Thick as Thieves
Maliyeti ve oynanış süresi göz önüne alındığında, Thick as Thieves açıkça uzun süre kalmak istemiyor, ama ilk izlenimi ne kadar iyi?
Thick as Thieves 'yi Dishonored ve Thief gibi oyunlarla karşılaştırmak biraz abartılı gelebilir. Sadece £5 fiyatına sahip küçük, bağımsız bir oyun, peki gerçekten ne bekleyebiliriz ki? Bununla birlikte, Deus Ex'in babası Warren Spector da eklenmiş, yani özel bir şey umabilirsiniz. Ne yazık ki, Thick as Thieves, en iyi gizlilik aksiyonu ve sürükleyici simülasyonların koyduğu standartların çok altında kalıyor ve geliştirici OtherSide Entertainment'ın son sürümünden beklediğimizin çok altında kalıyor.
Fragmanlardan Thick as Thieves havalı görünüyor. Gerçekten öyle. Kilcairn dünyası çekici; alternatif bir kentsel düzeni mistik unsurlarla harmanlıyor; tıpkı Deadlock'taki Valve'ın Lanetli Elması'na benziyor. O şehir benzersiz bir Amerikan havası olsa da, Kilcairn oldukça İskoç havası taşıyor; birçok gardiyan aksanlarında biraz hafif bir hava var. Biraz Dunwall tarzı ama ortamları ve insanları açısından ne o kadar kapsamlı ne de çeşitli. Thick as Thieves içinde iki harita var: Elway Manor ve Constables Guildhall (temelde polis karargahı).
Kısa kampanya boyunca bu iki harita arasında gidip geliyor ve "hikaye"deki görevleri tamamlayıyorsunuz; hikaye, görevler arasında ve maceralarınızın başında saklandığınız yerde size atılan mesaj açılır pencerelerden oluşuyor. Thick as Thieves uzunluğu hakkında hiçbir şeyi gizlemiyor. Kısa bir oyun, kampanyayı yaklaşık 4 saatte bitiriyorsunuz ama o saatleri gerçekten hissediyorsunuz. Döngü basit: birkaç spawn noktasından birinden hedef konumunuza bir yol bulun, ihtiyacınız olan şeyi bulun, sonra çıkışı bulun, ki bu da haritanın çeşitli noktalarında rastgele ortaya çıkıyor. Taretler, basınç plakaları, dolaşan mistik gözler, muhafızlar ve hayalet versiyonları yolunuzu engelliyor, bu da farklı derecelerde hayal kırıklığına yol açıyor.
Thick as Thieves oynarken bana öyle geliyor ki, oyun Dishonored ile doğrudan karşılaştırılmaktan o kadar çok kaçınmak istiyor ki, kopyalanmış mekanikler veya eğlence suçlamalarından kaçınmak için oynanışını daha da kötüleştirmeye karar veriyor. Bu tamamen oyunun zararına oluyor. Bazı seviye tasarımı sağlam, ancak eğlenceli hareket kabiliyetinden yoksun çünkü haritayı tam potansiyeliyle deneyimleyemiyormuş gibi hissediyorsunuz. Karakteriniz özellikle çömelirken buz gibi bir hızda hareket ediyor, ki gizlilik oyunlarında çoğunlukla bunu yapacaksınız. Sahip olduğunuz hareket aracı olan kanca o kadar kısa menzile ve az ivmeye sahip ki, onu eklemeyi düşünmek bile şaşırtıcı. Cidden, o şeyle merdivenin altından en üstüne bile çıkamazsın. Bir gardiyan tarafından fark edilip kaçmaya çalıştığınızda turbo aktive edip coplarını kafanızın arkasına çarparak neredeyse anında yakalamak sizi yavaşlatıyor.
Thick as Thieves yavaşlığı, oyun oynanışınız için daha stratejik planlama gerektirdiğini düşünmenize neden olabilir ve oyunun hakkını vermek gerekirse, usta hırsız olmaya doğru ilerlediğiniz anlar oluyor. Sonra onları indirdikten sonra bir muhafız ayağa kalkar. İlginç bir fikir, ama düşmanların tekrar ortaya çıkıp onları boğduktan sonra hiçbir şey olmamış gibi davranması, bu fikri tam anlamıyla keşfetmenin yarısı yapılmış gibi hissettiriyor. Ayrıca, muhafızlara karşı başka bir yol yok ya da onları kalıcı olarak yok edeceksin, yani biri yanlış zamanda kalktığında (ki bunu izleyemezsin), az önce yağmaladığın bir kasadan çıkmak zorunda kalabilirsin, benim gibi öyle.
