Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall Önizleme: Resident Evil Requiem 2026'nın en iyi hayatta kalma korkusu için bir aday var mı?

Screen Burn'un yaklaşan birinci şahıs projesiyle yakından etkileşim aldık ve gördüklerimizden oldukça etkilendik.

HQ

Benim gözüme göre, Silent Hill son birkaç yılda alışılmadık bir durumda oldu. Bloober Team tarafından yönetilen Silent Hill 2'nin yeniden yapımı, birçok metrikte mükemmel bir deneyimdi, ancak serinin diğer girişimleri kalitede oldukça farklıydı. Silent Hill: Ascension gibi unutulabilir etkileşimli seriler ve hatta özellikle etkileyici bir iz bırakamayan küçük ölçekli maceralar gördük; Silent Hill: The Short Message'da olduğu gibi. Sonra 2025'te çıkan Silent Hill f vardı; etkileyici bir konuya sahip ve bence hayatta kalma korku türünün devleriyle aynı seviyede duracak kadar zarafet ve kenar yoktu. Ayrıca birçok Silent Hill f'yi çok seviyorum ama oyunu Bloober Team'in muhteşem yeniden yapımıyla karşılaştırıldığında bir gerileme olarak buldum.

İşte buradayız, bu sefer geliştirici Screen Burn tarafından yönetilen yepyeni bir Silent Hill projesinin ufkundayız ve Silent Hill formülünü biraz tersine çevirmek için birinci şahıs bakış açısı sunmaya çalışıyoruz. Oyun Silent Hill: Townfall olarak biliniyor ve bu yıl Gamescom'da sunulan bir önizleme sürümüne baktığım kadarıyla, bu oyun Silent Hill ile aynı hataları yapmayacak ve Silent Hill sık sık yarışan bir oyun olduğunda korku türünün neden daha iyi olduğunu bir kez daha fark ettirecek.

HQ

Mekan, bölgeye aşina olanlar için bekleyeceğiniz tüm marka ve tasarım unsurlarıyla donatılmış şirin bir İskoç sahil kasabası St. Amelia. Deniz duvarına bakan teraslı evler, çeşitli sokakları ayıran dar sokaklar ve yakındaki sakinler için temel ve temel malzemeler sunan küçük işletmeler bekleyin. Makro düzeyde, Screen Burn'un çizdiği oldukça resmsel bir görüntü; sokakların ıssız ve boş olduğunu, bölgeyi rehin tutan yoğun bir sisin ve sokaklarda korkunç yaratıkların dolaştığını fark ettiğinizde bu görüntü kısa sürede Silent Hill seviyesine iniyor.

Bu bir reklamdır:

Yine de, Silent Hill resmi Silent Hill: Townfall ile hemen aklınıza gelmiyor. Garip gelebilir ama oyunun ilk açılışı, belki de birinci şahıs bakış açısına, modern bir Resident Evil'e daha çok benziyor. Görseller ve grafikler mükemmel, başrol karakteri Simon otantik hissettiriyor, daha geniş St. Amelia alanı keşfetmeye değer ve Silent Hill f'de eksik olan etkileşim sağlanıyor. Bu, oyunu kurtarmak için telefon kulübesinde bir numarayı çevirmek ya da bulmaca çözmede daha uygulamalı ve eleştirel olmak gibi zorlukları aşmak olsun; bazen Silent Hill oyunu oynadığınızı unutabilirsiniz.

Ve bu durum, CRTV'nin tanıtımıyla daha da kötüleştiriliyor; bu, radyo sinyallerine ayarlanabilen, oyunun gizemi hakkında ipuçları alabilen ve hatta duvarların arkasından tehlikeleri tespit edebilen küçük bir el televizyonu. Bu durum, CRTV'yi Simon'ın yüzünün önüne çekip, tetikleyicilerle sinyallere hizalamak için kaydırıcıyı hareket ettirerek ve ardından 'ayarlanmış' sinyalden faydalanmak için aralarında geçiş yaparak kullanılıyor. CRTV, bu oyunu önemli ölçüde güçlendiren benzersiz bir özellik, ama aynı zamanda burada Silent Hill tarzı süslemeleri fark etmeye başlıyorsunuz.

Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall

Birincisi, düşmanlar ortaya çıktığında, bunun bir Silent Hill oyunu olduğuna inanamazsınız. Bahsettiğimiz şey, kabuslarınızdan alınmış çarpık bir biyokütle oluşturmak için diğer sıra dışı eşyalar ve parçalarla birleştirilmiş insansı unsurlara sahip yaratıklardan bahsediyoruz. Geçmişte sayısız Silent Hill oyununda gördüğümüz canavarlara görünüş olarak tanıdıklar ve bu açıdan, Simon'un ahşap tahtalar ve diğer yakın dövüş aletleriyle onlarla savaşmanın birkaç yolu olsa da, oyunun ana amacı gizlilik ve CRTV'yi avantajınıza kullanarak bu düşmanlardan her ne pahasına olursa olsun kaçınmaktır.

Bu bir reklamdır:

Townfall'ın Silent Hill kalbini fark ettirmeye başlayan diğer alan ise ana hikayeden ve Simon'un St. Amelia'nın kıyılarına nasıl geldiğini, neden başka sakin olmadığını ve partnerinin bununla nasıl bağlantılı olduğunu anlamaya çalıştığı gizemi nasıl birleştirmeye çalıştığını takip etmemizden geliyor. James Sunderland'ın Mary'yi bulmak için bilgi parçalarını takip etmesi gibi, Simon da kasabada ağırlıklı olarak Zoe'yi arıyor, ancak IV çantası ve tıbbi bilekliği hakkında daha fazla bilgi edinmek de önemli anlatı iplikleridir.

Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall

Demo çoğunlukla Silent Hill: Townfall açılış aşamalarına odaklanmıştı, özellikle Simon'un St. Amelia'nın iskelesine düşüp macerasına başladığı bölüm. Bu durumda, dövüşün genel bir unsur haline geldiği ya da macerayı geliştirmek için ek mekanikler ve araçlar eklenip eklenmediği konusunda yorum yapamam. Söyleyebileceğim şey, birinci şahıs bakış açısı ve HUD'un olmaması, oyunun korku faktörünü ve sürükleyici doğasını harika şekilde artırıyor, St. Amelia'nın seviye tasarımı en üst düzeyde ve genel sunum tam bir premium. Bu yılın başında Resident Evil Requiem'de olağanüstü bir hayatta kalma korku oyunu izledik ve şimdiye kadar Silent Hill: Townfall hakkında gördüğüm kadarıyla, Konami, Annapurna ve Screen Burn'un yetenekli ve unutulmaz bir rakip sunmaya hazırlandığı kesinlikle hissediliyor.

Bir yıl önce, Gamescom 2025'ten ayrılırken Resident Evil Requiem hakkında şarkı söyleyerek ayrıldım, sonunda o oyuna kısa bir süre bile olsa uygulamalı olarak başladım. Bugün, Konami benim için ilgi odağını çekti; Silent Hill: Townfall hayatta kalma korku alanına gerçekten değerli bir katkı gibi görünüyor. Bu tür oyunları seviyorsanız, bu projeyi takip etmenizi tavsiye ederim, çünkü gördüğüm kadarıyla gerçekten eğlenceli bir şey olacak.

Bu gönderinin etiketleri:

Gamescom

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor