Warhammer 40,000 dünyası, masa üstü minyatürlerine ek olarak, çeşitli kalitede çok sayıda video oyununun ortaya çıkmasına neden oldu. Çoğu genellikle vasat olsa da, geçen yılki Space Marine II, yılın hoş sürprizlerinden biri oldu.
Bu nedenle, serinin 2011'deki ilk bölümünün bir yeniden düzenleme ve küçük bir makyaj alması kesinlikle olumlu. Yaklaşık 15 yıl önce, ilk oyuna iyi bir puan verdik, ancak bu eski oyun bugün için güncellendiğinde nasıl bir araya geliyor?
Kesin olan bir şey var: Space Marine, cıvata tabancasının şarkı söylediği ve uzay orklarının sabit, konveyör bant hızında gönderildiği sağlam bir nişancı. Derinlik, kasvetli W40K evreninde tipik olduğu gibi kanla dengelenir. "WAAAGH!" diye bağırdı ork kafasına bir kurşun isabet ederken.
Bunun bir yeniden yapım değil, bir remaster olduğunu belirtmekte fayda var, bu nedenle 2011 sürümüne zaten aşina olanlar pek yeni bir şey bulamayacaklar. Bununla birlikte, yeni gelenler, daha önce piyasaya sürülen tüm DLC'lerle birlikte grafik ve kullanılabilirlik güncellemeleri alacaklar.
Aksiyon, orkların devasa Titan Invictus savaş makinelerine ev sahipliği yapan Graia'nın demirhane dünyasına saldırmasıyla başlıyor. Durum kötüleştikçe, Ultramarines, oyuncu tarafından kontrol edilen Captain Demetrian Titus tarafından yönetilen sorunu çözmek için konuşlandırılır. Orkların alışılmadık derecede organize davranışları hemen şüphe uyandırır ve kısa süre sonra yeşil tenli vahşilerin yanı sıra diğer düşmanlar da sahneye çıkar.
Ana hikaye zırhlı bir tren gibi ilerliyor ve doğal olarak bir trene bile biniyorsunuz. Ultramarines bir yakın dövüş silahına, dört menzilli silaha ve el bombasına erişebilir. Yeni teçhizat sabit bir hızda alınır, ancak her şeyi aynı anda taşıyamazsınız. Oyuncular, hangi silahların oyun tarzlarına uygun olduğu konusunda seçim yapmalıdır.
Bazen, yalnızca belirli bölümlerde kullanılabilen bir atlama paketi ile hız renklendirilir. Dalış saldırısı ile düşmanları zıplamak ve parçalamak oldukça kolaydır.
Titus bir kalkana ve bir sağlık çubuğuna sahiptir. Kalkan, kısa bir duraklamadan sonra otomatik olarak yenilenir, ancak kırılan herhangi bir hasar daha doğrudan bir çözüm gerektirir. Sağlık paketi yok; Bunun yerine, sersemlemiş düşmanlara infaz saldırıları gerçekleştirerek iyileşirsiniz.
Bu bitirme hareketlerini uygulamak biraz planlama gerektirir. Daha küçük düşmanları sersemletmek kolaydır, ancak infazı etkinleştirmek birkaç saniye süren gösterişli bir animasyonu tetikler. Bu harika, ancak sizi düşman saldırılarına maruz bırakıyor. Bu nedenle infazlar en iyi şekilde izole edilmiş veya ayrılmış düşmanlarda kullanılır.
Soulsborne gaziler için savaş sert hissedebilir: engelleme düğmesi yok ve hatta atlatma yuvarlanması bile oldukça yavaş. Bu, düşman sürüleri tarafından ezilmeyi kolaylaştırır ve genellikle normal zorlukta bile hızlı ölümlerle sonuçlanır.
