Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Pragmata

Pragmata Önizleme: Bulmacalar, platform, aksiyon ve son derece başarılı bir ortam

Capcom'un son sürümü benzersiz ve yenilikçi.

HQ

Pragmata, Capcom'un yeni fikri mülkiyeti; birkaç gecikme ve bir avansın ardından, yeni IP'lerin de iyi olabileceğini ve Capcom'un en uzun soluklu ve en sevilen serisini ayakta tutmak için fazlasıyla yeteneğe sahip olduğunu, yenilik ve yeni deneyimler yaratmayı ihmal etmeden fazlasıyla yeteneğe sahip olduğunu gösteriyor. Katıldığım önizleme oturumunda, tüm platformlarda bulunan Sketchbook demosundan sonra Pragmata 'nin hikayesinin bir noktasında sunabileceklerini yaklaşık iki saatlik deneme fırsatı buldum; burada yeni oyunun sunduğu şeyleri daha fazla görebildim ve mekaniklerine daha derinlemesine dalabildim. ki bu beklediğimin ötesine geçiyor. Diğer meslektaşlar Nintendo Switch 2 versiyonunu zaten denemiş olsa da, hakkında daha fazla bilgiyi buradan okuyabilirsiniz.

Platform ve bulmacalar

Maceram, oyunun merkezi merkezinde, başkahraman Hugh'u, cephaneliğini ve yeteneklerini, ayrıca dost canlısı yapay yoldaşımız Diana'nın hackleme becerilerini geliştirebileceğimiz bir üssüzde başladı. Bu yükseltmeleri açmak için çeşitli kaynaklara ihtiyacımız var; bazıları daha yaygın ve düşmanları ortadan kaldırarak elde edilebiliyor, bazıları ise seviyeler boyunca gizli ve aranması gerekiyor. Üssün ayrılışından sonra bir sonraki varış noktamızı seçebilir veya daha önce keşfedilen bölgelere dönebilir ve keşfe devam edebiliriz. Her alanın bir yüzdesi vardır ve bu yüzde, ne kadarını tamamladığımızı gösterir, bu yüzden devam etmeden önce geride bıraktıklarımıza bakmak her zaman iyi bir fikirdir. Ancak test oturumumda sadece yeni alana, geleceğe yakın görünümlü bir şehre erişebildim; hedefimiz iletişim kulesine ulaşıp mesaj göndermek. Elbette, yol altı işaret tarafından engellenmiş, bulunup etkinleştirilmesi gerekiyor ve ön izleme oturumumuz o altı işaretçiyi bulup o alanın son patronuyla yüzleşmekti.

Başta oyun size nereye bakmanız gerektiğine dair kabaca bir fikir verse de, biraz daha doğrusal ortamlarda keşif tamamen platform becerilerime ve merakıma bağlı çünkü harita oldukça büyük ve çok dikey bir yerde; Tam olarak açık bir dünya değil ama alanlar oldukça geniş. Binaları o işaretleri ararken çok sayıda düşman pususuyla, tüm düşmanlar yenilene kadar açılmayan kapalı alanlarla karşılaştım (Devil May Cry'da olduğu gibi) ve bulunacak birçok nesne. Keşfin bir diğer önemli yönü, oyunun merkezi merkezi olan üsse geri dönmek için çok sayıda ışınlanma noktası olmasıdır; daha önce de belirttiğim gibi, burada silah yükseltmeleri ve karakter yetenekleri edinebiliyoruz. Zaman zaman üsse dönüp yükseltmeler almak ve en güçlü düşmanları, özellikle de patronları yenmeyi kolaylaştırmak tavsiye edilir. Ancak Dark Souls serisinde olduğu gibi, üsse dönüp sonra ışınlanma noktasına dönmek tüm düşmanları canlandırıyor ve hatta pusu kurmaları ve bloklanmış alanları yeniden etkinleştiriyor, ta ki hepsini yenene kadar. Üsse dönmek için en iyi zamanı seçmek önemlidir çünkü bir alanı düşmanlardan temizleyip karakterinizi yükseltmeye gittiğinizde tekrar savaşmak sinir bozucu olabiliyor.

Pragmata
Bu bir reklamdır:
Pragmata

Farklı ama bağımlılık yapan bir savaş sistemi

Pragmata çok tuhaf bir savaş sistemi var. Sonsuz mermiye sahip ana silahımız var ve oyun boyunca üç silah yuvasını dolduran çeşitli ek silahlar buluyoruz. Her slot farklı renkte ve sadece o renkte silahlar takabiliyoruz. Örneğin, pompalı tüfek benzeri bir silah, düşmanları felç eden başka bir silahla aynı renktedir, bu yüzden birini ya da diğerini taşıyıp taşımayacağımızı seçmek zorundayız ve keşif yaparken silahı yerde bulursak onları bile değiştirebiliriz. Bir silah bulduktan sonra, üssünde kilidini açıp yükseltebiliriz, böylece istersek o silahla bölgeye başlayabiliyoruz. Ancak dikkatli olmalıyız çünkü bu silahların mermisi sınırlı ve mermi biterse, mermi olmayan silahın yerine daha fazla mermi veya o renkte başka bir silah bulmamız uzun zaman alabilir.

Ancak her şey silahlar ve ateş etmekle ilgili değil: hackleme çok önemli. Düşmanlar silahlarımıza karşı inanılmaz dirençli ve onları etkili şekilde hasar vermenin tek yolu onları hacklemek, ki bu Diana'nın işi. Bunu yapmak için, bir silahı düşmana doğrulttuğunuzda, ekranda bir bulmaca belirir ve bu bulmacada bir bloğu hedefe (yeşil bloka) doğru hareket ettirmeniz gerekir; örneğin Nintendo Switch 2'de bunlar A, B, X ve Y butonlarıdır). Bu bulmaca, düşmanlar bana yaklaşırken ve nişan alma düğmesini bırakmadan gerçek zamanlı olarak çözülmeli. İlk başta karmaşık görünse de, kısa sürede ekrandaki bulmacayı çözerken kaçmaya, koşmaya ve ateş etmeye alıştım; bu da düşmanın savunmasını kırıyor ve kritik hasar vermeme olanak sağlıyor. Bu bulmacalar giderek karmaşıklaşıyor ve bazen geçişinizi engelleyen bloklar ya da daha fazla hasar vermek veya düşmanı daha uzun süre sersemlemek için en hızlı rotayı değiştirmenizi gerektiren güçlendirmeler ortaya çıkıyor. Derinlik katan ve taze hissettiren bir savaş sistemi, ama yeteneklerimi geliştirmek için birkaç kez üsse döndükten ve birkaç kez öldükten sonra (ölürken üssünde de yeniden doğuyorsun), temel düşmanlarla tekrar karşılaşırken mekaniklerin biraz tekrarlayıcı olduğunu gördüm, ancak daha karmaşık düşmanları ve alan patronunu gerçekten çok sevdim.

Bu bir reklamdır:
Pragmata
Pragmata

RE Engine'in bir başka mucizesi

Oyunla ilgili izlenimlerimi uzun uzatmak istemesem de, oynadığım versiyonun PS5 Pro'da olduğunu ve detay seviyesinin etkileyici olduğunu söylemeliyim. Kristal berraklığındaki geleceğe yönelik koridorlar, yansımalar ve ışık efektleri, Hugh ve Diana'nın takım elbiseleri... Her şey güzeldi ve parlak, parlak bir yüzeye sahipti, taze mumlanmış bir araba gibi. Ayrıca ses beni şaşırttı; geleceğe dair unsurlar iyi seçilmiş ses efektleriyle ve benim durumumda çok iyi İspanyolca dublajla.

Pragmata 'nin yılın oyunlarından biri olup olmayacağını henüz bilmek için henüz erken, ama Capcom'un en benzersiz oyunlarından biri olacağına ve herkesi şaşırtacağına inanıyorum. Bu bana çok iyi bir izlenim bıraktı ve daha fazlasını istedim; Capcom'un ikonik serilerinin ötesinde yeni fikirlere ve deneyimlere açık kalmasını görmek beni mutlu ediyor.

Pragmata 17 Nisan'da PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC için çıkacak. Demoyu denedin mi?

İlgili metinler

Pragmata Score

Pragmata

INCELEME. Yazan: Magnus Groth-Andersen

Şaşırtıcı bir şekilde, Pragmata son zamanlarda incelememiz en zor oyunlardan biri oldu.



Sonraki içerik yükleniyor