David, Ben'e Los Angeles'taki Treyarch'a yaptığı bir stüdyo ziyaretinin ardından CoD: BOPS 6 test etme konusundaki son deneyimini anlatıyor. İkili, Campaign, Multiplayer ve Zombies 'nin yanı sıra bu yılki oyunu dikkat edilmesi gereken bir oyun haline getirmek isteyen bazı heyecan verici yeni özellikler, eklemeler ve oyun sistemlerinden bahsediyor.
"Herkese merhaba ve Gamereactor'e tekrar hoş geldiniz. Bugün, anlayabileceğiniz gibi, Los Angeles şehir merkezindeyiz.
Hava güneşli değil, gri, oldukça sıcak ama biz buradayız. Summer Game Fest için buradayız.
Canlı yayına geçmek üzereyiz ama bu videoyu izlediğinizde bir fark yaratmayacağım, Xbox şovu çoktan gerçekleşmiş olurdu, ve bir ton Call of Duty Black Ops 6 görmüş olurdunuz."
"Şimdi, Dav, sen bu oyunu daha önce görmüş şanslı bir adamsın.
Ve bu konuda gerçekten heyecanlısın, değil mi?
Öyleyim ve aslında seçtiğimiz arka planı seviyorum çünkü 90'lara çok benziyor, ve bu oyunun 90'larla ilgili olmasını seviyorum. Yıl 1991, bana retro hissettiriyor, Ama aynı zamanda modern hissettiriyor, artık eski Soğuk Savaş gibi değil."
"Ve evet, oyundaki redakte edilmiş başlığı korumalarını çok isterdim.
Call of Duty'nin sansürlenmiş hali. CIA'in bir şeyleri sansürlemesi gibi.
Etkinliğin kendisi de çok sansürlü, çok redakte edilmişti.
Yani oynadığımı söyleyebilirim ama nasıl bir his olduğunu söyleyemem."
"Bilirsiniz, kumanda elimde. Gördüğüm şeyi sevdiğimi söyleyebilirim.
Ne demek istediğimi anlıyor musun?
Yani, evet, evet, evet, bu Black Ops Chopper.
Önizlememi Game Reactor'da okuyabilirsiniz."
"Çok uzun, çok detaylı. Umarım çok kapsamlıdır.
Bize yapılan sunum da aynı şekilde çok detaylı ve çok kapsamlıydı.
Aldığımız detayları çok sevdik.
Her şeyden önce oynanışa odaklanmalarını seviyoruz, ve hareket etme şeklinizi tamamen değiştiriyorlar, ki bence bu serinin temel taşıdır."
"Diğer nişancılar arayı kapatmaya çalışıyor, ancak Call of Duty her zaman önde olmuştur, ve şimdi ileride olacak, ve eğer ne demek istediğimi anlıyorsanız, aynı zamanda her yöne doğru ilerliyorlar, Çünkü buna çok yönlü hareket diyorlar."
"Yenilenmiş bir sistem ve artık her yöne koşabiliyorsunuz, ve eğil ve dal. Bunu bir daha yapmayacağım.
Çok korkutucu. Burası 26. kat.
Yani, bu benim ana özelliğim olurdu."
"Nasıl hissettirdiğini size anlatamam ama kağıt üzerinde, karavanda anlatabilirim, Fragmana bak, hareketlere bak.
Profesyonel oyuncular için de çok heyecan verici görünüyor.
Vay canına, bu çok Los Angeles'a özgü."
"Çok, çok LA. Buraya her geldiğimizde sirenler çalıyor gibi hissediyorum, ya da geçen yılki gibi bir kamyon grevi, ama her neyse.
Evet, her yerde mevcut, her yerde hareket, her yöne hareket.
Omni-man. Oh, hayır. Omni-man, hayır."
"Bunu söylediğinizde bana çok yakın geliyor, biraz öyle geliyor, Bunu yapan gelişmiş savaş mıydı, belki de öyleydi, Sledgehammer'ın yaptığı mı?
Bu noktada o kadar çok Call of Duty oyunu var ki, isimlerini unutuyorum."
"Infinite Warfare ve Advanced Warfare, sanırım iki farklı savaş.
Birinde mekanik giysiler vardı, çok farklı hareket seti, Duvar neredeyse Titanfall-esque koşuyor.
Açıkçası, bu daha ayakları yere basan bir şey, ama yine de o tür bir şey var."
"Bunu beklemeyin derim.
Evet, ne demek istediğinizi anlıyorum, bilirsiniz işte, kancalarla boğuşmak ve daha hızlı hareket edebilmek gibi, ama hayır, bunun anlamı, sadece normal sprintinizi düşünün.
Çubuğa veya klavyenize tıklarsınız ve sonra koşmaya başlarsınız."
"Ancak bunu mümkün olan her yönde yapabilirsiniz.
