Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Marvel's Wolverine

Marvel's Wolverine Önizleme: Bu, şimdiye kadarki en iyi Wolverine oyunu mu?

Hayranlar PS5 için Marvel's Wolverine konusunda çok bölünmüş. Başka bir Insomniac darbesi mi olacak, yoksa endişe verici bir sebep mi var?

HQ

Yani, Wolverine maçı. Insomniac'ın oyunu, 15 Eylül'de PS5'te çıkışından önce yeni önizlemeler ve oynanış bölümlerinin yayınlanmasından beri son birkaç gündür hararetli bir çevrimiçi tartışmanın merkezinde yer aldı. Birçok kişi oyunu oldukça geleneksel ve eski göründüğü için eleştiriyor, ancak bir soru sorulmalı: Video oyunlarını kendi değerlerine göre adil mi değerlendiriyoruz, yoksa görüşlerimizi bağlam mı şekillendiriyor?

Marvel's Wolverine örneğinde, PlayStation'da fiziksel disklerin üretiminin durdurulmasıyla ilgili son fiyasko, Sony'ye karşı haksız yere oyuna yayılan bir negatif ve düşmanlık dalgası yarattı (ve muhtemelen Sony'nin bir sonraki büyük birinci parti oyunu God of War: Laufey'i ve ondan sonraki tüm oyunları 2028 tarihine kadar etkileyecek).

Marvel's Wolverine

Ancak oyunun algısını olumsuz etkileyen başka bir faktör daha var: sektörün mevcut durumu ve Sony'nin yarattığı kendi kendine koyduğu beklentiler. AAA oyunların (ya da etiketsiz, büyük bütçeli oyunlar) daha uzun sürdüğünde, her yıl bu oyunların sayı azalıyor (Sony, PS5 nesli için yılda iki büyük birinci parti yayına yerleşmiş gibi görünüyor), bu yüzden her oyun daha yüksek standartlara tabi tutuluyor.

Bu bir reklamdır:

Ve Sony'nin standartları bir süredir sektörde en yüksek; Uncharted 4, God of War ve The Last of Us: Part II gibi oyunlar, aksiyon-macera tek oyunculu anlatı oyunları için kıtaç noktası oldu; teknolojiyi her zamankinden daha ileri taşıyan ve her zaman Metacritic'te 90+ hedefleyen acı verici bir cila ve detay seviyesi var.

Ama bazen bu gerekli olmuyor.

HQ

Her oyun türde bir başyapıt olmak zorunda değil; İyi tasarlanmış, sürükleyici ve eğlenceli bir oyun yeterli, türü yeniden icat etmese bile. Ve bir Wolverine oyunu için gereksinimler listesi nispeten basit: bolca eğlenceli aksiyon bölümü olmalı, güçlü bir öldürme makinesi gibi hissetmeniz gerekiyor ve karakterin geniş geçmişine saygı göstermek için bolca hayran hizmeti olmalı.

Bu bir reklamdır:

Marvel's Wolverine, Marvel's Spider-Man'in yaratıcılarından ve tüm bu yönleri dolduracak kadar kendinden emin görünüyor. Spider-Man oyunlarından daha mı iyi olacak yoksa Sony'yi The Game Awards'ta hemen temsil edecek kadar iyi mi olacak? Belki evet, belki de değil... Muhtemelen hayır, çünkü hâlâ bazı sorunları var gibi görünüyor ve yaratıcılık da karakterin yapabilecekleri ve yapamayacakları ile sınırlı görünüyor. Ancak, eğer bir Wolverine hayranıysanız ve iyi, düzgün ve özgün bir Wolverine oyunu hayalini kuruyorsanız, bu fazlasıyla yeterli olmalı.

Marvel's Wolverine

Bununla birlikte, muhtemelen çevrimiçi gördüğünüz eleştiriler, koşullar nedeniyle abartılmış olsa da, tamamen temelsiz değildir. Marvel's Wolverine oyununu iki saat oynadıktan sonra, bazı şeylere tam ikna olmadım. Demo ilerledikçe bazı şüpheler ortadan kalktı, bazıları ise çözülmeden önce son oyunu beklemeye devam etti.

Hikaye, elbette, oyunun kesin çekiciliğinde büyük bir öneme sahip olacak. Demoda, oyunun ilk perdesinin birkaç önemli hikaye anını oynadım ve tüm kesmeler arasında, kapalı bir yerde yavaşça dolaşıp karakterlerle konuşup arka plandaki karakterlerin ilginç sohbetlerini ve detaylarını dinlediğiniz tipik daha yavaş anlatı anlar da vardı; eğer zamanınızı tamamen keşfedip görebiliyorsanız.

Marvel's Wolverine

"Insomniac Marvel evreninde" henüz var olmayan X-Men'in ve daha popüler mutant karakterlerin (Mystique ve Jean Grey hariç) olmaması, Wolverine'a Spider-Man oyunlarına ve onların ikonik karakter ve kötü karakterlerinden oluşan büyük kadroya karşı küçük bir dezavantaj sağlayabilir; ancak bu aynı zamanda Insomniac için Callisto, Leech, Nature Girl veya Tyger Tiger gibi daha az popüler karakterleri parlatmak için iyi bir fırsat ve Nathaniel Essex'in (Mister Sinister) güçlü ve trajik bir antagonist olarak rol alması (ki 2028'de Marvel Studios'un X-Men filminde de Adam Driver tarafından canlandırılacak gibi görünüyor).

Marvel's Wolverine

Wolverine'in pençeleri ne kadar keskin?

