Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds

Capcom'un serideki en çılgın bölümü, tüm oyuncular için Monster Hunter konseptini genişletmede daha da iyi.

HQ

Şimdiye kadar oyun dünyasında Monster Hunter serisine aşina olmayan çok az insan var, sadece geniş vuruşlarla bile olsa. Bu her zaman böyle değildi, çünkü Japonya'da Capcom için her zaman mükemmel bir satış oyunu olsa da, Monster Hunter: World ile Yeni Dünya'ya seyahat edene kadar Batı'da çok az ün kazandı. Birdenbire çok hassas ve zorlu bir dövüş sistemi sunmaya odaklanan franchise, birçok yeni oyuncuyu avlayarak baskıyı hafifletti ve şimdi yeni gelenler için en erişilebilir ve arkadaş canlısı Monster Hunter'ı sunmak için daha da fazla seçenek sunuyor ve aynı zamanda gaziler için en talepkar olanı.

Böyle bir denge bir gecede gerçekleşmez (dolayısıyla World ve Wilds arasındaki yedi yıllık gelişim), ancak özü aynıdır. Hızlı bir ilk özete ihtiyacınız varsa, Monster Hunter Wilds "daha fazla ve daha iyi". Ancak Wilds, oyuncular (yeni ve kıdemli) açısından diğer tüm Monster Hunter'lardan daha ileride göründüğü için, her iki avcı türüne de cevap vermeye çalışacağım. Uçsuz bucaksız Yasak Topraklar bizi bekliyor.

Monster Hunter: Wilds

İlk kez bir Monster Hunter oyunu oynuyorsanız, bunun şimdiye kadar karşılaştığınız herhangi bir aksiyon oyunundan çok farklı bir oyun olduğunu çok hızlı bir şekilde öğreneceksiniz. Elbette, FromSoftware'in Soulslike'ı ile paralellikler kurabilirsiniz, çünkü bunlar, vurmanın ve kaçmanın en riskli hareketlerin aynı zamanda en tatmin edici olduğu bir koreografi haline geldiği çok güçlü düşmanlara karşı büyük savaşlardır. Guerrilla's Horizon serisinde büyük canavarları avladığınızı hatırlayabilirsiniz, ancak bu tamamen farklı. Bu büyük bir oyun, Aloy'un macerasından çok daha teknik ve Souls'taki öldürmeler kadar cezalandırıcı değil ama aynı zamanda rahatlatıcı da değil. Monster Hunter sadece Monster Hunter ile karşılaştırılmalıdır, çünkü formülünü kopyalamaya yönelik diğer girişimlerin hiçbiri aynı etkiye yakın bir yere sahip olmamıştır.

Bu bir reklamdır:

Bağlam vermek için, Monster Hunter sizi devasa ve tam olarak keşfedilmemiş bir dünyada keşif ve araştırmadan sorumlu bir organizasyon olan Guild'den bir avcının yerine koyuyor. Lonca, araştırmacıların, zanaatkarların ve tüccarların birlikte çalıştığı çok disiplinli bir ekiptir. Bu dünya yüzlerce farklı yaratık tarafından doldurulur. Bazıları küçük, birkaçı evcil, ama diğerleri devasa ve çok tehlikeli. İşte burada bir avcı olarak denkleme giriyorsunuz. Devasa silahlar ve çok fazla irade gücü kullanarak en büyük canavarları avlayan veya yakalayan olağanüstü bireyler. Monster Hunter: Wilds 'de olay örgüsü, bin yıldan fazla bir süredir yasak olan ve kaderin sahip olacağı gibi, Nata adında genç bir çocuğun eve dönmesine yardım etmek için girmemiz gereken, misafirperver olmayan bir bölge olan Yasak Toprakları keşfetmeye dayanıyor.

Genel vuruşlarla, bu hikaye olurdu, o kadar basit ve düz bir tema var ki, görünüşe göre sadece bir oyun sistemini süslemek için orada. Çok basit, benim zevkime göre biraz kısa ve yine de, örneğin yukarıda bahsedilen Horizon gibi diğer oyunlarla tam olarak ölçüölçüp ölçüşemiyor, ancak Capcom bu sefer olay örgüsüne ve içerdiği karakterlere özel bir ağırlık vermek için çaba sarf etti. Dünyada hareket etmeye başlayan ve burada biraz daha derinleşen bir özellik, ancak yine de hiçbir şekilde akılda kalıcı değil. Bu cazibenin bir kısmı, önceki MT Frameworks oyun motorundan mevcut RE Engine geçişin çok daha etkileyici NPC yüzlerine (ilginç bir şekilde, oyundaki en az animasyonlu yüz kendi kahramanınızın yüzüdür) ve sahnelerde daha iyi animasyonlara izin vermesidir. Komik, ama en çok fark ettiğim yer, araştırmacı arkadaşımız Alma'nın duygusallaştığı ve sessiz gözyaşlarına boğulduğu andı. Yeni oyun motoru, her zamankinden daha güzel ve canlı olan canavarları da etkiliyor. Wilds'ta çok fazla çeşitlilik var ve bunların büyük çoğunluğu franchise için yepyeni, bu yüzden bu açıdan şikayet edilecek pek bir şey yok. Söz konusu canavara yaklaşırken pulları, kürkü ve salya akan dişleri hissedebilirsiniz ve bu tek başına sizi avın gerçek ve fiziksel olduğuna inandırmaya hizmet eder.

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

Canavarlar, dünyaları gerçek olduğu kadar gerçek hissediyorlar. Monster Hunter: Wilds ayrıca, hayal dünyasında tutarlılık için Dünya'dan bile daha fazla çaba gösterir. Farklı bölgelerin her birinin, bitkiler, küçük canavarlar ve otoburlar ve büyük avcılar arasındaki besin zincirinin çalıştığı az ya da çok yapılandırılmış bir ekosistem oluşturmasına özen gösterir. Bu, ava çıktığınızda çok fazla dikkat çekme eğiliminde olan bir nokta değil, ancak ana kampanyadaki araları biraz keşfetmek, belirli kaynak toplama alanlarını bulmak ve Lala Barina gibi belirli canavarların bölgesel sınırlarını belirlemek veya Uth Duna gibi belirli hava koşullarından yararlanmak için kullandım. Hava, ya sapanla avlanmak için yüzeye yeni malzemeler getirerek ya da sizi etkileyebilecek seller veya fırtınalar yaratarak ve aynı zamanda Seikret'inizin sırtında kovaladığınız canavarları da etkileyerek avda yeni bir rol oynar.

Bu bir reklamdır:

Seikret, Monster Hunter: Wilds kıdemlilerinin oyun deneyimini değiştirecek büyük yeni farktır. Kara tabanlı bir wyverne binmenin bariz hareketliliğinin yanı sıra (iyi bir film açıklaması "altı metrelik bir hindiye benziyor" der), aynı zamanda bir üssü veya geçici kampı ziyaret etmek zorunda kalmadan taşınabilir bir eşya önbelleğine sahip olmanıza, silahınızı keskinleştirerek bölge değiştiren bir canavarı kovalamanıza, aksi takdirde erişilemeyen yollardan geçmenize ve Dikkatli olun, ikincil bir silah taşıyın.

Burada duracağım çünkü bunun oyun sonrası nadir ve yüksek seviyeli canavarları avlamak için önemli olduğunu biliyorum. Serinin 20 yılında ilk kez aynı anda iki silah taşıyabilirsiniz, Seikret'i sürerken bunları değiştirebilirsiniz, çünkü ikincisi heybesine girer. Bu, her zaman iki farklı oyun tarzı taşımak, ekipmanınızı (en azından) iki silah türünden yükseltilmiş tutmak zorunda kalmak ve nihayetinde esnek canavar avı için daha fazla seçenek anlamına gelir. Wilds, serinin klasik 14 silah türü setine daha fazla çeşitlilik katmıyor, ancak savaşta anında biri veya diğeri arasında geçiş yapmak, dengeyi bozmayan büyük bir adım.

Monster Hunter: Wilds

Sert avcıların aşina olduğu aynı 14 silah türü ve yeni başlayanlar için 14 farklı oyun deneyimi. Hareketlerin, temponun ve kombinasyonların %99'u tekrarlanıyor, ancak zincirleme darbeler bir araya getirildiğinde animasyonlar bir dans gibi çok daha doğal hissettiriyor. Nintendo 3DS'de Monster Hunter 4 Ultimate'tan beri uzun kılıçla oynuyorum ve şimdiye kadar geçiş yapmaya hiç cesaret edemedim. Belki de bu vesileyle, dağdayken saldırmak, zamanı hızlandırmak veya hassas vuruşlarla yaraları hedeflemek için genellikle ağır bir Arbalet taşıdığım için.

Hassas vuruşlar, canavar savaşına yapılan diğer büyük eklemedir. Monster Hunter deneyiminin özü avlanmak, malzeme toplamak, daha iyi silahlar ve zırhlar yapmak ve daha fazlası için geri dönmektir. Ancak şimdi, dikkat ederek ve canavarın vücudunun aynı bölümünü tekrar tekrar hedefleyerek belirli canavar parçalarını elde etmek için uzun (ve düşme oranı nedeniyle yapay olarak haksız) bir süreci hızlandırabilirsiniz. Yaralara neden olacaksınız (bu da daha fazla hasara neden olur) ve o bölgeyi bitirdiğinizde otomatik olarak bir canavar parçası sunacaktır. Yine, bazı damlalar canavarın yalnızca belirli kısımlarından elde edilir, bu da yaratığı yere sermenin veya yakalamanın ötesinde biraz ustalık gerektirir.

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

Bu incelemenin başında canavarların gerçeğinden bahsettim ama hareketlerinden bahsetmedim. Toplama büyük ölçüde kesilmiş olsa da, her canavarı avlamak daha da zor olabilir. Yasak Topraklar'ın canavarları, Monster Hunter World'ün Yeni Dünyası'nın artık neredeyse hantal görünen canavarlarından çok daha çevik ve çok daha fazla saldırı setine sahip. Şimdi eylem, savaşın kendisinde ve artık bölge boyunca takip etmek zorunda olmadığımız yaratığa yaklaşımda değil. Bunun yerine, avantajımıza kullanmak için çok daha fazla çevresel ve arazi kaynağımız var.

Henüz çok oyunculu moddan bahsetmedim, çünkü şu anda oyunun sunucularında dolaşan sadece bir avuç avcı var, ancak son betalar canavarları avlamanın (özellikle arkadaşlarınızla, stratejiyi tartışmak veya yön vermek için bir mikrofon ve kulaklıkla yapıyorsanız) hala çok eğlenceli.

Sonuç olarak, Monster Hunter: Wilds bir kez daha formülünü daha fazla yeni oyuncunun deneyimi denemesine izin verecek şekilde uyarlıyor ve eski oyuncuların kendilerini yeni ve heyecan verici bir mücadelenin içinde hissetmelerini sağlamak için yeterli değişiklik sunuyor. Elbette, kameranın tam olarak uymadığı, HDR ve parlaklığa sahip görsel seçeneklerin harika görüntüleri bozduğu ve her ayarda ince ayar yapmakla çok ilgilenmeyen bizler için çok daha basit hale getirilebileceği zamanlar hala var. Ama bu, böylesine eşsiz bir dizinin cazibesinin bir parçası. Sadece denemenizi tavsiye edebilirim Monster Hunter: Wilds size kendi başınıza çok keyifli bir aksiyon macera ve jenerik geldikten sonra çok daha fazla saat oynamaya devam etmek için muazzam bir kapsama sahip bir oyun verecektir. Mutlu avlar!

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds
09 Gamereactor Turkey
9 / 10
+
Bir sürü yeni canavar. Aynı savaş sistemi, ancak daha esnek hale getirmek için ifade edildi. Daha az canavar çiftliği ve daha fazla paylaşılan deneyim.
-
Kampanyanın uzunluğu, doğrudan sona giderseniz oldukça kısadır. Kamera hala bazen arızalı.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Monster Hunter: Wilds Score

Monster Hunter: Wilds

INCELEME. Yazan: Alberto Garrido

Capcom'un serideki en çılgın bölümü, tüm oyuncular için Monster Hunter konseptini genişletmede daha da iyi.



Sonraki içerik yükleniyor