Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 ve şimdi de dokuz ay içinde piyasaya sürülenTekken 8 ile ne inanılmaz bir dövüş yılı geçirdik. Ve hepsinden önemlisi, ilk ikisi gerçekten iyiydi ve şimdi muhtemelen Tekken 8 'nin bu devlere nasıl dayandığını merak ediyorsunuzdur? Cevap; gayet iyi.
Tekken 7 aslında 2015 yılında oyun salonlarında piyasaya sürüldü, ancak ev sürümleri sadece iki yıl sonra geldi. Bu nedenle, o zamandan beri çok şey oldu, özellikle de Bandai Namco'nun grafik motorunu Unreal Engine 4'ten Unreal Engine 5'e değiştirdiği teknik cephede. Buna ek olarak, çevrimiçi tekliflerini büyük ölçüde güncellediler ve bir kez daha etli bir kampanya sunuyorlar.
Dahası, Tekken Ball oyun modu ve tüm dövüşçüler için bireysel küçük kampanyalar ve bilgisayara karşı savaşmayı biraz daha anlamlı kılan Arcade Quest adlı bir oyun modu gibi birçok başka şey var ve en iyi şekilde bir eğitim kampanyası olarak tanımlanabilir (daha sonra her ikisine de daha fazla değineceğiz). Diğer pek çok geliştirici gibi, Bandai Namco da diğer şeylerin yanı sıra yeni gelenlerin dövüşlere girmesini kolaylaştırmak için daha hafif oyun kontrollerini denedi.
Ancak dövüş oyunlarında her zaman olduğu gibi, ister yerel ister çevrimiçi olsun, zorlu prestij maçlarında arkadaşlarla karşılaşmaktan asla daha eğlenceli olamazlar. Bu yüzden bu özel uçtan başlayacağımı düşündüm. Aslında bir yıldan kısa bir süre önce Tekken emektarı Katsuhiro Harada ile tanışma ayrıcalığına sahip oldum ve Tekken 8 hakkında konuştum. Dikkat çektiği bir şey, Bandai Namco'nun Tekken 8 'yi eskisinden daha agresif hale getirmek istediğiydi, bu da oldukça agresif bir dizi olduğu düşünüldüğünde garip gelebilir.
Yumruk atmaya başladığım andan itibaren ne demek istediğini anlamam uzun sürmüyor. Tüm sistem, sizi rakibinizle hızlı bir şekilde perçinlemek ve darbeler indirmek için tasarlanmıştır. Bunun anahtarı, rakibinizi gerçekten hızlı bir şekilde yenmeyi ödüllendiren yeni Isı sistemidir, çünkü sınırlı bir süre için hem daha fazla hasar verme yeteneği hem de bazı özel saldırılar ile karakterinizin geliştirilmiş bir versiyonuna sahipsiniz. Isı, bir düğmeye basılarak etkinleştirilebilir (Isı Patlaması olarak adlandırılır ve 10 saniye sürer) veya Isı Nişancı ile bir kombinasyon halinde dokunabilir, ikincisi ekstra 5 saniyelik Isı sağlar.
Aradaki fark, son 35 yılda ismine yakışır hemen her dövüş oyununu oynamış olan benim, daha önce hiç görmediğim bir yoğunluk veriyor. Heat'lerini etkinleştirenler doğal olarak bundan en iyi şekilde yararlanmak isterler ve bu nedenle, blok yapsa bile dayak yiyecek olan rakibe gerçekten gitmeye teşvik edilirler. Yeni olan, Tekken 8 'de bir miktar canı daha kolay geri alabilmenizdir, çünkü bazı hasarlar yaşam sayacınızda bir "gölge" bırakır ve bu daha sonra yeniden doldurulabilir. Ama bu bile çene tokatlama ve boyun tekmeleme gerektirir ve sonunda sizi öfkeyle oynamaya teşvik eden bir formülümüz var.
Ben şahsen Bob'un yokluğunun yasını tutuyorum (er ya da geç DLC karakteri olarak ortaya çıkabilir) ve Paul Phoenix, Lili De Rochefort ve yeni gelen Reina'ya odaklanmaya çalıştım - onlar da hikayede önemli bir role sahipler, bir tür onur yerinde tüm seçilebilir karakterlerin ortasında olmasıyla temsil ediliyor. Normalde dövüş oynarken akıl oyunları ve beklenmedik atışlar kullanmayı severim, ancak Tekken 8 beni bu stratejiyi yeniden düşünmeye zorluyor. Heat yaklaşımı onu çok yavaşlatıyor, bu yüzden benim için seriyi yeniden keşfetmek gibi oldu.
Antrenman yapmak için, Tekken'de en iyisi olmak ve bir aptal oyuncuyu yenmek için Japon oyun salonlarında savaşmanız gereken bir tür hafif kampanya olan yeni Arcade Quest oyun modunda çok zaman harcıyorum. Bu sadece birçok kozmetik öğenin kilidini açmak için iyi bir fırsat değil, aynı zamanda gerçekten rahat ve hepsinden önemlisi, diğer güzel NPC arcade ziyaretçileri tarafından size temel bilgilerin açıklanması ve her şeyi kontrollü bir ortamda denemek için iyi bir fırsat sunuyor. Kısacası, gördüğüm en iyi antrenman modlarından biri, boğazınıza daha az bilgi çarpma hissi ve daha çok gerçek eğlence.
Yeni oyun sistemine girmek için de kullanılabilecek Tekken 8 için bir başka çekiliş de elbette kampanya. Mortal Kombat 1 ile birlikte Bandai Namco bu alanda pazar lideridir ve Tekken serisi ilk oyundan bu yana kesintisiz devam eden uzun ve sürekli bir geçmişe sahiptir. Kampanya belki de oyunu tek başına satın alacağım bir şey değil, ancak bir dövüş oyunu için bunun tüm aşırı sevimsizliğiyle çok etkileyici olduğunu düşünüyorum. Fark edilebilir bir ironi olmadan, Tekken karakterlerinin Kazuya'nın büyüyen dünya sorunuyla başa çıkmaya çalıştığını görüyoruz (spoiler nedeniyle hikaye detayları hakkında konuşmaktan kaçınıyoruz), ancak Bandai Namco kampanyasını çok ciddiye aldığı için işe yarıyor. Katsuhiro Harada, hem Capcom hem de Netherrealm Studios'un Street Fighter ve Mortal Kombat ile yaptığını algıladığım bir şekilde, Tekken'i modernize etmeye veya daha fazla kendine ironi eklemeye çalışmakla tamamen ilgisiz görünüyor. Ne yazık ki, kampanyanın kısaltılabileceği sona doğru ilerlediğini düşünüyorum, ancak Mortal Kombat 1 bu alanda hala daha iyi olsa bile, genel olarak hala çok etkileyici.
Arcade Quest'i ve kampanyayı oynadıysanız ve hala Tekken'i en iyi nasıl oynayacağınızı tam olarak çözemediğinizi düşünüyorsanız, Bandai Namco daha önce birçok dövüş oyunu geliştiricisinin yaptığı gibi yaptı ve Special Style adlı alternatif bir kontrol şeması sunmaya çalıştı. Bu, maçlar sırasında LB'ye hızlı bir şekilde basılarak etkinleştirilebilir (ve devre dışı bırakılabilir) ve bu nedenle Air Juggles'ta ustalaşmayanlar gibi yeni başlayanlardan daha fazlası için işe yarar. İyi bir başlatıcınız varsa, Özel Stili etkinleştirmenizi ve ardından arka arkaya birkaç kez Y düğmesine basarak iyi bir kombo yapmanızı engelleyen hiçbir şey yoktur. Sistem, standart şekilde oynamak kadar esnek değil, ancak yine de Tekken'i daha yeni başlayanlar için uygun hale getiriyor, bu da Tekken'in çok uzun zamandır algılandığı bir şey. Dezavantajı ise bu sistemin hemen hemen her karakterin herkes gibi oynamasını sağlaması ve böylece çok fazla varyasyon kaybetmesidir.
Oyun kontrolleri, savaşlarda her düğmenin ne yaptığına dair çok net bir anlayışla inanılmaz derecede iyidir. Kesin ve hızlı hissettiriyor ve her galibiyetin tatmin edici olduğu ve kayıpların sadece kendimi suçlayabileceğim bir şey olduğu durumun kontrolünün bende olmadığını hissettiğim birkaç kez var. Dövüşler yoğun ve hatta samimi, mümkün olan en kısa sürede mümkün olduğunca çok darbe indirerek Isı dönemlerini en üst düzeye çıkarmaya çalışan iki pugilistin etkisi. Tamamlanan bir savaştan sonra yoğunluk sayesinde neredeyse nefessiz kaldığım birkaç kez oldu.
Şimdiye kadar, oyun gerçek bir vurgu, ancak yine de tamamen satılmadığım ve Bandai Namco'nun çokça bahsettiği bir şey var, yani oyun motorunun Unreal Engine 4'ten 5'e değiştirilmesi. Bu kağıt üzerinde inanılmaz sıçramalar için fırsat verirken, Tekken 8 'nin bu yükseltmeden en iyi şekilde yararlandığını düşünmüyorum. Tekken 7'den kesinlikle daha iyi görünse de, iyi bir farkla, hem Street Fighter 6 hem de Mortal Kombat 1'in daha iyi göründüğünü düşündüğüme şüphe yok (her ne kadar dönen bir kameraları olmadığı için karşılaştırma mutlaka adil olmasa da). Ve Isı gibi şeyleri vurgulamak için tüm yapay aydınlatma efektleri, daha da fazla görsel yetenek kaybetmesine neden olur. Hala çok güzel olsa da, teknik açıdan daha fazlasını umabilirdi. Aksi takdirde, mükemmel çalışır ve çok hızlı yüklenir.
Son olarak, bilmeye değer üç oyun modu daha olduğunu belirtmek isterim. Bunlardan biri, orijinal olarak Tekken 3'te ve Tekken Tag Tournament 2'nin Wii U versiyonunda ve şimdi Tekken 8 'de ortaya çıkan yukarıda bahsedilen Tekken Ball'dur. Saatlerce oynamak isteyeceğiniz bir şey olmasa da, doğru şirkette "sadece bir maç daha" boyutu var. Daha çok bir plaj topunu dövmek gibi daha hafif bir voleybol konsepti gibi. Farklı karakterler arasındaki denge harika değil gibi geliyor (büyük, süpürme saldırıları çok etkili), ancak eğlenceli ve Tekken Ball kesinlikle saatlerce kahkaha ve eğlence sağlayacak. Ardından, sizin ve rakiplerinizin kendilerinin antrenman yapabileceğiniz yapay zeka versiyonlarını yarattığınız Süper Hayalet Savaşları var. Belirli bir karakterle belirli bir şekilde oynayan bir arkadaşınız varsa, onunla yüzleşmek için yapay zekayı kullanın ve istediğiniz zaman antrenman yapın. Buradaki fikir, dünyanın en iyi profesyonelleri, geliştiricileri ve diğerleriyle de tanışabilmenizdir. Teoride eğlenceli bir konsept, ancak yapay zekanın gerçek hayattaki muadillerini taklit etmede tam olarak ne kadar iyi olduğunu cevaplayabilmem için uzun bir süre boyunca yaratılmış daha fazla AI hayaleti görmem gerekiyor.
Üçüncüsü, her karakterin (bazıları önce kampanyayı tamamlamanızı gerektirir) oynamak için kendi mini hikayesine sahip olmasıdır. Bunlar sadece bir avuç maçtan oluşuyor ve ardından sizi mutlaka hikaye kanonu olmayan, ancak yine de iyi hissettiren, mizah, bir doz nefret ve iyi aksiyonla eğlendiren büyüleyici bir bitiş sekansıyla ödüllendiriyor. Sık sık böyle bir kampanyayı bir oyalama olarak oynadım ve çok fazla olduğu için burada çok fazla hayran hizmeti var.
Ama sonuçta, Street Fighter 6 ve Mortal Kombat 1'in krala boyun eğmesi gerektiğine dair aklımda hiçbir şüphe yok. Her ikisi de konsepti modernize etmek ve çeşitlendirmek için büyük girişimlerin yapıldığı gerçekten iyi oyunlardı. Bununla birlikte, Tekken 8, Bandai Namco'nun serisini sevdiği ve sadece bunun uğruna yeni bir şey olması gerektiği baskısı olmadan mümkün olan en iyi Tekken kurulumunu optimize etmek ve inşa etmek istediği farklı bir temel üzerine inşa edilmiştir.
Bu nedenle, Mortal Kombat 1'deki sadece grafiklerin ve kampanyanın Bandai Namco'nun sunduklarını ölçebildiği, neredeyse nasıl bakarsanız bakın, Tekken 8 'nin bu üç oyunun galibi olduğunu söylemeye cüret ediyorum. Dövüşmek bundan daha iyi olamaz ve son derece öfkeli ve aşırı heyecanlı Tekken 8 önümüzdeki yıllarda ana dövüş oyunum olacak.