Aslında, çektiğim hemen hemen her ölüm, yakın dövüşe aşırı güvenmekten kaynaklandı. Birkaç denemeden sonra güç baltasından vazgeçtim ve menzilli dövüşe odaklandım. El bombası fırlatıcısını veya diğer ağır silahları kullanmaya odaklanmadığınız sürece cephane genellikle bol miktarda bulunur.
Başka bir oyun ortası ayarlaması, denetleyiciyi terk etmek ve fare nişan almaya geçmekti. Yakın dövüş ağırlıklı oyunlarda, bir kontrol cihazı genellikle en iyi seçimdir, ancak nişan alma yardımına rağmen, fareyi kullanmak oyunu gözle görülür şekilde daha kolay hale getirdi. Geliştiricilerin bunu amaçlamadığından şüpheleniyorum, ancak standart cıvata tabancası, siperin arkasından kafadan vuruşlar yapabildiğinizde şaşırtıcı derecede etkilidir.
Atış yapmak eğlencelidir, ancak hantal yakın dövüş, bu tür oyunların merkezinde yer alan güç fantezisinden uzaklaşır. Zincirli kılıç etkileyici görünüyor ancak ork çeteleri zırhınızı deldiğinde güçlendirici hissetmiyor. Çok kolay bunalıyorsunuz, bu da yakın dövüş silahlarını daha az uygulanabilir hale getiriyor. Ayrıca, yüksek yerlere tünemiş düşmanların her zaman menzilli ateşle avlanması gerekir.
Grafikler değiştirildi, ancak pazarlama açıkça vaatlerle dengelendi. Evet, 4K çözünürlük mevcut ve karakter animasyonları şüphesiz iyileştirildi, ancak dünya hala eski hissediyor. Bu, 2011'de etkileyiciydi, ancak bugün görseller neredeyse retro hissettiriyor.
Öte yandan, kullanılabilirlik iyileştirildi: HUD tamamen yeniden yapıldı ve kontroller hem denetleyicide hem de klavyede sağlam hissettirdi. Yine de küçük dokunuşlar oyunun yaşını ortaya koyuyor: örneğin, oyunun ortasında kontrolleri veya grafik ayarlarını değiştiremezsiniz - ana menüye dönmeniz gerekir. Bir kontrol cihazında silah değiştirme de garip bir şekilde hantal hissettirdi.
Hikaye tipik Warhammer: çatışma için daha derin bir neden yok, ancak Ultramarines ' sabırlı ve maço tavrına rağmen, her fırsatta büyük duygular, fedakarlık ve ihanetle karşılaşacaksınız. Burada yüksek literatürden bahsetmiyoruz - daha çok standart W40K hamuru gibi.
Savaş neredeyse fiziksel olarak somut hissettirse de, kampanya nispeten kısa uzunluğuna rağmen sonunda kendini tekrar etmeye başlar. Eşlik eden AI takım arkadaşları büyük ölçüde işe yaramaz, ancak en azından aktif olarak yoluna çıkmazlar.
Master Crafted Edition 'ye yapılan en büyük yatırım, çok oyunculu güncellemeleridir. Dahil edilen tüm çok oyunculu DLC'lerin yanı sıra, oyun artık platformlar arasında çapraz oynamayı destekliyor. Bu harika bir ek! Ancak, arkadaş eksikliği nedeniyle, bu incelemede çok oyunculu test edilmedi.
Warhammer 40,000 kendini geliştirmeye ve rafine etmeye devam ediyor. Bugün bile, 90'ların birçok taktiksel nişancı oyunu sağlam oyun deneyimleri olmaya devam ediyor. Ne yazık ki, aksiyon oyunları o kadar zarif bir şekilde yaşlanmadı. Remaster ile bile, Space Marine 14 yıl sonra hala açık bir şekilde son nesil bir oyun.
Kontrol etmeye değer bir kalıntı, ancak devam filmini yeni oynayanlar için biraz şok olabilir. Oyun çalışıyor, ancak bugünün oyuncuları daha iyi seçeneklere sahip.