Red Barrel's Outlast serisi için mükemmel bir yolculuk olmadı. İlki, bir gazeteci gibi bir akıl hastanesini keşfetmemiz gereken fantastik bir korku deneyimi olarak selamlandı. İkincisi, Children of the Corn gibi filmlerden aldığı ilhamla karşılık verdi ve bizi Kuzey Amerika mısır tarlalarında sakladı. Devam filmi, dini kültler ve av sahneleri ile daha güçlü bir şekilde karakterize edildi. Ancak, çok fazla deneme yanılma ile sonuçlanan oyun mekaniği ile herkesi etkilemedi. The Outlast: Trials tüm bunları atlıyor ve bizi kronolojik olarak ilk oyundan öncesine yerleştiriyor.
Başlangıçta görünüşünü seçtiğiniz evsiz/isimsiz bir karaktersiniz. Karakteriniz korkunç deneylere tabi tutulur ve tek arkadaşınız olarak psikiyatristinizle dünyaya salınırsınız. Sizinle sürekli konuşacak, görevler arasında size rehberlik edecek. Deneylerin yapıldığı dev bir depoda mahsur kalıyorsunuz ve bu depo küçük bir kasabayı andıracak şekilde tasarlanmış yeni inşa edilmiş diğer yapılarla çevrili. Denekler daha sonra serbest bırakılır ve siz, fazladan üç arkadaşınızla birlikte bu çılgın dünyada serbest bırakılırsınız.
The Outlast: Trials 'nin dört oyuncu için tasarlandığı açıktır. Anlatı seviyelere ağırlık verse de, bunun en iyi başkalarıyla birlikte zevk aldığı hemen anlaşılıyor. Bir seviyeye yüklemek için dört döner kapıdan birine girersiniz veya dört sandalyeden birine oturursunuz. Bu nedenle, oyunla geçirdiğim zamanın, sözde "denemeler" için çok sayıda tekrar oynanan ve yeniden kullanılan seviyelerle karakterize edilmesi muhtemelen sizi şaşırtmamıştır. Bir görev, teçhizatınızı seçersiniz ve daha sonra daha önce belirlediğiniz parametrelere göre seviyeye atlayabilir ve seçtiğiniz görevi tamamlayabilirsiniz. Oynanış açısından, Outlast bilinen kimliğini kaybetmeden öncekilerden biraz farklıdır. Kapıları yavaşça açabilirsiniz, tespit edilirseniz düşmanlar sizi kovalar ve korku her zaman mevcuttur.
Sinir bozucu bulduğum şey, bu türde zaten iyi kurulmuş hileler. Erken bir seviyede, bir polis karakoluna gizlice girmeli ve bir tanığı öldürmelisiniz. Onu vurmaya başlıyorsunuz ve elektrik kesiliyor ve şimdi bodruma nasıl ineceğinizi, jeneratörleri nasıl tamir edeceğinizi, yeniden dolduracağınızı ve yeniden başlatacağınızı bulmanız gerekiyor. Genellikle önünüzdeki hedefleri ve görevlerin sonunu görebilirsiniz, ancak hepsini tamamlamadan önce hedefin etrafında bir maraton koşmanız gerekir. Diğer birkaç oyuncuyla daha iyi çalışır ve bunun nedeni, ekstra oyuncuların daha fazla eşya taşıyabilmesi, bulmacaları birlikte çözebilmesi ve seviyeleri daha kolay tamamlayabilmesidir. Yalnızsanız, korku unsurlarını daha fazla korursunuz, ancak yine de serinin önceki kurulumlarında olduğu gibi, yerleşik kahramanlarla odaklanmış bir anlatı elde edemezsiniz.
Görevleri üstlenmek oldukça sorunsuz. Oynanış açısından, öncekilerle birçok benzerlik var. Bu sefer kameranız yok ama bunun yerine gece görüş gözlüğü veriliyor. Enerji bittiğinde, bulduğunuz pilleri kullanarak bunları şarj edebilirsiniz, ancak kaynakları korumanız gerekir. Hikaye, temasını satma ve onu dizinin anlatısına bağlama konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Hiçbir şey vermeyeceğim, ancak bu evren hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız bulunacak güzellikler var. Özellikle dünya tasarımını beğendim, çünkü ortamlar parçalanıyor, yok ediliyor ve içinde yaşanıyor ve bana son zamanlarda şiddetli isyanların olduğu şehirlerden sahneleri hatırlatıyor. Bu çabaya eklemek için eserler ve koleksiyonlar da bulabilirsiniz. Haritalar sadece patronlar ve düşmanlar tarafından değil, aynı zamanda yalnız kalmak isteyen insanlar tarafından da doldurulur. Üzerinde hareket ettiğiniz haritalar binaları ve diğer şeyleri temsil etse de, Red Barrels çevreleriyle harika bir iş çıkardı.
Soru, birinci ve ikinci taksitlerin hayranlarının gerçekten aradığı şeyin bu olup olmadığıdır. Serinin kimliği ve görsel tasarımı gibi bazı oynanış yönleri öncekilere benzer. Düzen, görev tasarımı ve seviye tasarımı Dead By Daylight, Last Year: The Nightmare, Back 4 Blood ve Phasmophobia 'yi andırıyor. Dawn of War ve Dawn of War II arasındaki seviyeyle aynı düzeyde keskin bir tür değişikliği. Bu mutlaka kötü bir şey değil. Mesela ikincisini birincisinden daha çok seviyorum. Düşmanlardan kaçmak, canavarlardan saklanmak ve seviyelerde ilerlemek için oldukça eğlendim. Bunu kolaylaştıran yeteneklere sahip olmak her zaman iyidir, örneğin, başlamadan önce barikatları daha hızlı yıkmanıza veya daha kolay kaçmanıza izin veren bir yetenek seçebilirsiniz. Aynı zamanda, ana hat oyunlarının daha iyi yönlendirilmiş tarzını özlüyorum.
Ancak artık görevler arasında geri döndüğünüz bir merkez var. Ana üssünüz, akıl hastanesinin/kurumunun bir koğuşunda bir hücredir. Yataklar, odalar ve bir şeyler satın alabileceğiniz bazı karakterler var. Müttefiklerinizle plan yaptığınız, ekipmanınızı test ettiğiniz, ihtiyacınız olanı satın aldığınız yer burasıdır. İnsanları kazanıp kazanmadığını merak ediyorum. İronik bir şekilde, bunun nihai bir üçüncü oyun için biraz test olduğundan şüphem yok, ancak şu anda sadece korkuyu tercih ettiğimi vurgulamak istiyorum. İyi işbirlikçi modlar genellikle solo oyuncular için tavizler içerir, bu da burada doğrudur. Örneğin, ara sahnelere ve hemen yeni bir seviyeye sahip olmak yerine görevleri, haritaları seçmeniz, lobide oyuncu aramanız ve daha fazlasını yapmanız gerektiğinde daldırma biraz darbe alır.
İşbirliğine odaklanmasına rağmen, dünyanın tasarımını, karakterleri seviyorum ve ses harika. Evren de genel olarak hala ilginçtir. Bununla birlikte, düşman çeşitliliği iyi olmasına ve sürekli kendinizi açıkta hissetmenize rağmen, dehşetin hızla kaybolduğunu görüyorum. Arkadaşlarınızla birlikte farklı görevlerle aynı seviyeyi arka arkaya birkaç kez geçtiğinizde korku seviyesi biraz düşüyor. Aynı zamanda, ne olduğu için iyi yapılmış. Yetkin seslendirme, sağlam grafikler, iyi sanat yönetimi ve oldukça iyi işleyen bir oyun elde edersiniz. Teknik kusurlar var, yapay zekanın cilalanması gerekiyor ve bunlar geliştiricilerin üzerinde çalıştığı şeyler. Ancak, henüz 1.0 sürümünde değil, çünkü burada bir Early Access sürümü alıyoruz.
Yine de The Outlast: Trials 'yi kendi başınıza oynamanızı tavsiye etmem. Birkaç arkadaşınızla yeni bir şeyler denemek ve Outlast gibi bir şey yapmak istiyorsanız buna göz atmanızı tavsiye ederim. Bununla birlikte, hapishane hücrenizi boyamak ve diğer şeyler gibi kozmetik şeyler, seçenekler çok olmasına ve görevlerden sonra kazandığınız para birimleriyle kilidini açabileceğiniz çok şey olmasına rağmen beni gerçekten ilgilendirmiyor.
Serinin mirası ile bu yeni adım arasındaki çatışma dikkat çekicidir. Parçalandım, bir yandan yeni bir şey için heyecanlıyım, ancak diğer yandan seviyeler tamamlamam istenen oyun miktarına uymuyor. Çok çabuk yoruluyor. Tek başına korkuyu tercih etsem de, birçok insanın korkutucu şeylerle birlikte uğraşmayı sevdiğini biliyorum ve bu ilginç olabilir. Günün sonunda, 1.0 sürümünün olabildiğince iyi olması için Early Access sırasında biraz daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyan yetkin bir temeldir.
Geliştiriciler yaşadığım bazı sorunları çözmeyi, daha fazla içerik eklemeyi ve çalışmalarını cilalamayı başarırsa, daha yüksek bir puanla sonuçlanabilir. Ama şu anki haliyle eğlendim ama etkilenmedim. Bazı yönler iyi, bazıları ise kusurlu. Bir grup arkadaşınız varsa ve hoş olmayan bir şey oynamak istiyorsanız, bu göz önünde bulundurmanız gereken bir şeydir. Early Access sürümünü, istikrarlı bir çok oyunculu yan ürün olacağı umuduyla bırakıyorum. Puanım, birinci ve ikinci versiyonlardan farklı bir izleyici kitlesi için yaratılmış olmasının yarattığı hayal kırıklığıyla da biraz haklı, çünkü bununla öncekilerle aynı şekilde meşgul olmadığımı çabucak fark ettim.