Saros Rehber: Nasıl başlanılır ve nitelikler, silahlar, kaynaklar ve daha fazlası hakkında bilmeniz gereken her şey
Returnal 'nin aksine, Saros çok daha basit bir oyundur ancak roguelite öğelerinin bir listesini eklemesi biraz kafa karışıklığına yol açabilir. Bunu hafifletmek için buradayız.
Yarım on yıl beklemek zorunda kaldıktan sonra, geliştirici Housemarque nihayet yepyeni bir aksiyon oyunu ile geri döndü. Returnal çıkışında birçok kişiyi etkileyen formüle dayanarak, yeni Saros daha affedici bir roguelite projesi; sağlam kontrol noktası unsurları ve her koşudan sonra başkahraman Arjun Devraj'ı güçlendiren ilerleme sistemi de var.
Birçok hareketli parça olduğu için, her bir özellik, 'para birimi', yükseltme ve bunlar hakkında bilinmesi gerekenleri ve bu bilgileri Carcosa'yı fethede nasıl kullanabileceğinizi anlatan sözlük benzeri bir rehberin faydalı olabileceğini düşündük.
Arjun'un temel özellikleri nelerdir?
Öncelikle, oyunda Durum sayfasını açtığınızda, belki de çok iyi açıklanmamış bir sürü kelime fark edeceksiniz. "Komut" ve "Sürüş" Arjun'un savaşta performansını etkileyen temel özelliklerin sadece ikisi, bu yüzden sahip olabileceğiniz kafa karışıklığını ortadan kaldıralım.
- Yeterlilik - Bu, Arjun'un her koşunun başında temel 'seviyesi'dir. Seviye ne kadar yüksekse, baştan itibaren sandıklarda ve bazen yenilmiş düşmanlardan o kadar iyi silahlar ve yetenekler bulursunuz. Daha yüksek Yeterlilik araçları daha yüksek hasar, ek avantajlar, düşük Yeterlilikli araçlara göre birçok ekstra avantaj sağlayabilir ve The Passage'da yükseltmeler elde ederek temel Yetkinliği kalıcı olarak artırabilir ve Lucenite koşularında toplayarak zamanlılık elde edebilirsiniz.
- Dürüstlük - Bu Arjun'un sağlık istatisti.
- Güç - Bu Arjun'un enerji istatistiği ve daha yüksek güç istatistikleriyle kalkan yeteneğini daha etkili ve daha hızlı şarj edilebilmesini sağlıyor.
- Dayanıklılık - Ek bir sağlık istatistik. Daha yüksek dayanıklılık, daha yüksek bir Bütünlük anlamına gelir.
- Komut - Güç istatistiklerinin yan ürünüdür. Daha yüksek bir Komut değeri, daha yüksek kalkan kapasitesi ve daha sık Güç Silahı kullanımı anlamına gelir.
- Drive - Lucenite kazanma hızı - her koşuda Proficiency artırmak için gerekli anahtar kaynak.
Kaynaklar/para birimi/pick-up nedir ve ne yaparlar?
- Lucenite - Carcosa'nın her yerinde bulunan temel para birimi. Bu küçük parlayan altın küreler, koşu sırasında Proficiance'ı artırır ve yeterince geri getirirseniz The Passage'daki Primary School'da yükseltmeler satın almak için kullanılabilir.
- Halcyon - Carcosa'nın biyom/bölgesi başına belirli sayıda sayıda ile sınırlı olan çok daha nadir bir kaynaktır. The Passage'da belirli yükseltmeler satın almak için kullanılabilen mor parlayan bir küre.
- Aether - Bunlar koşular sırasında bulunan sağlık düşüşleridir. İmzası olan parlayan yeşil bir görünüme sahipler.
- Anahtarlar - Bazı kilitli kapıları ve altın 'sandıkları' açmak için kullanılır, sonra sandıkları kolayca kırma yeteneği kazanır.
- Artefaktlar - Koşular sırasında bulabileceğiniz modifikatörler. Bunlar tutulma etkisi olmadığında sadece olumlu etkiler yaratır, ancak tutulma aktif olduğunda da olumsuz etkileri içerir.
- Adrenalin - Bir Eserin getirebileceği olumlu etkiler.
- Yozlaşma - Bir Eserin getirebileceği olumsuz etkiler.
Hangi silah seçenekleri var?
İki ana silah türü vardır; Gerçekten ateşlenebilir silahınız ve yeterince enerji biriktiğinde kullanılabilen ikincil güç aracı, genellikle mavi mermileri emerek.
- Handcannon - Ana tabanca silahı.
- Tüfek - Tam otomatik ana silah.
- Shotgun - Yüksek hasar veren yakın mesafe ana silahı.
- Crossbow - Şarj edilebilir ve uzun menzilli ana silah.
- Çakram - Bıçakları düşmanlarda bırakarak ve bıçakları geri çekip yerleştirerek hasar veren ana testere bıçağı ateşleyen bir silahtır.