Elbette, bir Wolverine oyununa ilgi duyan herkesin en büyük endişesi, dövüşün nasıl hissettirdiğidir. Ve kontrolciyi aldığımdan beri, ilk merak ettiğim şey, saldırıların neden tetikleyicilere (Kare ve Üçgen) atandığıydı; tetikleyiciler ise hareketsiz dururken pençeleri ortaya çıkarmak için kullanılıyor (sadece havalı bir "snikt!" anı için) ve bazı hızlı zaman etkinliklerinde bu tuşlar.

God of War, tetikleyicileri başarıyla kullanarak Kratos'un baltasının ağırlığını hissettirdi ve Wolverine'in pençelerinin de çeşitli saldırılarla kesmek için kullansaydı, belki ikisini de havalı kombolarda kullansaydınız benzer bir haptik his verebilirdi diye düşündüm. Bununla birlikte, dövüşün daha hızlı olduğu hemen belli oluyor, bu gerçek bir hack-n-slash oyunu, bu yüzden kontrollerin daha az yenilikçi ama daha geleneksel ve rahat olması mutlaka kötü bir şey değil.

En azından başlangıçta, Wolverine'ın imza hareketlerinin eksikliği ve daha karmaşık kombinasyonların eksikliği olduğunu fark ettim. Seviye attıkça daha fazla saldırı ve eylem açılırken, savaş sisteminin asıl unsuru mutlaka tuş kombinasyonlarında değil, düşmandan düşmana nasıl hareket ederek "öfke" sistemini artırmakta olur: daha fazla öldürme zincirledikçe bir çubuk dolur ve öfkenizi artırdığınızda saldırılarınız daha güçlü hale gelir, Üçüncü seviyeye gelene kadar ve özel bitirici hareketler kullanabilene kadar. Dövüşü eğlenceli kılmanın anahtarı, öfke göstergenizi her zaman mümkün olduğunca yüksek tutmak için mümkün olduğunca verimli savaşmaktır (bu da yenildiğinizde yenilenmenize olanak tanır).

Marvel's Wolverine

Dövüş eğlencelidir ama devrim niteliğinde değildir ve demoda en çok eğlendiğim şey, oyuncunun hedefe ulaşmasını veya madalya almak için sınırlı sürede belirli sayıda düşmanı öldürmesini isteyen özel meydan okumalarda (kapılar/portallarda gizli) oldu.

Bu oyunlarda, karşılaştığınız herkesten doğal olarak daha güçlü olduğunuzda (sonuçta siz Wolverine'siniz), eğlence, Batman Arkham oyunlarındaki gibi, kendinizi mümkün olduğunca verimli olmaya zorlamak, akıllıca bir düşmandan düşmana geçmeye ve özel hareketleri kullanarak en iyi etkiyi bir veya birkaç düşmana vermeye çalışmakta yatıyor. Kısacası, sadece savaştan sağ çıkmanı sağlamak değil, aynı zamanda mümkün olduğunca hızlı ve şık bir şekilde geçmeni sağlamak.

Ne yazık ki, demoda karşılaştığım ana boss bunların hiçbirine izin vermedi. O bir Sentinel'di, dev bir robottu ve kollarını indirmesini, kollarındaki saldırı tuşlarını (devasa ve tepki vermeyen hasar süngerleri) basmasını, açıkça belli bir füzelerden kaçınmasını ve sonra uzun süre tekrar etmesini sabırla beklemeniz gerekiyor. Bu... Çok eğlenceli değil. Hiç yok.

Marvel's Wolverine

Sentinel kesinlikle çok eski bir patron tasarımına sahip (internette bazı kişiler bunu 2007 Ben-10 oyunuyla tamamen aynı buldu). Ve bu dövüş, seviyelerin doğrusal tasarımı ve öngörülebilir mekaniklerle (ekranda sürekli bir çizgi olarak gösterilen bir kokuyu takip etmek gibi) ile birlikte, Marvel's Wolverine yılın en cesur ve en zeki oyunu olmamasından endişe ediyor.

Marvel's Wolverine 'yi açık fikirle oynadım ve çoğunu keyifle oynadım. Wolverine hakkında bir oyunun açık dünya, karmaşık RPG benzeri mekaniklere veya yenilikçi dövüş sistemlerine sahip olması gerektiğini düşünmüyorum, bu yüzden sorun değil. Aynı zamanda, Wolverine veya Marvel'ı gerçekten umursamayan ve mekanikler ile oyun tasarımına kapanmayı uman birini etkileyecek muhteşem ya da şaşırtıcı bir şey olduğunu sanmıyorum.

HQ

Insomniac'ın oyunu çok iyi olabilir, muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en iyi Wolverine oyunu, ama bu "sadece" ya da ortalamanın üzerinde bir aksiyon oyunu anlamına gelebilir. İşte Spider-Man oyunları da buydu... Ama o oyunlarda karakterin bireysel özgünlüğü (ağ sallama) hareket ve keşfi inanılmaz tatmin edici ve benzersiz kılıyordu; Spider-Man'e özgü benzersiz bir özellik, Wolverine'in sahip olmadığı.

Insomniac mucizeler yaratamaz, ama kesinlikle çok iyi video oyunları yapmayı biliyorlar, bu yüzden Marvel's Wolverine 'nin bunlardan biri olacağına tam güvenmeliyiz, en unutulmaz ve yenilikçi yaratımı olmasa bile.

Marvel's Wolverine

İlgili metinler

Marvel's Wolverine Score

Marvel's Wolverine

INCELEME. Yazan: Ketil Skotte

Insomniac süper kahraman kostümü değiştiriyor ve tatmin edici bir kan banyosu sunuyor, ancak bu tür tam olarak devrim yaratmıyor.



Sonraki içerik yükleniyor