Terminator 2D: No Fate
Terminator 2 hiç bu kadar sıcak olmamıştı, burada nostalji ve nostalji ile sunuldu - gerçekten beklentileri karşılayabilecek bir oyunun zamanı mı?
Gerçekten iyi Terminator oyunları kesinlikle ağaçta büyümez. Burada beynimi olumlu anlamda gıdıklayan bir şey düşünmekte zorlanıyorum, bunun yerine içgüdüsel olarak çok az olduğunu fark ediyorum. "İnsanlığı yok etmek isteyen çelik cilalı endoskeletlere sahip gelecekten gelen sibernetikler" - muhtemelen emekli annem bilim kurguyu genel olarak böyle tanımlardı, ama çok fazla bilgi vermezdi. Peki, sorabilirsiniz, bu durumdan kaynaklanan tüm düşündürücü deneyimler nerede? Cevap şu ki, temelde optimize edilmiş, neredeyse kendiliğinden belli bir başlangıç noktasına rağmen, düşünülebileceği kadar gerçekleşmedi. Terminator: Resistance kesinlikle kabul edilebilirdi, ama bence iyi niyetlere rağmen stil şekillendiren bir klasik değil. Terminator 2: Kıyamet Günü'nün tarihe geçmesinin üzerinden neredeyse 35 yıl geçti ve bu film hâlâ tüm zamanların en iyi aksiyon gösterilerinden biri olarak kabul ediliyor. 2025 evlenmeye hazırken, en yeni nesil süper bilgisayarlar için 16-bit retro bir oyun şeklinde kurtuluş zamanı gelmiş değil mi? Öyle diyebilirim.
Ama burada olduğumuz sürece anma korusunda biraz kalacağız. 80'lerde bir çocuk olarak, o dönemde doğal olarak üst sıralarda yer alan 2D platform oyunlarıyla büyüdüm; Alex Kidd ve Mega Man'den Contra, Bionic Commando ve zamanla Gunstar Heroes ile Metal Slug'a kadar. Ayrıca Terminator'u isimsiz bir Play-Doh olarak tanıdım; James Cameron'ın gelecekten gelen ilk öldürme makinesi benim doğduğum yıl geliyordu - ve gözlerim açık görmesem de, 90'ların başında teknik ve tematik olarak zamanlarının çok ilerisinde olan iki parlak senaryoyu sevdim. Yapay zekanın özgür iradeyle geliştikten sonra yok olma tehdidi, birçok endişenin ve hayatta kalmanın temelinde duruyor - belki bugün her zamankinden daha fazla?
Terminator 2D: No Fate az önce boğulduğum her şeyi anladım ve bunu anlamam hayatımın çoğunu aldı. Bu değersiz bir para kazanma değil, olmadığı bir şey gibi davranmaya çalışan bir oyun da değil ve kesinlikle tekerleği yeniden icat etmeye çalışmıyor - bunun yerine, aynı dönemden alınmış yerleşik öncüllere dayanarak filmin hak ettiği bir bağlantıyla işleri düzeltmek için geçmişe geri dönüyor. Kader yok, anladın mı?
Bitmap Bureau'nun bu tutku projesi olduğu açıkça görülüyor, buradaki detay seviyesi göz için bir ziyafet. Animasyonlar canlı, hikayeyi ilerleten kazireler piksel mükemmelliği - ve benzer şekilde, taklit etmeye ve başarmaya çalıştığı şeyin çok farkında. Birçok lisanslı oyun seviyeler, düşmanlar ve tasarım konusunda köşeleri kesmesiyle kötü şöhretlidir, ancak Terminator 2D: No Fate bunu konuda bir otorite haline getirmeyi başarıyor. Bariz sunum ve filmin gün ışığına çıktığında flört ettiğiniz dönemin yanı sıra, filmde görünmeyen unsurları da zekice ve etkili bir şekilde ele almışlar, çerçevenin dışına çıkmadan. Oyunun birkaç seviyesi, hikayedeki boşlukları dolduruyor; önünüzde ilginç unsurlar var; ister fanatik ister yeni bir oyuncu olun. Bu nedenle ilk seviye, filmde hiç görülmemiş bir sahnedir ve temel materyalden ilham ve güç alır.
Mantıklı dolgularla arada göndermeler eklemek, Terminator bağlamında hiç bu kadar iyi yapılmamıştı. Sarah Pescadero Hastanesi'ne hapsedilmeden önce ne oldu, diye sorabilirsiniz? Tabii ki, John'u Meksika'da eğitiyordu, ta ki "Amca Bob" müdahale edene kadar. Sarah Connor'ın Dr. Silberman'ın bahsettiği bilgisayar fabrikasını sabote etmeye çalıştığı iddia edilen o şey mi? Sadece bir Skynet tesisine girmişti ve burada ilk kez mantığa dönüştürülmüştü, ki bu 'Terminator' bağlamında da hafife alınmamalı. Oyun, kanonla lore'u bir araya getiriyor ve her şey gerçekçi ve güzelce entegre edilmiş hissettiriyor.
Daha sonra gelecekteki Los Angeles'ta John Connor olarak oynadığımda, ilk Terminator filminin ipuçlarını düzgün bir şekilde gönderen sahnelere yol açıyor, ama yapay hissettirmiyor. Geliştiricilerin markanın evreninden haberdar olması hafif kalır - bir oyuncu olarak sürekli gülümsemekten ve onaylayarak başımı sallamaktan kendini alamıyorum da öyle. George Thorogood and the Destroyers'ın Bad to the Bone'unun melodisiyle patron "Angry Bartender Man"i dövmek, klasik beat 'em up sahnesiyle birlikte harika bir fanservis sunuyor - tıpkı motokrosla fırtına giderinde sinirli bir kamyonla arka aynada "eğilip" yoluma gelen enkazları "eğiyorum" kovalamak gibi. Filmden çoğu - merak etmeyin, sanırım hepsi - ikonik sahnelerin yeniden yaratılması, bugün hâlâ dönemin belgeleri olarak temsil ediliyor ve aynı dönemin yan kaydırmalı nişancı oyunları dışında çoğu türü de seviyor. Battletoads, Streets of Rage - etkiler çok ve hepsi bağlamdaki kimliklerinden kesin.
Boşlukları doldurmak ve nihayetinde bir deneyime benzeyen bir şeyi birbirine bağlamak için senaryolar uydurmak için özgürlükler almak doğal kabul edilmemeli. Bu durumda olduğu gibi, popüler kültürde doğrudan öğretim materyaliyle uğraşıyorsanız, bu sizi hızla derin sulara sokabilir, bu da eklemeden çok daha fazla yok eder - ama neyse ki bu her zaman zevkli bir şekilde düşünülmüştür. Ayrıca dayandığı filmi izlediğinizi asla varsaymıyor, James Cameron'ın destanını herkesin keyif alması için özetliyor. Tabii ki, seriyi zaten biliyorsanız bu filmden en iyi şekilde yararlanacağınız söylenebilir. Ve eğer yaparsanız - sonunda hangi filmlerin sayılacağını tam olarak bilirsiniz.
Eski usul bir deneyimin kasıtlı olarak adil olmadan geçişi yapmak, silahların davranışından zorluk ve seviye tasarımı arasındaki dengeye kadar her konuda incelik gerektiriyor. Nişangah üzerinden sekiz farklı yöne çekiyoruz - bu, Contra ve Metal Slug'u tarihsel olarak oynayanlar için tanınabilir. Zorluk seviyesi dört seviyede ayarlanabiliyor; şart asla arcade'de doğman olmanı gerektirmiyor, soy kökenine rağmen. Pistlerde farklı yükseklik farkları arasında Sunset Riders gibi zıplamak, evet - buna alışmanız gerekecek. Oyun boyunca Sarah, John ve T-800'ü omuza taşıyoruz ve onlar da farklı yeteneklerle birbirleriyle biraz farklı davranıyorlar. Sarah, üçünün en çevik olanı, ölümcül bir yakın dövüş bıçağına sahip, rehin alabilir ve arazi boyunca çeşitli modern silahlar toplar; John, gelecekteki sahnelerde sadece oynayacağız ve fırlatabileceği bir boru bombası var, lazer karabina ise üç farklı güçlendiriciye sahip olmak için eğlence görevini yapıyor - plazma hedefleme ve daha geniş bir atış dahil. Ancak burada işler biraz karışık olabiliyor; John'un atışı tam olarak kalibre edilmemiş ve çekime odaklanmasına rağmen biraz sert görünüyor. T-800 zıplayamaz ama sert vurmakta berbat ve kolay ölmez. Hikaye bu üç karakter üzerinden oynanıyor ve deneyimli bir oyuncu için bir saatten biraz fazla sürer - ancak karakterler, hikayeyi tamamladıktan sonra farklı şekillerde açılan birçok ekstra modda da istediğinize göre kullanılabilir; hikaye ayrıca yeni oynanışlarla alternatif senaryolar sunuyor; burada farklı yollar ve gizli eşyalar toplayabiliyorsunuz. Devam etmeden arcade modu, Hayatta kalma ve düşmanlara saldırma - hız koşusu için seviye eğitimi mi? Seçebileceğiniz çok şey var ve her şeyden bahsetmiyorum.
Tüm zamanların en büyük aksiyon filmlerinden birini bir oyun yapmak açıkça cesur bir hamle - ama işe yarıyor mu? Evet, işin izleme ve 3D yok. Müzik ve ses de kesinlikle harika - Brad Fiedel'in unutulmaz müzikleri geri dönüyor, dönem ve sınırda uzadırılmış audiophili ile birlikte. Oyundaki bir lazer silahı, beklendiği gibi film muadiliyle uyum sağlar. Ama böcekler... hiçbir yerde bulunmuyor, ki bunu takdir ediyorum.
Sunumu ve son derece bilinçli ve çağdaş sanat tarzını yutmak, bu dönemi yaşadıysanız daha kolay olabilir, diyor Kişi A - paydaşlar tarafından ve tarafından, ama bence Kişi B, eski bir tilki boa'yı dolaptan çıkarıp istese de istemese de katılan herhangi bir 20 yaşındaki influencer'ı giydirme konusundaki hevesiyle haklı. Terminator 2D: No Fate paranızın karşılığını verir ve bu da iyi yatırım yaptım, tam olarak umduğum şeyi ve daha fazlasını sağladım. İçerik ve oyun süresi konusunda endişeleniyor musunuz? O zaman başka bir şey bulman gerekecek. Bu tam doğru uzunlukta ve baştan sona iyi düşünülmüş, klasik yapılandırılmış ve farklı türleri harika harmanlıyor. Çoğunlukla yan kaydırmalı aksiyon - ama aynı zamanda Battletoads veya SNES ile Mega Drive'dan Teenage Mutant Ninja Turtles'tan çıkan dövüş oyunları ve araç sahneleri unsurlarını da içine ekliyor. Terminator 2D: No Fate, perspektif kelimesinin tanımının olması gerekenden fazla şekilde kutlanmasıdır; varlığını sürekli anlatırsam zaman çizelgesi çatlamaya başlayacak gibi görünüyor. Buradaki retro kompozit birinci sınıf ve ne oyunun ne de temadaki filmin daha önce başaramadığı başarıyı sunuyor.
Programlanmış hassasiyetle bir görevimiz var ve onunla müzakere ya da mantık yürütme yok - ne acıma, ne pişmanlık hissi var, ne de neredeyse hiç korku hissedilmiyor. Seni asla avlamayı bırakmaz... Terminator 2D: No Fate geçmiş bir dönemin retro etkili oynanışı ve teknolojisiyle, ikonik sahneler ve kemik kırıcı viskoziteyle dalgalanan, T-1000'in ardında duran seviyelerle günlük hayatımı zorladı. Geçmiş kesinlikle şimdiki zamana ait - geleceği saymıyorum bile. Terminator 2D: No Fate, markanın 1991'den beri beklediği oyun.
