Geriye doğru daldığınızı ya da böyle geriye doğru kaydığınızı hayal edin.
Bunun en çarpıcı örneği de sırtüstü yatış dedikleri durumdur.
Trinity'yi hayal edin."
"Tekrar söylüyorum, hareketi yapmayacağım ama şu Ajan Smith tarafından takip ediliyorum, değil mi?
Ve ben geriye doğru gidiyorum, bu yüzden böyle gidiyorum.
Sonra pencereden atladım ve ben oradaydım, böyle yapabilirsiniz.
Bunu gördüm. Görüntülerde gördüğümü söyleyebilirim."
"Söyleyebileceğim tek şey bu.
Ama sadece olasılıkları hayal edin.
Profesyoneller oynadıkları ikinci turla övünecekler.
Eminim ne yapabileceklerini anlayacaklardır, ve bunu yapmaya başlayacaklar."
"Ve bu gelecekte diğer Call of Duty oyunları için de geçerli olacak.
Yani eğer hareket en önemli şeyse, şimdi önlerinde yıllar var.
Biliyor musun, bunu söylemen çok garip, çünkü bana göre, Call of Duty hareketi olayı, Belli ki bu işi nasıl yaptıkları konusunda bir tür sektör lideri gibiler."
"Ama aynı zamanda biraz yabancılaştırıcı olabileceğini düşündüğüm bir hareket süiti değil mi?
Çünkü çok zorlu bir iş. Çok kilitli olmanız gerekiyor.
Oyundan değer elde etmek için zihinsel olarak oyuna çok dahil olmalısınız."
"Sanırım bu yüzden Xtify'ın son zamanlarda oldukça popüler hale geldiğini gördük.
Çünkü gitmişler gibi hissediyorum, Evet, bu oyunların ne kadar hızlı olabileceğini biliyoruz, Bu yüzden işleri biraz yavaşlatacağız."
"Call of Duty ise hayır, hayır, hayır, hayır, işleri hızlandıracağız dedi.
Bunun için de kapağını aldım.
Ve Treyarch'ta seni koruyorlar.
Bunun için akıllı hareket denilen bir şey de var."
"Ve Forza sürüş yardımcılarından ilham aldılar.
Soruyorum, A, hepsi Microsoft olduğu için mi?
Çünkü aldığınız avantajlardan biri için Diablo göndermesi de yapmışlar.
Onlar da "Hayır, biz sadece oyuncuyuz, değil mi?" dediler."
"Ancak bu akıllı hareketle, dengeyi görelim.
Çünkü hem çok yönlü hareket hem de çılgın hareketler, Bence PC'de konsoldan farklı olabilir.
Ama bana çok dengeli olduğunu söylediler."
"Tabii ki, bana ne söyleyeceklerdi?
Ama diğer bir şey de, akıllı hareketlerle, bu yardımlarla, İhtiyacınız olan düğme basma sayısını azaltırsınız, Örneğin, şömine rafı ve bir kapı boyunca uzanmak için."
"Ve daha önce de söylediğiniz gibi, bu karmaşık bir durum.
Çubuğa tıklamalı, çubuğu ileri hareket ettirmeli ve bu düğmeye tıklamalısınız, sonra bu farklı bir hassas eylem için, biliyor musun?
Ve bu durumda, düğmeye basışları inceliyorlardı ne yapacağınızı öngörmesi ve onu yumuşatması için."
"Ve sonra ayarlayabileceğiniz bazı farklı şeyler var.
Spor oyunlarındaki gibi.
Göreceğiz bakalım.
Nasıl dengeleneceğini göreceğiz, çünkü bence risk var Bazıları bundan faydalanabilir."
"Ama dediğiniz gibi, erişilebilirlik açısından çok akıllıca olduğunu düşünüyorum.
Şimdi de erişilebilirlikten bahsediyorum, ayrıca özelleştirebileceğiniz HUD öğelerine de sahiptirler.
Ve bence bu yayıncılar için olacak."
"Ve ayrıca erişilebilirlik için.
Büyük bir ekranım var ama çok uzakta.
Mini haritanın o kadar da mini olmamasını istiyorum.
Daha büyük olması lazım."
"Ya da silah bilgisinin ekranın bu köşesinde olması.
Bunu yapabilirsiniz ve ön ayarlarınız olacaktır.
Toparlamadan önce konuşalım o zaman.
Açıkçası, bütün gün Call of Duty hakkında konuşabiliriz."
"O halde üç sütun hakkında konuşalım, Bu önizlemeyi tamamlamak için, temel olarak senaryo, çok oyunculu, zombiler, değil mi?
Evet, bunlar üç şey bugünlerde modern bir Call of Duty oyununu oluşturuyor."
"Kampanya ile başlayalım.