Thick as Thieves yakın zamanda PvPvE oyunundan sadece kooperatif ve PvE'ye geçiş yaptı. Gerçekten anlayabilirsiniz. Tek oyunculu modda hızlı kaydetme özelliği yok, bu yüzden hatalı düşman yapay zekası yüzünden hata yaparsanız veya gizlilik potansiyelinizi en üst düzeye çıkarmak istiyorsanız, hızla kaçmak zorunda kalırsınız ve gölgelerde güvenli bir noktaya dalış yaparken ilerleme şansınızı kaybedersiniz. Muhafızların dirilmesi de başka bir şeydi ve kendi mini hırsız ekibinizle de ilgileniyorsanız işe yarayabilirdi. Ancak, oyunun şu anki haliyle birçok fikir büyük ölçüde cilalanmamış kaldı. Kooperatif oynamak da boşa harcıyor. Eğitimde aldığınız kullanışlı mücevher olmadan oyunda bir şey görmek zaten yeterince kötü (kullanmak için onu çıkarmanız gerekiyor), ama bir arkadaşımla kooperatif test yaparken onları bir haritada göndermek zorunda kaldım, böylece duvarın arkasından görebildim, yanımda olmaları yerine.
Bu oyun inanılmaz derecede karanlık. Sivri bir şey demiyorum; Yani kelimenin tam anlamıyla karanlık. Bir odadaki ışıkları kapatırsan ve ekrana doğru atılırsın, bir sonraki adımını nereye atacağını anlamaya çalışırsın. Daha da sinir bozucu çünkü ışıkta olduğunuzda daha fazla görülme olasılığınızın arttığına dair bir mekanik var. Yine ilginç bir konsept, ama oyuncunun genel keyfini azaltan boşa harcanan uygulama. Görsel seçeneklerde parlaklık kaydırıcısı ya da hareket bulanıklığı filtresi olmaması, Thick as Thieves hayalet düşmanlara karşı gramofon gibi şeyler eklemeye çalışmadan önce temel bilgileri tam olarak öğrenmek gerekebileceğini gösteriyor.
Eski PvPvE oyunundan geriye kalan şey, karışık hissettiren ve mekaniklerin oyuncunun oyundan keyif aldığı fikriyle yan yana duran bir deneyim. Sözleşmeler, yani ana görevleriniz oldukça ilginç, keşke daha fazlasını görseydik dünyayı anlatıyor, ama bir bölgeden ayrılıp kasa yağmalamak ya da sadece £4,000 ganimet kapmak gibi rastgele ikincil görevleri tamamlamadan ayrılamazsınız. Bu, bunun odaklanmış bir görev olması, daha geniş bir hikayenin parçası olduğu ve gerçekten faydası ve anlamı olduğu fikrini bozuyor. Bunun yerine, oynadığımız şeyin Otherside Entertainment'ın PvPvE unsurunu bıraktıktan sonra bir arada karıştırabileceği izlenimi oluşuyor.
Thick as Thieves 'nin bazı bölümlerinden keyif aldım. Dünyanın güçlü bir stilistik çekirdeği var ve hikayedeki bazı arka plan unsurları da ilgimi çekti. Ayrıca sadece £5 olan bir oyunda başarısız olmak da oldukça zor. Ancak, bu proje de oldukça hayal kırıklığı yaratıyor. Bu yıl Dishonored 2'den on yıl sonra, herhangi bir oyunun, onun yerini almaya çalışmak isterdim. İyi seviye tasarımı Thick as Thieves 'de takdir edilir, ama sadece iki seviyeniz varken gerçekten övmek zor. Ama neyse, bu konuda biraz huysuz olabilirim ve Thick as Thieves fiyatına göre, denemeye değer olabilir, sadece daha çok keyif alıp almadığınızı görmek için.





