<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.com.tr/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Turkey</title><link>https://embed.gamereactor.com.tr</link><description>En yeni video oyunu fragmanlarını ve dünyanın en büyük oyun fuarlarından röportajları seyret.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Turkey</title><link>https://www.gamereactor.tr</link></image><ttl>10</ttl><item><title>007 First Light dizisinin ilk 13 dakikasını izleyin</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/007-first-light-dizisinin-ilk-13-dakikasini-izleyin-1966553/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, 007 First Light, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>007 First Light 'nin resmi lansmanına hâlâ birkaç gün kaldı ama oyunların fiziksel sürümler nedeniyle erken sızdırılması ve planlanandan daha hızlı halka ulaşması oldukça yaygın. IO Interactive'in yaklaşan oyunu da istisna değil.<br />
<br />
Bu durum açıkça oyunun görüntülerinin çevrimiçi paylaşılmasına yol açtı ve Danimarka stüdyosu son birkaç gün boyunca çoğunu kaldırdı. Yine de, konu açıldı, bu yüzden durumu &quot;çözmeye&quot; bazı geliştiriciler ve yayıncıların yaptığı şeyi yapmaya karar verdiler: oyunun açılışını kendileri paylaşmak.<br />
<br />
Bu da 007 First Light 'nin ilk 13 dakikasını çoğu sızıntıdan çok daha iyi kalitede izleyebileceğiniz anlamına geliyor. Diyelim ki en iyi James Bond filmleri gibi patlama ile başlıyor.<br />
&lt;video&gt;&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>eirik@gamereactor.com.tr (Eirik Hyldbakk Furu)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 23:27:13 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 23:27:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/007-first-light-dizisinin-ilk-13-dakikasini-izleyin-1966553/</guid>
</item><item><title>Call of Duty'de erişim kontrolcüsü hile cihazı ile karıştırıldı</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/call-of-dutyde-erisim-kontrolcusu-hile-cihazi-ile-karistirildi-1966533/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops 7, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Call of Duty, felç olmuş yayıncı WheeledGamer'ın geçici olarak oyundan yasaklanmasının ardından biraz sorun yaşadı. Bunun nedeni, üflemek, emmek ve çenesini kullanarak oynamasına olanak tanıyan ağızdan kontrol edilen QuadStick kontrolcüsünün yetkisiz &quot;üçüncü parti giriş modifikasyon cihazı&quot; olarak işaretlenmiş olması olduğu bildirildi.<br />
<br />
WheeledGamer bizzat X'te yanıt verdi ve bunun hile değil, erişilebilirlikle ilgili olduğunu yazdı. Ona göre, QuadStick kontrolcüsü Call of Duty ve Warzone oynayabilen tek yol. Gönderi viral olduktan sonra, resmi Call of Duty hesabı askıya alınmanın incelendiğini ve hesabının yeniden aktif olduğunu bildirdi. Oyunun arkasındaki ekip de onunla iletişime geçip kurulumunu ve anti-hile sistemini neyin tetiklemiş olabileceğini daha iyi anlayacak.<br />
<br />
Yani sorun çözülmüş gibi görünüyor, ancak bu olay, modern anti-hile sistemlerinin gerçek hile araçlarını ve daha fazla kişinin oynamasını mümkün kılan yardımcı cihazları ayırt etmek zorunda kalmasının ne kadar zor olabileceğini gösteriyor.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Wheeledgamer/status/2058273977194439052?s=20&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.com.tr (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 22:28:52 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 22:28:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/call-of-dutyde-erisim-kontrolcusu-hile-cihazi-ile-karistirildi-1966533/</guid>
</item><item><title>Playground Games, Forza Horizon 6 için büyük çıkış sonrası planlarını açıkladı</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/playground-games-forza-horizon-6-icin-buyuk-cikis-sonrasi-planlarini-acikladi-1966513/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Forza Horizon 6, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Forza Horizon 6, geniş yayımlanmasından sadece iki gün sonra altı milyondan fazla oyuncu ile inanılmaz güçlü bir başlangıç yaptı ve ayrıca Xbox Game Studios için tarihsel olarak güçlü bir Steam çıkışı yaptı. Ama Playground Games henüz dijital Japon kırsalında rahatlamıyor gibi görünüyor.<br />
<br />
Yeni bir gönderide, stüdyo oyunculara resepsiyon için teşekkür ediyor ve sırada neler olacağı hakkında biraz bilgi paylaşıyor. Her şeyden önce, teknik iyileştirmeler üzerinde çalışmaya devam ediyorlar, özellikle PC tarafında, bazı oyuncuların çökme ve yükleme sorunları bildirdiği yerde. &quot;Geçersiz Yükleme&quot; hataları için bir hotfix zaten yayımlandı, ancak yaklaşan güncellemelerde daha fazla düzeltme yolda.<br />
<br />
İçerik açısından, ilk Festival Çalma Listesi serisi &quot;Japonya'ya Hoş Geldiniz&quot; yeni etkinlikler ve ödüllerle şimdiden başladı. İleriye dönük olarak, yeni arabalar, özellikler ve diğer içerikleri içeren aylık güncellemeler vaat ediliyor. Premium oyuncular ayrıca Temmuz ayında &quot;Italian Passion&quot; Araba Paketi'ni ve Premium Edition ile Premium Upgrade'de yer alan iki yaklaşan genişlemeyi dört gözle bekleyebilirler.<br />
<br />
Başka bir deyişle, Forza Horizon 6 hızlı bir start almış gibi görünüyor, ama araba sezon için neredeyse hiç park edilmemiş. Bunun yerine, Playground Games'in Japonya'yı yeni anahtarlar, yeni yollar ve kartpostal mükemmel ortamlarda çok hızlı sürmek için daha fazla sebep ile doldurmaya devam etmeyi planladığı anlaşılıyor.<br />
<br />
Forza Horizon 6 oyununa dişini göten altı milyondan fazla oyuncudan biri misiniz?<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ForzaHorizon/status/2057841450839142765?s=20&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;Wroom-wrooom!&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.com.tr (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 22:08:31 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 22:08:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/playground-games-forza-horizon-6-icin-buyuk-cikis-sonrasi-planlarini-acikladi-1966513/</guid>
</item><item><title>Unreal Engine 6 resmi olarak Rocket League ile tanıtıldı</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/unreal-engine-6-resmi-olarak-rocket-league-ile-tanitildi-1966493/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Rocket League, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Epic ve Psyonix, Unreal Engine 6'yı büyük bir coşkuyla resmen tanıttı; bu, Rocket League için bir sonraki büyük adımı ve önemli bir yükseltmeyi işaret ediyor.<br />
<br />
Duyuru, RLCS 2026: Paris Major sırasında yapıldı ve &quot;yeni bir dönem&quot; olarak tanımlandı. Ancak teknik detaylar belirtilmedi, ancak gösterilen kısa klipler yine de gelecek olanların ipucuydu.<br />
<br />
Rocket League 'nin Unreal Engine'in yeni bir sürümüne geçeceğine dair uzun zamandır söylentiler var. Birçok kişi muhtemelen UE5'e geçiş bekliyordu, ancak bunun yerine büyük bir sıçrama atarak bir sonraki nesle geçiyorlar.<br />
<br />
Yeni Rocket League versiyonunun içerik açısından tam olarak neleri içereceği henüz belirsiz. Henüz bunun tamamen yeni bir oyun mu, büyük bir güncelleme mi yoksa mevcut sürümün teknik bir yenilenmesi mi olduğu net değil.<br />
<br />
Çıkış tarihi? Hayır, henüz öyle bir şey yok ama en azından artık Unreal Engine 6'nın yolda olduğunu biliyoruz. Aşağıdaki klipte izleyebilirsiniz.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.com.tr (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 20:29:23 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 20:29:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/unreal-engine-6-resmi-olarak-rocket-league-ile-tanitildi-1966493/</guid>
</item><item><title>Esoteric Ebb 'nin yaratıcısı, oyunun hangi bölümlerinin en zor yapıldığını açıklıyor</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/esoteric-ebb-nin-yaraticisi-oyunun-hangi-bolumlerinin-en-zor-yapildigini-acikliyor-1963503/</link>
<category>PC, Esoteric Ebb, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Esoteric Ebb devasa bir oyun. Bu, bir video oyununa entegre edilmiş kısa bir D&D kampanyası; oyuncunun gidebileceği tüm potansiyel yollarla birlikte, benzersiz ve ilginç NPC'lerden oluşan büyük bir kadroyla birlikte. Senaryosu yaklaşık 600.000 kelime ve yaratıcı Christoffer Bodegård oyunun tamamıyla gurur duysa da (özellikle şimdi başarısı sayesinde), oyunu yaparken bazı kısımlar onun için zor veya sinir bozucuydu.<br />
<br />
Oyunun çıkışı ve başarısının ardından yapılan yakın <a href="https://www.gamereactor.com.tr/esoteric-ebb-basarisinin-ardindan-christoffer-bodegard-ile-sohbet-1961753/" title="Esoteric Ebb başarısının ardından: Christoffer Bodeg&aring;rd ile sohbet">tarihli bir röportajda</a> bizimle konuşan Bodegård, Esoteric Ebb oyununun teknik ve duygusal olarak kendisini zorlayan kısımlarını açıkladı. İkincisi konusunda, iç siyaset özellikle zordu.<br />
<br />
<em>&quot;Onları sonuna kadar sakladım - oyun çıkmadan üç ay önce. Çünkü başkahramanın siyasi gelişiminin büyük bir kısmının tam da bunlara dayanacağını biliyordum ve ayrıca bunların kendi siyasi ve felsefi bilgimle ciddi şekilde sınırlanacağını da biliyordum,&quot;</em> diye açıkladı Bodegård. <em>&quot;2025 Aralık başında bolca çay içtim ve hepsini tek tek yazdım. Ve işte burada demokrasi, kadın ve erkekler, göç ve yalnızlık gibi konularda kendi önyargılı düşüncelerimi, temel ideolojik sütunlarımı ve duygularımı tam olarak incelemem gerekti.&quot;</em><br />
<br />
Her şeyi ortaya koyma süreci korkutucuydu, özellikle de Bodegård'ın oyunun ağır politize içeriği ve temalarına insanların nasıl tepki vereceğini ölçememesi nedeniyle. Bodegård'ı korkutmaktan çok sinirlendiren bir unsur varsa, o da karşılaşmalardı.<br />
<br />
<em>&quot;Oyunun tek kısmı oydu, gerçekten editörüm Phil Jamesson'un yardımını aldım, o da benim tasarımıma dayanarak sonraki dört savaşın taslaklarını yazmak zorundaydı,&quot;</em> Bodegård dedi. <em>&quot;Bunlar için yazılması gereken çok fazla benzersiz içerik var - hayal edin, çok farklı sıralarda oynanabilirler. O kadar çok farklı seçenek var ki her turda benzersiz saldırılar ve eylemler olmalı. Ve sonraki her tur, daha önce yaptığınız seçime (çoğu zaman tamamen dayanarak) etkileniyor. Ve bu tür taktikler, strateji ve AJANS olmak için her şeyin düzgün tasarlanmış olması gerekir. Ama final boss dövüşüyle çok gurur duyuyorum. Gerçekten harika.&quot;</em><br />
<br />
Bazı kısımlar korkutucu, bazıları ise sinir bozucu olsa bile, Esoteric Ebb 'nin nihai sonucu kesinlikle etkileyici bir bütündür ve siyasi çekişmeler ya da tuhaf karşılaşmalar olmadan aynı olmazdı.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 15:48:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 20 May 2026 10:44:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/esoteric-ebb-nin-yaraticisi-oyunun-hangi-bolumlerinin-en-zor-yapildigini-acikliyor-1963503/</guid>
</item><item><title>Rock ve Stone'u Rogue ve Like'a Takas Etmek: Deep Rock Galactic: Rogue Core Ghost Ship Games ile röportaj</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/rock-ve-stoneu-rogue-ve-likea-takas-etmek-deep-rock-galactic-rogue-core-ghost-ship-games-ile-roportaj-1963953/</link>
<category>PC, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Makaleler</category>
<description><![CDATA[ <p>Deep Rock Galactic: Rogue Core şu anda Erken Erişim bölümünde çıktı. Oyunculara orijinal Deep Rock Galactic'ten daha zor, daha dövüş odaklı bir deneyim sunmak, ilk oyuna aşık olan birçok şeyi korurken zor bir iş, ancak Ghost Ship Games'in Pazarlama Müdürü Aaron Hathway bunu nasıl başardıklarını anlattı. Aşağıda Hathaway ile yaptığımız tam röportajı ve Erken Erişim deneyimiyle ilgili incelememizi <a href="https://www.gamereactor.eu/deep-rock-galactic-rogue-core-early-access-1720913/">buradan</a> inceleyebilirsiniz.<br />
<br />
<strong>S: Deep Rock Galactic'in Deep Dive oyun modu Rogue Core'un temel ilham kaynağı oldu mu ve deneyimi ana oyundan nasıl geliştirdiniz?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Evet — yıllar önce, Rogue Core gözümizde sadece bir parıltıydı, bu Deep Dive görev modeliyle oynadığımız için ortaya çıktı. Daha uzun ve daha zorlu bir girişimle denemeler yapmak istedik; gerçekten bir ekip oluşturup mücadele etmeye karar vereceğiniz ya da denemekten öleceğiniz hissiyle denemek istedik. O zamandan beri birçok kez gelişti ve gelişti. Rogue Core üzerinde daha ciddi çalışmaya başladığımızda, bunun Deep Rock Galactic için bir DLC olamayacağını çabucak fark ettik. Deep Rock Galactic'e tamamen uymasını istiyorsa kapsamımızı ve hedeflerimizi gerçekten azaltmamız gerekirdi. Yeni oynanış sistemlerini, sanat yönetimini, silahları ve hasar mekaniklerini keşfetmek çok daha motive edici - ve eğlenceli - çünkü normal Deep Rock Galactic ile bunu 'haklı çıkarmamız' veya dengelemek zorunda kalmadık. Eğer bunu Deep Rock Galactic'e entegre etmeye çalışırsak, dengeyi bozma ya da oyunun kimliğini zayıflatma riski taşırız.<br />
<br />
Yeni hasar sistemleri, silahlar, ilerleme yapıları, karakterler ve temalar gibi şeyler inşa etme özgürlüğüyle çok eğlendik. Deep Rock Galactic'te evrildiği ve bazı yerlerde tamamen ayrıldığı iyi bir konumda olduğunu düşünüyoruz. Rogue Core bir yan yapım, devam oyunu değil. Deep Rock Galactic'ten farklı bir kaşıntıyı karşılamak ve onunla birlikte var olmak için tasarlanmış.&quot;</em><br />
