Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Star Fox

Star Fox Nintendo Switch 2 Önizleme: Sevdiğim 4 şey ve emin olmadığım 2 şey

"Uzun zamandır görüşmedik!" Lylat Wars Remake'i oynadım ve birkaç yepyeni yenisini deneyimledim. Bazıları beni sevinçle barrel roll yapmaya zorladı, bazıları ise "Bunu yapmana izin veremem, Star Fox " diye düşündüm...

HQ

Daha bir ay önce nispeten şaşırtıcı bir şekilde duyuruldu; varlığı daha önce sızdırılmıştı, ancak yine de haber vermeden ve şok edici grafik tarzıyla tanıtıldı; Nintendo Switch 2 için yeni Star Fox 25 Haziran'da piyasaya çıkacak.

Bundan önce, bunun ne olduğu konusunda biraz kafa karışıklığı olduğu için, özellikle Nintendo'nun 3D uzay atışı oyun salonuna aşina olmayanlar arasında, oldukça son bir yapı gibi görünen bir yapıya bir saatten fazla zaman ayırabildim; hem bildiğim hem de sevdiğim şeyleri denedim (evet, ergenliğimin birçok hafta sonunu Nintendo 64'te madalya peşinde koşarak geçirdim, ve 2011'de 3DS'de biraz daha fazla şey var), ama aynı zamanda bu versiyonda tamamen yeni olan şeyler.

Çünkü, evet, bu bir yeniden yapım. 1997 klasiğinin tam bir yeniden çevrimi. Aynı oyunun üçüncü, dördüncüsü, belki merak ediyor musunuz? Soruyu ve memleri anlıyorum, çünkü N64 oyunu zaten SNES orijinalini yeniden yorumlayıp modernleştirmişti ve en son oyun, Wii U'nun kusurlu Zero'su da aynı temeller üzerine inşa edildiği açık. Ama dürüst olmak gerekirse, Switch 2 oyunu tam anlamıyla bir yeniden yapım olarak adlandırılıyor, aslında ilk oyun, tam bir grafik yenilemesi, kontrol geliştirmeleri ve ardından bir sürü ilginç eklemeyle, 3DS oyunu ise sadece bir remaster olarak hizmet veriyor.

Bunu bir kenara bıraktıktan sonra, burada beni sevinçle barrel roll yapmama iten birkaç şey var, birkaç başka şey ise şimdiye kadar iyi işlemedi. Hadi harekete geçelim!

Bu bir reklamdır:
Star Fox
HQ

1. Gerçekçi kürkleri seviyorum ve tüylü değilim

Bence cesur ve SNES kapağının kuklalarına bir saygı duruşunda bulunuyor. Ayrıca bu oyunu, serinin diğer tüm oyunlarından ve yakın zamanda çıkan The Super Mario Galaxy Movie'den ayırıyor. Evet, Fox orada daha ifadeli ve eğlenceli, ama bu yeniden tasarlanmış dostlarla bir saat geçirdikten sonra, ciddi ama sloganlarla dolu senaryoya ve eskiden düşük poligonlu modellerle anlatmak istediklerine uyuyordu. Galaksiyi kurtarıyoruz ama çok havalı bir tarzda. Dört ayaklı mücadeleleri nedeniyle ara sahnelerde "yüz yüze" kokpitlerinde daha iyi görünüyorlar, ama gerçekçi tüylü tasarım Lylat Wars tarzıyla iyi uyum sağlıyor.

Ve bu aynı zamanda ikinci noktamla da örtüşüyor...

Bu bir reklamdır:

2. Güzel ama uçuşu oldukça akıcı mı?

Tüylü, gerçekçi görünüm de daha gerçekçi ortamlarla daha iyi uyum sağlıyor. Nintendo açıkça bu ana kadar bekleyip bu ve diğer oyunları (sırada Ocarina of Time) tamamen yeniden yapmıştı, böylece sıçrayış çok daha belirgin hale geldi. Üç nesil daha gizli donanım güncellemelerinden sonra, şimdi grafik gösterme zamanı geldi.

