Monster Hunter: Wilds, uzun süredir devam eden bir seride iyi bir devam filmi yapmanın anahtarının her zaman her şeyde yenilik yapmak olmadığını, ancak gerçekte neyin yeni ekleneceği konusunda gerçekten seçici olmak olduğunu kanıtlıyor... ve değiştirmeniz gerekmeyen şeyleri. World 'ın devamı olarak, Wilds 2018 başlığı kadar çığır açan veya devrim niteliğinde hissettirmiyor, ancak olması gerekmiyordu.
Wilds 'nin formüle getirdiği değişikliklerin çoğu nispeten inceliklidir: deneyimi tamamen değiştirmezler, ancak birçok farklı küçük yolla büyük ölçüde geliştirirler. Yeni başlayanlar için, görevler anında etkinleştirilebilir ve vahşi doğada karşılaştığınız bir canavara yeterince hasar vererek, önce bir görev panosunda onları seçmenize gerek kalmadan çözülürler. Ve işiniz bittiğinde, artık otomatik olarak kampa geri dönmüyorsunuz, haritayı keşfetmeye, öldürmek için başka canavarlar veya yapacak şeyler aramaya devam edebilirsiniz.
Bize Super Mario Odyssey 'nin bir yıldız/güneş/ay bulduktan sonra merkez dünyasına dönmekten nasıl kurtulduğunu hatırlatıyor: oyunu daha az kesinti ile çok daha çevik hale getiren ince bir ekleme ve geleneksel bir açık dünya RPG kurulumuna daha fazla uyum. "Görev tahtasına gitmek, bir görev seçmek ve tamamlandıktan sonra kampa geri dönmek" ritüeli gitti (ya da en azından zorunlu değil), bu da bizi biraz üzüyor, çünkü aslında içinde olduğunuzu hissettiğiniz çok benzersiz bir oyun döngüsü verdi Monster Hunter... peki, bir iş yapmak.
Ancak bunun, özellikle anlatıya, karakterlere (avcınız da dahil olmak üzere çok sayıda seslendirme) ve ayrıca keşfe daha fazla vurgu yapılmasıyla uzun vadede oyuna fayda sağlayacak bir değişiklik olduğundan eminiz. Capcom, canavarın davranışındaki ayrıntılara, aynı tür içinde bile her bir örneğin bireyselliğine ve havanın çevre üzerindeki etkilerine ne kadar dikkat ettiklerini özellikle vurguladı. Bahse gireriz bunlar, sadece içeri girip çıkmak yerine, canavarları aramak için etrafta dolaşarak daha fazla zaman harcarsanız daha iyi takdir edilecek şeylerdir.
Yeni silahların olmaması biraz garip. Capcom, vuruşları hedeflemeyi kolaylaştıran ve bir canavarın yarasına iyileşmeden önce daha fazla hasar vermek gibi birkaç başka stratejiye kapı açan yeni bir "Odak Modu" nu tanıttı. Örneğin, Monster Hunter Rise içindeki Wirebug kadar yeni hissettirmiyor. Bununla birlikte, çoğu Monster Hunter gazisi muhtemelen en sevdikleri silahlara bağlı kalmayı tercih edecektir ve eğer yeni başlayan biriyseniz, 14 sınıfa sahip olmak hala çok büyük, bunlar arasında çok ciddi değişiklikler var, daha "atıcı benzeri" olan kullanımı daha kolay bir tatar yayı ve sonsuz mermi mermisi (en azından standart atışlar) dahil.
Gerçeği söylemek gerekirse, zaten tartışmasız mükemmel olan bir savaş sistemini geliştirmek için yapılabilecek çok az şey vardı. Dövüş türü dışında pek çok franchise, on yıllar boyunca tekrar tekrar belirlenen aynı hareketi sürdürmeyi ve mükemmelleştirmeyi taahhüt etmez. PSP, Wii veya 3DS günlerinde Switch Axe, Great Sword veya Hammer kullanmaya başladıysanız, girişleri atlamış olsanız bile anında Wilds ile ayarlarsınız. Bisiklete binmeyi öğrenmek gibi: Kaç yıl geçerse geçsin nasıl yapılacağını asla unutmazsınız. Son derece tatmin edici ve garip bir şekilde çok az oyunun başarabileceği bir şekilde rahatlatıcı. Oynarken kendinizi evinizde hissediyorsunuz.
En önemlisi, canavarları avlama ve dünyayı keşfetme eylemi aynı kalır. Yeni konsolların gücüyle bile, her biyom, büyük ancak boyut olarak yönetilebilir olan kendi ayrı haritasıdır. Monster Hunter, kağıt üzerinde mantıklı olsa bile, günümüzdeki çoğu aksiyon-RPG gibi kendisini bir açık dünya oyununa dönüştürmeyi reddediyor. Ama aynı zamanda bunun doğru olmayacağını da düşünüyoruz. Ve ortaya çıktığı gibi, yönetmen Yuya Tokuda da aynı fikirde.
"Doğal olarak oyunun ölçeğini daha büyük hale getirmek zorunda kaldık", dedi Tokuda, uygulamalı önizleme etkinliği sırasında yaptığımız röportajda. "Nihayetinde, insanlara vermek istediğimiz türden bir deneyim, bu ekosistemleri birbirinden ayrı hale getirmemizi gerektiriyor çünkü her haritada, esasen kendi yaşayan dünyaları, bir çöl veya bir orman olmak için gerçekten derin, sürükleyici bir deneyim yaşamak istiyoruz. Bunları aralarında boş alanlar bulunan geniş bir bölge olarak birbirine bağlı hale getirmek, bizim için bu hedeflere gerçekten ulaşmayacaktır. Oyun kusursuz bir hareket ve geçişe sahip olsa da, Monster Hunter oyun tasarımı ve oyun deneyimi için ekosistemleri bölgeselleştirirken aynı dünyada aralarında seyahat etmeye izin vermenin en mantıklısı olduğunu hissettim, en mantıklısı buydu."
Serinin bir diğer temel unsuru da çevrimiçi çok oyunculu. Wilds 'da en fazla dört kişi olmak üzere aynı kalır. Daha fazlasını ekleyemedikleri için değil, bunun iyi olacağını düşünmedikleri için: "Bence Monster Hunter tamamen oyuncunun canavarla olan ilişkisiyle, bire bir savaşla ilgili" diye açıklıyor yapımcı Ryozo Tsujimoto. "Tabii ki diğer oyuncularla oynayabilirsiniz, ancak deneyime ne kadar çok insan eklerseniz, her oyuncunun bu büyük canavarlarla mücadele etmenin nasıl bir his olduğunun gerçek kalitesini azalttığını düşünüyorum. Elli kişi ya da yüz kişi aynı canavara karşı savaşırsak, her bireyin oyuncu katkısının azaldığını ve her avcının avda daha az önemli olduğunu düşünüyorum."
Bu nedenle, Monster Hunter 'nin yakın zamanda bir MMO veya battle royale olmasını beklemeyin. Bir oyunu sadece ne olmadığı için övmek çok hoşgörülü gelebilir, ancak pek çok oyun serisinin başka bir oyunun başarılarını kopyalamaya çalışırken boğulduğu veya daha kazançlı bir iş modelinden kâr elde etmeye çalışırken yozlaştığı mevcut bağlamda, Monster Hunter gibi bir serinin hala en iyi yaptığı şeye odaklandığını görmek bir rahatlama. Sonsuz güncellemeler ve sezonlar, savaş geçişleri ve geçişler içeren bir canlı hizmet olayı olsaydı Monster Hunter hayal eder miydiniz? İşe yarayabilir... Ancak aynı zamanda sefil bir şekilde başarısız olabilir ve geliştiricilerin dikkatini her beş yılda bir mümkün olan en iyi oyunu yapmaktan alıkoyabilir.
Neyse ki, Capcom çoğu oyun şirketi gibi değil. Neredeyse tüm franchise'larına azami özen gösteren, temel ilkelerine ihanet etmeden veya hayranlarını hayal kırıklığına uğratmadan değerlerini artıran bir şirkettir. Monster Hunter: Wilds büyük değişiklikler içeriyor ve yol boyunca daha fazla sürpriz olacağından eminiz (anlatı gerçekten ne kadar derin?), ama aynı zamanda milyonlarca hayranın saygı duyduğu aynı oyun.