Açıkçası, yine de söyleyebileceklerimiz ve söyleyemeyeceklerimiz sınırlı, Oyunun gidişatıyla ilgili olarak şunu söyleyebilirim.
Ama en önemli şeylerden biri bunun bir Black Ops oyunu olması."
"1991'de geçiyor.
Körfez Savaşı ortamı.
Bu konuda çok fazla konuşmayı sevmiyoruz, ama bana bu siyasi düzen hakkında konuşun ve burada gelişen durum."
"Bu, birazcık da olsa Birçoğu için çelişkili, kutuplaştırıcı bir şey mi?
Yoksa bu, onların atlatmayı başardıklarını düşündüğünüz bir şey mi?
ve kaçmak mı?
Evet, bu konuda biraz endişeliydim."
"Ben de endişelerimi geliştiricilerle paylaştım, sahip olduğumuz mevcut siyasi küresel iklim göz önüne alındığında savaş, İsrail, Ukrayna ve diğer konularla ilgili.
Temelde bunun bir kurgu olduğunu söylediler."
"Clinton'larınız ve Margaret Thatcher'larınız var.
ve senin, bilirsin, George Bush ve Saddam Hüseyin, ama tarihi temas noktaları gibidirler bu tür bir referansa sahip olmanız için, ama o zaman çok hassas konulara fazla girmezler."
"politik savaş şeylerine karşı.
Ve aynı zamanda, bir zil çalacak.
Çoğunlukla bizim neslimiz tabii ki, 90'larda olanlarla büyüdük."
"Bu yüzden çok, çok ilişkilendirilebilir olacak.
Ayrıca manzara açısından da oldukça çeşitlidir.
ve seferdeki görev türleri.
Böylece sermayeye sahip olacaksınız."
"Saddam'ı çölde kovalayacaksın, değil mi?
Bunlar daha çok beklenen ve tipik şeyler.
Bazıları yarı açık dünya olacak.
Bu da kampanya açısından ilginç bir durum."
"Başarabilecekler mi?
Umarım öyledir, çünkü onlar, bilirsin, Geçmişte bunun sözünü birçok kez aldık, hiç işe yaramadı."
"Bu sefer, tetiklemeye çalışacaklar, olayları daha doğal bir şekilde tanımlama böylece keşfedebilirsiniz, hedeflerinizin sırasını seçin, onlarla nasıl başa çıkacağınız, ve sonra beklediğiniz açıklayıcı eylemi elde edersiniz Call of Duty'den."
"Kampanya umut verici görünüyor, Ama sanırım ilk kez, diyebilirim ki hiç, oynamamız gereken kısım bu değildi.
Ve biliyorsunuz, bu Raven Software tarafından yapıldı."
"Yani normalde kampanya görürsünüz ve daha sonrası için çok oyunculu.
Kampanyayı oynamadık ama neyse, ne oynadığımız hakkında konuşamayız."
"Bunu göreceğiz.
Ancak kağıt üzerindeki kampanya çok umut verici görünüyor ve çok eleştirilen bir kampanya için geliyoruz Modern Warfare 3'ten."
"Sonra zombiler.
Evet, zombiler hakkında konuşalım.
ve sonra çok oyunculu hakkında kısaca konuşabiliriz son bir nokta olarak."
"Çok fazla zombi gördüğünü sanmıyorum, değil mi?
Bu konuda pek net değillerdi.
Ama bence asıl önemli olan şey, zombi şeyiyle, tur bazlı formata geri dönüyor olması."
"Gidip söyleyeceğim şeyden uzaklaşıyoruz, korkunç Modern Warfare 3 açık dünya zombi battle royale yaptıkları şey.
Ve yuvarlak tabanlı zombilere geri döndük."
"Bu konuda heyecanlı mıyız?
Biz ve insanlar Treyarch'ın tiyatrosundaydık.
En çok şaşırdığımız şey buydu.
tüm sunum hakkında."
"Hareketin kendisinden bile daha fazla.
"Vay be, evet, yuvarlak tabanlı geri döndü." dediler.
Ve ayrıca bize bazı ipuçları verdiler işlerin nereye gittiği hakkında Olay örgüsü, karakterler ve haritalar açısından."
"Ama tüm bunlara rağmen, gidip önizlememe göz atın derim.
çünkü karakterlerin isimleri var ve yeni yerler de var.
Ancak Treyarch'ın zombileri her zaman herkes için heyecan vericidir."
"Oh, evet.
Ve son olarak, tamam mı?
Çok oyunculu moddan kısaca bahsedelim.
Bence bu gerçekten de güncel bir nokta çünkü tekrar ortaya çıktığını görüyoruz başka bir çelişkili ya da çelişkili olmayan durum, X-Defiant'ta olmak için başka bir güncel çekim, değil mi?
Prestijler geri döndü."
"Klasik Prestijler, Prestij.
