Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Splitgate 2

Splitgate 2

Ian Proulx ve Nicholas Bagamian, tüm zamanların en büyük indie hitlerinden birinin devamıyla geri döndüler ve Petter'ın ömür boyu arkadaşları var...

HQ

İlk Splitgate, oyun dünyasının sunabileceği vaat edilen hikayelerden biri, tutku, hırs ve coşku sayesinde sıfırdan her şeye geçen meraklı bir ilk kez geliştirici olarak hayatın romantikleştirilmiş bir kesiti. Stanford öğrencileri ve oda arkadaşları Ian Proulx ve Nicholas Bagamian, bitirme tezlerinin bir parçası olarak bir oyun geliştirmeye karar verdiler ve altı aylık bir uğraştan sonra, her ikisi de kendi favori oyunları olan Portal & Halo'yu birleştirmeyi başardılar. Bununla birlikte, Splitgate, diğer birçok bağımsız hit gibi hiçbir zaman bir gecede sansasyon yaratmadı. Aksine, oyuncuların portal yerleştirme ve bilim kurgu aksiyonunun - ateş hızına ve sürekli harekete odaklanarak - füzyonunun çok çekici olduğunu fark etmeleri zaman aldı.

Splitgate 2
Estetik, çok çocuksu olmadan renkli ve eğlencelidir. Mükemmel denge.

Splitgate 2, yaklaşık 28 aylık geliştirme sürecinin ardından geçen Cuma günü piyasaya sürüldü, Unreal Engine 5'te 180'den fazla kişi tarafından yapıldı, bu da elbette onu özellikle bağımsız selefi ve var olmayan mini bütçesiyle karşılaştırıldığında yüksek bütçeli bir oyun haline getiriyor. Ian Proulx ve Nicholas Bagamian artık 1047 Games'in başkanları ve bu sürüm için heyecan büyük oldu. Geçen haftayı portalları patlatarak, rakiplerimi kuşatmak için onlara atlayarak geçirdim ve bu süreçte çok eğlendim.

En büyük fark, portallara daha ince bir odaklanmadır. İlk oyunda, portal atlamaları, Splitgate'in oluşturduğu oyun döngüsünün yaklaşık %60'ını oluştururken, 1047 Games, devam oyunu için artık eskisi kadar önemli olmadığını açıkça belirtti. Çok sayıda maç kazanmak ve rakibi alt etmek istiyorsanız, portallar en hafif tabirle hala süper kullanışlı ve etkili, ancak odak değiştirildi ve oyun bu nedenle daha çok Halo'ya, daha spesifik olarak Halo 4'e benziyor. Diğer büyük fark, Splitgate 2 'nin fraksiyonlar, sınıflar içermesi ve bunların sayısının üç olmasıdır. Aeros, oyundaki en hızlı sınıftır, çok hızlı hareket eder ve kısa sürede geniş alanları kaplar ve özel yetenekleri (Rush) diğerlerinden daha hızlı şarj olur ve daha sık kullanılabilir. Ancak, oyunun dengesinin bir parçası olarak (açıkçası) daha kırılganlar. Meridian sınıfı, enerji tabanlı silahlarda uzmandır (Halo 4'teki Promethean silahlarına çok benzer) ve diğer oyuncuları iyileştirebilirken, Sabrask oyunun 'tanklarıdır'. Daha fazla sağlık ve daha güçlü kalkanlarla yavaş savunucular.

Bu bir reklamdır:
Splitgate 2
Bu oyunun silah oyunu unsuru neredeyse mükemmel. İnanılmaz derecede güzel bir oyun hissi.

1047 Games'in oyunu farklı sınıflara ayırmasına rağmen yaptığı iyi bir şey, sınıflar arasındaki farkları aynı türdeki diğer birçok oyunda bulduğumuzdan çok daha küçük hale getirmeleridir. Burada asla bir Hero Shooter hissi yok ve bir oyuncu olarak hiçbir zaman hangi sınıfa girdiğinize bağlı olarak oyun tarzınızı uyarlamak ve değiştirmek zorunda kalmıyorsunuz, bu önceden biraz korktuğum bir şeydi. Bunun yerine, bölüm daha çok diğer oyunculara yardım etmekle ilgilidir, çünkü örneğin, Sabrask yeniden doğması, takımınızdaki diğer kişilerin otomatik olarak mermi doldurması anlamına gelirken, Meridian yeniden doğması sizin daha hızlı iyileşmeniz anlamına gelir. Bu, Valorant veya Apex Legends'ta olduğu gibi, sınıfları henüz bilmeyen ve bu nedenle otomatik olarak geride kalan yeni oyuncuları dışlamadan çeşitlilik ve derinlik yaratmanın akıllı bir yoludur.

Buradaki üçüncü büyük yenilik, bu sefer haritaların daha az dikeylik içermesi ve daha geniş, daha düz olması. Haritaların temel mimarisi, tabiri caizse daha fazla Call of Duty ve daha az Halo'dur, bu da geliştiriciler tarafından yeni oyunculara izin vermenin ve Splitgate'i daha yeni başlayanlar için uygun hale getirmenin bir yolu olarak motive edilmiştir. Fikri kesinlikle anlıyorum ama aynı zamanda selefini kısmen bu kadar farklı bir aksiyon oyunu yapan şeyin katlar arasında atladığım yüksek, geniş haritalar olduğu gerçeğini de bırakamıyorum. Yeni haritaların çoğu (15 tane var) bu sefer biraz hayal gücünden yoksun hissettiriyor ve düz, alçak tavanlı bir koridorda 'sadece' ileri atlamak için portalları çekmek, 100 metre havada katlar arasında hızla ilerlemek kadar çekici değil.

