Octopath Traveler 0 ile ilgili ilk izlenimler: Kendi maceranızı yaşamanıza izin verecek bir sürüm için birçok hoş değişiklik
Square Enix'in uzun zamandır beklenen prequel'ini denemek için Gamescom'da yarım saatten fazla oturduk, ancak yeniliklerin çoğunun lansman sırasında keşfedilmesi gerekecek.
"Kendi Maceranı Seç". Çocukluğumdaki o kitap serisini hatırlıyorum. Birkaç yıl sonra, video oyunları bu fanteziyi kağıdın ötesinde yaşamamıza izin verdi ve bize şimdiye kadar yaratılmış en iyi hikayelerden bazılarını verdi. İyi bir hikayenin bu kadar hayranı olarak, RPG (ve bu konuda JRPG) türünün favorilerimden biri olması çok doğal, çünkü sevmeye başladığınız karakterlerle sanki gerçek insanlarmış gibi sonsuz saatler geçirmenize izin veriyor. Octopath Traveler serisini gerçekten seviyorum çünkü ana karakterlerinden sadece birini seçip diğerlerini bir kenara bırakmamı sağlamıyor ama tüm hikayelerini aşağı yukarı aynı anda yaşamamı sağladı. Bu artık tamamen değişecek, ama daha da kötüsü için değil.
Octopath Traveler 0, önceki iki bölümdeki olaylardan yüzyıllar önce, Orsterra dünyasındaki anlatı boşluğundan yararlanan bir ön bölümden daha fazlasıdır. Aynı zamanda, dünyasının üzerine inşa edildiği efsaneleri şekillendirecek ve bunu kendi isteğimizle yapmamıza izin verecek boş bir tuvaldir. Çünkü evet, bu başlıkta nihayet kendi kahramanımızı veya kadın kahramanımızı yaratabilir ve onlara yeteneklerinde istediğimiz gibi odaklanabiliriz. Benim durumumda, Gamescom sırasındaki test oturumu için Square Enix tarafından hazırlanmış bir karakteri denemek zorunda kalsam da, önceden bu karakter yaratıcısının sunduğu birçok olasılığın gösterildiği bir video sunumu görebildik. Ve bu oyunun ana yeniliği değil.
Aslında, Octopath Traveler 0 'nin saf bir JRPG olup olmadığı veya kavramları melezleştirerek şehir kurucularını taklit edip etmediği konusunda hala şüphelerim var. Çünkü OT0'da aynı zamanda bir şehir inşa etmeli ve onu geliştirmeli, aynı zamanda birlikte gelişip maceralara atılacak değerli (ve kahramanlar partimizin amaçları için yararlı) sakinleri çekmeliyiz. 8 kişilik grubumuza katılacak 40'tan fazla aday karakter var (biri kahramanınız, diğer 7'si sizin seçiminiz) ve bu aynı zamanda yeni bir macera özelleştirme katmanı yaratıyor.
Aynı türden birkaç karakterden oluşan gruplar oluşturabilir (örneğin birkaç büyücü, dansçı veya avcı gibi) ve onlarla ilerlemeye çalışabilir veya önceki oyunlarda olduğu gibi daha dengeli bir çözüm arayabilirsiniz. Bunun nasıl yapılacağına dair doğru bir cevap yok, ancak olasılıkları denemeye değer, bu yüzden geliştirme ekibinin ilk tahminleri zaten 100 saatten fazla oyundan bahsediyor.
Köyün yeniden inşası, seçtiğimiz partinin kompozisyonu ve bir kahraman karakterin yaratılmasıyla ilgili yeniliklerin ötesinde, demoda yol bulanık ama aynı zamanda iyi bir dozda dövüş de yaşadık. İlk iki Octopath Traveler oyununda olduğu gibi, buradaki fikir, düşmanı kırmak ve onları yenilinceye kadar partinin saldırılarına karşı savunmasız bırakmaktır. Bunu yapmak için, kazanmak için doğru kombinasyonu bulana kadar hem silah saldırıları hem de temel büyüler olmak üzere birçok varyanttan birini denemeniz gerekecek.
Sorun, en azından Gamescom test oturumunda bulunan bizler için, maruz kaldığımız yüzleşmenin orantısız bir şekilde zor olmasıydı. Zor olup olmadığını söylemiyorum, sadece orada bulunanlardan neredeyse hiçbirimiz savaşı geçemedik, burada önce iki büyük kertenkele savaşçıyla karşılaştık ve hemen ardından kertenkele kral ve diğer iki uşakla başka bir dövüş yaptık. Elimden gelen her şeyi denedim, kırılmaya neden oldum ve elimden geldiğince çok sarf malzemesi ve eşya kullandım, ancak sonunda iki kez meydan okumaya yenik düştüm ve ardından test süresi sona erdi. Bu noktada, bu yüzleşmenin Octopath Traveler 0 'deki zorluk açısından beklememiz gerekenleri temsil edip etmediğini bilmiyorum, ancak çok fazla seviye atlama olacak gibi görünüyor.
Son olarak, Square Enix 'nin HD-2D motorunu giderek daha muhteşem ortamlar ve animasyonlar gösterecek şekilde ince ayar yapmaya devam ettiğini belirtmekte fayda var, bu önceki oturumda Dragon Quest I & II HD-2D Remake oynadığımda zaten fark etmiştim. Octopath serisi, bu grafik stilini başlatan seriydi ve hala ana standart taşıyıcısı gibi geliyor. Octopath Traveler 0 hala birkaç ay uzakta, ancak JRPG hayranlarının yılı oldukça eğlenceli bir şekilde bitireceği açık.









