Stellar Blade
Güney Koreli Shift Up'tan Stellar Blade, artık çok sık görmediğimiz türden şaşırtıcı derecede heyecan verici bir tanıdık. Oyunun nasıl performans gösterdiğini buradan okuyun.
Stellar Blade bana "eski güzel günlerdeki" Sony'yi hatırlatıyor. Sony'nin şansını denediği ve biraz ilginç, biraz çılgın ve şaşırtıcı oyunlar bulduğu zamanlar. Bugün Sony, öncelikle Spider-Man, Horizon ve The Last of Us, yani yüz milyonlarca dolar değerinde devasa tek oyunculu AAA oyunları haline geldi - ve yüksek kaliteli olsa bile, artık pek ilginç, çılgın veya şaşırtıcı değil. Belki biraz sıkıcı olmaya başladı.
Ama sonra Stellar Blade geliyor. Sony veya normal üçüncü taraf stüdyolarından herhangi biri tarafından geliştirilmemiş olabilir, ancak Sony oyunu aldı ve sürümden onlar sorumlu. Oyun Güney Koreli Shift Up tarafından geliştirildi ve bu onların ilk büyük projesi, ancak kesinlikle görünmüyor. Oyun, 2019'da Project EVE adı altında duyurulduğu ve daha sonra PlayStation 4, Xbox One ve PC için duyurulduğu, ancak şimdi PlayStation 5'e özel hale geldiği için bir süredir üzerinde çalışılıyordu.
İlk olarak, odadaki fil hakkında konuşalım - ana karakter Havva. Bazıları onun gerçek bir kadını hiç görmemiş bir adam tarafından tasarlanmış olması gerektiğini söylüyor - ve ben bu kısmı söylemeden bırakacağım. Ama evet - burada kadın bedeninin gereksiz bir cinselleştirilmesi var. Evet, Eve ile giydirme oynayabilir ve onu küpelerle, az ya da çok cüretkar kıyafetlerle donatabilir ve ona saç koyabilirsiniz. Evet, hepsini bulursanız, oyuncuyu Eve için oldukça açık bir kostümle ödüllendiren bira ve soda kutuları toplayabilirsiniz. Ve evet, neden Havva'yı uyluk sıyıran bir etek, stilettolar ve kendi kendine oturan çoraplarla, kaval kemiğinin ortasına kadar kanalizasyon suyu olan bir yeraltı kanalizasyonunda koşturmayı seçtiklerini merak ediyorum. Bu, oyunu gerçekten engelleyen bir şey değil, ama hiçbir anlam ifade etmiyor ve görünüşündeki yaratıcı çizgi işaretin dışında.
Her neyse, neyle ilgili olduğuna geri dönelim: Stellar Blade bir oyun olarak nasıl bir şey. Dünya, Naytiba adı verilen korkunç ve saldırgan yaratıklar tarafından tahrip ediliyor ve sonuç olarak eski gezegenimiz terk edildi ve hayatta kalan son insanlar uzaydaki bir koloniye kaçtı. 7. Hava İndirme Ekibi'nin bir üyesi olan ve net bir görevle Dünya'ya dönen Eve rolünü üstleniyorsunuz: Naytiba canavarlarını yok edin ve Dünya'yı geri alın. Dünya'ya başarısız bir inişten sonra Eve'in ekibinin çoğu kaybolunca, o ve hayatta kalan birkaç kişi olan Adam ve tamirci Lily, Naytiba canavarlarının Eve'in kıçını tekmelemek için neredeyse sıraya girdiği tehlikeli bir göreve başlar.
Stellar Blade 'nin Nier: Automata ve muhtemelen Bayonetta ve Devil May Cry gibi oyunlardan ilham aldığı açık. Ve bunlar kesinlikle ilham almak için kötü oyunlar değil - ve şimdiye kadar muhtemelen burada ne tür oyunlarla uğraştığımızı zaten biliyorsunuzdur. Savaş sistemi her şeyin merkezinde yer alıyor ve Shift Up bunu gerçekten başarmış. Kolayca erişilebilir, yıldırım hızındadır ve ölüm sadece birkaç darbe uzaktadır ve iyi zamanlanmış blokların ve kaçınma manevralarının sizi en uzağa götüreceğini hemen anlayacaksınız. Sadece düğmeleri yumruklamak sizi uzağa götürmez, çünkü taktiksel olarak düşünmeniz ve saldırınızı ne zaman başlatacağınıza ve ne zaman geri çekilmenin akıllıca olduğuna karar vermeniz gerekir.
Düşmanların saldırılarının bir ritmi vardır ve saldırılarınızı, bloklarınızı ve kaçınma manevralarınızı zamanlamanın önemiyle bağlantılı olan bunu tanımayı öğrenmeniz gerekir. Bir düşmanı doğru bir şekilde engelleyebilmenin önemini vurgulamak için, çoğu düşman, mükemmel bloklar yaparsanız onları yavaş yavaş tüketen ve dengesini bozan bir "Denge Ölçer" ile donatılmıştır - ve bu olduğunda, çok güçlü bir İntikam saldırısı gerçekleştirebilirsiniz. Oyun boyunca daha fazla saldırı ve hamlenin kilidini açıyorsunuz ve söylemeliyim ki, savaş sistemini tanımak gerçek bir zevk - mükemmel çalışıyor.
Demoyu oynadıysanız, oyunun oldukça doğrusal olduğunu da bileceksiniz, ancak bunun sadece ilk 4-5 saati böyle. Çok fazla bilgi vermeden, açıldığını ve açık bir merkez dünyası ve (aslında oldukça sıkıcı) yan görevlerle inşa edilmiş bir yarı açık dünya oyunu haline geldiğini söyleyebilirim - ve bence aslında başlangıçta sahip olduğu sihri biraz kaybediyor. Görevler hala oldukça doğrusaldır ve aslında doğası gereği oldukça çeşitlidir. Birkaç kez, Dead Space'e benzeyebilecek bir ortamda her şeyin düpedüz bir 3. şahıs nişancıya dönüştüğü görevlere atılmayı deneyimledim. Aksi takdirde sunulan Bayonetta'dan ilham alan jilet gibi keskin dövüş sisteminden çok uzak.
Stellar Blade yükseltme seçenekleriyle doludur. Çeşitli saldırılarınıza ve diğer savaş becerilerinize ince ayar yapabileceğiniz en az 5 beceri ağacı vardır. Ayrıca sizi her zaman takip eden drone'unuzun kendine ait küçük yetenek ağacı var ve temelde Eve'in omurgası ve temel ve temel yetenekleri olan ExoSpine'ınızı da yükseltebilirsiniz. Buna ek olarak, oynayabileceğiniz pek çok kozmetik şey var; Başta da belirtildiği gibi, Eve, Adem ve Lily gibi çeşitli kıyafetlerle donatılabilir ve hatta drone özelleştirilebilir.
Başlangıçta Eve'in görünüşünü ele aldık, bu yüzden bunun üzerinde daha fazla zaman harcamayacağım. Tüm oyun dünyası çoğu zaman güzel ve ayrıntılıdır, ancak tüm konumlar eşit derecede heyecan verici değildir ve bazı yüzeyler tıpkı Final Fantasy VII Rebirth'te olduğu gibi garip bir şekilde düşük çözünürlüklüdür. Görsel izlenimi yükselten şey, geliştiricilerin görsel efektlerden gerçekten mahrum kalmamasıdır. Eve ve diğer karakterlerin çok sayıda harika yakın çekimi var ve güzel dövüş koreografisi pastanın üzerindeki krema. Stellar Blade harika görünüyor ve gerçek Asyalı, neredeyse kaba bir tarzda, oyun alternatif kamera açıları, ağır çekim, çok sayıda güzel manzara ve sinematik ara sahnelerle her şeyi göstermekten korkmuyor.
Düşman tasarımı, Asyalı oyun tasarımcılarının çok meraklı olduğu bir şey ve bu kısımlarda neredeyse kendi disiplini. Bunu, özellikle büyük Naytiba patronlarının iyi tasarlandığı, ancak daha küçük patronların da ince bir şekilde tasarlandığı Stellar Blade 'de görebilirsiniz. Neyse ki, korktuğunuz kadar ultra Asyalı ve çılgın değiller, çünkü oldukça organik görünüyorlar ve bir şekilde çoğu, üçgen gözlüklü bir tasarımcının kafasına giren bir şey değil, gerçekten canlı yaratıklar olabilecek bir şeye benziyor.
Stellar Blade üç grafik ayarı sunar: Performans, Dengeli ve Çözünürlük. Her ikisi de 60 fps'de çalıştığı için Performans ve Dengeli arasındaki farkı söylemek zor, ancak Performans biraz daha yumuşak çalışıyor, ancak aynı zamanda biraz daha grenli bir görünüme sahip gibi görünüyor - ancak farklılıkları tespit etmek için yakından bakmanız gerekiyor. Çözünürlük gözle görülür şekilde daha keskin grafiklere sahip, ancak yalnızca 30 fps'de çalışıyor ve 30 fps'ye karşı 60 fps konusunda histerik olmasam da, 30 fps, zamanlamanın, hassas engellemenin ve kaçmanın çok önemli olduğu Stellar Blade gibi hızlı tempolu bir oyunda onu kesmiyor. Bence Stellar Blade oynamanın en iyi yolu dengeli.
Son olarak, oldukça mükemmel olan film müziği var. Seslendirme sanatçıları iyi bir iş çıkarıyor, ses efektleri güzel ve ağır ve çok tipik Kore pop müziği tam olarak benim tarzım olmasa da, biraz kısırsanız film müziğine güzel bir fon oluşturuyor.
Stellar Blade kesinlikle mükemmel değil, ancak artık çok sık görmediğimiz türden gerçekten başarılı bir aksiyon oyunu. Kontrollerle ilgili birkaç sorun var, bunlar belirli bölümlerde biraz belirsiz olabilir, kontrol noktaları bazen eşit olmayan aralıklarla yerleştirilebilir ve bazı yerler cehennem kadar sıkıcıdır, ancak genel şemada bunlar küçük sorunlardır.
Sonuç olarak, Stellar Blade aslında hoş bir sürpriz ve oldukça heyecan verici bir oyun olduğunu düşünüyorum. Aksiyon oyunlarının nasıl bir araya getirilmesi gerektiğine dair olağan şablonları takip etmiyor ve bu, yol boyunca tarzda bazı garip ve ani değişiklikler anlamına geliyor - ama sonunda, aslında çok canlandırıcı.
Bayonetta, Nier: Automata ve Devil May Cry'ı seviyorsanız, o zaman Stellar Blade 'ye göz atmalısınız, çünkü bu diğer oyunların sahip olduğu aynı havaya ve tuhaflığa sahip - ve temelde gerçekten güzel bir aksiyon oyunu çok iyi işleyen ve kolay erişilebilir bir dövüş sistemi ile tam olarak ustalaşması zor. Stellar Blade, Shift Up'ın ilk büyük oyunu ve eminim gelecekte onlardan daha fazlasını göreceğiz.

