Corneria, Meteo ve Sector Y'de oynadığım zamanların çoğunda, otuz yıl önce hayal ettiğimiz grafiklere gerçekten benziyordu. Geometri, yansımalar, dokular, aydınlatma, efektler... Deneyimli hayranlar için gerçek bir hayal, özellikle iyi gerçekleşen dokunuşlar; örneğin savaş ve duman nedeniyle neredeyse gece karanlığında Corneria City'ye girmek ya da ağaçları vurup yangın patlamasını görmek gibi.

Ancak karlı Fichina beni pek etkilemedi ve Savaş Modu'nda (her ikisi de Tüm Menzil Modu) oyunun biraz zorlandığını hissettim. Son sürümde sabit 60 fps tutup tutmayacağını görmek ilginç olacak, çünkü daha akıcı kare hızı zaten daha akıcı ve baş döndürücü bir deneyim sunuyor.

Star Fox
Şarjlı lazeri tuttuğum için (A tuşunu her zaman basılı tutarak) istemeden birkaç ara sahneyi atladım - eski alışkanlıklar kolay bitmez!

3. Kooperatif ve bolca kontrol, bu bir tuzak mu?

Oyun zamanımın çoğunu varsayılan kontrol şeması nedeniyle yanlış bir şekilde akıllı bombaları sonsuzmuş gibi fırlatarak geçirdim. Daha doğal Zelda: Breath of the Wild veya Donkey Kong Bananza yaklaşımını benimser; burada X "yukarı" veya "ilerlemek", B ise "aşağı" veya "gersi" anlamına gelir, yani boost ve fren anlamına gelir. Bu normal, anlaşılır ve gerçekten özelleştirilebilir, ama klasik haritalamadan geliyorsanız biraz zaman alıyor ve hedefe gelen bombaları daha da karmaşık hale getiriyor (çünkü A tuşunu tuttuğunda Y oldukça ulaşılmaz oluyor, değil mi?). Ayrıca, Somersault ve U-turn artık D-Pad'de analog kombinasyonlar yerine kolay yukarı-aşağı kısayollara sahip.

Bununla birlikte, asıl oyun değiştirici Fare Modu. Sadece kooperatif oyunda oynamama izin verildi, başka bir oyuncu Arwing'i pilotluk yapıyor ve ben nişan alıyordum. Kooperatif beklediğimden daha ilginçti, çünkü çok Star Wars gibi hissettiriyordu; bir oyuncu gemiyi kontrol ederken diğeri "taret"i kontrol ediyordu, sürekli iletişim gerekiyordu, tıpkı Wii U'da denenenleri başarmak gibi.

Ve her iki şeyi de kendi başıma yapmayı dört gözle bekliyor olsam da, daha çok düşmanı alt etmenin ne kadar kolay hale geldiğini görmek için yeterliydi. Hoş bir yeni özellik ise görev sonrası istatistik ekranı, zamanı, düşmanları yere indirmeyi, hasarı, atışları vb. gösteriyor. Benim/bizim doğruluğumuz normal çubuk imlecinden fare kontrolüne geçtiğimizde %17'den %28'e yükseldi ve somut fark daha da yüksek.

Bu hem rekabetçi çok oyunculu hem de yüksek skor peşinde koşan tek oyunculu oyuncuları etkileyecek, bu da beni...

Star FoxStar Fox
Kara Yöneticisi ve Mavi Deniz Piyadesi. Söylentilere göre Slippy Toad, Mavi Denizci'yi sakızla parçaları birbirine yapıştırarak yapmış...

4. Büyük soru: Madalyalar ve meydan okumalar

Madalyalar geri döndü ve geçmişte daha fazla düşman ortaya çıkarmak için kullandığınız numaralar burada da geçerli kalıyor. Ancak yeni nişan alma yöntemi işleri çok daha kolaylaştırıyor, böylece Corneria'daki 212 isabetlerim artık o kadar da zor bir iş olmayacak. Başka bir profesyonel oyuncuyla iş birliğiyle seviye atıyorsan, değil mi?

