Bithell Games belki de en çok sevimli bağımsız platform oyunu Thomas Was Alone ile tanınır, ancak yıllar içinde stüdyo, bazıları tanınmış franchise'ların lisanslı versiyonları olan çok sayıda başka proje de ortaya çıkardı. John Wick Hex olarak başlayan şey, kısa süre sonra Tron: Identity 'ye dönüştü ve şimdi ekip, bu son IP'de başka bir oyun daha piyasaya sürmek için şekilleniyor. Tron: Catalyst olarak bilinir ve Identity 'den farklı olarak, oyuncuların ikonik dijital dünyada geçen daha kişisel ve sürükleyici bir hikayeyi deneyimlemelerini sağlayan bir macera oyunudur. Oyun Haziran ayında tam olarak gelecek olsa da, mağazada neler olduğuna dair erken bir tat alma şansım oldu.
Birincisi, Tron: Catalyst, Tron dünyasının son hafızasında gördüğümüz en iyi temsillerden biridir. Kabul etmek gerekir ki, bu cephede çok fazla rekabet yok, çünkü Tron, gerçekten ilginç fikirlerine rağmen, bir süredir arka plana atılmıştı - neyse ki bu değişiyor. Bu oyunda, Arq Grid 'nin neo-fütüristik teması yakalanır ve maksimum etkiyle sunulur, izometrik bir perspektiften neon bir şehir manzarası gösterilir ve bu, dünyanın birçok gece kulübünden birinin arka planında çalmayı beklediğiniz türden gümbür gümbür ve bas ağırlıklı bir film müziği ile desteklenir. Sanat yönetmenliği, tasarım seçimleri, renklerin kullanımı, bir video oyunundan bekleyebileceğiniz kadar otantik Tron ile ilgili.
Oyunun asıl fikrine ve olay örgüsüne göre, esasen Exo adlı bir kurye olarak oynuyorsunuz ve rutin bir teslimat sırasında kendilerini kodlamanızda garip bir değişiklikle karşı karşıya buluyorsunuz, Glitch, bu da artık zaman akışını nasıl deneyimlediğinizi bir şekilde kontrol etmenizi sağlar. Ancak bu aksilik, yeni zaman döngüsü güçlerinizin sistemi yenmek ve neredeyse roguelite benzeri bir şekilde bir kaçış yolu sağlamak için nasıl kullanılabileceğini çözerken, Identity Disc ile hayatınız için savaşmanız gereken Arena 'a zorlanmanıza neden oldu. Buradan, kısa süre sonra, karakterlere ve kişilere birçok görevlerinde güvenlerini kazanmaları için yardımcı olabileceğiniz ve nihayetinde Glitch daha iyi anlayan ve güçlerinde ustalaşmanıza yardımcı olabilecek kişilere ulaşmanıza yardımcı olabileceğiniz daha özgürce keşfedilebilir bir dünyaya itilirsiniz.
Bir Tron hikayesinden ne beklediğimiz açısından, Catalyst umabileceğiniz her şeye sahip; kargaşa ve tehlike, kalp atışlarını hızlandıran aksiyon, ihanet ve olasılıkların üstesinden gelen kahramanlar. Yine, baştan sona Tron ve bunun için Bithell Games 'a kredi vermelisiniz. Önizleme sürem boyunca bulduğum ana eleştiri noktası, John Wick Hex gibi eski Bithell Games ' başlıklarını etkileyen aynı türden bir sorundu, çünkü fikir, ambiyans ve sunum, eldeki görevi uçan renklerle çivilerken, oyunun da aynı şeyi yaptığına daha az ikna oldum.
Dünya ve seviye tasarımı, başka türlü erişilemeyen alanlara ulaşmak için sırları ve faydalı araçları ve kodları keşfedip bulabileceğiniz zindan benzeri bir kuruluma sahiptir - belki de zaman çizelgesini sıfırladıktan sonra - ve bu harika bir konsept olsa da, bulduğunuz şey gerçekten çabaya değmez. Her şey, Disc ve sürülebilir Light Cycle yeteneğinizi geliştirmek için bir beceri ağacında harcayabileceğiniz bir kaynak toplamakla ilgilidir, bu da sizi savaşta daha etkili kılar ve benzerleri, ancak pratikte sıradan bir koleksiyon topluyormuşsunuz gibi hissettirir. Ayrıca, savaş çok ilkel ve biraz düz. Temel ve ağır yakın dövüşlerle saldırabilir, darbeleri savuşturabilir ve atlatabilir ve hatta Disc 'nizi fırlatabilirsiniz, ama hepsi bu. Dövüş akıcılık, hız ve meydan okumadan yoksundur, bu da dünyayı keşfetmenin hızlı ve sorunsuz olması ve oyunun en heyecan verici kısımlarından biri olması nedeniyle oldukça gariptir.
Tron: Catalyst, bir Tron deneyiminden isteyebileceğiniz her şeyi belirledi ve yakaladı ve bunu sundu, ancak umduğunuz kadar ilgi çekici bir oyun sunmayan bir şekilde. Ya da belki de hepsini bir araya getirecek bir şey eksik... Elbette, bir Light Cycle üzerinde dolaşmak bir patlama, sesli diyalog mükemmel ve zaman döngüsü mekaniği, oyunun oyuncunun planlarına bazı anahtarlar atmasını sağlıyor, ancak aynı zamanda, tipik olarak harika Tron savaşının başlamasını ve bu macerayı tahmin etmenin birincil nedeni olarak dünya tasarımından başka bir şeyin beni yakalayıp bağlamasını bekliyorum.