Prelude Dark Pain Önizleme: Bir saatlik demodan izlenimler
Zaten mürekkepli bir tarz saçan kısa bir taktik önizleme.
Haziran'a kadar geldik ve bu yüzden henüz tam olarak E3 olmayan sezon geldi: bolca showcase ve yaklaşık bir hafta içinde gerçekleşecek Steam Next Fest varken, tüm duyuruları ve demoları kolayca kaybetmek olabilir, ama aynı zamanda sezon boyunca ilk kez ortaya çıkan yeni küçük mücevherleri denemek için mükemmel bir fırsat olabilir.
Örneğin, Prelude Dark Pain demosunu tanıttı ve Quickfire Games'in Early Access projesi hâlâ uygun bir çıkış tarihi olmasa da, önümüzdeki şık ortaçağ taktik aksiyonunun mükemmel bir resmini çiziyor.
Bir saatlik demo sadece ilk hikaye bölümü—oyunun ilk eğitimini oluşturan—ve sistemleri ile karakter yeteneklerini daha derinlemesine gösteren ekstra bir savaşla oluşuyor, ancak kısa sürede fark edilenlerden biri görsellerinin gücü.
Her şey hemen patlıyor ve hareket halindeyken hiç kaybolmuyor. En kolay karşılaştırma Darkest Dungeon'un kendi animasyon stili olurdu, ancak Prelude Dark Pain ilham kaynaklarını tek bir oyunla sınırlamıyor; çizgi romanların ve grafik romanların hayaleti keskin çizgilerle güçlü bir temelle yükseliyor ve Hellboy tarzı mürekkep her köşede hissediliyor, bunu iyi anlamda söylüyorum.
Sunum üzerinde hâlâ yapılacak bazı işler var: birkaç animasyon biraz kesikli hissettiriyor ve buradaki müziği biraz genel ve tekrarlayıcı buldum—bazı döngüler kesinlikle geliştirilebilir—ama görsel tasarımla ilgili her şey, karakterlerden vignette tarzı ara sahnelere kadar, karanlık fantastik seri çizgi romanları soyuyor.
Görünüşünün ötesinde, kesinlikle kötü bir zaman değil. Sıra tabanlı strateji oyunlarına ve konumlandırmaya odaklanmalarına karşı yumuşak bir yanım var; Prelude Dark Pain sunduğu şey hem çok doğrudan hem de gelecekteki savaş aşamaları fırsatı verirse potansiyel olarak harika. Hem hikaye bölümü hem de ekstra savaş, engebeli olmayan arazi ve hareket ile yetenekleri ödüllendirmek gibi bazı düşmanları anında öldürmeye odaklanıyor; bu, görev hedeflerindeki dışsal ödüller ve bir turda can sıkıcı bir düşman grubunu yakalamanın saf zevkiyle teşvik ediliyor.
Bu tekrarlayıcı olma riski taşıyor; hareket sadece ekstra bonus veren veya düşmanı tek atışta yok eden alanlarla şartlandırılıyor ve demonun son bölümünde bile, bazı durumlarda daha hızlı öldürmeyi önceliklendirmek çok kolay olduğu için bazı yan etkilerin önemsiz hale geldiğini hissettim. ama ekstra savaş burada devreye giriyor ve savaş sisteminin ne kadar daha fazlası olabileceğini göstermek için eklenmiş olmalarına şaşırmam.
Yükseklik avantajları ve çok daha fazla yetenekle oynamak gerçekten zevkti, özellikle düşman yönetimi ve konumlandırma konusunda çok daha fazla kapı açtı, mesela daha fazla alan saldırısı ve kendi turunda ekstra hasar veren bir taret, ve o savaşa özel bir ekstra karakter vardı ki onu inanılmaz yaratıcı buldum. Ve eğer gelecek böyle bir çıta koyacaksa, bu kadro oynamak için bir zevk olacak.
Umut verici bir ilk izlenim; Türün doğası gereği yeni başlayanlar için hâlâ biraz tehdit edici olacak, ancak sayılar ve seçeneklerin ötesinde, bu giriş inanılmaz derecede erişilebilir ve eğlenceliydi ve denemekte kaybedilecek hiçbir şey yok.
Prelude Dark Pain 'nin demosu zaten oyunun Steam sayfasında mevcut.