Hem madalyalar hem de yeni meydan okumalar bir gezegen tamamlandıktan sonra gösteriliyor, bu yüzden farklı kontrol türleri ve oyuncu kombinasyonları olduğu için bu kritik yönü nasıl ele aldıklarını kontrol etmemiz gerekecek. Bence geleneksel madalyalar aynı puanlar için orada kalmalı, fare veya kooperatif için ek zorluklar ve ödüller ise açıkça farklılaştırılmalıdır. Ek hedefler ve istatistikler zaten daha eksiksiz bir arcade deneyimi için fazlasıyla hoş karşılanıyor.

Star FoxStar Fox
Doğruluk oranını anlamak için, sadece nişan alırken değil, sürekli ateş ettiğinizi hayal edin.

5. Yenilenmiş Savaş Modu beni şaşırttı ama bu uzun sürecek mi?

Bunu etkileyeceğini hiç beklemiyordum. GoldenEye ve Mario Kart'ı tükendiğimizde, üç sınıf arkadaşımla 14 inçlik CRTV'de saat boyunca 15Star Fox fps'de dört kişiye bölünmüş bir 64'ün sade çok oyunculu modunda hava savaşı yaptım, ama modern grafikler, net kod ve tam ekran ne olursa olsun, 30 yıl sonra tekrar çevrimiçi olacağımı hayal ettim.

Ama burada denedikleri şeyden gerçekten keyif aldım; modifikatörler, güçlendiriciler ve modern takım ile takım arasındaki hedeflerle. Çok oyunculu zamanımda Star Wolf takımından Wolf O'Donnell idim ve Andross'un düşmanı benim düşmanım olduğu için, bölgeyi ele geçirirken Fox McCloud ve Slippy Toad gibi kibirli küçük ucubeleri tatmin edici bir şekilde alt ettim. Yakınlık mayınları attım, hedef roketleri fırlattım, özel bir lazer ışınladım ya da ek bir kalkanla güvende kaldım ve bu durum serbest bırakıldıktan kısa süre sonra rekabetçi hale gelebilirdi.

Sorun ne? Sadece üç harita: Corneria (Bay), Fichina, Sektör Y. Nintendo'nun ilgi toplarsa daha fazlasını piyasaya sürüp pazarlamasını bekliyorum, ama şimdilik garip bir şekilde bir vaat olarak kalıyor, bir Gün öncesi satış noktası değil.

6. Andross detaylarda

Genel olarak aldığım ve belirli bir yöne ait olmayan bir his, detaylara gösterilen özen ve bunun hem hayran servisi hem de yeni gelenler arasında ilgiyi nasıl besleyeceği. Koro ile eşolu orkestra müzikleri, Kondo'nun sizi yeniden en iyi hareketlerinden biri haline getiriyor. Gelecekteki çok oyunculu oyunlarda zaten görebildiğim saçma ama çok iyi uygulanmış avatar kamera özelliği. Oyun dünyasındaki ilk iyi titreşimleri onurlandıran ince HD Rumble 2, birçok kişi için onurlandırıyor. Genişletilmiş ara ve görev içi ara sahneler ile revizyon edilmiş senaryo eklendi.

Bu, 90'larda Star Fox oynayanlarımızın kalbine doğrudan odaklanıyor, ancak yeni nesiller için bir giriş noktası olabilir; tüm bunlar orijinalin ruhunu ve kişiliğini koruyarak, filme bakmanıza gerek kalmadan. Şüphelerimi kontrol edeceğim ve tüm sistemler tam oyuna girerse, muhtemelen tekrar tekrar oynayabilirim.

Star FoxStar Fox
Madalyaların yanı sıra, görevleri tamamlayıp tamamlayarak yeni zorluklar, holoizleyici verileri, avatar özelleştirme seçenekleri ve pilot kartınız için eşyalar açabileceksiniz.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor