Kaçış odaları, geçmiş başarılar ve Professional Villains'ten John Tinning ile Unsound Love konuşuyoruz
2025 Danimarka Oyun Ödülleri'nde Yılın Anlatısı ödülünün arkasındaki yaratıcı beyinler, oyuncuların her zaman kendilerine söyleneni yapmadıklarını fark ettiler.
Bu yazın başlarında, Danimarka tarafından geliştirilen korku oyunu Unsound Love "açıklandı", ancak belki de bu tam olarak doğru kelime değil. Oyunun Steam sayfası yaklaşık bir rahibe kadar açıklayıcı.
"Unsound Love, her şeyi kendiniz çözmeniz gereken bir açık dünya korku oyunudur. Başka bir şey söylememize izin verilmiyor" açıklamasını okuyor.
Tabii ki, bu kadar azıyla yetinemezdik, bu yüzden Aarhus merkezli küçük geliştirici ikilisinin yarısı olan John Tinning'e Professional Villains adını verdik. Bize, sınırlı bilginin sadece merak uyandırma girişimi olmadığını söyledi.
"Konsept şu ki, her şeyi kendiniz çözmeniz gerekiyor ve biz hepsini kastediyoruz. Çok fazla şey vermeden, örneğin oyunu nasıl kontrol edeceğiniz size söylenmeyecek."
Geliştiricinin önceki oyunu özellikle açık sözlü değildi. Security: The Horrible Nights 2024'ten itibaren, artık gururlu bir Danimarka atmosferik ama son derece endişeli oyun geleneğini sürdürdü. Burada, canavar istilasına uğramış bir hastanede - yakında ortaya çıktığı gibi - gece vardiyasında güvenlik görevlisi olarak oynuyorsunuz. Oyun gerçek kelimelerden daha fazla çığlık içermesine rağmen, yine de 2025 Danimarka Oyun Ödülleri'nde En İyi Anlatı ödülünü kazanmayı başardı.
Unsound Love aynı geleneği sürdürüyor gibi görünüyor, çünkü şiddet olayları ve ürkütücü eylemler sonsuz gevezelikten ziyade hikayeyi yönlendiriyor. Bu seferki öncül nedir? Yine, Steam sitesi kesinlikle bunu vermiyor:
"Yıkılmış bir arabanın arka koltuğunda yeni bir dünyaya doğuyorsunuz. Kaçış."
Bunun kasıtlı olup olmadığı bilinmiyor, ancak John Tinning, oyunun kendi başlangıç hikayesinin aslında oyunda deneyimlediğinize oldukça benzer olduğunu ortaya koyuyor. Unsound Love, raydan çıkan bir projeden kaynaklandı.
"Fon alamadığımız bir oyunumuz olduğu bir sır değil. Security: The Horrible Nights'ta görünen karakterlerden biri, tanıştığınız canavarlardan biri, teknik olarak o oyunda rol aldı. Unsound Love bu projenin bir evrimi, ancak savaşa daha az odaklanıyoruz ve tuhaf şeylere daha çok odaklanıyoruz."
John Tinning, gerçekleşmemiş bir projeden doğmuş olmasına rağmen, Unsound Love 'nin geliştiricinin diğer birçok projesine de geri döndüğünü açıklıyor. Security: The Horrible Nights ve türe meydan okuyan Anglerfish 'den mizahın bir kısmını buluyoruz ve ruh hali açısından ürkütücü ve ürkütücü The ER: Patient Typhon'a yöneliyor.
Bununla birlikte, en önemli paralellik, Professional Villians'ın adının ilk kısmına kadar yaşamasından önceki bir zamana çizilebilir. Geliştiriciler o sırada itch.io'da ticari olmayan oyunlar yayınlıyorlardı ve bunlardan biri, oyun ortamı Easy Allies'e atıfta bulunan küçük bir deneysel açık dünya oyunu olan Hunting Huber'dı. Bu proje sayesinde, açık bir yapıya sahip oyunlar tasarlamanın zorlukları konusunda erken ama zor bir ders aldılar.
Canlı bir açık dünya yaratmanın en önemli yönlerinden biri, çok şey kaçırabilmeniz ve yine de hedefinize ulaşabilmeniz gerektiğidir.
Oyunda, başlangıçta bir eve inen bir yolu takip etmeniz isteniyor. Eve ulaştığınızda, oyun gerçekten başlıyor. Sorun, birçok oyuncunun o kadar ileri gitmemiş olmasıydı, diye açıklıyor John Tinning. Hemen yola döndüler, bazı çalılıklara rastladılar ve sonra zamanlarını hala uykuda olan oyun dünyasında, hiçbir hedef veya yön olmadan geçirdiler.
"On beş, yirmi dakika boyunca etrafta koşuşturdular ve sonra kendilerine söylenenleri unuttular. Fallout 3 oynadığımda olan buydu. Sığınaktan çıktım ve ilk yaptığım şey, yapman gerekenin tam tersi yöne doğru koşmak oldu. Unsound Love bölümünde, oyuncuyu özgür bırakmak ve kendi başlarına bir şeyler çözmelerine izin vermek istiyoruz. Ancak oyunun, hangi yöne koşarsanız koşun anlaşılabilmesi için inşa edilmesi gerekiyor."
Bununla birlikte, açık dünya sadece tasarımda değil, aynı zamanda geliştirme kaynakları açısından da bir zorluğu temsil ediyor.
"Yaşayan bir açık dünya yaratmanın en önemli şeylerinden biri, çok şey kaçırabilmeniz ve yine de hedefinize ulaşabilmeniz gerektiğidir. Her şeyi deneyimlemeniz gereken doğrusal bir oyunda durum böyle değil. İdeal olarak, bir açık dünya oyununda gerçekten ihtiyaç duyduğunuzdan üç kat daha fazla içerik olmalıdır."
John Tinning, nispeten özgürce keşfedebileceğiniz açık bir ortama sahip olduğunuz ve hikayenin bulmaca çözerek yavaş yavaş ortaya çıktığı Escape Rooms'tan ilham aldıklarını söylüyor. Bununla birlikte, çoğu Kaçış Odası hala doğrusaldır, çünkü hikayenin tutarlı olması için bulmacaların belirli bir sırayla çözülmesi gerekir.
Bu nedenle, daha fazla oyuncu özgürlüğüne izin vermek için Profesional Villians, oyunun sorunlarına daha olası çözümler bulmak için çalışıyor. İleriye giden tek bir yol olmamalı. Ya da başka bir deyişle. Oyuncu her şeyi kendi başına çözmek zorunda kaldığında, birden fazla doğru çözüme sahip olmak yardımcı olur.
John Tinning ile konuştuktan sonra, Professional Villians'ın Unsound Love sunumunda neden bu kadar şifreli olduğunu anlıyoruz. Oyuncunun çok fazla kontrol edilmemesi gerektiği projenin DNA'sında var. Ancak elbette, oyunun Steam sayfasının henüz uzun metin açıklamaları ve madde işaretleriyle doldurulmamasının daha basit bir nedeni daha var. Unsound Love hala erken geliştirme aşamasındadır ve hala çok şey değişebilir.
Bu makale sizi Unsound Love hakkında meraklandırdıysa, uzun süre beklemenize gerek yok. Salı günü, YouTube kanalı Alpha Beta Gamer oyunun fragmanını açıklayacak ve elbette Gamereactor'daki yeni açıklamaları takip edeceğiz.