<br />
<strong>S: Gördüğümüz kadarıyla, bir takımda her sınıfta sadece bir oyuncu olabilir. Bunun arkasındaki mantık nedir?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Rogue Core'un Geri Kazananlarını ayrı bireyler olarak hayal ediyoruz. Mesela, oyunun evreninde sadece bir Slicer, Retcon, Guardian ve benzeri — bunlar genel sınıf tanımlayıcıları değil, onların çağrı işaretleridir. Sınıf ayrıcalığı bunu pekiştiriyor ve oyunun tüm hissine uyacak özel seçilmiş operatör ekibi hissi yaratıyor.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<strong>S: Rogue Core'u keyifle oynamak için Deep Rock Galactic'e ne kadar aşina olmanız gerekiyor?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Hiç tanıdık olman gerekmiyor ama işe yarıyor. Rogue Core, Deep Rock Galactic ile çok fazla DNA paylaşıyor, bu yüzden birçok temel kontrol aktarılabilir — hareket, atış, madencilik, geçiş. Aynı zamanda, Rogue Core'un oynanış deneyimi Deep Rock Galactic'ten oldukça farklı. Daha hızlı tempolu, daha zorlu ve daha dövüşe odaklanmış. Oyunun zorluk seviyesinin muhtemelen Deep Rock Galactic'teki 'Hazard 3' deneyimine yakın bir şekilde başladığını söyleyebiliriz ve oradan itibaren daha da yükseliyor. Bu anlamda, Deep Rock Galactic'in &quot;mağaralarda biraz dinlen ve biraz madencilik et&quot; yaklaşımı muhtemelen burada sizi öldürebilir.<br />
<br />
Yani evet, bazı temel beceriler aktarılıyor. Ama farklı bir oyun, yani farklı bir oynanış deneyimi. Deep Rock Galactic deneyiminin olmaması da oyuncuların Rogue Core'un istediklerine daha hızlı uyum sağlaması anlamına geliyor. Göreceğiz!&quot;</em><br />
<br />
<strong>S: Deneyimin anlatı unsuru hakkında bize ne söyleyebilirsiniz? Oyuncular hikayeyi oyun döngüsünde nasıl keşfedecekler ve hikayenin bir sonu olduğunu düşünüyor musunuz, böylece Deep Rock hikayesini daha da geliştirecek misiniz?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Deep Rock Galactic'te olduğu gibi, oyunun hikayesi ve hikayesi konusunda 'göster, anlatma' yaklaşımı izliyoruz. Geleneksel doğrusal bir anlatı yayı yok. Daha çok daha fazla detay toplamak, bir bulmacanın bir parçası gibi (ya da uymayabilir) bir şeyler toplamakla ilgili, böylece neler olup bittiğini tahmin edebilirsiniz. Her zaman oyuncuların kendi yorumlarına yer açmak istiyoruz. Günün sonunda, oyuncularımızın ortak hayal gücü her zaman tek bir somut hikayeden daha ilginç olacak. Bu anlamda Rogue Core kesinlikle Deep Rock hikayesini genişletiyor, ama nadiren düzgün bir tabak üzerinde sunuluyor. Binlerce farklı ses repliğini, gizli etkileşimleri ve ipuçlarını yakalamak ve bunların nasıl uydurulduğuna ve bu dünya hakkında ne söylediklerine kendin karar vermek için çok oynaman gerekecek.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<strong>S: Oyunda dokuz seviye var, ki zaten oldukça fazla içerik var, ama takımlar yüzlerce hatta binlerce saat oynamak isterse tekrar oynanabilirliği genişletmek için planlarınız var mı?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Evet! Geliştirme Ağacı ve Çip tabanlı yükseltme sistemi, farklı Bio-Booster desteleriyle birlikte, başlangıç yapınızı değiştirmek ve yeniden odaklamak için birçok yol sunuyor; koşu sırasında aldığınız yükseltmelerle sinerji yaratmanın birçok farklı yolu sunuyor. Oyun Deep Rock Galactic'ten daha zor olduğu için, genel olarak daha yüksek bir yetenek tavanı olduğunu söyleyebiliriz, yani bunu arayan oyuncular için daha fazla 'gelişme alanı' var. Ayrıca Gauntlet meydan okuma modu üzerinde çalışıyoruz; bu, Deep Rock Galactic oyunlarında şimdiye kadar yaptığımız en zorlu zorluk seviyesi.<br />
<br />
Ayrıca, zorluk seviyesinin artmasına bağlı olmayan daha fazla ilerleme süreci de görüyoruz. Ama yine de, orada herhangi bir detaya odaklanmak için henüz erken, çünkü oyuncuların ne istediğini ve oyuna nasıl katılacaklarını görmek istiyoruz.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<strong>S: Gemide Erken Erişim için bile çok fazla ekstra var. Spor salonu ve dans pisti gibi şeyler. 1.0 öncesinde bundan çok daha fazlasını bekleyebilir miyiz?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;İyi gemi Ramrod çok fazla ekstra alanla tasarlandı, bu yüzden ihtiyacımız olursa genişleme alanımız var. Burada birçok fikrimiz var, ama burası bizim için daha eğlenceli olan bir yer ki bunu sessiz bırakıp nasıl sonuçlanacağını görmek için. Bunu Erken Erişim yol haritasına koyacağız, ancak önceliklerimiz listemizde tam olarak nerede olduğunu söylemek zor. Space Rig 17'nin birçok genişlemesi ve iyileştirmesi, insanların mekânla nasıl etkileşim kurduğu konusunda gördüğümüz kalıplar sayesinde gerçekleşti. Her neyse, OMEGA'yı rahatsız etmenin daha fazla yollarını her zaman arıyoruz.&quot;</em><br />
<br />
<strong>S: Oyundaki ganimet sistemini gerçekten ilginç buldum, çünkü oyuncuların istedikleri yapıları ve eşyaları almak için biraz daha fazla iş birliği yapmasını sağlıyor. Ganimet sisteminin arkasındaki karar alma süreci neydi?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Paylaşılan ganimet seçimi sürtüşme yaratıyor, ama biraz sürtüşmenin eğlenceli olabileceğini düşünüyoruz. Bahisleri yükseltiyor ve oyuncuları takım arkadaşlarını biraz daha düşünmeye teşvik ediyor. Sürtünmesiz bir oyun istersek, dost ateşini de kapatabilirdik. Ama benzer nedenlerle bunu kilitli tutuyoruz.&quot;</em><br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<strong>S: Henüz oyunda 9. seviyeyi geçmemiz gerekiyor, ama oyuncuların tüm 9 bölümü geçmesi ve/veya &quot;ana&quot; hedefin sonuna ulaşması için ne kadar süre harcaması beklenir?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong><em>&quot;Deep Rock Galactic'teki ortalama oyuncu deneyimine baktığımızda, Rogue Core'un ana ilerlemesini yaklaşık 40-50 saatte bitirebileceğiniz bir şey yapmak istedik. Unutmayın, bu kesinlikle tam tamamlanma anlamına gelmez — sadece temel temel, yani sadece 'ana görevleri' yapıp tüm yan görevleri ve koleksiyonları görmezden geliyorsanız.<br />
<br />
Bu, daha rahat bir oyuncunun oyunda anlamlı bir deneyim yaşaması için tasarlandı. Ama bunun ötesinde, tekrar oynayıp açılacak çok şey var. Kapalı Alfa'da yüzlerce saat oynayan insanları zaten gördük ve bunun büyük bir kısmı oyunun şu anki kadar içeriğe sahip versiyonlarındaydı.<br />
<br />
Erken Erişim çıkışımızdan sonra geliştirmeye devam ederken, amacımız sıradan oyuncu için temel deneyimi daha da zengin kılmak ve aynı zamanda Rogue Core'da yüzlerce, hatta binlerce saat kalmak isteyen birine daha fazla meydan okuma ve ilerleme derinliği sunmak.&quot;</em><br />
<br />
<strong>S: Deep Rock Galactic: Rogue Core yaparken ilham aldığınız başka roguelike veya roguelite var mı?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;İlk aklıma Roboquest, Gunfire Reborn ve Risk of Rain 2 geliyor. Ofisteki bazılarımız da Witchfire'a çok meraklıydı, ama bence ilk üçü Rogue Core'un roguelite yönleri için en büyük ilham kaynakları olarak güvenle adlandırılabilir.<br />
<br />
Far Far West, kendi geliştirme sürecimizde ilham kaynağımızda büyük rol oynayamayacak kadar geç çıktı, ama yine de onlara teşekkür etmek istiyoruz çünkü harika bir oyun yaptılar ve kooperatif roguelike deneyimini nasıl ele aldıklarını takdir ediyoruz. &quot;Yeehaw!&quot;</em><br />
<br />
<strong>S: Deep Rock Galactic: Rogue Core için genel oyun felsefesi ve oyuncuyu aşırı yüklemeden ekranda olan çok şeyi nasıl dengelediği hakkında biraz konuşabilir misiniz?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong><em>&quot;Roguelike oyunlarda bu zor, çünkü genellikle birçok farklı yükseltme ve sinerji takip etmek ve bunu hızlı tempolu oynanımla dengelemek istersiniz. Paylaşılan yükseltme sistemimizden bahsettik ve bu anlamda, bunun insanların sizin tarif ettiğiniz aşırı yükten kaçınmasına yardımcı olabileceğini düşünüyoruz — doğal bir nefes alma alanı yaratıyor, çünkü ekip bir araya gelip yapılarını tartışmak ve onlar için neyin mantıklı olduğunu görmek için bir an sağlıyor. Her seviyenin başlangıcı da genellikle biraz sessiz başlar, Deep Rock Galactic'teki gibi bazen sizi tam bir cehennem bölgesine düşürebiliyor. Bu yüzden bunun aynı zamanda yükseltmelerinizi görmek ve biraz stratejik düşünce yapmak için güzel bir fırsat olduğunu düşünüyoruz.<br />
<br />
Bu aynı zamanda daha fazla geliştikçe bakacağımız bir alan, oyuncuların yapılarını ve koşu sırasında gelen tüm bilgileri anlamalarına yardımcı olacak daha etkili ve verimli yollar bulup bulamayacağımızı görmek için. Yine, Erken Erişim yol haritamızı takip edin.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 20 May 2026 14:46:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/rock-ve-stoneu-rogue-ve-likea-takas-etmek-deep-rock-galactic-rogue-core-ghost-ship-games-ile-roportaj-1963953/</guid>
</item><item><title>Fjord Cannes 2026'nın Palme d'Or ödülü olacak Coward, La Bola Negra gibi şarkıları yeniyor</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/fjord-coward-la-bola-negrayi-yenerek-cannes-2026nin-altin-palmiyesi-oldu-1966483/</link>
<category>Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p><em>&quot;La Bola Negra veya Coward &quot;.</em> Cannes'ta sorduğumuz 30+ film eleştirmeninden, potansiyel Palm d'Or ödülünü kazananlar arasında açık ara en iyi iki eleştirmendi. Ancak, birçok kişiyi şaşırtacak şekilde, ikisi de daha küçük ama prestijli kategori ödülleri kazandı ve <strong>Cristian Mungiu'nun Fiyord'u Cannes 79'un Palme d'Or</strong> ödülüne dönüştü.<br />
<br />
Grand Prix Andreï Zviaguintsev'in Minotaur filmine giderken, <a href="https://www.gamereactor.com.tr/cannestan-cannestan-canli-la-bola-negra-icin-basin-toplantisi-1965933/" title="Cannes'tan Cannes'tan Canlı: La Bola Negra i&ccedil;in basın toplantısı">Los Javis</a> ve Pawel Pawlikowski sırasıyla La Bola Negra ve Fatherland için en iyi yönetmenler olarak tanındı. Öte yandan, oyuncular da çiftlerde verildi, ancak ortak kahramanlar oldukları için; Cowards ' Emmanuel Macchia ve Valentin Campagne erkek ödülünü aldı, All of a Sudden 'dan Virginie Efira ve Tao Okamoto da kadın ödülünü aldı.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Fjord.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
İşte ödüllerin tam listesi:<br />
<br />
<h2>Uzun metrajlı filmler</h2><br />
<br />
<h3>Palme d'or</h3><br />
<strong>Fjord </strong><br />
yönetmen: Cristian Mungiu<br />
<br />
<h3>Grand Prix</h3><br />
<strong>Minotaur </strong><br />
yönetmen: Andreï Zviaguintsev<br />
<br />
<h3>En İyi Yönetmen Ödülü (ex-æquo)</h3><br />
Javier Calvo & Javier Ambrossi <strong>için La Bola Negra </strong><br />
<br />
Pawel Pawlikowski<br />
<strong>Fatherland </strong> için<br />
<br />
&lt;bild&gt;La bola negra & Fatherland.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>En İyi Senaryo</h3><br />
Emmanuel Marre<br />
<strong>A Man Of His Time </strong> için<br />
<br />
<h3>Jüri Ödülü</h3><br />
<strong>Das Geträumte Abenteuer (The Dreamed Adventure) </strong><br />
yönetmen: Valeska Grisebach<br />
<br />
<h3>En İyi Oyuncu Performansı</h3><br />
Virginie Efira ve Tao Okamoto <strong>in All Of A Sudden </strong> yönetmenliğini Hamaguchi Ryusuke üstleniyor<br />
<br />
&lt;bild&gt;Soudain (All of a Sudden). &lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>En İyi Oyuncu Performansı</h3><br />
Emmanuel Macchia ve Valentin Campagne <strong>in Coward </strong> yönetmenliğini Lukas Dhont yaptı<br />
<br />
&lt;bild&gt;Coward.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h2>Kısa Filmler</h2><br />
<br />
<h3>Palme d'or</h3><br />
<strong>Para Los Contrincantes (For The Opponents) </strong><br />
yönetmen: Federico Luis<br />
<br />
&lt;bild&gt;Para los Contrincantes.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h2>Belirsiz Bakış</h2><br />
<br />
<h3>Un Certain Regard Ödülü</h3><br />
<strong>Everytime </strong><br />
yönetmen: Sandra Wollner<br />
<br />
<h3>Jüri Ödülü</h3><br />
<strong>Elephants In The Fog </strong><br />
yönetmen: Abinash Bikram Shah<br />
1. film<br />
<br />
<h3>Özel Jüri Ödülü</h3><br />
<strong>Iron Boy </strong><br />
yönetmen: Louis Clichy<br />
<br />
<h3>En İyi Erkek Oyuncu</h3><br />
Bradley Fiomona Dembeasset <strong>Congo Boy </strong> içinde Rafiki Fariala tarafından yönetildi<br />
<br />
<h3>En İyi Kadın Oyuncuları</h3><br />
Marina De Tavira, Daniela Marín Navarro, Mariangel Villegas <strong>in Siempre Soy Tu Animal Materno </strong> yönetmenliğini Valentina Maurel yaptı<br />
<br />
<h2>Caméra d'or</h2><br />
<br />
<h3>Caméra d'or Ödülü</h3><br />
<strong>Ben'imana </strong><br />
yönetmen: Marie-Clémentine Dusabejambo<br />
Belirsiz Bakış<br />
<br />
<h2>La Cinef</h2><br />
<br />
<h3>Birincilik Ödülü</h3><br />
<strong>Laser-Gato (Laser-Cat) </strong><br />
Lucas Acher tarafından yönetildi<br />
NYU, États-Unis<br />
<br />
<h3>İkinci Ödül</h3><br />
<strong>Silent Voices </strong><br />
yönetmen: Nadine Misong Jin<br />
Columbia Üniversitesi, États-Unis<br />
<br />
<h3>Ortak Üçüncü Ödül</h3><br />
<strong>Aldrig Nok (Never Enough) </strong><br />
yönetmen: Julius Lagoutte Larsen<br />
La Fémis, Fransa<br />
<br />
<strong>Growing Stones, Flying Papers </strong><br />
yönetmenler: Roozbeh Gezerseh ve Soraya Shamsi<br />
Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf, Allemagne<br />
<br />
---<br />
<br />