Çalışman gereken 10 normal Prestijin var.
Vay canına.
Hayal edebiliyorum.
İnsanların bunun için gerçekten heyecanlı olduğunu hayal edebiliyorum Çünkü bu insanların istediği bir şey."
"Bu tür mevsimsel geri dönüşlerden uzak durun.
Sezon sonunda seviye atlıyorsun, Hepsini kaybedersen, en başa dönersin.
Hayır, orijinal Prestij sistemlerine geri döndük."
"Bundan ne bekleyebiliriz?
Sayılar.
Ve ilk gün.
İhtiyacınız olan ilk sayı bu.
Birinci gün."
"Her şey ilk gün orada olacak.
Klasik Prestij geri döndü.
100 Prestij seviyesi alacaksınız ve 10 farklı tip.
Bunu yaptıktan sonra, son bir ödülle 100 tane daha alırsınız."
"Ve bu, ilk günden itibaren her zaman mevcut olacaktır.
Sezonluk içerik alacaklar.
Daha ileride açıklayacaklar.
Ama şimdilik içiniz rahat olsun, Bunu ilk gün alacaksın."
"Yani bana göre, klasik, yol gibi, askeri seviyeleri alacaksınız ve sonra Prestige, vesaire.
Sanırım hepimizin istediği buydu."
"Bazı mevsimsel şeylerle bağlantılı olmamak bağlı kalmak için.
Bu çok güzel.
Ayrıca haritalar açısından da, bazı haritalar hakkında bilgi edindik."
"Çok fazla isim paylaşamayız çünkü bazıları hala sonuçlandırılmaktadır.
Yani 16 harita olacak.
Dört tanesi grevde olacak, daha küçük, 4'e 4."
"6'ya 6 da oynayabilirsiniz.
Diğerleri de klasik olacak, Üç kulvarlı, 6'ya 6.
Ve onlar hakkında hiçbir şey söylemeyeceğim."
"Yapacağım.
Nuketown 2025'i bekliyorum.
Sanırım Black Ops 2'den, belki de 3'ten.
Hatırlayamıyorum.
Eski Black Ops'lardan biri."
"Bunu beklemeyebilirsiniz çünkü bunlar bir zaman çizelgesi içinde.
Bunlar kampanyadan hemen sonra gerçekleşir, ki bu ilginç çünkü biraz bağlam ve bilgi katıyorlar."
"Kampanyayı tamamladığınızda, o yerlere geri dönersiniz.
İşte bu kadar.
Dört gözle bekleyeceğimiz çok şey var.
Bu çok ilginç."
"Her neyse, bu Call of Duty Black Ops 6.
Ekim'de çıkıyor.
25., eğer yanılmıyorsam.
Ayrıca, sadece mevcut nesil bir oyun da olmayacak."
"Hem PS4 hem de Xbox One'a da geliyor.
Yani eğer umuyorsan son nesil formatlardan vazgeçeceklerini ve tamamen güncel nesil olacak, Bu yıl yine öyle olmayacak."
"Bunu yapıp yapmayacaklarını bilmiyorum.
Bence bu son nesil konsollarda çok fazla oyuncu var.
Onları bırakmayı düşünmeleri için bile.
Evet."
"Elbette bunu grafiksel olarak da itiraf ettiler, aynı deneyimi yaşayamazsınız.
Ama umarım, hareket açısından, PS4 ve Xbox One'da ve düşük kaliteli bilgisayarlarda alacaksınız."
"Ama bunun dışında, Bu konuda söyleyebileceğim diğer her şey sansürlendi.
Sanırım Switch hakkında da redakte edilmiş.
Activision Blizzard'ı satın aldıklarında, gibiydi, Call of Duty'yi Switch'e getireceğiz."
"Bundan hiç bahsetmedi.
Her şey çok gizli ve çok sınırlıydı farklı platformları sormaya bile cesaret edemediğimiz Çok ilginç."
"Ayrıca Game Pass 1. Günde geliyor en yaygın abonelik türleri için.
Yani orada alacaksınız.
Bunu çok yakın zamanda öğrendiler."
"Hemen hemen aynı anda, hepimiz bunu öğrendik.
Hala orada olmadıkları hakkında çok şey söylüyoruz akıcı ileri geri iletişim açısından."
"Ama bence bu iyi bir haber.
Ben de öyle.
Ve bence pek çok insan da bu işi kontrol edecek.
Kesinlikle yapacağım.
Bence siz de kesinlikle öyle yapacaksınız."
"Bunun için bizi izlemeye devam edin.
Aksi takdirde, RegDav'ın önizlemesi.
Tam önizleme, tam yazılı metin.
Orada incelenecek bir sürü bilgi var."
"Call of Duty Black Ops 6 hakkında daha fazla bilgi için bizi izlemeye devam edin gelecekte.
Kendinize iyi bakın."