Hunter: Wilds Score

Monster Hunter: Wilds

INCELEME. Yazan: Alberto Garrido

Capcom'un serideki en çılgın bölümü, tüm oyuncular için Monster Hunter konseptini genişletmede daha da iyi.



Sonraki içerik yükleniyor