79. Cannes Festivali'ne kendimiz katıldıktan sonra, yakında Fatherland, Coward, La Bola Negra ve Histoires de la Nuit (The Birthday Party) gibi filmler hakkındaki tam incelemelerimizi, canlı izlenimlerimizi ve etkinlikten daha fazlasını bulacaksınız. </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.com.tr (David Caballero)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 13:57:06 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 21:45:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/fjord-coward-la-bola-negrayi-yenerek-cannes-2026nin-altin-palmiyesi-oldu-1966483/</guid>
</item><item><title>KPop Demon Hunters aslında çok daha şiddet dolu, yetişkin bir film olarak tasarlanmıştı</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/kpop-demon-hunters-aslinda-cok-daha-siddet-dolu-yetiskin-bir-film-olarak-tasarlanmisti-1962613/</link>
<category>KPop Demon Hunters, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>KPop Demon Hunters 2025'in en büyük hitlerinden biri ve Batı animasyonunun en son başarılarından biriydi. Bir <a href="https://www.gamereactor.com.tr/kpop-demon-hunters-2-netflix-tarafindan-resmi-olarak-onaylandi-1910413/" title="KPop Demon Hunters 2 Netflix tarafından resmi olarak onaylandı">devam</a> filmi üzerinde çalışıyor ve bundan sonra Netflix ile Sony Pictures Animation'ın bu işi büyük bir franchise haline getireceğinden eminiz.<br />
<br />
Ancak, her şeyi başlatan orijinal film çok farklı olabilirdi. <a href="https://deadline.com/2026/05/maggie-kang-interview-kpop-demon-hunters-1236882980/" target="_blank">Deadline</a> ile konuşan yardımcı yönetmen Maggie Kang, fikri ilk kez 2018'de sunduğunda oldukça farklı bir film olduğunu açıkladı ve orijinal konsepti <em>&quot;karanlık, yetişkin ve çok şiddetli&quot; olarak tanımladı.</em><br />
<br />
Proje şekillenmeye başlarken, Sony Pictures Animation başkanı Kristine Belson, filmin franchise potansiyeline sahip olabileceğini söyledi. Kang'ın filmin bazı önemli yönlerini değiştirmesi önerildi, bu da filmi bugünkü haline daha iyi getirdi. Bu değişikliklerden biri, kendisi Koreli olmaya da yardımcı olan ama filmin kültürel kimliğini korumasına yardımcı olan Chris Appelhans'ın ortak yönetmenliğini kadroya getirmekti.<br />
<br />
<em>&quot;Koreli bir kadınla evli ve bu yüzden kültürel olarak, Koreli olmasa da, kültüre çok aşina olduğunu biliyordum,&quot;</em> Kang dedi. <em>&quot;Chris'te gerçekten saygı duyduğum şey, kültürel olarak Çin filmi olan Wish Dragon'u çektiğinde, onu yapmak için Çin'e gitmesi gerektiğini biliyordu, bu yüzden oraya taşındı ve tam bir Çinli ekiple iki yıl çalıştı. Bu yüzden ona büyük saygı duydum çünkü bunun değerini biliyordu.&quot;</em><br />
<br />
Daha şiddetli bir KPop Demon Hunters görmek ister miydiniz?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 11:31:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 19 May 2026 11:32:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/kpop-demon-hunters-aslinda-cok-daha-siddet-dolu-yetiskin-bir-film-olarak-tasarlanmisti-1962613/</guid>
</item><item><title>64 takımlı Dünya Kupası, FIFA tarafından 2030 edisyonu için ciddi şekilde yeniden değerlendirilmektedir</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/64-takimli-dunya-kupasi-fifa-tarafindan-2030-edisyonu-icin-ciddi-sekilde-yeniden-degerlendirilmektedir-1964923/</link>
<category>Spor, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>64 takımla FIFA Dünya Kupası düzenleme fikri, aylar önce Güney Amerika konfederasyonu CONMEBOL tarafından önerildi; bu, her dört yılda bir düzenlenen küresel gösteriye daha fazla takımın katılmasını sağlayacaktı. Diğer konfederasyonlar tarafından iyi karşılanmasa da, <a href="https://as.com/futbol/mundial/el-mundial-con-66-selecciones-vuelve-al-debate-en-la-fifa-f202605-n/" target="_blank">AS</a> gibi birçok yayın kuruluşu tarafından fikrin FIFA tarafından tekrar ciddi şekilde değerlendirildiği bildirildi.<br />
<br />
Bununla birlikte, nihai karar bu yılki Dünya Kupası'ndan sonra verilmeyecek; 19 Temmuz 2026'da sona erecek ve zaten tarihin en büyük Dünya Kupası olacak; genellikle 32 yerine 48 takım var. 2030'da 64 takımlı Dünya Kupası, altı ülkede (çoğunlukla İspanya, Portekiz ve Fas'ta, ayrıca Arjantin, Uruguay ve Paraguay gibi bazı maçlar) düzenlenen bir Dünya Kupası, ilk turnuvanın 1930'daki ilk baskısının 100. yılını kutlamak için.<br />
<br />
Cape Verde, Curaçao, Haiti, Ürdün veya Özbekistan gibi takımlar daha büyük rekabetten zaten faydalandı, ancak Güney Amerika'daki bazı takımlar (Venezuela, Peru, Şili ve Bolivya, konfederasyonlar arası play-off'ları Irak'a kaybetti) bu turnuvaya katılamadı (Venezuela, Peru, Şili ve Bolivya).<br />
<br />
64 takımlı bir Dünya Kupası yapmak iyi bir fikir mi sizce?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.com.tr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 21 May 2026 15:37:42 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/64-takimli-dunya-kupasi-fifa-tarafindan-2030-edisyonu-icin-ciddi-sekilde-yeniden-degerlendirilmektedir-1964923/</guid>
</item><item><title>Sacha Baron Cohen, Borat bir daha geri getireceğini düşünmemektedir</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/sacha-baron-cohen-borat-bir-daha-geri-getirecegini-dusunmemektedir-1962653/</link>
<category>Blu-ray, Borat Subsequent Moviefilm: Delivery of Prodigious Bribe to American Regime for Make Benefit Once Glorious Nation of Kazakhstan (Amazon Prime), Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Sacha Baron Cohen, günümüzün en tanınmış karakter oyuncularından biridir; İngiliz yıldız Borat Sagdiyev, Ali G, Bruno Gerhard ve Haffaz Aladeen karakterlerini yaratıp başrollerini üstlenmiştir. Ancak oyuncu, yakın zamanda Marvel Sinematik Evreni'nde Ironheart dizisinde Mephisto rolüyle de birçok başka rolde de yer aldı.<br />
<br />
Bu destansı karakterlerden bazılarını göz önünde bulundururken, Cohen'in bir sonraki hangisini oynayacağını merak edebilirsiniz. Eğer öyleyse, <a href="https://screenrant.com/mephisto-mcu-return-after-ironheart-sacha-baron-cohen-response/" target="_blank">Screen Rant'taki</a> kişiler oyuncuya Mephisto mu yoksa Borat'ı da bir sonraki olarak görme olasılığımızın daha yüksek olup olmadığını sordu; Cohen ise son kategorinin hayranlarını hayal kırıklığına uğratabilecek çok ilginç bir yanıt verdi.<br />
<br />
<em>&quot;Sanırım Mephisto. Borat'ın bir daha dönüp dönmeyeceğini bilmiyorum.&quot;</em><br />
<br />
MCU'da bir sürü karakter var, bu yüzden Mephisto'nun geri dönmesi inanılmaz derecede muhtemel, ama Cohen'in Borat'tan bahsetmesi, oyuncunun bu kadar tartışmalı ve riskli karakterleri oynamayı bıraktığını gösteriyor.<br />
<br />
İlk olarak kimi görmek istersiniz, Mephisto'yu mu yoksa Borat'ı mı?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 10:21:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 19 May 2026 11:47:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/sacha-baron-cohen-borat-bir-daha-geri-getirecegini-dusunmemektedir-1962653/</guid>
</item><item><title>Adventure Time, gelecek ay Side Quests serisi ile Disney+'da geri dönüyor, HBO Max'te değil</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/adventure-time-gelecek-ay-side-quests-serisi-ile-disneyda-geri-donuyor-hbo-maxte-degil-1962633/</link>
<category>Adventure Time: Side Quests, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Jake ve Finn'in eğlencelerini seviyorsanız ve daha fazla Adventure Time için sabırsızlanıyorsanız, gelecek ay Adventure Time: Yan Görevler adlı devam animasyon dizisi başlayacak gibi güzel haberlerimiz var.<br />
<br />
Bu dizide ikonik ikili, Ice King, Princess Bubblegum, Marceline ve BMO gibi birçok efsanevi karakterle birlikte geri dönecek; ünlü seslendirme kadrosu ise John DiMaggio, Sasha Knight, Tom Kenny ve daha fazlası gibi rollerini tekrar canlandıracak.<br />
<br />
29 Haziran'da prömiyer yapacak olan programın Disney+'da Hulu üzerinden erişilebilir olması; bu da HBO Max'te Adventure Time'ı izleyen hayranları şaşırtabilir. Bu biraz tuhaf çünkü dizi Cartoon Network'ten geliyor ve bu kuruluş, HBO Max'in sahibi Warner Bros. Discovery'ye ait.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/cartoonnetwork/status/2056376255839154622&lt;/social&gt; <br />
<br />
Dizinin resmi fragmanını bekliyoruz, ancak aşağıda Adventure Time: Yan Görevler için bir posteri görebilirsiniz.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 09:17:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 19 May 2026 11:36:29 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/adventure-time-gelecek-ay-side-quests-serisi-ile-disneyda-geri-donuyor-hbo-maxte-degil-1962633/</guid>
</item><item><title>Pokémon Go popülerliğini korur, ancak devam filmi ise mümkün değil</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/pokemon-go-populerligini-korur-ancak-devam-filmi-ise-mumkun-degil-1966443/</link>
<category>iOS, Android, Pokémon Go, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Tam olarak on yıl önce, bir anda gençlerin heykeller, duvar resimleri ve diğer önemli simgelerin önünde toplanıp akıllı telefonlarının ekranlarını büyük bir coşkuyla kaydırdığını hatırlıyor musunuz? Sebep elbette Pokémon Go idi, ki bu aslında 6 Haziran'da on yaşına girecek.<br />
<br />
Bu fenomen sadece deneyimli cep canavarı avcıları arasında değil, her kesimden sayısız insan sonunda oyunu denedi ve bu da egzersiz ile temiz havanın video oyunlarıyla kesinlikle el ele gitebileceğini kanıtladı. Bugün bile, Pokémon Go hâlâ son derece popüler ve sürekli yeni hayranlar bu aralara katılıyor.<br />
<br />
Geçen yıl, Suudi Arabistanlı mobil oyun devi Scopely, Pokémon Go 'ın arkasındaki stüdyo) <a href="https://www.gamereactor.com.tr/nianticin-satin-alinmasinin-ardindan-pokemon-go-nin-degismesini-beklemeyin-1654053/" title="Niantic'in satın alınmasının ardından Pok&eacute;mon Go 'nin değişmesini beklemeyin">Niantic'i</a> şaşırtıcı bir maliyetle 3,5 milyar dolara satın aldı. Ancak, satın alma sırasında herkese büyük bir değişiklik olmayacağını garanti ettiler. Ve görünüşe göre gerçekten bunu kastetmişler, çünkü <a href="https://www.gamesindustry.biz/pokemon-go-2-is-out-but-niantic-has-big-plans-under-new-owner-scopely" target="_blank">GamesIndustry.biz</a> ile yaptığı röportajda Scopely CEO'su Ed Wu şimdi bunun bir devam filmini yayınlama planlarının olmadığını açıklıyor, görünüşe göre hiç olmamış:<br />
<br />
<em>&quot;Bence bir seri içinde devam oyunu yapmak kesinlikle doğru bir şey değil. Oyunlarımızın insanların hayatının bir parçası olmasının sebebi, dünyayı nasıl keşfederlerse gezsinler, bu kadar büyük bir topluluk var. Topluluğu bölen bir devam oyunu yaratmak o kadar mantıklı değil.&quot;</em><br />
<br />
Ancak bu, gelecekte daha fazlası olmayacağı anlamına gelmiyor. Ama bu gerçekleştiğinde, tamamen yeni bir şey olur ve dolayısıyla Pokémon Go 2 olmaz:<br />
<br />
<em>&quot;Yeni bir şey yaparsak, gerçekten farklı bir açıdan olmak zorunda kalacak, ama yine de insanları birlikte dünyayı keşfetmeye teşvik etme fikriyle olacak.&quot;</em><br />
<br />
Bu yaklaşım hakkında ne düşünüyorsunuz ve Pokémon Go 2 kişisel olarak umduğunuz bir şey mi?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.com.tr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 07:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 02:21:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/pokemon-go-populerligini-korur-ancak-devam-filmi-ise-mumkun-degil-1966443/</guid>
</item><item><title>Subnautica 2 geliştiriciler Invincible Fish ile ilgili şikayetlere yanıt verdi</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/subnautica-2-gelistiriciler-invincible-fish-ile-ilgili-sikayetlere-yanit-verdi-1966463/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Subnautica 2, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Unknown Worlds, oyunculara yazdığı açık bir mektupta Subnautica 2 ile ilgili son eleştirileri ele aldı. Daha önce de bildirdiğimiz gibi, birkaç oyuncu oyunun yenilmez balıkları ve Erken Erişim versiyonunda su altı yaratıklarının davranışlarından şikayet etti ve geliştiriciler artık dengenin tam olarak gerektiği yerde olmadığını kabul ediyor.<br />
<br />
Stüdyo, bazı yırtıcılarla karşılaşmaların şu anda heyecan vericiden çok sinir bozucu olduğunu ve oyuncuların bu tehditlerle başa çıkmak için sahip olduğu araçların her zaman net veya tatmin edici olmadığını yazıyor. Bu nedenle, şu anda saldırı kalıpları, aggro menzili, yardım fişekleri, Hayatta Kalma Aracı ve yaratıkların araçlar ile üslerle etkileşimi gibi ayarlamalar üzerinde çalışıyorlar.<br />
<br />
Unknown <a href="https://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-community-letter-feedback" target="_blank">Worlds şöyle yazıyor</a>:<br />
<br />
&quot;<em>Subnautica her zaman savunmasızlık, keşif ve hayatta kalma üzerine kurulmuştur, geleneksel silah tabanlı savaşlardan ziyade. Bunun oyunu benzersiz kılan şeylerden biri olduğuna inanıyoruz. Ancak bu tasarım sadece yaratık karşılaşmaları adil, okunabilir ve ilgi çekici hissettirirse işe yarar.</em>&quot;<br />
<br />
Başka bir deyişle, stüdyo Subnautica 2 'nin geleneksel bir su altı aksiyon oyunu olmamasını sağlamaya kararlı görünüyor, ancak aynı zamanda yaratıklarla karşılaşmanın şu anki kadar adil ve anlaşılır hissettirmesi gerektiğini de kabul ediyor.<br />
<br />
Sağa sola balık vurmak mı tercih edersiniz?<br />
<br />
&lt;bild&gt;Den firren ser inte jättesnäll ut.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.com.tr (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 23:38:05 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 23:37:59 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/subnautica-2-gelistiriciler-invincible-fish-ile-ilgili-sikayetlere-yanit-verdi-1966463/</guid>
</item><item><title>Dead by Daylight yakında Friday the 13th 'dan Jason Voorhees tarafından lanetlenecek</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/dead-by-daylight-yakinda-friday-the-13th-dan-jason-voorhees-tarafindan-lanetlenecek-1965063/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Dead by Daylight, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Friday the 13th hayranları için büyük bir yıl olacak çünkü 2026'nın ilerleyen zamanlarında, Crystal Lake olarak bilinen öncül seri ortaya çıkacak. Bu, ünlü korku slasher kötü karakteri Jason Voorhees'in annesine odaklanacak olsa da, ikonik durdurulamaz katilin de büyük bir 2026'sı olacak; Dead by Daylight filminin resmi 10. yıl dönümü öncesinde nihayet Friday the 13th'teki efsanevi karakterin asimetrik korku oyununa geleceği doğrulandı.<br />
<br />
Bu crossover ve iş birliği hakkında henüz çok fazla bilgimiz yok, çünkü geliştirici Behaviour Interactive, Jason'ın yakında Dead by Daylight ile çıkış yapacağını doğruladı; tüm bunlar uygun bir 13 saatlik canlı yayın geri sayımının sona ermesiyle gerçekleşecek.<br />
<br />
Davranışların yakında paylaşacak daha fazla şeyi olacağı için bizi takipte kalın.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 21 May 2026 14:38:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/dead-by-daylight-yakinda-friday-the-13th-dan-jason-voorhees-tarafindan-lanetlenecek-1965063/</guid>
</item><item><title>Mel Gibson'ın The Resurrection Of The Christ gecikmeli</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/mel-gibsonin-the-resurrection-of-the-christ-gecikmeli-1966423/</link>
<category>Cinema, The Resurrection Of The Christ, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Mel Gibson'ın uzun zamandır planlanan İsa'nın Tutkusu devam filmi, aşağıda görebileceğiniz ilk görselini ve yeni çıkış tarihlerini açıkladı. The Resurrection Of The Christ iki filme ayrılacak, ancak <a href="https://screenrant.com/mel-gibson-resurrection-of-the-christ-release-date-delays-first-look/" target="_blank">Screen Rant'a</a> göre her ikisi de önemli ölçüde ertelendi.<br />
<br />
İlk bölüm daha önce 26 Mart 2027 Kutsal Cuma için planlanmıştı, ancak şimdi 6 Mayıs 2027'de yayımlanacak. İkinci bölüm ise 40 gün sonra, 6 Mayıs 2027'de Ascension Day'de gelmesi planlanmıştı, ancak şimdi 25 Mayıs 2028'e kadar beklenecek.<br />
<br />
Filmler, Gibson'ın 2004 tarihli tartışmalı İncil destanının olaylarını takip eden hikayeyi sürdürecek, ancak bu sefer Jim Caviezel yerine İsa rolünde Jaakko Ohtonen olacak. Kutsal ciddiyet ve Gibson tarzı çılgınlığın iki bölüme ne kadar sığacağı henüz belli değil, ama proje en azından gerçekten ilerlemeye devam ediyor gibi görünüyor.<br />
<br />
Mel Gibson'dan daha fazla İsa filmi ister misin?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.com.tr (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 14:39:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/mel-gibsonin-the-resurrection-of-the-christ-gecikmeli-1966423/</guid>
</item><item><title>Esoteric Ebb 'nin yaratıcısı, bir "Elder Scrolls katili" yapmak istediğini açıklıyor</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/esoteric-ebb-nin-yaraticisi-bir-elder-scrolls-katili-yapmak-istedigini-acikliyor-1962553/</link>
<category>PC, Esoteric Ebb, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Esoteric Ebb 'nin yaratıcısı Christoffer Bodegård, hayatının yıllarını RPG'de geçirdi. Disco Elysium çıkmadan önce başlamış olan Bodegård artık çalışmasının karşılığını görmüş ve şık ve çekici RPG'ye büyük bir tepki vermiş. Oyunlara ve onları yaratmaya olan tutkusu sönmedi ve hayalindeki proje, Esoteric Ebb 'dan bile daha yüksek bir RPG gibi görünüyor.<br />
<br />
Gamereactor ile yakın zamanda yaptığımız bir röportajda, Bodegård'a biraz daha fazla zamanı ve parası olsaydı Esoteric Ebb 'ye bir şey ekleyip eklemeyeceğini sorduk. Geliştirici projede büyük bir değişiklik yapmak istemedi. <em>&quot;Belki birkaç görsel daha ekleyebilirsin, seslendirmeyi düzenleyebilirsin ve biraz daha cilallayabilirsin - ama Ebb'ten memnunum,&quot;</em> dedi.<br />
<br />
Ama ona neredeyse sınırsız nakit verilse inanılmaz derecede iddialı bir proje yapmak isterdi. <em>&quot;Bana başka bir oyun yapmak için sonsuz para versen kesinlikle Norvik'te geçecek birinci şahıs açık dünya immersiv simülasyonun üretimine başlardım. Ebb'in sanat tarzını hayal edin, ama birinci şahıs bakış açısında, ve tüm 5e mekanikleri hem D&D'yi taklit eden hem de Elder Scrolls katili gibi davranan bir oyuna uyarlanmış. Bana 500 milyon dolar ve on yıl ver, senin için hallederim!&quot;</em><br />
<br />
Bodegård, hayalindeki proje hakkında bu kadar açık konuştu çünkü <em>&quot;muhtemelen asla gerçekleşmeyecek.&quot;</em> Ama Esoteric Ebb milyonlarca kopya satmış olsaydı, bu onun bir sonraki oyunu olurdu. Şimdilik Bodegård, özellikle Esoteric Ebb gibi oyunlarla ilgileniyor, hayalindeki proje ise arka planda duruyor. &quot;Ne yazık ki, finansal durum şu anki gibi. Çoğu oyun şirketi, yarım milyon ila bir milyon dolar arasında fon bulabiliyorsa şanslıdır. Yani şöyle diyelim ki bu bir şaka. Şimdilik,&quot; dedi.<br />
<br />
Christoffer Bodegård ile yaptığımız tam <a href="https://www.gamereactor.eu/following-the-success-of-esoteric-ebb-a-chat-with-christoffer-bodegard-1720293/">röportajı buradan</a> izleyebilirsiniz.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 15:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 19 May 2026 11:16:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/esoteric-ebb-nin-yaraticisi-bir-elder-scrolls-katili-yapmak-istedigini-acikliyor-1962553/</guid>
</item><item><title>Blumhouse'un korku filmi Obsession gişe fenomeni oldu</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/blumhouseun-korku-filmi-obsession-gise-fenomeni-oldu-1966403/</link>
<category>Obsession, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p><a href="https://www.gamereactor.com.tr/obsession-korkunun-bir-sonraki-buyuk-surpriz-hiti-olabilir-1960593/" title="Obsession Korku'nun bir sonraki b&uuml;y&uuml;k s&uuml;rpriz hiti olabilir">Daha önce</a> bildirdiğimiz gibi, Blumhouse'un yeni korku filmi Obsession resmi prömiyerinden önce bile çok güçlü bir başlangıç yaptı ve şimdi Curry Barker'ın düşük bütçeli gerilim filmi yükselişine devam etmiş gibi görünüyor. <a href="https://screenrant.com/blumhouse-obsession-box-office-cheap-budget-domestic-record-charts/" target="_blank">Screen Rant'a</a> göre, film 18 Mayıs Pazartesi günü ABD gişesinde 2,9 milyon dolar kazandı ve bu da onu yerli gişe listesinde bir numaraya çıkardı.<br />
<br />
Ancak en dikkat çekici olan, sadece zirvede yer değil, fiyat etiketi. Obsession üretiminin yaklaşık 750.000 dolar tuttuğu söylenir. Bu da onu 2000'lerin tamamında ABD gişe listelerinde zirveye çıkan en ucuz film yapıyor ve bu şaka değil.<br />
<br />
Obsession, genç bir adamın hoşlandığı kişinin onu sevmesini istediği için doğaüstü bir korku hikayesi olarak tanımlanır. Sonuçları korkunç olur. Başka bir deyişle, Obsession korku türünün hem izleyicileri hem de gişeleri korkutmak için büyük bütçelere ihtiyaç duymadığının bir başka örneği gibi görünüyor.<br />
<br />
Obsession izlediniz mi?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.com.tr (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 14:32:22 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 14:32:14 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/blumhouseun-korku-filmi-obsession-gise-fenomeni-oldu-1966403/</guid>
</item><item><title>Take-Two CEO'su, oyunu kurtaran Borderlands sayısına yapılan 50 milyon dolarlık değişikliği açıkladı</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/take-two-ceosu-oyunu-kurtaran-borderlands-sayisina-yapilan-50-milyon-dolarlik-degisikligi-acikladi-1961523/</link>
<category>Xbox 360, PS3, PC, Mac, Borderlands, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Borderlands, modern oyun çağında gördüğümüz en görsel olarak tanımlanmış serilerden biridir. Karakterlere ve dünyaya bir kez bakmak yeterli, bolca yağma ve ateş edileceğinizi anlarsınız. Ancak, bir noktada Borderlands ' sanat tarzı dönemin diğer oyunlarına fazlasıyla benziyordu ve bu durum Take-Two'nun büyük bir mali darbeye maruz kalmasına neden oldu.<br />
<br />
<em>&quot;Berbat ettik ve sanat tarzı uygun değil, farklılaştırılmıyor, bu yüzden oyunu yeniden yapmak istiyoruz,&quot;</em> Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, David Senra ile yaptığı röportajda ( <a href="https://www.gamesradar.com/games/borderlands/borderlands-last-minute-art-style-change-cost-the-company-usd50-million-take-two-ceo-says-borderlands-wouldnt-have-been-a-hit/" target="_blank">GamesRadar+</a> aracılığıyla) bunu açıkladı. Borderlands ilk kez gösterildiğinde, dönemin diğer hitlerinden esinlenmiş gibi görünen bir görünümü vardı, mesela Gears of War ve Fallout. Zelnick'e göre bu oyunu öne çıkarmazdı.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=1ZgUcrR0K7I&lt;/social&gt; <br />
<br />
Sanat tarzını yeniden yapma kararı Take-Two'ya 50 milyon dolar tuttu, ancak Zelnick bunu gerekli bir yatırım olarak gördü. <em>&quot;Bunu yapmasaydık, Borderlands hit olmazdı. Ve bu belirsiz bir karardı. Ve size temin ederim ki sektördeki başka kimse bunu yapmazdı,&quot;</em> diye açıkladı.<br />
<br />
Temelde, Borderlands daha çıkmadan önce bir yeniden yapım yapıldı. 2000'lerin sonlarında bile, oyuna zaten yatırdığınız paralar nedeniyle bu akıl almazdı. Ancak Zelnick'in kumarı karşılığını verdi ve Borderlands bugün hâlâ var.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 11:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 18 May 2026 11:40:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/take-two-ceosu-oyunu-kurtaran-borderlands-sayisina-yapilan-50-milyon-dolarlik-degisikligi-acikladi-1961523/</guid>
</item><item><title>UEFA, oyuncuları gizlice videoya çeken Çek kadın futbol antrenörüne ömür boyu yasak uyguladı</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/uefa-oyunculari-gizlice-videoya-ceken-cek-kadin-futbol-antrenorune-omur-boyu-yasak-uyguladi-1963793/</link>
<category>Spor, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>UEFA, FC Slovacko oyuncularını soyunma odasında gizlice görüntüleyen Çek kadın futbol antrenörüne ömür boyu yasak uyguladı. Teknik direktör Petr Vlachovsky, suçunu itiraf etti ve Mayıs 2025'te, en küçüğü 17 yaşındaydı, oyuncuların soyunma odasında çekim yapması nedeniyle bir yıl erteli hapis cezası ve beş yıl yerel antrenörlük yasakıyla mahkum edildi.<br />
<br />
Çek medyasının Reuters aracılığıyla aktardığı iddianameye göre, Vlachovsky itiraf etti ve pişmanlığını dile getirdi. Bir yıl sonra, UEFA'nın Kontrol, Etik ve Disiplin Kurulu (CEDB) kendi kararını veriyor: futbol ile ilgili herhangi bir faaliyetin ömür boyu yasaklanması.<br />
<br />
UEFA daha ileri giderek, FIFA'dan yasağını dünya çapında uzatmasını istedi ki başka bir yerde antrenman yapamayacağını ve ayrıca Çek Federasyonu'nun Bay Petr Vlachovsky'nin antrenörlük lisansını iptal etmesini emretti.<br />
<br />
Kulüp FC Slovacko, süreç sırasında &quot;<em>Kulüp kendini yaralı taraf olarak gördü ve konuyu en üst düzeyde ciddiyet, hassasiyet ve etkilenenlere saygı ile ele aldı.&quot;<br />
<br />
&quot;Bu, 2023'te ortaya çıkan ve kulübümüz, özellikle de etkilenen oyuncular üzerinde önemli bir etki yaratan son derece ciddi ve üzücü bir meseledir.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.com.tr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 21 May 2026 08:23:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/uefa-oyunculari-gizlice-videoya-ceken-cek-kadin-futbol-antrenorune-omur-boyu-yasak-uyguladi-1963793/</guid>
</item><item><title>Denshattack! Interview: 'trainspirations', uzunluk, yapay zeka ve ek ayarlardan Undercoders </title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/denshattack-interview-trainspirations-uzunluk-yapay-zeka-ve-ek-ayarlardan-undercoders-1962903/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch 2, Denshattack!, Makaleler</category>
<description><![CDATA[ <p>Video oyunları, etkileşim ve sanatsal vizyonun eşsiz bir birleşimini sunan en yaratıcı eğlence türlerinden biridir. Çoğu zaman bu ortama böyle baksak da, bazen bir oyun piyasadaki en sıra dışı ve harika yaratıcı seçenekler arasında bile öne çıkar. Undercoders'ın çarpıcı ve oldukça eksantrik Denshattack! karakterine kesinlikle böyle bakıyoruz<br />
<br />
Temellerine özetlediğinizde, bu bir 3D platform deneyimi. Bu bir video oyunu için oldukça normal gelebilir, ancak Denshattack! tanıdık bir 3D platform maskotu ve daha yavaş tempolu oynanış, oyuncunun bir treni kontrol ettiği ve toplu taşıma vagonunu distopik Japonya'nın çılgın bir versiyonunda çevirip aldattığı, aldattığı ve grind ettiği telaşlı ve renkli anime benzeri kaosla değiştiriyor.<br />
<br />
