Bazen RPG'lerde yeni ortamlara uyum sağlamak zordur, ana faaliyetiniz tüm türlerinde ustalaşmak olsa bile. CRPG'ler söz konusu olduğunda, sistemlerini ve kontrollerini öğrenmek, JRPG'ler veya aksiyon RPG'leri gibi türün diğer varyantlarına göre daha uzun bir süre alır. Daha da kötüsü, Disco Elysium veya Baldur's Gate 3 gibi son başarılar, elimde ilginç bir şeye sahip olma potansiyelinin nerede olduğunu görmemi zorlaştırıyor. Ve şunu söylemeliyim ki, Rise of the Awen örneğinde bu potansiyel gerçekten var, ancak elementlere karşı oldukça ciddi bir mücadele oldu. Çünkü Rise of the Fianna'nın hala yapacak çok işi var ve oyunun dengesi ve kullanıcı deneyiminde birçok düzeltme ve ince ayar var. Ama ruhu var ve bu biraz daha uzun süre kalmak ve onu keşfetmeye devam etmek için yeterli.
Ben İspanyol'um, bu yüzden Kelt folkloru ve mitolojisi bana kişisel olarak çok uzak bir şekilde dokunuyor. Ülkenin kuzey kıyısındaki sadece birkaç bölge Keltlerle gerçek bir etkiye ve kültürel temasa sahipti, ancak daha sonra bu insanlar bu ortaçağ fantezisinin geçtiği İrlanda'ya göç etti. Burada, iç savaşın eşiğinde iki savaşan grubun bulunduğu bir bölge olan ve artık hasta ve ölmekte olan hükümdarının, ülkeyi kimin yöneteceğini görmek için iki oğlu arasında seçim yapması gereken bir bölge olan Tara Kraliçesi'nin uzay elçisiyiz. Yüce Kraliçe bize, Fianna'nın (yasadışı ormanlarda yaşayan ve kralın belirli meseleler için çağırabileceği paralı asker ve özgür insan grupları için kullanılan bir kelime) lideri Finn Mac Cuwall'ı gönderiyor, istatistiklerimiz ve oyun tarzımız arka planından gelecek. İlk oyunumda, her şeyi etkili bir felsefeyle ele almayı ve tüm yumurtalarımı Karizma sepetine koymayı amaçlamıştım, ancak ilk dövüşümde sağlam bir şekilde yenildikten sonra, ana menüye geri dönmeye ve kendime mevcut üç istatistik arasında daha dengeli bir kahraman oluşturmaya karar verdim: Karizma, Bilgelik ve Güç. Evet, muhtemelen sadece bu konuşma becerilerini kullanarak kazanabilirdim, ama en azından bu ilk dövüşte her şey o kadar kafa karıştırıcı ki kaba kuvveti tercih etmek zorunda kaldım.
Sıra tabanlı aksiyonda ne arayüz ne de seçenekler iyi bir şekilde vurgulanmıyor ve dövüş sistemi, farklı ruh hallerini (kızgın, sakin veya kendinden emin gibi) karakterlerin savaşma isteğini etkileyebilecek yeteneklerle birleştirmeye dayanıyor gibi görünüyor. Ancak bu yetenekler bölgede çalışır ve hem düşmanları hem de parti arkadaşlarını etkiler, bu nedenle kötü bir pozisyonda bir düşmanın sağlığını iyileştirebilir veya bir sonraki sırayı alacak olan bir takım arkadaşınızı zayıflatabilirsiniz. Ama bunu da bilemezsiniz, çünkü bu dönüşlere dair bir belirti yok.
Eminim ki Legends of Awen: Rise of the Fianna 'daki savaş sisteminin büyük bir revizyona ihtiyacı olduğu artık oldukça açıktır - bugün itibariyle ve neyse ki geliştiricileri bunun çok iyi farkındadır. Bahsettiğim bu endişelerin veya arayüz hatalarının çoğu zaten biliniyor ve yavaş yavaş düzeltilecek ve bu bana nihai ürün için biraz umut veriyor (kesin bir şey görmeden önce hala uzun bir yol olmasına rağmen). Potansiyeli gerçekten görmemi sağlayan şey, Kelt geleneklerinin oldukça ayrıntılı bir temsilini yapması ve aynı zamanda çok düzgün bir grafik sunumuna sahip olmasıdır. Sanat tasarımı dikkat çekicidir ve bu yapının daha az alakalı arka planlarında bile arkasında çok fazla yetenek olduğunu görebilirsiniz.
Rise of the Fianna ile bu ilk oturumları, birkaç ay içinde çok daha fazla keyif alacağım bir projeye kısa bir bakış olarak aldım. Şimdilik, proje ilham aldığı İrlanda'daki çimler kadar yeşil, bu yüzden yemek pişirmeyi Hawkswell Studios'a bırakalım.