Reanimal
Tarsier'in imza formülü nihai ifadesine ulaşmıştır.
Hardcore arkadaş grubunun Reanimal 'de ne kadar çok vahşete maruz kaldığını düşünürsek, yüzüme büyük, kendinden emin bir gülümsemeyle oturduğum için aslında biraz utanıyorum. Kendimi sadist eğilimli biri olarak görmüyorum, ama bu yüzüme defalarca sızdı. Gülümseme. Tabii ki yanılıyor olabilirim, ama kişilik bozukluğundan ziyade, Reanimal 'nin bu kadar zengin olduğu tamamen grotesk ve epik sahnelerden kaynaklandığını düşünüyorum. Unutulmaz canavar tasarımlarının zarif modellenmiş ortamlarla birleştiği ve hem tüyleri ürkütücü hem de neşeli şekillerde cehennemi serbest bıraktığı zirveler. Bu, Reanimal 'nin özü; Tarsier'in Little Nightmares 1 ve 2'deki imza formülünü en üst potansiyeline taşıyor ve harika sonuçlar alıyor.
Little Nightmares 1 ve 2 ile Tarsier, Playdead'in tekrar gün merkezine getirdiği sinematik bulmaca platform oyununun kendine özgü versiyonunu etkili bir şekilde ortaya koydu. Embracer'ın satın alması ve ardından Bandai Namco ile olan ayrılık, Little Nightmares'ı Supermassive'a gönderirken, Tarsier yeni bir vizyon peşinden gitti. O vizyon Reanimal ve hemen söyleyeyim, Little Nightmares'ı oldukça anımsatıyor. Ancak Supermassive seriyi neredeyse aşırı saygılı bir şekilde sürdürdü ve yeni yönlere götürmedi, bu yüzden Little Nightmares 3 seleflerinin solgun bir kopyası haline geldi, Tarsier ise türün dış duvarlarına karşı koymak için çok daha fazla risk alıyor.
Reanimal hâlâ korkutucu bir dünyada küçük bir çocuk rolünde, grotesk yaratıklardan kaçtığınız ve atletik yetenek ile kurnazlık kombinasyonuyla çevrenizde yol aldığınız bir oyun. Suçluluk ve utancın kilit unsurlar olduğu, görüntülerin ağır yük taşıdığı sembollerle dolu bir hikaye sunuyor; karakterler artık gerçekten konuşuyor - her ne kadar ara sıra ve gizemli olsa da. Ana roller, adalarına dönen ve iletişimlerini kaybettikleri üç eski arkadaşı bulan iki kardeş tarafından oynuyor ve tıpkı Little Nightmares gibi, yüzeyin altında karanlık sırlar gizli. Böylece birçok tanıdık unsur var ama asla yıpranmış hissettirmiyor ve ilk karadan itibaren çok şeyin yeni olduğu da belli oluyor.
Aslında, burada iki önemli yenilik tanıtıldı. En dikkat çekici olanı ise artık karakterleri nereye giderse giderlerse takip eden yeni, çok daha sinematik kamera var. Little Nightmares üç boyutta sınırlı hareket imkanına sahip, ancak Reanimal sizi tamamen özgür bırakıyor. Sonuç olarak, hem estetik hem de kontrol açısından çok daha dinamik bir oyun ortaya çıkıyor; özellikle Tarsier sadece kamerayı karakterlerinin arkasına yerleştirmekle kalmıyor, aynı zamanda birçok açıdan oynadığı için, örneğin erken Resident Evil oyunlarındaki sabit ekranların en iyisini ve modern oyunların netliğini sunuyor. Kabul etmek gerekirse, kameranın biraz yetişmekte zorlandığı birkaç durum var ama genel olarak kesinlikle bir zafer.
Diğer atılım ise başlangıçta içinde bulduğunuz tekne, kendinizi ve arkadaşlarınızı uzun süreler için yeni yerlere taşımak için kullanabiliyorsunuz. Bu, geniş dünyaya uyum sağlamada çok önemli, çünkü bu ve benzeri ulaşım araçlarıyla, Tarsier ana diziler arasındaki boşlukları eskisinden tamamen farklı bir şekilde doldurabiliyor. Örneğin, oyunun yaklaşık üçte birinde nefes kesici bir sahnede, devasa bir kuşun arkadaşınızla birlikte uçup ufukta bir uçurumun üstüne indiğini görüyorsunuz. Yeni hedefin. Bu, hedefe giden yolculuğu öncekinden tamamen farklı bir şekilde bağlamlandırıyor ve Journey ile God of War (2018) filmlerindeki dağların anılarını geri getiriyor; bu oyunlar da rehber yıldızlar olarak hizmet ediyordu.
Bu iyi bilinen bir teknik, ancak korku türü pek kullanmıyor. Belki de klostrofobi genellikle daha öncelikli olduğu içindir. Ama Tarsier, karanlığın ihtişamını geliştirmekten çekinmiyor; bu da Jordan Peele'in Nope'daki çalışmalarını hatırlatıyor; bu da korku ile ihtişamı başarıyla harmanlıyor.
Reanimal içinde, bu kombinasyon mümkünse daha da belirgindir. Birçok sahne tam da karanlıklarıyla çok güzel oldukları için kendini retinanıza kazıyıp işliyor. Örneğin, devasa bir kaniden süzülürken devasa bir kaniden süzülürken su yüzeyindeki devasa mayınlardan kaçırken taş parçaları koparıp etrafınıza yayılır açılış sahnesini ele alalım; Ya da bahsedilen deniz feneri'ne yapılan yolculuk, sizi harabe bir ahırda biten çiçek açan mısır tarlasının üzerinden geçiriyor. Klişe gibi gelebilir ama burada görseller hikayeyi anlatmaya etkili bir şekilde yardımcı oluyor; ki bu kabul edilebilir gizemli ve yoruma açık ama ikinci oynayışımda daha netleşmeye başladı.
Canlı sahneler, adanın korkunç yaratıklarının serbest bırakıldığı neşeli sahneler için atmosfer yaratmaya da yardımcı oluyor. Burada, Reanimal görsel olarak öyle etkileyici bir yıkım kakofonisiyle patlıyor ki, çenem tamamen açık kaldı. Binlerce kuş kamikaze pilotları gibi yere vuruyor; derinliklerden gelen bir canavar, tüm evi parçalıyordu; ve araba kovalamacasına kadar klasik bir şeye yaratıcı bir bakış açısı sunuyor. Çeşitlilik, yaratıcılık ve eski usul ustalık Reanimal 'de yeni zirvelere ulaşıyor ve Tarsier'in zihnin en karanlık köşelerinden çıkardığı senaryoları ancak selamlayabiliyorum.
Little Nightmares'ta bu sahneler genellikle biraz fazla sıkı uygulama gereksinimleriyle gölgeleniyordu ve bu da sinir bozucu deneme-yanılma ile sonuçlanıyordu. Bu hâlâ bir dereceye kadar bir sorun olsa da, mükemmel uygulama gereksinimleri biraz düşürüldü, ki bu da Reanimal için uygun, çünkü tekrar, iyi bir kaçış sahnesinin insana uyandırabileceği korkutucu heyecanı öldürür.
Hazırlık ile patlama arasındaki etkileşim,Reanimal Tarsier'in huzursuzluğun sinsice yerleşip yerleştiği ilk yarıda en iyi şekilde işliyor. Oyunun ikinci yarısında, bir doruktan diğerine daha hızlı hareket ederler ve bu da huzursuzluğun kaybolmasına yol açar. Öte yandan, oyuna daha yavaş açılış bölümlerinden daha patlayıcı bir hava veren ve hissedilir bir doruk noktası sağlayan büyük bir gösteri.
Kaçış sahneleri doğal öne çıkan anlar olsa da, Tarsier deneyimi birkaç unsurla canlandırıyor. İlk olarak, belirli zamanlarda karşılık vermenize izin veriyor. Dövüş, Little Nightmares 2 ve en son 3'te biraz oynanan bir unsurdu, ama burada daha büyük bir rol oynuyor. Karmaşık değil ama çeşitlilik yaratıyor ve gayet iyi hissettiriyor. Sadece bir anahtar sahne başarısız oluyor ve üçlü takla olması gereken şeyi ağır bir karın çöküşüne dönüştürüyor. Bulmaca çözme birçok açıdan aynı kategoride: kabul etmek gerekirse daha ilgi çekici ama asla zorlayıcı ve nadiren yaratıcı. Ancak istisnalar da var. Olumlu sürprizlerden biri devasa bir top, dürbün ve bir kod içeriyor, ancak dövüşlerde olduğu gibi gelişmeye açık bir alan var.
Şimdiye kadar solo bir oyuncunun bakış açısından yazdım ama Reanimal aslında başka bir oyuncuyla - ya yerel ya da çevrimiçi - yaşadığınız korkuları yaşama fırsatı veriyor. Hem tek başıma hem de kanepede oynadım ve ikisinin de tamamen tatmin edici hissettirdiğini söyleyebilirim. Solo oynarken kardeş olarak oynuyorsunuz, yapay zeka ise kız kardeşin rolünü üstleniyor, komik bir şekilde siz ve partneriniz kooperatif olarak bir karakteri kontrol ediyorsunuz. Reanimal 'nin her iki modda da çalışacak şekilde tasarlandığı açık, bu yüzden işbirliğinin karmaşıklığı Split Fiction gibi bir oyunda gördüğümüz kadar uzak değil, ama çılgın senaryoları uzun ve uzun bir toplu çığlıkla paylaşmanın tartışmasız büyük bir kalitesi var.
Reanimal, bugüne kadarki en kirli yaratımlarıyla karanlıkta güzellik bulan ve zamanımızın büyük imgecilerinden biri olarak kendini tanıtan Tarsier için önemli bir başka ilerlemedir. Bir akılda kalıcı sahne diğerinin yerini alıyor ve çıtır ses efektleri ile ürkütücü müzikle birlikte, özellikle deneyim çok çeşitli olduğu için, daha fazlasını istediğim bir evren yaratıyorlar. Tek başına Reanimal 'nin mekanik bileşenlerinin hiçbiri gerçekten öne çıkmıyor, ama hepsi iyi uygulanmış ve birbirine aktığında harika bir akış yaratıyorlar. Bir an, teknenizin başından atılan zıpkınlarla mayınları patlatıyorsunuz, sonra kıyıya çıkarıyorsunuz, demir bir boruyla can sıkıcı martıları dövüyorsunuz, sizi uçurumun tepesine götüren platform sahnesine erişim sağlayan küçük bir bulmacayı çözüyorsunuz; burada köşede muhteşem bir manzara ve tüyler ürkütücü bir kaçış bekliyor.
Yaşanırken harika bir deneyim ve neyse ki bu deneyim benimle kaldı, sembolizmi ve sona ulaştıktan sonraki günlerde her şeyin nasıl bir arada oturduğunu düşünmeye devam ettim. Artık net bir teorim var ve Tarsier'in son oyununu oynadığınızda hem detaylar hem de büyük resim hakkında sizinle konuşmayı dört gözle bekliyorum. Ve Little Nightmares'a, sinematik platform oyunlarına ya da genel olarak korkuya en ufak bir sevgi duyan herkes bunu yapmalısınız, çünkü Reanimal zaten 2026'nın en iyi korku oyunu için aday. Hatta bu beni aptal gibi güldürdü.