Söylemeye gerek yok, Denshattack! benzersiz bir oyun; <a href="https://www.gamereactor.com.tr/denshattack-ile-ilk-izlenimler-turu-tazeleyen-cilgin-ve-talepkar-bir-arcade-oyunu-1902043/" title="Denshattack! ile ilk izlenimler: T&uuml;r&uuml; tazeleyen &ccedil;ılgın ve talepkar bir arcade oyunu">yakın zamanda ön izleme fırsatımız</a> olduğunda dikkatimizi çekti; oyunu <em>&quot;çılgın ve talepkar&quot;</em> ve arcade türünün <em>bir &quot;yenilenmesi&quot;</em> olarak tanımladı. Tam oyunu da çok uzun sürmeyecek; Denshattack! PC, PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2'de 17 Haziran'da piyasaya çıkacak ve bu tarih yaklaştıkça, geliştirici Undercoders'a Denshattack! hakkında bazı sorular sorduk, Cevaplar kurucu, oyun direktörü ve yapımcısı David Jaumandreu tarafından sağlanmıştır.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Gamereactor: Konseptin arcade oyunlarına ve kaykay üzerine yeni bir dokunuş katmaya dayandığını biliyoruz, ama bunu tren vagonları ve Japon karakterlerle birleştirmek biraz çılgınca görünüyor. Kişisel bir anekdota mı dayanıyor?</h3><br />
<br />
<strong>Jaumandreu:</strong> <em>&quot;Gerçekten öyle! Belirttiğiniz gibi, Japonya'nın, kaykaycılığın ve trenlerin büyük hayranlarıyız. Bu fikir, Japon tren oyuncağı modeliyle parmak kaykayı gibi çocukça oynarken ortaya çıktı: trenler zıplayabiliyor, sürtünüp, takla atlabiliyor olsa ne güzel olurdu...?<br />
<br />
&quot;Oradan, bu fikrin bir video oyunu olarak nasıl çalışabileceğini hayal etmeye başladık: kontrollerin nasıl hissettireceği, ne tür zorluklar olabileceği ve hareketin nasıl çalışacağı. Başta ekip konseptin belki de fazla tuhaf olduğunu düşündü, ancak prototipler yapmaya başladığımızda ve oynamanın inanılmaz eğlenceli olduğunu fark ettiğimizde, oyunu gerçeğe dönüştürmeye karar verdik.&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Denshattack!, arkadaşlarınızla veya diğer kullanıcılarla rekabet edebilmek için çevrimiçi liderlik tablolarına ihtiyaç duyan türden bir oyun gibi görünüyor. Bu, oyunun geleceğinde görebileceğimiz bir özellik mi? Ve belki konsollarda?</h3><br />
<br />
<strong>Jaumandreu:</strong> <em>&quot;Evet, neden olmasın! Demoyu yayınladığımızda, içinde Trickparklardan biri de vardı, rekabetçi yönün oyuncular tarafından çok iyi karşılandığını ve bazı çılgın rekorlar elde edildiğini fark ettik. Bunu iyi not ettik ve Trickpark kurallarını daha da geliştirdik, puanlama sistemlerini dengeledik, madalyaları vs. değiştirdik, böylece oyuncular yarışmanın tadını daha fazla çıkarabildiler. Bu yüzden liderlik tabloları kesinlikle yeterince talep olursa incelemek isteriz!&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Kampanyanın tam hikayesini henüz bilmesek de, oyunun kıyamet sonrası distopik bir Japonya'da geçtiğini biliyoruz. Ancak, harabe binalar arasında atlama kavramının dünyanın diğer kentsel manzaralarına da iyi uyarlanabileceğini düşünüyoruz. Dünyanın diğer bölgelerinde, Avrupa'da ya da hatta Amerika Birleşik Devletleri'nde ek içerikler olabilir mi... Chicago mu, yoksa New York mu?</h3><br />
<br />
<strong>Jaumandreu:</strong> <em>&quot;Sanırım öyle! Oyun fikrini ilk aklımıza getirdiğimizde, hemen Japonya ile bir bağlantı kurduk. Önceki deneyimlerimizden çıkarak, ülkede harika demiryolu sistemiyle sırt çantası ile seyahat ettikten sonra ona tamamen aşık olduk.<br />
<br />
&quot;Burada bu kadar yoğun demiryolu hattı yoğunluğu olmasa da, kesinlikle daha çılgın tren maceraları için mükemmel şekilde işe yarayabilecek gerçekten ilginç yerler ve güzergahlar var. Denshattack Euro Turnesi mi? Neden olmasın!&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Gamereactor: Denshattack! oynanışı bir oyuncunun ne kadar sürer?</h3><br />
<br />
<strong>Jaumandreu:</strong> <em>&quot;Tam oyunu bitirmek, hızlıysanız yaklaşık 10 saat oyun süresi alır. Her sırrı açmak, tüm koleksiyon eşyalarını toplamak ve tüm meydan okumaları başarmak ya da tüm madalyaları almak isteyen oyuncular için daha fazla oyun süresi var!&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Undercoders'ın video oyun geliştirmede yapay zekayı kullanma konusundaki tutumu nedir? Denshattack! yapımında yapay zeka kullanıldı mı?</h3><br />
<br />
<strong>Jaumandreu:</strong> <em>&quot;Yaratıcı bir ekip olarak, kendimiz bir oyun yaratmak, işimizi sevmemizi sağlayan şeydir ve oyunların tüm erdemleri ve kusurlarıyla oynanmaya değer kılan şey. Yapay zekanın büyük hayranı değiliz, bu yüzden geliştirme sürecimize dahil edilmedi.&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Denshattack! 'nin daha fazla insanın konuşmasını istediğiniz bir parça nedir?</h3><br />
<br />
<strong>Jaumandreu:</strong> <em>&quot;Oyun baştan oynanışa odaklanan bir konsept olarak tasarlanmış olsa da, karakterlerini ve hikayesini geliştirmek için çok fazla sevgi harcadık. Herkesin kendi keşfinden keyif alabilmesi için çıkış öncesinde çok fazla spoiler vermemeye çalıştık, ama oyunun anlatısının nasıl geliştiğinden gerçekten memnunuz.<br />
<br />
&quot;Oyuncuların Denshattack! dünyasını keşfetmesini dört gözle bekliyoruz: hikayesi, çete liderleri, düşmanları ve kahramanlarının gelişimi. Sahneler ayrıca gerçek tren hatları ve ülke genelindeki gerçek mekanlar esinlenerek modellenmiş, bu yüzden insanların çalarken ortamları ve simge yapıları nasıl tanıyacaklarını görmek isteriz.&quot;</em><br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Sorularımızı yanıtlamak için zaman ayıran Undercoders ve Jaumandreu'ya teşekkürler. Yine, Denshattack! 17 Haziran'da PC, PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2'de çıkacak ve şu anda bir demo denemek için mevcut. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons &amp; Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 19 May 2026 15:48:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/denshattack-interview-trainspirations-uzunluk-yapay-zeka-ve-ek-ayarlardan-undercoders-1962903/</guid>
</item><item><title>Matthew McConaughey'nin Yellowstone yan dizisi, Dutton Ranch için yer açmak için kaldırılmadı</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/matthew-mcconaugheynin-yellowstone-yan-dizisi-dutton-ranch-icin-yer-acmak-icin-kaldirilmadi-1961543/</link>
<category>Dutton Ranch, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Yellowstone hayranları için yılın yoğun bir başlangıcı oldu; çünkü Kayce başrolündeki yan dizi Y: Marshals, yeni hikaye olan The Madison ve şimdi de yakın zamanda Beth ve Rip başrolünde olan yan dizi Dutton Ranch da izlendi. Bu dizide birçok dizi gelecek için büyük planlar var, ancak bu büyüyen evrim göz önünde bulundurulduğunda, daha geniş dünya için daha benzersiz planlar olan diğer daha benzersiz planları, yani <a href="https://www.gamereactor.com.tr/yellowstone-drama-devam-ediyor-ana-oyuncu-kadrosu-spinoffta-rol-almak-icin-onemli-ucret-artislari-istiyor-1358333/" target="_blank" title="Yellowstone Drama Devam Ediyor: Ana Oyuncu Kadrosu Spinoff'ta Rol Almak İ&ccedil;in &Ouml;nemli &Uuml;cret Artışları İstiyor">Matthew McConaughey'nin yer</a> alması beklenen bir zamanlar söylenti olan diziyi nasıl etkiler?<br />
<br />
Dutton Ranch McConaughey'nin projesinin pahasına gerçekleştiği iddialarına rağmen, The <a href="https://theplaylist.net/dutton-ranch-interview-kelly-reilly-cole-hauser-yellowstone-20260515/" target="_blank">Playlist</a> ile yapılan yakın tarihli röportajda, Yellowstone'da Rip rolünde tanınan Cole Hauser, kafa karışıklığını ortadan kaldırmaya ve McConaughey'nin dizisinin kaderinin Dutton Ranch ile hiç bağlantılı olmadığını ortaya çıkarmaya çalıştı.<br />
<br />
<em>&quot;Hayır. Dutton kendi başına tek bir maçtı. Ne demek istediğini biliyorum. Matthew ile arkadaşım, bu yüzden yıllar önce yol boyunca küçük bir diyalog yaşadık ama bununla ilgisi yoktu. Sadece bu iki yaratıcı varlığı ve Kelly'yi nasıl alıp bu karakterleri yaratmaya devam etmemiz ve yeni, zorlayıcı ve nihayetinde izleyici için eğlenceli bir şey yapmamız için bize nasıl yol haritası vereceğimizdi.&quot;</em><br />
<br />
McConaughey liderliğindeki Yellowstone yan ürünü ve devam projesini alıp almayacağımız belirsiz, ancak bildiğimiz şey, Hauser ile yakında Nic Pizzolatto Netflix dizisi için iş birliği yapacaklar; burada Amerika'da üniversite düzeyinde spor koçu yapan kardeşleri canlandıracaklar.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 10:27:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 18 May 2026 11:52:22 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/matthew-mcconaugheynin-yellowstone-yan-dizisi-dutton-ranch-icin-yer-acmak-icin-kaldirilmadi-1961543/</guid>
</item><item><title>Yacht Club "yapay zeka ateşine takıldı" ama Mina the Hollower için "çok etkili bulmadım"</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/yacht-club-yapay-zeka-atesine-takildi-ama-mina-the-hollower-icin-cok-etkili-bulmadim-1961393/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Mina the Hollower, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Yapay zeka giderek daha büyük bir konu ve hayatın her alanında daha yaygın bir teknoloji haline gelirken, video oyun sektöründe nasıl kullanıldığı sorusu da popüler bir sorudur. Bu amaçla, Mina the Hollower 29 Mayıs'ta PC ve konsollara çıkacakken, geliştirici Yacht Club Games ile yapay zekayı geliştirme sürecinde ve yaklaşan ve beklenen projeleri hakkında görüşme fırsatımız oldu.<br />
<br />
Bu amaçla, <a href="https://www.gamereactor.com.tr/mina-the-hollower-interview-gecikme-uzunluk-yapay-zeka-ilham-kaynaklari-ve-sirlar-hakkinda-yacht-club-ile-tartismak-1959303/" title="Mina the Hollower Interview: Gecikme, uzunluk, yapay zeka, ilham kaynakları ve sırlar hakkında Yacht Club ile tartışmak">burada görebileceğiniz tam röportajda</a> yapay zekanın Mina the Hollower içinde kullanılıp kullanılmadığını sorduk; Yacht Club bunun <em>&quot;yapay zeka ateşine kapıldığını&quot;</em> ama sonunda <em>&quot;yaptığımız şey için çok etkili olmadığına</em>&quot; karar verdiğini açıkladı.<br />
<br />
Tam özetle, programcı David D'Angelo bize şöyle dedi: <em>&quot;Hepimiz dünyanın geri kalanı gibi yapay zeka ateşine kapıldık, ama yaptığımız iş için çok etkili bulmadık. Belki de bizim işimiz o kadar sıradan değil! Bunun yardımcı olabileceği bazı yollar bulduk... Google ya da bir eşlik sözlüğü gibi, ama oyunumuzdaki şeyleri etkilemedi.&quot;</em><br />
<br />
Mina the Hollower 'nin 29 Mayıs'ta lansmanı planlandığı için, oyunun tam ve halka açık lansmanına yaklaşırken daha fazlasını takip edin.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 09:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 18 May 2026 10:52:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/yacht-club-yapay-zeka-atesine-takildi-ama-mina-the-hollower-icin-cok-etkili-bulmadim-1961393/</guid>
</item><item><title>Artık klasik Jackass serisini o kötü YouTube kalitesi olmadan izleyebilirsiniz</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/artik-klasik-jackass-serisini-o-kotu-youtube-kalitesi-olmadan-izleyebilirsiniz-1966383/</link>
<category>Jackass: Best and Last, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Bir aydan biraz fazla bir süre sonra, <strong>Jackass: Best and Last </strong> filminin prömiyer saati geldi; burada Jackass ekibi tüm hayranlarına veda ediyor ve birkaç son çılgınlık turu ile kutlama yapıyor, aynı zamanda izleyicilere uzun kariyerlerini onurlandırmak için arşivlerden öne çıkan anları sunuyor. Her şey, 2000 yılında başlayan ve küresel bir fenomen haline gelen MTV TV dizisiyle başladı.<br />
<br />
Eğer üç Jackass sezonunu izlemek istiyorsanız ama YouTube'da reklamlarla dolu düşük kaliteli klipleri izlemekten bıktıysanız, neyse ki şimdi harika bir alternatif var. Threads aracılığıyla, resmi Jackass hesabı TV dizisinin geri getirilip Paramount+'a yüklendiğini duyurdu.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.threads.com/@jackass/post/DYm_BGECap7&lt;/social&gt; <br />
<br />
Ne yazık ki, hizmet birçok ülkede mevcut değil (birçok ülkede SkyShowtime var) ve bu yazı yazılırken TV dizisi orada mevcut değil, ancak umarım yakında olur.<br />
<br />
Yorumlar bölümünde en komik Jackass numarasını paylaşmaktan çekinmeyin.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.com.tr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 04:17:41 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 04:17:26 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/artik-klasik-jackass-serisini-o-kotu-youtube-kalitesi-olmadan-izleyebilirsiniz-1966383/</guid>
</item><item><title>İsveçli film yıldızı yeni bir video oyun geliştiricisi kurar</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/isvecli-film-yildizi-yeni-bir-video-oyun-gelistiricisi-kurar-1966373/</link>
<category>Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Belki de herkes bilmiyordur ki, Josef Fares Brother: A Tale of Two Sons ile ünlü bir oyun geliştiricisi olmadan ve daha sonra başarılı stüdyo Hazelight'ı (It Takes Two, Split Fiction) kurmadan önce oyuncu ve film yapımcısıydı. Şimdi ise başka bir İsveçli aktörün aynı yolculuğu deniyor olduğu açık.<br />
<br />
Bu sefer, Easy Money ve Hollywood <strong>yapımı Edge of Tomorrow</strong> gibi filmlerle tanınan Dragomir Mrsic, Instagram üzerinden yazar Per Anders Hovbom ile birlikte bir oyun stüdyosu kuracağını duyurdu. Bu fikir beş yıldır üzerinde duruyordu, ancak henüz stüdyonun adını açıklamaya hazır değiller. Mrsic, diğer şeylerin yanı sıra:<br />
<br />
<em>&quot;Gerçek olaylardan ilham alan oyunlarda hem hikayenin hem de aksiyonun otantik hissettirdiği güçlü deneyimlerle eğlence yaratacağız.&quot;</em><br />
<br />
Ayrıca oynanışın odağı hakkında yorum yapıyor ve şöyle açıklıyor:<br />
<br />
<em>&quot;Hedefimiz, hem duygusal hem de mekanik olarak etkileşime giren, oyuncunun, hikayenin ve deneyimin ön planda olduğu, oynanış yaratmaktır.&quot;</em><br />
<br />
Umarız çok geçmeden daha fazlasını öğreniriz.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/DYm5s-UsHSD/&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.com.tr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 19:22:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 18:16:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/isvecli-film-yildizi-yeni-bir-video-oyun-gelistiricisi-kurar-1966373/</guid>
</item><item><title>Dedikodu: Sonic Frontiers gelecek ay Switch 2 için Definitive Edition alacak</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/dedikodu-sonic-frontiers-gelecek-ay-switch-2-icin-definitive-edition-alacak-1966363/</link>
<category>PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5, Nintendo Switch, Sonic Frontiers, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Sonic Frontiers oyununun <strong>Definitive Edition</strong> olarak yeniden yayımlanacağı yönünde söylentiler dolaşıyor; hatta bu versiyonun dünyanın çeşitli bölgelerinde yaş derecelendirmeleri aldığı bile öne sürülüyor. Bu nedenle, gerçekten devam ettiğinin yaklaşık %99 kesinliği var.<br />
<br />
Şimdi, en güvenilir sızdıranlardan biri olan <a href="https://www.dealabs.com/magazine/sonic-frontiers-definitive-edition-sortira-bien-sur-switch-2-on-vous-devoile-de-nouvelles-infos-61378" target="_blank">Dealabs'tan</a> Billbil-kun, öncelikle çıkış tarihini içeren biraz daha fazla bilgi paylaştı. Yazıyor ki, Sonic Frontiers: Definitive Edition 23 Haziran'da Switch 2'de piyasaya sürülecek ve 49,99 dolar fiyat alacak; bu da dört yıl önce ilk çıktığı zamandan on dolar daha ucuz.<br />
<br />
Billbil-kun, oyunun diğer platformlarda da sunulup sunulmayacağını ya da Switch 2'ye özel olup olmadığını bilmediğini belirtiyor, ancak her halükarda, muhtemelen çok yakında, belki Summer Game Fest veya Haziran'da çıkacağı <a href="https://www.gamereactor.com.tr/dedikodu-haziran-ortasinda-bir-nintendo-direct-planlaniyor-1963123/" target="_blank" title="Dedikodu: Haziran ortasında bir Nintendo Direct planlanıyor">söylenen Nintendo Direct'te</a> daha fazlasını öğreneceğiz.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.com.tr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 18:49:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 18:15:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/dedikodu-sonic-frontiers-gelecek-ay-switch-2-icin-definitive-edition-alacak-1966363/</guid>
</item><item><title>Soldier Boy, Bombsight ve Stormfront geri döner: The Boys yan ürünü Vought Rising ilk kez görüldü</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/soldier-boy-bombsight-ve-stormfront-geri-doner-the-boys-yan-urunu-vought-rising-ilk-kez-goruldu-1966323/</link>
<category>Vought Rising, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>The Boys resmen sona erdiğine göre, Prime Video serinin geleceğine geçmişe bakarak bakıyor. Gelecek yıl, yıllık The Boys evreninde sunulan bu seri olarak, Vought Rising 'nin gelmesini bekleyebiliriz; bu, The Boys Presents: Diabolical ve Gen V'nin ardından üçüncü yan seri olacak ve Vought tarafından yaratılan orijinal süpler etrafında dönüyor.<br />
<br />
Temelde, Jensen Ackles'ın Soldier Boy, Aya Cash'in Stormfront (diğer adıyla Clara Vought), Mason Dye'nin Bombsight ve diğer birçok filmle çok daha fazla tanışmayı bekleyin.<br />
<br />
Vought Rising 'nin resmi konusuna gelince, bize şu <a href="https://press.amazonmgmstudios.com/us/en/press-release/back-to-where-it-all-began-official-teaser-for-ivo" target="_blank">söyleniyor</a>: <em>&quot;1950'lerde geçen bu prequel serisi, Vought International'ın karmaşık kökenlerini keşfeder. Teaser, serinin bu sonraki evrimini tanımlayacak dünyaya ve hikayeye şeytani bir ilk bakış sunuyor.&quot;</em><br />
<br />
Bir tanıtımdan bahsetmişken, projenin ilk görünüm fragmanı geldi ve aşağıda izlenebilir; doğal bir The Boys tarzında, tartışmalı ahlak, kanlı şiddet ve aşırı şımartan süper kahramanlarla dolu.<br />
<br />
2027'de Prime Video'da ilk kez yayınlanan Vought Rising, yapımcı ve yapımcı Paul Grellong tarafından yönetiliyor; Eric Kripke, Seth Rogen gibi The Boys deneyimli isim ile birlikte (dizinin olaylarına rağmen hayatta olan) diğer The Boys deneyimli isim de yapımcı olarak görevlendiriliyor.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 18:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 16:49:58 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/soldier-boy-bombsight-ve-stormfront-geri-doner-the-boys-yan-urunu-vought-rising-ilk-kez-goruldu-1966323/</guid>
</item><item><title>McDonald's ve Mega Man iş birliği duyuruldu</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/mcdonalds-ve-mega-man-is-birligi-duyuruldu-1966203/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Mega Man: Dual Override, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Her zamanki gibi, Japonya oyun dünyasındaki tüm harika iş birliklerini alıyor ve bugün bunun harika bir örneği olan McDonald's, Capcom ile iş birliği yaparak Premium Roast Iced Coffee için ortak <strong>bir Mega Man</strong> kampanyası başlattı.<br />
<br />
Pazarlama kampanyası, Japon oyun topluluğunda çok popüler olan ve genç oyuncuların klasik Mega Man oyunlarını yeniden keşfetmesine yardımcı <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KLbFctG3tw0" target="_blank">olan 18 yıllık hayran yapımı bir şarkının</a> yeni versiyonunu içeriyor. Bu, Capcom'un hayran yaratımlarına olan takdirini göstermesinin güzel bir yolu, ne yazık ki hala çok yaygın olan hala onlara karşı çalışmak yerine.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=6nnn72S0bjc&lt;/social&gt; <br />
<br />
Kampanyanın bir parçası olarak, hamburger isteyen Japon oyuncular için indirilebilir Mega Man'in farklı versiyonlarını gösteren üç duvar kağıdı da var.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/McDonaldsJapan/status/2057612406856065346&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.com.tr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 17:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 15:41:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/mcdonalds-ve-mega-man-is-birligi-duyuruldu-1966203/</guid>
</item><item><title>Nintendo, yaklaşan fiyat artışına rağmen Switch 2 üretimini artırıyor</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/nintendo-yaklasan-fiyat-artisina-ragmen-switch-2-uretimini-artiriyor-1966173/</link>
<category>Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Biliyoruz, Switch 2'nin ne kadar iyi gittiğine dair tüm bu haberler biraz tekrarlanmaya başladı, ama gerçek şu ki, Nintendo da başarısından şaşırmış gibi görünüyor. Şimdi <a href="https://www.techinasia.com/news/nintendo-ramps-up-switch-2-production-as-demand-grows" target="_blank">ise Tech in Asia</a>, Nintendo'nun tedarikçilerinden bu mali yıl sonuna (31 Mart 2027) Switch 2 üretimini yaklaşık %20 artırarak 16,7 milyon üniteden 20 milyona çıkarmasını istediğini bildiriyor.<br />
<br />
Bu, aslında Nintendo'nun 19,9 milyon Switch 2 birimi sattığı ilk mali yıla göre marjinal bir artış; bu da şirketin bunu haklı çıkarmak için ne üzerinde çalıştığını merak ediyor. Yeni bir Mario veya Zelda mı geliyor, yoksa Nintendo'nun daha fazla donanıma ihtiyacı olduğuna inandığı Pokémon Winds/Waves gibi görünüyor?<br />
<br />
Nintendo'nun <a href="https://www.gamereactor.eu/news/1716103/Nintendo+confirms+Switch+2+price+rise+set+to+take+effect+in+September/" target="_blank">çok yakın</a> zamanda Switch 2'nin fiyatını yükseltmesi gerektiğini açıkladığını ve bunun satışları azaltması beklendiğini hatırlamakta fayda var. Buna rağmen, şimdi üretimi oldukça önemli ölçüde artırıyorlar, bu yüzden işlerinde ilginç bir şey olmalı.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.com.tr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 17:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 15:02:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/nintendo-yaklasan-fiyat-artisina-ragmen-switch-2-uretimini-artiriyor-1966173/</guid>
</item><item><title>James Bond'un saatinin gerçek bir versiyonunu 007 First Light adresinden satın alabilirsiniz</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/james-bondun-saatinin-gercek-bir-versiyonunu-007-first-light-adresinden-satin-alabilirsiniz-1966093/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, 007 First Light, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>IO Interactive, genç James Bond'un kendi versiyonunu 007 First Light için yaratma konusunda araştırma yaptı; <a href="https://www.gamereactor.com.tr/otantik-james-bond-lana-del-rayin-sarkisinin-yer-aldigi-007-first-light-icin-baslik-dizisini-inceleyin-1939693/" title="Otantik James Bond: Lana Del Ray'in şarkısının yer aldığı 007 First Light i&ccedil;in başlık dizisini inceleyin">Lana Del Ray'i resmi açılış sekansı şarkısı kaydetmesi</a> için dahil olmak üzere ve James Bond serisinin kilit oyuncuları olarak bilinen geniş bir ortak listesiyle çalıştı.<br />
<br />
Bu noktada, oyunda Bond tarafından Omega saatleri kullanılır; bunlar arasında 007'nin kendisi için özel olarak yapılmış özel bir model de vardır. Ve gerçekten heyecan verici olan şu ki, bu saat aynı zamanda gerçek bir saat, yüz yüze <a href="https://www.omegawatches.com/en-gb/watch-omega-seamaster-diver-300m-co-axial-master-chronometer-chronograph-44-mm-21032445101002" target="_blank">satın alıp</a> 7.900 £ gibi makul bir fiyatla giyebileceğiniz bir aksesuar.<br />
<br />
Saat, 44m boyutunda ve paslanmaz çelikten yapılmış gövdeye sahip Seamaster Diver 300M Chronograph 007 First Light baskısıdır. Beyaz emaye dalış ölçeğine sahip siyah seramik çerçeveli bir halka ve lazerle oyulmuş dalgalar ve saat 3'te PVD bronz altın kaplamalı bir güneş saati halkası var. Kayış, 007 First Light esinlenerek Daniel Craig'in son Bond macerası No Time To Die'de taktığı saatin unsurlarını kullanan bir NATO Strap'tir.<br />
<br />
Her saat ayrıca oyundaki saati taşıyan valiz temalı özel bir sunum kutusunda geliyor ve aşağıda bu zarif saatin nasıl göründüğünü görebilirsiniz.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:44:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 13:34:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/james-bondun-saatinin-gercek-bir-versiyonunu-007-first-light-adresinden-satin-alabilirsiniz-1966093/</guid>
</item><item><title>Son The Gamereactor Show'da Destiny ikilemi ve Warhorse'un hedeflerini tartışıyoruz</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/son-the-gamereactor-showda-destiny-ikilemi-ve-warhorseun-hedeflerini-tartisiyoruz-1966013/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Destiny 2, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Video oyun sektöründe birçok sebepten dolayı çılgın bir hafta oldu. Doğal olarak, bu durum The Gamereactor Show'un son bölümü için ilgili konuları seçmeyi kolay bir oyun haline getirdi; 91. bölümde ise Warhorse Studios, Grand Theft Auto VI ve son 24 saatin büyük hikayesi olan Bungie'nin gün batımına karar vermesi Destiny 2 değiniyoruz.<br />
<br />
Evet, Warhorse'un iki oyunun planda olduğunu onayladığına bakıyoruz, bunlardan biri Yüzüklerin Efendisi deneyimi. Bundan sonra, Grand Theft Auto VI'nın lansman planlarının en son güncellemesine değiniyoruz; proje hâlâ Kasım ayında gelmeyi kesin olarak planlıyor. Ve aynı şekilde, Destiny 2 ve Bungie'nin oyundan ayrılma kararını tartışmaya çok zaman harcıyoruz, söylendiği bildirilen çok az bir alternatif var.<br />
<br />
Aşağıda programın en son bölümünü izleyebilir veya tercih ettiğiniz podcast sağlayıcınızdan dinleyebilirsiniz; ister <a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-gamereactor-show/id1685850447?uo=4" target="_blank">Apple Podcasts</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/62tW2IrqCKvD1rBCvz9lx1" target="_blank">Spotify</a>, <a href="https://music.amazon.com/podcasts/fd9db065-4843-4a99-a9ad-49d1405e562f" target="_blank">Amazon Music/Audible</a> veya <a href="https://www.spreaker.com/podcast/the-gamereactor-show--5851487" target="_blank">Spreaker</a>.<br />
<br />
<audio controls=true src="/media/audio/0526_GRShowEp91.mp3"></audio><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 12:32:26 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/son-the-gamereactor-showda-destiny-ikilemi-ve-warhorseun-hedeflerini-tartisiyoruz-1966013/</guid>
</item><item><title>Spider-Noir: 1. Sezon</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/spider-noir-1-sezon-1961663/</link>
<category>Spider-Noir, Diziler</category>
<description><![CDATA[ <p>Dürüst olmak gerekirse, Prime Video'nun Spider-Man: Into the Spider-Verse'in Spider-Noir karakterine dayanan ve Nicolas Cage'in seslendirdiği canlı aksiyon dizisini yapacağını duyduğumda biraz şüpheliydim. Buna ihtiyacımız var mıydı? Tom Holland'ın rol aldığı gişe rekorları kıran filmlerle aynı menzile sahip olur muydu? Nic Cage, etkili bir canlı aksiyon Spider-Man olmak için çok mu yaşlı? Bazılarına haksız eleştiriler ve endişeler gibi gelebilir, ancak Sony'nin kötü adam odaklı Spider-Man evrenindeki tam bir karmaşa göz önüne alındığında, Madame Web'de canlı aksiyon Örümcek halkı da vardı, bu dizinin nihayetinde neye dönüşebileceği konusunda biraz endişelenmenin adil olduğunu düşünüyorum.<br />
<br />
Ama sonra işler yavaş yavaş değişti ve eleştirilerim proje hakkında daha fazla bilgi geldikçe, set fotoğrafları ve hatta fragmanlar çok benzersiz bir tablo çizdikçe içten bir meraka dönüştü. Spider-Noir ile elde edeceğimiz şey, 1930'larda geçen ve noir havası taşıyan Spider-Man değil, daha çok Ben &quot;The Spider&quot; Reilly'nin gangsterler, yasak ve sosyo-politik çalkantılar dünyasında nasıl var olduğunu gösteren bir noir suç dramı. Birçok açıdan, aslında bir Spider-Man dizisi değil ve ilk sezonu izledikten sonra olayların nasıl gelişeceğini gördükten sonra bu ifadenin arkasındayım.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Birincisi, bu karakter hakkında aslında çok fazla bilgimiz yok çünkü Spider-Verse varyantıyla tam olarak aynı versiyon değil, ancak Spider-Noir bir köken hikayesi değil. Uncle Ben <em>tarzı &quot;büyük güç büyük sorumluluk getirir&quot;</em> anı yok, Reilly'nin yeni yeteneklerini nasıl ustalıkla kullandığını gördüğümüz montaj tarzı sahne yok, hatta örümcek ısırma sahnesi bile yok (en azından düşündüğünüz şekilde değil). Önemli olan, eğer Spider-Noir 'nin tipik Spider-Man formülünü yeniden benimsemesini bekliyorsanız, bu dizi neredeyse hiçbir şeye uymuyor - ve bu belki de en güçlü unsuru.<br />
<br />
Yine, bu hikaye çoğunlukla özel dedektif Ben Reilly'nin yozlaşmış politikacılar ve acımasız gangsterler tarafından yönetilen bir dünyada var olmaya çalışması hakkında. Reilly, kendini en kötü zamanlarda en kötü yerlerde bulma konusunda yetenekli ve bu yüzden tehlikeli ve kurnaz tehditleri Örümcek olarak aptal konuşmak ve zekice alt etmek zorunda. Bunun sebebi, Spider-Noir dizisi, Reilly'nin maskesini asıp suçla mücadeleden emekli olmasından yıllar sonra geçen bir dizi. Yaşam tarzı etkisini gösterdi ve şimdi hiçbirini istemiyor, acımasız ve sert bir dünyada biraz bencil bir kabuk haline geliyor. Ama bu asla açıkça belirtilmese de, Örümcek halkının <em>&quot;büyük güç, büyük sorumluluğa yol açar&quot;</em> inancı her zaman peşinden keserler, Örümcek'in geri dönmesini ve çok fazla güce sahip başkaları tarafından kötü muamele edilenler için bir şampiyon olmasını ister.<br />
<br />
Özetle, Spider-Noir geleneksel bir Spider-Man hikayesi ama sürekli kostümlü bir kahramanı sahneye çıkarken görmemiz anlamında değil. Peter Parker'ın adli bilimci olup ilgili delilleri bularak suçluları cezalandırdığını ya da Bruce Wayne'in GCPD'ye katılıp yasanın tam harfine uygun hareket ettiğini hayal edin. Bu dizinin de keşfettiği şey bu, ama 100 yıl önceki oldukça kanunsuz bir New York Şehri'nde, ne polis, ne devlet yetkilileri ne de mafya üyeleri kurallara uymuyor, yani kahraman da oynayamıyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Bu yüzden alışılmadık ve muhtemelen beklediğiniz gibi değil, özellikle fragmanları izlediyseniz, ağ atma ve suçla mücadeleyi izlediyseniz ve bunu toplu olarak bekliyorsanız. Daha yavaş, daha şık, Boardwalk Empire gibi, arada sırada bir thwip-thwip sesi var. Bu nedenle, yaratıcı ve benzersiz bir seri yarattıkları içinSpider-Noir yaratıcı bir alkışı hak ediyorlar; burada genel noir ve sert 30'lar her açıdan harika temsil ediliyor; kostümler ve sahne tasarımı, performanslar ve diyaloglar, müzik kullanımı, karakterlerin ayakkabılarında 10kg ağırlık varmış gibi dövüşme biçimi gibi. Spider-Noir sadece 30'lara ait gibi hissettirmiyor, aynı zamanda yaratıcıların modern ve eksantrik dublör performanslarını ve gösterişli özel efektleri azaltıp ağır işleri yapmasına ve dövüş sahnelerini Power Rangers projesinden çıkarılmış gibi sunmaya daha çok odaklandığını hissettiriyor. Çok sıra dışı bir kurgu, sanki Spider-Noir her açıdan bu diziyi geçmiş bir çağın zaman kapsülü gibi düşünmenizi istiyor, mükemmel siyah-beyaz versiyonunu izlerken kolayca yapabileceğiniz bir şey (ki bu diziyi en iyi şekilde izlemek için).<br />
<br />
Bu tasarım felsefesine bu kadar eğilmenin bazı kötü kötülükleri var ve bunlara Örümcek'in biraz zayıf ve sönük görünen sahneleri de dahil. Karakter akıcı ve çevik değil, ağır ve sert; bu seride yaşlanan bir kahramanı canlandıran yaşlanan Cage'in yansıması; her dövüşün ve düşüşün etkisini hisseden bir karakter. Temelde, Peter Parker'da gördüğümüz gibi takla ve akrobatik bekleme, çünkü Cage daha çok sırtını kırmak ve acılarını viskiyle boğmakla ilgili.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Sonuç olarak, Spider-Noir tam bir zamanda geliyor çünkü bu sıradan bir süper kahraman dizisi değil. Hayranlar sıradan kahramanlıklardan ve tuhaf dijital efekt sahnelerinden bıktıkça, Spider-Noir Wonder Man'e benzer şekilde öne çıkıyor; burada bu proje maske değil, adam hakkında. Bu dizinin hangi temaları ele aldığını, zorlu ve acımasız döneme nasıl yaklaştığını anlamak için, size doğrudan Cage'in Ben Reilly'sinden bir alıntı bırakıyorum: <em>&quot;Güç olmadan sorumluluk gelmez.&quot;</em> Bu diziden ne bekleyeceğinize dair bir fikir arıyorsanız, bu ifade her şeyi ve fazlasını söyler. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 18 May 2026 12:57:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/spider-noir-1-sezon-1961663/</guid>
</item><item><title></title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/apple-music-yapay-zeka-doneminde-muzigi-adil-tutmak-istiyor-1965913/</link>
<category>Teknoloji, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p> </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.com.tr (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 16:10:37 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/apple-music-yapay-zeka-doneminde-muzigi-adil-tutmak-istiyor-1965913/</guid>
</item><item><title>Tom Hardy'nin MobLand 'dan kovulduğu ve 3. sezonda görünmeyeceği bildiriliyor</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/tom-hardynin-mobland-dan-kovuldugu-ve-3-sezonda-gorunmeyecegi-bildiriliyor-1966043/</link>
<category>MobLand, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Oldukça şaşırtıcı bir gelişmeyle, Paramount+'ın drama dizisi MobLand ve Taylor Sheridan tarafından yaratılmayan en büyük orijinal dizisi olarak yakında çok farklı görüneceği bildirildi. Üçüncü sezon üzerinde çalışmalar başlamadan önce, 2. sezon da henüz yayınlanmamışken, <a href="https://puck.news/newsletter_content/what-im-hearing-paramounts-firing-finchers-deal-the-five-year-clip-show/" target="_blank">Puck News</a> başrol oyuncusu Tom Hardy'nin diziden resmi olarak kovulduğunu ve gelecekteki bölümlerde Harry Da Souza rolünü tekrar canlandırmayacağını iddia etti.<br />
<br />
Yakın zamanda yayımlanan bir bülten makalesinde, Hardy'nin dizideki yapımcılar ve yöneticilerle sık sık çatıştığı, diyalogları değiştirmek ve planlanan prodüksiyonu ayarlayacak notlar vermek istediği iddia ediliyor. Bunun yanı sıra, sık sık yarışa geç kaldıkları iddia ediliyor.<br />
<br />
Bülten ayrıca, <em>&quot;şehirdeki en zor oyuncuların herhangi bir listesine muhtemelen Tom Hardy'nin dahil olacağını&quot;</em> ekliyor; bu da onun setlerdeki davranışlarının ateşini artırıyor; <a href="https://www.gamereactor.eu/charlize-theron-and-tom-hardy-fought-a-lot-during-the-filming-of-mad-max-fury-road/" target="_blank" title="Charlize Theron and Tom Hardy fought a lot during the filming of Mad Max: Fury Road">Mad Max: Fury Road</a> döneminde çok konuşulan bir ilişki de dahil; burada oyuncunun sık sık geç kaldığı ve hatta sık sık başrol arkadaşı Charlize Theron ile sık sık tartıştığı iddia ediliyor.<br />
<br />
Bu haberle ilgili henüz Paramount veya Hardy'den resmi bir onay gelmedi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 15:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 12:49:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/tom-hardynin-mobland-dan-kovuldugu-ve-3-sezonda-gorunmeyecegi-bildiriliyor-1966043/</guid>
</item><item><title>TikTok fenomeni King Chilli the Pug, GoFundMe'nin hayat kurtarma ameliyatı hedefini aştı</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/tiktok-fenomeni-king-chilli-the-pug-gofundmenin-hayat-kurtarma-ameliyati-hedefini-asti-1965993/</link>
<category>Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Hoş bir haber olarak, herkesin favori TikTok pugu son zamanlarda manşetlerin konusu oldu. Kısacası, köpek olarak bilinen King Chilli the Pug yakın zamanda ciddi bir nöbet geçirdi ve bu kısa sürede sevimli hayvan üzerinde hayatı tehdit edici bir etkisi olduğu ortaya çıktı. Sahipleri Ollie ve Helena'ya, veterinerler tarafından hayvanın hayatını kurtarmak için toplam £125.000 tutarında ameliyat yapılması gerektiği söylendi; bu da ameliyatı mümkün kılmak için hayranların bağış yapmaları istendiği <a href="https://www.gofundme.com/f/help-save-king-chilli" target="_blank">GoFundMe</a> sayfası oluşturuldu.<br />
<br />
Sayfa ancak 13 Mayıs'ta kuruldu ve şimdiden 125 bin £ hedefini aştı. 5.200'den fazla kişi bu işe bağışta bulundu ve şimdi King Chilli'nin ihtiyaç duyduğu ameliyat ve tedaviyi alabileceği anlaşılıyor; bu çaba muhtemelen küçük köpeğin hayatı boyunca bakıma ihtiyaç duymasına yol açacak.<br />
<br />
Sayfa, paranın nasıl harcandığını açıklıyor; yaklaşık £9-10.000 kemoterapi tarzı tedavi ve King Chilli'nin hayatı boyunca £18-30.000 değerinde devam eden tedavi ile tamamlanıyor. Bunun üzerine ilaçlar, randevular, incelemeler, taramalar ve testler ile King Chilli bakımını büyük bir maddi zorluk haline getirmeye devam edecek ek ek etkinlikler var.<br />
<br />
King Chilli'nin sağlığıyla ilgili en son gelişmelerden biri, pug'un kemoterapinin ilk turunu geçirdiği ve <em>&quot;nörolojik olarak hâlâ iyileşmekte&quot;</em> olduğu. Şu anda yürümeyi yeniden öğrenme sürecinden geçiyor, çünkü patisinin yakınında konumu nedeniyle iyileşmesi zor olan bir yara var.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 15:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 12:21:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/tiktok-fenomeni-king-chilli-the-pug-gofundmenin-hayat-kurtarma-ameliyati-hedefini-asti-1965993/</guid>
</item><item><title>San Diego Comic-Con Málaga, Captain Tsubasa'nın yaratıcısı Yoichi Takahashi tarafından teyit edildi</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/san-diego-comic-con-malaga-captain-tsubasanin-yaraticisi-yoichi-takahashi-tarafindan-teyit-edildi-1966153/</link>
<category>Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Yakın zamanda <a href="gamereactor.eu/emily-rudd-who-plays-nami-in-the-one-piece-netflix-live-action-is-the-latest-addition-to-the-line-up-for-san-diego-comic-con-malaga-2026-1722363/">Emily Rudd'un San Diego Comic-Con Málagaga'ya katılımının</a> doğrulandığını haber verdiğimizde - Netflix'in canlı aksiyon One Piece uyarlamasında Nami'yi canlandıran oyuncu - organizatörlerin bu yılki etkinlik için büyük isimlerin duyurularını hızlandırdığını zaten ima etmiştik.<br />
<br />
Ve bugün, onaylanmış konuklar listesinin bir adım daha yükseldiği konusunda genel bir fikir birliği var gibi görünüyor, çünkü bu yıl SDCCM 2026, manga efsanesi ve Captain Tsubasa'nın yaratıcısı <strong>Yoichi Takahashi'yi</strong> ağırlayacak. Mangaka ve futbol evreninin yaratıcısı, dört gün boyunca kongreye katılacak. Bu da demek oluyor ki, hangi tek günlük bileti alırsanız alın, ustayla tanışma şansınız olacak.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/comicconmalaga/status/2057780537528299787&lt;/social&gt; <br />
<br />
Yoichi Takahashi, Málaga'daki San Diego Comic-Con'a katılacağınızı doğrulamanız için yeterli bir sebep mi? Biletlerinizi <a href="https://sandiegocomicconmalaga.com/" target="_blank">şimdi web sitesinden</a> satın alabileceğinizi unutmayın.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.com.tr (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 15:00:09 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 16:10:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/san-diego-comic-con-malaga-captain-tsubasanin-yaraticisi-yoichi-takahashi-tarafindan-teyit-edildi-1966153/</guid>
</item><item><title>Logitech G512 X 75</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/logitech-g512-x-75-1966103/</link>
<category>Logitech G512 X 75, Donanım</category>
<description><![CDATA[ <p>Klavye söz konusu olduğunda, memnun edilmesi oldukça kolay biriyim. Çok fazla özellik, geniş RGB, tam %100 düzen ya da o tür şeylere ihtiyacım yok. İhtiyacım olan, sadece hızlı ve güvenilir anahtarlar kullanan, masamda çok fazla yer kaplamayan hızlı ve doğrudan bir cihaz. Bununla birlikte, teknolojinin bana eklenti satın almadan veya yakındaki alanı eklemek zorunda kalmadan geniş bir özellik seçeneği sunmasını takdir ediyorum. Logitech G512 X (bu durumda, %75 düzen modeli) için bu, çok yetkin bir derecede elde ettiğiniz şey; çünkü bu klavye özelliklerin ötesinde ve her bonus öğe için faydalı bir yuva sunuyor.<br />
<br />
Logitech G512 X için daha gelişmiş özellikler ve özelleştirme seçeneklerine geçmeden önce, temel yapım ve tasarım felsefesine değinerek başlayalım. Birincisi, bu klavye hiç de çok ince değil. Hem tuşların arka aydınlatmasında hem de ön taraftaki ışık çubuğunda size doğru bakan ışık çubuğunda çok fazla RGB var. Üst plaka ek bir ekstra gibi yapıştırılmış, mor alt plakaların parladığı yanlarda boşluklar bırakıyor ve tüm bunlar klavyenin arka tarafı, daha sonra değineceğimiz daha tuhaf özelliklere ev sahipliği yapıyor. Kaliteli plastikten yapılmış, dokunulduğunda sert ve parmaklarınızı gezdirmek için pürüzsüz, ancak örneğin HyperX'in Alloy Origins serisi klavyelerinin zengin ve ağır uçak sınıfı alüminyum gövdesiyle kullandığı gerçek en üst düzey malzeme seçeneğinden yoksun. Bu analiz, örneğin klavyenin sağ üst köşesindeki ve ses seviyelerini kolayca yönetebilen iki dönebilir düğme için de geçerlidir.<br />
<br />
Sonuçta, gösterişli RGB ve biraz alışılmadık tasarım tarzını göz ardı ettiğinizde, Logitech G512 X yetkin ve yetenekli bir klavye olarak işlev görüyor; kurulum gerektirmiyor, çünkü tamamen plug and play özelliğine sahip. Ama şunu söylemekle ilgili bir şey var; Logitech G512 X'i plug-and-play çözümü olarak satın almayacaksın. Bu, sunduğu ek işlevselliği isteyenler için tasarlanmış tuhaf bir klavye, peki bu daha karmaşık parametrelere göre değerlendirdiğimizde nihayetinde nerede duruyor?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Logitech G512 X, kutudan çıktığı gibi temel klavyeyi alıp G Hub yazılımının Lightsync bölümündeki RGB aydınlatmayla oynayabileceğiniz ve belki de tamamen kullanılabilir 1000Hz'den tamamen aşırı 8000Hz'e (oyun oynarsanız ve 0.125ms ölçüyen giriş tepkisi istiyorsanız) çok temel bir mühendislik deneyimi sunacak şekilde tasarlanmıştır. Referans olarak, uçuş sırasında arının kanat flaplarından yaklaşık 36 kat daha hızlıdır...). Ama bir sonraki adımı atmak isterseniz, klavyenin arka panelini çıkarıp dokuz Gateron KS-20 Lineer Mekanik Analog Anahtardan birini alıp mevcut Lineer Mekanik Anahtarları değiştirerek daha gelişmiş bir tepki deneyimi elde edebilirsiniz. En önemli nokta, klavyede sadece 39 adet Dual Swap switch yatağı olması, yani her giriş bu değiştirilebilir kurulumdan tam olarak faydalanamayacak, ancak önemli olanlar, klavyenin solundaki tuş ve oklar, Dual Swap aralığına dahil.<br />
<br />
Bir anahtarı değiştirdikten sonra - ki bu kolay çünkü Logitech G512 X, tuş kapaklarını ve ardından anahtarları çıkarmak için tasarlanmış iki pratik plastik aletle geliyor - G Hub'a geri dönüp az önce kurduğunuz Gateron KS-20 anahtarlarının aktör noktasını ve hassasiyetini değiştirebilirsiniz. İki farklı anahtar tipinin klavye kullanma deneyimini nasıl değiştirdiğini bilmiyorsanız, Logitech G512 X bunu kanıtlamak için mükemmel bir cihaz; çünkü Gateron KS-20 anahtarları daha yumuşak, çok daha az ses çıkarıyor, etkinleştirmek için çok az güç gerektiriyor ve aynı zamanda anında kendini hazırlıyor. Ve bu, G Hub'da herhangi bir değişiklik yapmadan ve sadece taban ayarları kullanarak kurulu bir anahtar için oluyor, bu yüzden bir switch'i tam istediğiniz gibi ayar ettiğinizde nasıl değiştiğini hayal edebilirsiniz.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Özelleştirme unsurları ilginç bir özellik, ancak özellikle önemli değiller. Yine, bu niş bir özellik ve bu cihazı tercihlerinize göre özelleştirmenin benzersiz bir yolunu sunuyor, ancak aynı zamanda sınırlı çünkü çok fazla Gateron KS-20 anahtarı yok, klavyenin yarısında doğru şekilde kullanamıyor ve aynı şekilde çoğu oyuncu, bu anahtarların sunduğu ayrıntılı iyileştirmelerden performansta büyük bir değişiklik fark etmeyecek, hatta normal anahtardan farklı bir his verseler bile Anahtarlar.<br />
<br />
Bu yüzden özelleştirme seçeneklerini takdir ediyorum ve Logitech'in klavyenin kendisinde bu farklı özellikler için uygun bir ev eklemesini gerçekten çok seviyorum. Klavyenin tabanında beş SAPP halkası bulunan bir yuva bile var; bu da tuş basma gürültüsünü daha da azaltıyor ve ayrıca ikinci bir tetik noktası olarak da işlev görüyor; eğer bu yeterli değilse, klavye kapağı ve anahtar çıkarma araçları klavye için 'bacak' olarak da kullanılıyor, yani onları çıkarabiliyor, anahtarları değiştirebiliyorsun, Sonra onları klavyenin altına geri koyup nerede bıraktığını unutma. Bu açıdan Logitech G512 X oldukça yaratıcı bir mühendislik, ancak daha özelleştirilebilir bir klavye ve yazılım deneyimi sunma konusunda, böyle bir cihazın yapabileceği derinliğe tam anlamıyla odaklanmıyor; kullanıcılara gerçekten bir cihazı kendi haline getirmek için derin özelleştirme araçları sunuyor.<br />
<br />
Ama yine de, klavye olarak iyi çalışıyor ve deneyimime göre günlük olarak kullanmak keyifliydi; anahtarları ve tuşları ayarlayarak RGB ile oynamak biraz eğlendim. Peki bunların hiçbiri video oyunlarındaki performansım üzerinde belirgin bir etki yarattı mı? Gördüğüm kadarıyla değil. Yani, eğer bu cihazlardan birini almayı düşünüyorsanız, bunun temelde sıradan bir klavye olduğunu ve size ekstra özelleştirme araçları sunduğunu unutmayın; kablosuz bağlantı sunmadığı için, 170 £'a mal olan bir cihazdan biraz daha fazlasını beklemeliyiz. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 13:52:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/logitech-g512-x-75-1966103/</guid>
</item><item><title>Alberta, Kanada'dan olası ayrılık konusunda bir referandum yapacak</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/alberta-kanadadan-olasi-ayrilik-konusunda-bir-referandum-yapacak-1965833/</link>
<category>Dünya haberleri, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Alberta artık Kanada'nın bir parçası olmayabilir; eyalet bu yılın ilerleyen dönemlerinde ülkenin bir parçası olup olmayacağına dair bir referandum yapacak. Britanya Kolombiyası ile Saskatchewan arasında yer alan Alberta, Kanada içinde petrol açısından zengin bir eyalet ve uzun zamandır göz ardı edilmiş gibi hissediliyor.<br />
<br />
<a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cvgze8n5dxko" target="_blank">BBC'nin</a> bildirdiğine göre, referandum, ayrılık çağrısında bulunan bir dilekçenin 300.000'den fazla imza toplamasıyla karar verildi. Kanada'nın bir parçası olarak kalmak için ayrı bir dilekçe daha sonra 400.000'den fazla imza topladı. Şu anda kamuoyu anketleri eyaletin kesinlikle Kanada'da kaldığını gösteriyor, ancak referandum yapıldıktan sonra kesin olarak bileceğiz.<br />
<br />
Şu anda 19 Ekim'de yapılması planlanmış, Başbakan Danielle Smith tarafından açıklandı; Smith kendisinin de kalma için oy kullanacağını söyledi. Ancak, vatandaşların ayrılık çağrısı yaparlarsa seslerini duyurabilme hakkını destekliyor. <em>&quot;Alberta'nın geleceği Albertalılar tarafından belirlenecek,&quot;</em> dedi.<br />
<br />
Kanada'nın birliğinin tehdit altında olduğu ilk sefer değil. Quebec neredeyse 1995'te ülkeden ayrılıyordu; Remain partisi oyları sadece %50,58 çoğunlukla kazanıyordu.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 14:25:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 10:43:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/alberta-kanadadan-olasi-ayrilik-konusunda-bir-referandum-yapacak-1965833/</guid>
</item><item><title>İşte Forza Horizon 6 'nin dört haftalık Japonya'ya Hoş Geldiniz etkinliğinde neler kazanabileceğiniz.</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/iste-forza-horizon-6-nin-dort-haftalik-japonyaya-hos-geldiniz-etkinliginde-neler-kazanabileceginiz-1965713/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Forza Horizon 6, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Forza Horizon 6 ile ilk kez yayınlanacak etkinliğin Japon arabalarına büyük bir vurgu yapması çok yerinde. Artık oyun içinde mevcut olan Welcome to Japan serisi başladı ve oyunculara mevsimlik etkinliklerde yarışarak Japon araba modellerinden oluşan bir dizi kazanma şansı sunan dört haftalık bir etkinlik sunuyor.<br />
<br />
Mevsimsel aktivitelerin ne olduğunu bilmeyenler için, bunlar aslında Forza Horizon 6 haritasında sıradan aktivitelerdir. Mevcut yarışları ve açık dünya etkinliklerini alıp onlara ek bir kısıtlama koyuyorlar; sizden Class A Japon arabasıyla yarış kazanmanızı veya Japon bir SUV ile Time Attack'ı tamamlamanızı istiyorlar. Durum sık sık değişiyor, yani gerekeni aşmak için geniş bir garaja ihtiyacınız olacak.<br />
<br />
Ama bunu yaparsanız, önümüzdeki dört hafta boyunca dört dönen sezonu kapsayan birçok ek araç sunuluyor. Şu anda faaliyette olan yaz, hayranlara 1999 Toyota Altezza RS200 Z Edition ve 2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR. kazanma fırsatı verecek. Bundan sonra, 28 Mayıs'tan itibaren, sonbahar gelecek ve 1997 Nissan Skyline GT-R V-Spec ile 1991 Honda CR-X SiR satışa sunulacak.<br />
<br />
Sırada 4 Haziran'dan itibaren 2019 Subaru STI S209 ve 2016 Toyota Land Cruiser Arctic Trucks AT37 var. Son olarak, 11 Haziran'dan itibaren bahar sezonu; burada 1996 Toyota Starlet Glanza V ve 1974 Toyota Corolla SR5 var. Ayrıca, sezona yeterince katılırsanız, 2010 Nissan 370Z ve hatta nadir bir 2008 Mazda Furai ile ödüllendirileceksiniz.<br />
<br />
Japonya'ya Hoş Geldiniz serisinde bazı görevleri tamamlayacak mısınız?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 14:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 10:02:38 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/iste-forza-horizon-6-nin-dort-haftalik-japonyaya-hos-geldiniz-etkinliginde-neler-kazanabileceginiz-1965713/</guid>
</item><item><title>Tokyo'da 2031 gibi erken bir tarihte yüksek teknolojili yapay zeka bölgesi oluşabilir</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/tokyoda-2031-gibi-erken-bir-tarihte-yuksek-teknolojili-yapay-zeka-bolgesi-olusabilir-1966113/</link>
<category>Dünya haberleri, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Japonya genellikle öncü ülke olarak bilinir, bu yüzden <a href="https://asia.nikkei.com/business/technology/artificial-intelligence/japan-college-to-build-ai-and-robot-powered-city-within-a-city" target="_blank">Nikkei Asia'nın</a> şu anda Tokyo Bilim Enstitüsü'nün Tokyo'da son derece yüksek teknolojiye sahip ve yapay zeka ile robotlara dayanan bir tür yerleşim alanı inşa etmekle ilgilendiğini bildirmesi şaşırtıcı değil.<br />
<br />
Amaç, bölgenin yanı sıra, genelde bilim kurgu ile ilişkilendirdiğimiz her şeyle donatılmış 39 katlı bir yüksek katlı binanın da yer almasıdır. Buna sürücüsüz arabalar, sebze yetiştiren robotlar ve sakinlerin sağlığına odaklanmak - örneğin her kişiye özel olarak kişiye özel ve optimal yemekler sunulması dahildir.<br />
<br />
Ayrıca, insansı robotlar bölgede dolaşacak ve sakinlere çeşitli şekillerde hizmet edecek, drone'lar ise paket teslimatı gibi görevlerde kullanılacak. Bu da uzak bir gelecek vizyonu değil; Projenin bazı bölümlerinin 2031 kadar erken bir zamanda gerçekleştirilmesi için planlar zaten mevcut.<br />
<br />
Planlarda yaklaşık 70 şirketin yer aldığı bildiriliyor; örneğin Hitachi ve SoftBank isimleriyle anıldı.<br />
<br />
&lt;bild&gt;I, Robot filminden bir görüntü.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.com.tr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 14:03:32 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 14:03:24 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/tokyoda-2031-gibi-erken-bir-tarihte-yuksek-teknolojili-yapay-zeka-bolgesi-olusabilir-1966113/</guid>
</item><item><title>Lupita Nyong'o, Troyalı Helen rolüne seçilmesiyle ilgili tartışmalara yanıt verir</title>
<link>https://embed.gamereactor.com.tr/lupita-nyongo-troyali-helen-rolune-secilmesiyle-ilgili-tartismalara-yanit-verir-1965783/</link>
<category>The Odyssey, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Christopher Nolan'ın The Odyssey filmi birkaç tartışmalı oyuncu seçimiyle sonuçlandı. Örneğin, Travis Scott'ın Odysseus'un evinde oyalanan taliblerden birini canlandırması, ancak belki de hiçbiri internetin öfkesini Lupita Nyong'o'nun Troyalı Helen rolüne ve kız kardeşi Klytemnestra rolüne verdiği kadar büyük bir tepki çekmedi. Özellikle insanları sinirlendiren şey, Nyong'o'nun Helen rolüne girmesi; birçok kişi binlerce gemiyi fırlatan yüzü dünyanın en güzel kadını olarak görüyor.<br />
<br />
Ama Nyong'o sadece güzel bir yüz olmak istemiyordu. <em>&quot;Güzelliği gösteremezsin. Bir karakterin kim olduğunu bilmek istiyorum. Güzelliğin ötesinde ne var? Görünüşün ötesinde ne var? Böylesine tanınmış bir metin yapmanın işte işte işte bulunması, incelenmiş, yorumlanmış ve türedilmiş. Araştırmalar sonsuz olabilir. Chris gibi bir yazarla çalışmanın iyi yanı, bunun sayfada olması. Soruşturma size verilen sayfalarla başlar. Ben de buna dayandım,&quot;</em> <a href="https://www.elle.com/culture/movies-tv/a71283989/lupita-nyongo-the-odyssey-interview-2026/" target="_blank">dedi Elle</a> dergisi.<br />
<br />
Oyuncu, filmin kendisiyle ilgili çok fazla detay vermek istemese de, oyuncu seçimiyle ilgili tartışmalara değindi. <em>&quot;Kadromuz dünyayı temsil ediyor. Zamanımı savunma düşünerek geçirmiyorum. Eleştiriler, ilgilensem de katılmasam da var olacak,&quot;</em> dedi. <em>&quot;Parçası olmak oldukça etkileyici, çünkü çokThe Odyssey görkemli. Dünyaları kapsar. İşte bu yüzden oyuncu kadrosu öyle. Zamanımızın destansı anlatısını işgal ediyoruz.&quot;</em><br />
<br />
Filmin yönetmeni Christopher Nolan, Nyong'o'yu seçme konusunda hiç şüphe etmedi. <em>&quot;Güç ve duruş, Helen'in karakteri için çok önemliydi. Ve Lupita bunu zahmetsiz gösteriyor,&quot;</em> dedi. Bu muhtemelen internetteki bazı insanların bu seçimden nefret etmesini engellemeyecek, çünkü her zaman yeni bir şey bulmaları gerekiyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 14:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 10:19:16 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.com.tr/lupita-nyongo-troyali-helen-rolune-secilmesiyle-ilgili-tartismalara-yanit-verir-1965783/</guid>
</item></channel></rss>