Splitgate 2
Silahların çoğu, atış hızı ve hareket arasındaki denge/kontrast ve aradaki her şey Halo 4'e son derece benziyor ki bu iyi bir şey.
Bu bir reklamdır:

Bu oyunun en iyi yanı, çekim yaparken ve zeminde zıplarken/kayarken hissettiği histir. 1047 Games, Jason Jones'un Halo: Combat Evolved'ın silah oyunu yönünün geliştirilmesinin merkezinde yer alan eski klasik özdeyişini takip etti ve silahların hissini, atış hızına karşı hareket hızını ve o ödüllendirici, görkemli Starsiege Tribes zıplamasını o kadar çok geliştirdi ki, oyunun hissini şu anda türün en iyisi olarak adlandırmaya hazırım. Her silah ağır, güçlü ve sizi konsantre olmaya zorlamaya yetecek kadar geri tepmeye sahip, ancak asla Insurgency: Sandstorm'daki gibi sadece tüttürecek ve patlayacak kadar değil. Hareket düzeni ve koşu hızı mükemmel bir şekilde ayarlanmış ve silahların ne kadar şiddetli olduğu ile sprintin hızının ne kadar sakin olduğu arasındaki kontrast elbette son derece iyi ve çok Halo hissettiriyor.

Estetik de tıpkı selefine göre olduğu gibi güzel. Portallar ve görünüşleri (biri turuncu, diğeri açık mavi) doğrudan Valve'ın Portal oyunundan çalınırken, geri kalanı Halo'yu çok andırıyor. Aslında, saldırı tüfeği modeli ve keskin nişancı tüfeklerinden biri, Halo'nun UNSC silahlarının doğrudan kopyalarıdır, bunu hırsızlıktan ziyade bir saygı duruşu olarak görüyorum ve sizinki gibi Halo'ya tapanlar için gerçekten sevmesi kolay bir şey. Haritalar da renkli ve şıktır ve doğru türde bilim kurgu tasarımına sahiptir. Estetik olarak, bu %85 Halo 4 ve %15 Apex'tir ve bu kesinlikle kötü bir şey değildir. Teknik olarak, Splitgate 2 o kadar etkileyici değil ve bu oyunun çoğu son nesil grafiklere benziyor, en azından daha güçlü silahların dokuları ve efektleri. Ses çok daha iyi. Efektler müzikal olarak ağırdır ve yön sesi iyi çalışır, ancak bazen geliştiricilerin bazı haritalara tiz kalabalık tezahüratları eklemesi nedeniyle pek işe yaramaz, bu da yaklaşan adımların hangi yönden geldiğini söyleyebilme hissini bozar. Umarım 1047 bunu düzeltir.

Splitgate 2Splitgate 2Splitgate 2
Battle Royale modu düpedüz kötüdür, ancak bu oyundaki hemen hemen her şey iyidir.

Splitgate 2 iyidir, buna hiç şüphe yok. İlk oyun Halo 3 ve Portal arasında bir karışımsa, ikincisi Halo 4 (Ordinants ve Perks dahil) ve Portal'ın bir karışımıdır ve yemeğin sonuna doğru biraz Apex atılmıştır. Oynanış ve silah hissi mükemmele yakın, burada bir ton çeşitlilik ve tamamen ücretsiz olduğu düşünüldüğünde bol miktarda içerik var. Yine de battle royale modunu sevmiyorum, çünkü değişen dünyalar ve fırtınanın birdenbire içeri girme şekli, zaten karışık bir kurulumu karıştırıyor. Kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor. Burada 1047, şu anda daha fazla yeniliğe ihtiyaç duymayan bir kurulum içinde yenilik yapmaya çalışmak yerine sadece bir fırtına, güzel bir harita inşa etmeliydi ve 100 kişiyi atmalıydı.

Bunu kesinlikle oynamaya devam edeceğim ve fahiş paket anlaşmalarının fiyat açısından zayıflamasını ve yaklaşan haritaların tekrar bir miktar yükseklik getirmesini umuyorum. Bunun ve anlamsız bir battle royale modunun ötesinde, Slipgate 2'nin temelde rakiplerinden iyi seçilmiş parçaları koparmasına rağmen kendi ritmini bulmayı başardığını görmek kolay.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Son derece iyi oyun hissi, mükemmel silah hissi, harika çatışmalar, mükemmel TTK, harika netcode, harika sohbet ses kalitesi, harika estetik
-
Battle Royale modu zayıf, yeni haritalar biraz düz, pahalı paketler gibi geliyor
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İkinci görüş

İlgili metinler

Splitgate 2 Score

Splitgate 2

INCELEME. Yazan: Petter Hegevall

Ian Proulx ve Nicholas Bagamian, tüm zamanların en büyük indie hitlerinden birinin devamıyla geri döndüler ve Petter'ın ömür boyu arkadaşları var...



Sonraki içerik yükleniyor