Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker

Rebel Wolves burada gerçek bir harika bir oyun sundu; bazen The Witcher 3: Wild Hunt'a benzese de, kendi yenilikçi tasarımını sunuyor.

HQ

2020 kışında Cyberpunk 2077'nin çıkışının ardından tüm gözler CD Projekt RED'e ve özellikle oyun tarihinin belki de en tartışmalı lansmanlarından birine yol açan benzersiz koşullara yöneldi. Bir iç soruşturma, stüdyonun mutlak yaratıcı "güç merkezlerinden" biri olan Konrad Tomaszkiewicz'in stüdyodan ayrılmasına yol açtı; kısa süre sonra, bugün "RPG sevgisinden doğan bir stüdyo" olan ve CD Projekt RED'in Kraków'daki genel merkezine sadece birkaç saatlik sürüş mesafesinde bulunan kendi stüdyosu Rebel Wolves'u kurdu.

Böyle başlıyorum çünkü kumandayı eline alıp The Blood of Dawnwalker oyununun The Witcher 3: Wild Hunt'a birçok önemli açıdan benzediğine nispeten hızlı karar vermek inanılmaz derecede kolay. Kabul etmek gerekirse, oyun yapısı da farklı ama en önemlisi, karşılaştırma temeli bazen hoş geliyor, bazen ise biraz daha fazlası.

The Blood of DawnwalkerThe Blood of Dawnwalker

Ancak aynı zamanda, The Blood of Dawnwalker tipik açık dünyanın yapısı ve kompozisyonundan kopma açısından en ilginç deneylerden biri; hem oyunun tasarımını, hikaye anlatımını hem de bir oyundaki kendi eylemlerimizle ilişkimizi anlama biçimimiz. Bu anlamda, burada inanılmaz heyecan verici bir ikilik var; bir yandan öncekilere biraz fazla dayanan bir oyun, aynı zamanda eskiden geçilen zorluklara çığır açan yeni çözümler sunan bir oyun.

Bu bir reklamdır:

Ama her şeyden önce, The Blood of Dawnwalker, bağlam ortamı ne olursa olsun yılın en iyi oyunlarından biri. Evet, bu oyun umduğunuz her şeye ve daha fazlasına sahip.

Oyun, 1400'lerin Karpat Dağları'nda yer alan kurgusal bir vadi olan Sangora'da geçmektedir. Şu anda dağlarda yaşanan diğer acil ve hayati tehlike yaratan sorunlara ek olarak, birçok vampir içeri girmiş, soyluları tahttan indirmiş ve geleneksel güç yapısını tersine çevirirken aynı zamanda aç ve ezilen halktan yeni fedakarlıklar talep eden yeni yasalar ve çerçeveler getirmiştir. Başlangıçta, egemen vampir, yönetici "knyaz" Brencis, ailenizi kaçırır ve taç giyme törenini kutlamak için 30 gün içinde onların ve diğerlerinin idam edileceğine dair bir kararname çıkarır. Sen, Coen, bir "Şafak Yürüyüşçüsü", onu durdurmak için sadece sınırlı bir süreye sahipsin; isyan çıkarmak, kendini ve ekipmanını hazırlamak ve müttefiklerini bulmak için. Zaman daralıyor ve Brencis bekliyor.

The Blood of DawnwalkerThe Blood of Dawnwalker

Burada, doğal olarak, The Blood of Dawnwalker 'nin en yenilikçi kavramlarından biriyle yüz yüze yüzleşiyoruz: oyunun kendi içeriğiyle ve zamanla ilişkisi. 30 gününüz var ve neredeyse her anlamlı eylemin gerçekleştirilmesi zaman alır. Brencis'in vasallarından birinin operasyonunu bozmak ister misiniz? Üç birim zaman harcamaya mal olabilir; gündüz 10, gece 10 birim var. Yetenek ağacınızda yetenek puanları tahsis etmek zaman alır; hem ana hem de yan görevler sürekli zaman blokları gerektiriyor, bu da ailenizin yaklaşan ölümüne doğru sayıyor - bu ölüm, bu arada, bir tür "oyun bitti" değil; hazır olmasan bile oyun devam edecek.

Bu bir reklamdır:

Zamanınızı nasıl geçireceğiniz bir anlamda size kalmış. Oyunun haritasına kısa bir göz atıp onun bir tür "vampir Far Cry 5" gibi göründüğünü ve yapılandırıldığını görebilirsiniz; krallığını bir vasal tarafından yönetilen ayrı alanlara bölmüş ve belirgin bir kötü adamın olduğu tenha bir vadi, ama bu bundan çok daha fazlası. Bu, her eylemin hazır olma ihtiyacını artırarak birçok farklı şekilde yeniden anlam ve amaç kazandığı, ama aynı zamanda size bir şeyler "maliyeti" getirdiği bir tür anlatı ve yapısal bir eğlence meydançası. Oldukça sorunsuz uygulanmış harika bir konsept. İçerik oldukça çeşitli. Üç vassalın her birinin kesintiye uğratabileceğiniz operasyonları var ve bu da her biriyle karşılaşmaya yol açıyor. Efsanevi gümüş kılıçlar, zırh yapılacak, aranan ve işe alınacak mütfikler ve rastgele yan görevler de var. Çoğu, Coen'i kritik olay örgü araçlarına yönlendiren belirli yollara doğru spirale girerek daha fazlasına doğru ilerleyecek. Sadece yüzeye bakarsanız formüle gibi görünebilir, ancak bağlamda, bir dizi olarak bakıldığında, oldukça sürükleyici, çok katmanlı bir isyan hikayesi yaratıyor.

The Witcher karşılaştırmalarının tartışmasız doğrudan olması ise daha yakından anlatılıyor. Coen Geralt değil, ama oynanış unsurlarının çoğu iki karakterin mekanik olarak akrabalığı hissettiriyor. Coen Geralt gibi yürüyor, diğer karakterlerle diyaloglar Geralt gibi gelebilir ve ilgi çekici unsurları vurgulayan Focus Modu Witcher Senses'e çarpıcı derecede benziyor. Bunun hoş olup olmadığı kişinin bakış açısına bağlı ama kesinlikle açık.

The Blood of DawnwalkerThe Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker, derinlemesine girmeyen ama temel mekanikleri destekleyen çeşitli RPG sistemleri tarafından destekleniyor. Temel üretim var, eşya katmanları var (tipik World of Warcraft renk kodlu sisteminde) ve dükkanlar var ve bunların hiçbiri öne çıkmasa da dikkat dağıtmasa da, oyunun seviye tasarımına daha kapsamlı bulmacalar veya Gwent tarzında küçük bir mini oyun gibi daha anlamlı bir eğlence isterdiniz - ki bu yönü The Witcher'dan da ödünç almış olabilirler.

Hayır, The Blood of Dawnwalker oyuncuyla iletişim kurmanın ana yolu dövüş yoluyla ve neyse ki Rebel Wolves burada oyunu baştan sona taşıyan son derece iyi işleyen bir sistem kurmuş. Kingdom Come serisinde deneyimlediğiniz (ve zar zor kabul edilen) yönlü dövüş varyantı, ancak burada gerçek sinyal göndermesine yardımcı olacak birkaç kullanıcı arayüzü öğesi ve akışı ustalıkla öğrenen ve aynı anda kendinizi sert hissettiren daha fazla animasyon ve geliştirilmiş ses efektleri var. Fikir, düşmanların saldırdığı yönden parry yapmak ve aynı şekilde kendi saldırılarınızı belirli yönlere yönlendirmek. Buna kanama, sersemletme gibi birçok beceri ekleyin; ayrıca mükemmel uygulamalar, kontrolcüdeki harika güç geri beslemesi ve Batman Arkham'dan ilham alan akışla birleşince, tam olarak Tomaszkiewicz'in daha önce tarif ettiği gibi bir "dans". Harika görünüyor, harika hissettiriyor ve çeşitli zorluk seviyeleri sayesinde istediğiniz kadar zorlayıcı olabilirsiniz. Farklı silah türleri olabilirdi, ama sadece bir kılıçla bile asla sıkıcı olmuyor.

Coen bir "Şafak Yürüyüşçüsü", yani gündüz insan formuna dönen bir vampirdir. Bu, odağını, yetenek puanlarını ve anlatı yaklaşımını iki farklı yol arasında bölebileceğin anlamına gelir. Kan içersen yozlaşma seviyen yükselir, bu da Vampir yeteneklerine daha fazla yatırım yapmanıza olanak tanır, ancak aynı zamanda kaçınmayı seçip farklı bir yol seçebilirsin. Bu yaklaşım hikayeyi de etkiler. Eğer Coen gece hasar aldıysa ve bu yüzden kan için çaresizse, yakında olursa oyunun ana karakterlerinden birine ağzından köpük atabilir; ama gece içinde bu yeteneklerin faydalı olacağı tartışmasız zamanlar olduğunda vampir tarafını tamamen görmezden gelebilir misin? İlginç bir dinamik, çünkü oyuncu anlatı ve mekaniklerin oldukça sorunsuz bir şekilde birleştiği ve bireysel savaş durumlarında daha fazla şeyin söz konusu olduğu durumlara zorlanıyor. Eğer önem verdiğiniz bir karakterle savaş senaryosunda gerçekten çok fazla sağlık kaybederseniz, hemen ardından gelen diyaloglarda açlığınızı kontrol etmenin zor olacağını anlarsınız.

The Blood of DawnwalkerThe Blood of Dawnwalker

Üstelik The Blood of Dawnwalker çoğunlukla oldukça etkileyici bir manzara. Açıkçası, coğrafi konumu göz önüne alındığında oyun biraz kahverengi görünebilir, ancak oyunu oynadığım PS5 Pro'daki 40fps modunda bile (çıkışta 60fps'de de mevcut), manzaralar, düellolar ve sahne parçaları yeterince iyi işlenmiş ve içine dalma hissi yaratıyor. Evet, birkaç teknik aksaklık var, belki Unreal Engine'in kullanımı nedeniyle, ama bu durumda, oyunun sunduğu yenilik için nispeten küçük bir bedel, ara sıra sarsıntılı yüz animasyonları veya bir NPC'nin ara sıra "T-poz" yapmasına rağmen. Bunu söyledikten sonra - ve bunu giderek daha sık söylemek zorunda hissediyorum - oyunun PC'deki performansı hakkında yorum yapamam. Eğer elinizde sıcak patates kalırsa, şimdiden özür dilerim: bu benim oynadığım sürüm değil. PS5'te oyunun 1.0 durumu kabul edilebilir ve büyük resmi gölgelemiyor.

Konrad Tomaszkiewicz, CD Projekt RED'den ayrıldıktan sonra oyununu nihayet tanıttığında, birçok kişi ona "The Vampire Witcher" adını verdi ve burada, 2026'da, gerçek çıkışının arifesinde, bu kesinlikle yanlış değil. Oyun sadece bir saygı duruşundan öteye gidiyor ve belki efsanevi The Witcher 3'ten biraz fazla oynanış öğesi ödünç alıyor, ancak Rebel Wolves'un burada başardıklarından oldukça etkilenmemek zor. The Blood of Dawnwalker, çok daha büyük ve deneyimli stüdyoların çözemediği köklü tasarım zorluklarına yenilikçi çözümler sunuyor ve bunu bir yetenek, karakter ve coşkuyla yapıyor.

09 Gamereactor Turkey
9 / 10
+
Sağlam bir dövüş sistemi. Zaman kavramına yenilikçi bir yaklaşım. İyi uygulanmış hikaye anlatımı. Mükemmel seslendirme. Dünyada harika bir ikilik.
-
Burada ve orada birkaç teknik aksaklık var. Bazen biraz fazla The Witcher 3'e benziyor. Tüm bu işi desteklemek için birkaç yardımcı sisteme ihtiyaç duyabilir.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

The Blood of Dawnwalker Score

The Blood of Dawnwalker

INCELEME. Yazan: Magnus Groth-Andersen

Rebel Wolves burada gerçek bir harika bir oyun sundu; bazen The Witcher 3: Wild Hunt'a benzese de, kendi yenilikçi tasarımını sunuyor.



Sonraki içerik yükleniyor