Bu ana silahların her biri tamamen rastgele çeşitli alternatifler ve alt seçeneklerle geliyor. Yatay bir dizi mermi atan bir Crossbow, yıldız şekli efekt fırlatan bir tane ya da menzilli karşılaşmalar için tasarlanmış bir el topu ya da belki yakın çekim savaşı için yapılmış bir top alabilirsiniz. Tamamen şansın kurası.
Her silah ayrıca tamamen rastgele olan küçük avantajlar da içeriyor. Spectral Rounds (araziden geçen mermiler) veya Extra Round (her atış başına iki mermi daha için) alabilirsiniz ve her küçük yeteneğin ne yaptığını menüdeki Ekipman sayfasını ziyaret ederek öğrenebilirsiniz.
Güç silahları için de birkaç seçenek var.
- Prominence - Patlayıcı bir RPG benzeri etki.
- Dispiritor - Düşmanı içeriden hedef alan virüs benzeri bir etki.
- Nova Lance - Hassasiyet gerektiren ama gerçekten sert vuran keskin nişancı benzeri bir araç.
- Illumine - Düşmanı hedef aldığı kadar uzun süre daha fazla hasar veren ışın benzeri bir silah.
Ana silahlar gibi, Güç silahlarının da benzersiz etkileri vardır ve bunları Ekipman sayfasında okuyabilirsiniz. Bu, Prominence üzerinde Purge Blast adı verilen bir geri itme etkisi olabilir ya da Grape Missile adında ek bir mermi spawner olabilir.
Carcosan Modifikatörleri Nedir?
Biraz kafa karışıklığına yol açabilecek diğer alanlardan biri de modifikatör sisteminin uygulanmasıdır. Bu, oyunu daha kolay veya zorlaştırmanın bir yolu; ödül daha az zorlu dövüş veya daha yüksek ödüller olur. Korumalar ve Denemeler ekleyebilirsiniz, bunlar sırasıyla pozitif ve negatif modifikatör olan ve tek sorun, her modifikatörden sadece altı tane kullanabilmeniz ve hepsinin nispeten dengeli olması gerektiği.
Bunun nasıl işlediğine gelince, her modifiyetöre bir değer atanır, yani bir boss savaşından önce sağlığınızı tekrar artırmak için Overlord Restoration'ı aktive ederseniz, -1 etkisi alırsınız ve bunu Growth Incapacitor I Denemesi'ni etkinleştirerek İkinci Şans mekaniğini devre dışı bırakıp genel sayınıza +1 ekleyebilirsiniz.
Önemli olan, her iki yönde de +/-4'ten fazla dengesiz olamazsınız, ister Korumalar ister Denemeler tarzında. Neye ihtiyacınız olmadığını karar verip ardından oyunu istediğiniz gibi kolaylaştırmak için Carcosan Modifikatörleri eklemenizi öneririz, çünkü bunu yapmamanız için gerçekten bir sebep yok. Yani, ana hikaye genellikle biyomlarda önemli boss karşılaşmalarından sonra The Passage'a dönmeni gerektirdiğinden, yeni bir biyoma ulaştığınızda rastgele bir Eseri yok etmek için Eser İmha Denemesi'ni etkinleştirebilir ve Arjun'un Hasar Artırma Koruması (-2 derecesi) ile daha sert vurmasını sağlamak için avantajınıza kullanabileceğiniz +2 denge değişikliği yapabilirsiniz. örneğin.
Bunun ötesinde, bilmeye değer olan tek diğer detaylar koleksiyon öğeleriyle ilgili; bunlar sadece oyuna daha fazla dünya inşası ve anlatı derinliği katıyor. Çoğu biyom, bulabileceğiniz Ses Günlükleri, Holo Günlükleri ve Metin Günlükleri sunar ve her biri veritabanınızı genişleterek Carcosa hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve bu geniş dünyanın tehditlerini daha iyi aşabilirsiniz.
Ve işin tek önemi bu. Buradan sonra önemli olan sizin için neyin işe yaradığını bulmak, biraz şansınızın olması ve ardından savaşta etkili olmak, mermilerden kaçınmak ve karşılığında bolca hasar vermek önemli. Son olarak, bulduğunuz re-roll pick-up'ları patron karşılaşmasına kadar yanınızda tutmanın iyi bir fikir olduğunu ekleyelim, çünkü çoğu bossun 'odalarının' hemen önünde açmanız için birkaç konteyner vardır. Yani, bir konteyner açıp değerli bir şey bulamazsanız, en azından bu eşyalarla ekipmanı tekrar atabilir ve umarım daha faydalı bir şey bulabilirsiniz.
Saros hakkında daha fazla bilgi için, Housemarque'un son projesini neden incelemeniz gerektiğini görmek için oyunun övgüsünü mutlaka okuyun.









